Dónde conseguir viejos juegos de mesa soviéticos. Juegos de mesa en la URSS. Pasado y presente

El episodio de hoy estará dedicado a los juegos de mesa. Fueron estos juegos los que reemplazaron la falta de entretenimiento informático durante la era soviética. Ahora, mirándolos desde la altura de la propia edad, resulta completamente incomprensible cómo un primitivo técnico de este tipo podría sumergir a los jugadores con enorme fuerza en el proceso mismo del juego.
Cada niño soviético tenía al menos 3 o 4 juegos de mesa, en una amplia variedad de formatos. Pero incluso esto fue suficiente para entusiasmarse durante mucho tiempo y patios enteros compiten por el título de campeón principal en este tema.
Es difícil para mí transmitir toda la intensidad de la pasión que se produce en torno a estos juegos. Mientras jugábamos gritábamos, discutíamos, peleábamos, hacíamos amigos, peleábamos, reíamos y todo esto al mismo tiempo.

Por lo general, los juegos involucraban la participación de dos o más jugadores, lo que contribuía al desarrollo de la comunicación colectiva. Digamos que en el jardín de infancia todavía tenías que ganarte el respeto de tus compañeros, pero tan pronto como alguien traía un juego de mesa de una categoría inusual, todo el grupo inmediatamente se quedaba estancado durante mucho tiempo.

Un excelente ejemplo de este juego fue "Hippos". Nuestra industria arrebató sin piedad el juego a Estados Unidos. El caso es que muchos años después me sorprendió encontrar este juego en una de las películas donde los escolares americanos lo jugaban con entusiasmo.
El significado mismo del juego es muy simple.
En el juego participan 4 personas, se vierte un montón de pelotas en el medio del campo, y para que los hipopótamos empiecen a comerse las pelotas, basta con presionar la palanca que tienen en la espalda. Cuantas más bolas comas, mejor se pondrá.
En general, ese día comenzó la histeria colectiva en el jardín de infancia, todos querían jugar y surgieron serias batallas por el derecho a girar. Principalmente, por supuesto, entre los niños, ya que las niñas sabían tirar correctamente de las trenzas, eliminando así la competencia. El resultado del primer día fue un montón de abrasiones y narices rotas. Y, sin embargo, todos estaban completamente felices. Lo creas o no, solo faltaba una semana para las vacaciones de verano, en las que tardaron muchísimo para jugar a los hipopótamos. Después de que apareció el juego, nadie quiso salir del jardín de infancia.
Luego, por algún milagro, descubrí este juego en los estantes del "mundo de los niños", después de varios ataques cerebrales masivos, mi abuelo se rindió y lo compró.
Llevé solemnemente al patio la caja con el juego, por lo que los padres de mis amigos tuvieron que agradecerme, casi pasamos la noche en el patio, jugamos muy duro.

Aquí están las fotos reales de este milagro de fabricación soviética:

Uno de los juegos épicos e indudablemente legendarios de nuestra infancia fue el juego electrónico que funciona con baterías "Behind the Wheel".
Era un simulador de coche interactivo. De hecho, un prototipo de carreras informáticas modernas sólo en una versión súper real de 3.
Se trataba de una plataforma con un movimiento circular imitando parte de una carretera, la cual está separada por barreras en forma de puentes. El panel frontal del juego imitaba los controles de un coche. ¡Volante, tablero y llave de arranque casi reales! El pequeño coche de plástico se controlaba mediante un imán conectado al volante y la velocidad se aumentaba mediante una palanca que simulaba una caja de cambios. El objetivo del juego era controlar hábilmente el coche para poder pasar por los estrechos pasillos de los puentes.
El juego era tan popular que había enormes colas de personas que querían viajar de esta manera. Recuerdo que mi abuela me compró el mismo juego, pero mientras íbamos con ella de vacaciones al pueblo, la máquina se perdió sin piedad. Me temo que no podré describir la escala completa de este drama. . Tuve que adaptar una débil imitación de todo lo que pudiera parecerse a una leve máquina de escribir. Pero una semana después ocurrió un milagro: el mismo conductor de autobús llegó hasta la casa y le entregó el coche. Resulta que la encontró entre los asientos del pasajero, preguntó a los lugareños dónde vivía su abuela y la trajo. Y es cierto, para ser honesto, me costó creer en la realidad de lo que estaba sucediendo y creía firmemente en la victoria del comunismo en toda la tierra.
El único inconveniente del juego eran las pilas: se agotaban terriblemente rápido con una crueldad pedante que traumatizaba la psique del niño. Pero el entusiasmo de los niños no terminó ahí. Los niños se dividieron inmediatamente entre los que hacían girar el círculo manualmente y los que operaban la máquina.

Otro de los juegos de batería más legendarios de aquella época fue un juego llamado “MOTOTRACK”. Era bastante caro (unos 25 rublos) y se usaba exclusivamente en casa.
Era una vía sinuosa, ensamblada en partes, cuyo componente principal era un ascensor móvil. Cuatro motociclistas de plástico sobre patines se lanzaron por la pista y, gracias a la inercia y la especial pendiente de la pista, rodaron hasta el ascensor que, a modo de escalera mecánica, los elevó a una nueva vuelta de la pista. Después de completar la vuelta, se activó un contador para medir el número de vueltas finales. Naturalmente, gana quien vaya más rápido. El juego proporcionó una asombrosa automatización del proceso y un emocionante montaje de la pista en sí.
La pista podría ampliarse aún más con la presencia de una segunda pista para motocicletas.
El juego en sí dejó una impresión imborrable en los participantes y despertó una envidia genuina entre aquellos que tuvieron la suerte de ser dueños de este milagro. Tuve 3 juegos de este tipo, por supuesto, no seguidos, pero quedaron como repuestos para la carretera y el ascensor en sí, porque cuando se acabaron las baterías y el juego se volvió aburrido, desmontaron el ascensor en busca de repuestos. Naturalmente, aunque iba a regresar, por alguna razón ya no trabajaba. Desafortunadamente, en las vastas extensiones de Internet solo encontré una foto de este milagro.

Juego "Batalla naval"

Cuando tenía unos 5 años, vivíamos con mi madre en la calle Mechnikov. A mi lado vivía un vecino que era mucho mayor que yo, tenía 12 años. En ese momento, lo visitaba a menudo para ver qué juguetes interesantes tenía. En aquella época estaban de moda las tapas de cerveza con diseños de botellas importadas y tenía una colección bastante grande de rarezas ganadas durante las batallas. Además, en la pared tenía fotografías en blanco y negro de álbumes de grupos como Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys, etc. Para ser honesto, debido a mi pequeña edad, no entendía realmente qué tenían de bueno las fotografías que mostraban calaveras y personas muertas, pero bajo la fuerte autoridad de un camarada mayor inmediatamente me di cuenta de que era genial.
Lo que más me interesaba eran sus soldados que representaban a neandertales y vikingos, así como la tecnología para fabricar soldados con alambre de colores. Y luego, un día, para su desgracia, cuando se cansó de escuchar mi interminable discurso, sacó descuidadamente del armario una caja polvorienta con un juego y me la mostró.
Fue entonces cuando me quedé estancado. El juego me pareció increíblemente genial, más genial que cualquier cosa que hubiera visto antes.
El juego era una plataforma que simulaba un territorio marítimo, con torres de armas militares navales ubicadas una frente a otra, similares a las que se encontraban en los barcos.

A lo largo de los bordes de la plataforma se instalaron modelos de barcos, que debían ser derribados con bolas de acero cargadas en cañones. En el cañón se incorporó un astuto periscopio hecho de pequeños espejos, por lo que apuntar se realizaba precisamente a lo largo de él. El ganador fue el que derribó más rápido al escuadrón enemigo. Cuanto más certero sea el golpe, más cosas buenas sucederán. En general, después de lo que vi, dormí muy mal, soñé con juegos y barcos. Desde el día siguiente me pegué a él como un cuchillo en la garganta, pidiéndole que me diera un juego.
Una semana después finalmente se dio por vencido y mi felicidad no tuvo límites.

Juego de mesa "Baloncesto"

En mi opinión, sólo los ingenieros soviéticos podrían haber pensado en crear un simulador de baloncesto de este tipo. Era brutal como todos los juguetes soviéticos y, además, un juego así podía matarte fácilmente en el acto. Al parecer, fue desarrollado con la expectativa de un uso exitoso durante las hostilidades, como arma alternativa.
El principal recuerdo asociado con este juego son los callos en mis dedos, por muy gracioso que parezca.
El significado del juego era simple, como todo en la URSS. La pelota utilizada fue una pelota de ping pong de plástico. Usando palancas sobre resortes, se golpeó la pelota. El objetivo principal era lanzar el balón a la canasta.
Recuerdo cómo dibujaban mesas de torneos para competiciones de jardín. En la final, por regla general, era el más difícil de jugar, ya que les dolían los dedos y ya no obedecían a sus propias manos. ¡Había mucha emoción!
Las principales desventajas fueron los callos, una bola rota y resortes que se debilitaron con el tiempo.

Otro de los juegos más raros de aquella época era el set "Joven químico", recuerdo cómo me lo regalaron unos parientes cariñosos en quinto grado.
Este conjunto fue objeto de feroz envidia de absolutamente todos, ya que contenía químicos bastante valiosos para esa época. Si no me equivoco, los productores de esta bomba de tiempo fueron Checoslovaquia.
Quizás de esta manera nuestro estado quiso inculcar el amor por la química entre los escolares.
Pero me parece que esto sólo despertó el interés por las actividades explosivas.
Al principio, honestamente intenté realizar los experimentos más simples, descritos en el folleto cuidadosamente adjunto, hasta que el chico de la casa vecina descubrió mi tesoro. Sus padres eran químicos y, naturalmente, conocía bien todos los reactivos.
Todavía me sorprende que no quemáramos la casa, pero las casas de los alrededores sufrieron más que suficiente por nuestros experimentos conjuntos.
Un triunfo particular fue la colocación de explosivos de acción lenta en uno de los sótanos de un edificio cercano. Cuando explotó, pecaminosamente pensé que la casa había vivido sus últimas horas. Pero en lugar de paredes destruidas, el cristal simplemente salió volando junto con los gatos que vivían allí. Escondidos como partisanos en el techo de nuestro puesto de observación no oficial, sólo por la noche decidimos salir al patio y, con una mirada honesta, intentamos hacer muecas de sorpresa por lo sucedido.
Y el set, por cierto, era realmente espectacular, un montón de petacas, una lámpara de alcohol con alcohol seco, varios tubos, etc.

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Juego de mesa "Fútbol". En la época soviética, a la gente le gustaba mucho más el fútbol que en nuestros días, aparentemente debido principalmente al hecho de que en aquella época nuestros futbolistas todavía ganaban algo. Por eso nos gustó especialmente el juego de mesa del mismo nombre. El significado del juego es muy simple: en lugar de una pelota se usaba una pelota de metal, que se pasaba entre los jugadores y luego se metía en la portería.
Cada bando controla a casi todos los jugadores por turno. El juego fue lanzado en dos versiones, la primera con controles de resorte y controles de botón. La versión con pulsador era más cómoda, ya que permitía jugar de forma remota.
Durante la Copa del Mundo se produjeron batallas particulares. Las pasiones estallaron en serio y los estudiantes de secundaria no dudaron en jugar.

El juguete real controlado por resorte:

Con control por botón:

Aquí hay otro tipo de balón de fútbol que funciona con baterías. Para ser honesto, nunca he visto uno como este, así que no conozco el principio de control.

Otro de los juegos más populares de aquella época fue el juego “Helicóptero”.
Mediante el panel de control se simuló el vuelo de un modelo de helicóptero de juguete con aterrizaje obligatorio. La habilidad residía en el aterrizaje preciso del helicóptero.
Desafortunadamente, no tenía ese juego y solo lo jugaba con envidia en la casa de uno de mis amigos. Las impresiones fueron cósmicas.

juguete genial

Éstos son algunos de los juegos favoritos de las niñas:


Y Alejandro Cherenkov.
El juego ha sido relanzado varias veces. "El Viaje" fue publicado en los siguientes números: N°3 (1985) y N°2 (1993) de la revista "Funny Pictures".

PRIMER "VIAJE"



Esta es la primera versión del juego "Journey", es diferente de la siguiente. Solo .
Tamaño: 9648 x 6165


Fuente: rupal

SEGUNDO "VIAJE"

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La segunda versión del juego "Journey" es más conocida y la revista la ha reeditado varias veces.
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Fuente: Katalevitch (Alexey Orno) para el sitio web Only paper

"VIAJE" MEJORADO

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Esta es una versión mejorada del juego, con colores brillantes, sin arrugas ni rayones.
Tamaño: 3131 x 2002


Fuente: Yanedoleg

JUEGOS SIMILARES - "VIAJAR"

Para ir al juego deseado, haga clic en la imagen.
Izquierda - . El campo es un país, las jugadas son grandes plazas.
A la derecha - . El campo es un mapa del mundo, los movimientos son los habituales círculos con números.

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Esta es la primera versión del juego "Journey", es diferente de la siguiente. Sólo E. Nazarov figura como artista. .



La segunda versión del juego “Journey” es más conocida, fue la que fue reeditada varias veces por la revista “Funny Pictures”. El enlace de descarga está debajo de la imagen..

Hace mucho tiempo existía un estado en el que los viajes en autobús costaban cinco kopeks, la leche se distribuía gratuitamente a los empleados de las empresas por ser "nociva", un vaso de refresco costaba un centavo (o un fuerte golpe a la máquina), y una videograbadora personal era la quimera de toda familia. Esta potencia controvertida se llamó URSS, e incluso después de su desaparición en 1991, las disputas sobre el estado "poderoso y querido" no han disminuido hasta el día de hoy. Hoy en el Sofá Rosa se encuentra el increíble juego de mesa “URSS”.

Estas son las básculas mecánicas que se instalaron en cada tienda. Los valores que mostraron nunca coincidieron con el peso real, pero en ese momento nadie le dio importancia: había tan pocos productos en las tiendas que los afortunados, después de envolver su compra en una hoja de papel gris. , inspirado por la victoria, corrió a casa. Escasez era la palabra favorita de esa época.

Por otro lado, todos tenían un techo sobre sus cabezas, trabajo, comida, seguridad social, reinaba la calma en el país y el concepto de “crisis financiera” estaba ausente. La gente era más amable, todos cedían sus asientos en el transporte a las personas mayores y los niños caminaban tranquilamente por el patio sin la supervisión de sus padres. Por supuesto, en aquellos años hubo muchas cosas buenas y muchos... excesos en el terreno.

El nostálgico juego de mesa “URSS” puede utilizarse como ayuda educativa para un estudio visual de los precios y los niveles de vida en la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas. Los precios de esa época, créanme, pueden sorprender a los contemporáneos. Eh, lo recuerdo, les ruegas a tus padres 55 kopeks, compras una lata de leche condensada, le haces dos agujeros con un clavo y te deleitas con lo “delicioso”. Infancia…

La caja compacta contiene 100 cartas únicas con héroes de “esa época”. Muchos de los artículos que se muestran en las imágenes hace tiempo que desaparecieron de los estantes de las tiendas, muchos han adquirido una nueva forma y algunos no han cambiado hasta el día de hoy.

En un lado de las tarjetas cuadradas están representadas las cosas más famosas de esa época...

...por otro lado, se da su costo y se imprime una explicación humorística para quienes tienen dificultades para imaginar el propósito de estos artículos. Por ejemplo, a la izquierda hay un proyector de diapositivas que mostraba una película en color en una pantalla en una habitación a oscuras. Ahora un proyector multimedia realiza una función similar.

Durante los “años ochenta” en la “periferia” fácilmente se podía comprar sólo pan y leche; para todo lo demás había que ir al “centro”. Los grandes almacenes de las grandes ciudades parecían hormigueros con enormes colas, muchos estaban dispuestos a vender sus almas al diablo extranjero a cambio de productos importados, y los felices propietarios del Cubo de Rubik lo mostraban con orgullo a los demás (se podía encontrar un diagrama de montaje en Science y revista Life).

Entonces, tenemos ante nosotros 100 productos famosos de esa época, intentemos adivinar su valor (en la realidad moderna esto será muy difícil).

Baraja las cartas y reparte siete artículos a tus oponentes con la imagen con el costo hacia abajo (está prohibido ver los precios). Con las cartas restantes, forme una pila común (la cantidad de elementos que contiene depende de la cantidad de jugadores).

La pila se organiza con los precios hacia abajo y las cartas restantes se guardan en la caja. Coloca la carta superior de la pila común en el centro de la mesa; el jugador más económico hace el primer movimiento.

En tu turno, debes colocar una carta en el centro de la mesa o girar ciertas casillas y comprobar los precios. El principio de disposición de las cartas es simple: los cuadrados nuevos deben tocar los viejos, el precio aumenta de izquierda a derecha en sentido horizontal y de abajo hacia arriba en sentido vertical. Está prohibido intercambiar tarjetas “cerradas” (sin precio).

Si la carta que jugaste toca dos (o tres) elementos previamente colocados, entonces el siguiente jugador revela la carta recién colocada y otra adyacente, o toma un elemento de la pila común en su mano.

Si se detecta una infracción, el jugador anterior coge tres cartas de la pila común. Si los precios son correctos, el jugador actual debe coger dos cartas en su mano.

Todos los errores entre las cartas reveladas deben corregirse; intercambie los elementos inmediatamente. A veces puede surgir una situación en la que es imposible corregir un error; en este caso, se descartan las tarjetas incorrectas (esto es aceptable).

El objetivo de los oponentes es deshacerse de todos los objetos que tienen en la mano; el ganador les compra a todos jugo de tomate y una barra de chocolate Alyonka.

Pasado y presente

El juego es nostálgico para quienes vivieron en esa época y un ligero choque cultural para quienes nunca han viajado en metro por cinco kopeks y no han visto las taquillas de autoservicio en los autobuses. Un cuestionario inusual que te permitirá recordar los “años ochenta”, sonreír y... pensar.

Las reglas de un juego tan sencillo son bastante complejas. La base, por supuesto, es el juego “”, en el que las cartas de eventos se organizan en una serie de fechas según un criterio similar. En este caso, las cartas sobre la mesa están con las fechas boca arriba y el jugador ve inmediatamente si se equivocó o si adivinó correctamente.

En la versión ampliada de la misma "Línea de tiempo" hay una regla que establece que los eventos se pueden organizar tanto horizontal como verticalmente. Por qué no se aplica un principio similar en la "URSS" - uno sólo puede adivinar... Por otro lado, nada le impide utilizarlo.

El cuestionario es bastante emotivo, especialmente entre los niños: sinceramente, no creen que las cosas puedan costar tanto. Un juego original, inusual y educativo, para todas las edades. Miré las cartas con placer, nostalgia...

La última vez que recordamos (o aprendimos)j) como sucedió en la URSS con,
, Y . Bueno, hoy recordemos (o descubramos)
j) ¿Cuál era la situación con los juegos de mesa del 80 al 90 en la Unión Soviética?

Una casta separada en los juegos de mesa eran el ajedrez y las damas (el público lo aprobaba), el dominó (el público apenas lo toleraba) y las cartas (el público luchaba duramente). Dominó, este es un tema aparte: es emoción, gritos, malas palabras, golpear la mesa con los nudillos. Un juego masculino realmente brutal de aquella época...


Destacan también los juegos de deportes de mesa. Se trata de fútbol (jugadores de fútbol al por mayor sobre una barra de hierro o individualmente sobre un resorte individual), hockey (con un pequeño disco casi real) y baloncesto (especialmente los niños avanzados tienen baloncesto aéreo, como en las máquinas tragamonedas por 15 kopeks. Sólo en miniatura). . Si había campeonatos en televisión, estos juegos deportivos a menudo se reproducían en miniatura en el campo de juego.

Bueno, pasamos sin problemas a los juegos de mesa clásicos. Fichas, cubos, campos de juego. Según la tradición de la época (y con razón), estos juegos se consideran entretenimiento para niños y adolescentes. Ahora hay una gran variedad de “juegos de mesa” que son interesantes (¡y a menudo muy difíciles!) incluso para jugadores muy sofisticados de cualquier edad y gusto. Pero volvamos a los años 80 del siglo pasado de la Unión Soviética.


Sí, después del colapso de la URSS, muchas cosas fluyeron hacia las antiguas repúblicas de la Unión. Incluyendo juegos de mesa. Pero algunos están seguros de que en ese momento aparecieron interesantes "juegos de mesa", pero no es así. Como ejemplo, te pondré un clon clásico, nada menos que un juego clásico. "Monopolio", llamado "Gerente" (1988).



Y también "Scrabble" (también conocido como "Erudito", también conocido como "Krestoslovitsa"), ¡desde finales de los años 60 del siglo pasado! Y, por supuesto, el juego de mesa, que fue la primera señal de mi pasión por los juegos de mesa: “Enchanted Country”. Hay mucho que decir sobre este juego, algún día le dedicaré una nota aparte.

Con la misma frecuencia, las empresas se embarcaron en aventuras marítimas en los márgenes de la revista Pioneer llamadas "Captura de colonias" y "Piratas". Abordajes, batallas, navegaciones (c). Por cierto, el artista de esta “magnífica pareja” fue el verdadero príncipe Vladimir Golitsyn (1904-1941). ¡Es sorprendente que estos juegos hayan sobrevivido hasta el día de hoy!