Οδηγός Day Z - βοήθεια για αρχάριους, συμβουλές, αντιμετώπιση προβλημάτων, FAQ

Το DayZ είναι ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα διαδικτυακά παιχνίδια της εποχής μας. Παρά την άλφα έκδοση, το παιχνίδι έχει ήδη σπάσει πολλά ρεκόρ, τόσο σε δημοτικότητα όσο και σε κέρδος. Το ίδιο το World of Warcraft στην αρχή του δεν μπορούσε να καυχηθεί για τέτοια επιτυχία. Περιττό να πούμε ότι η άλφα έκδοση του παιχνιδιού υποδηλώνει την υγρασία του και έναν μεγάλο αριθμό δυσλειτουργιών που χρησιμοποιούν ενεργά οι παίκτες και θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούν για πολλούς ακόμη μήνες, καθώς ακόμη και η beta έκδοση του DayZ είναι ακόμα πολύ, πολύ μακριά. Λοιπόν πάμε.

Αυτή η τεχνική είναι κατάλληλη για όλα τα στοιχεία, χωρίς εξαίρεση, που πρέπει να χρησιμοποιηθούν μέσω του μενού περιβάλλοντος. Τα πιο δημοφιλή εδώ είναι φαγητό, νερό, σκηνές, επίδεσμοι, παυσίπονα κ.λπ. Για να λειτουργήσει αυτό το σφάλμα παιχνιδιού, αφαιρούμε όλα τα περιττά από το απόθεμα, αφήνοντας μόνο ένα στοιχείο που πρέπει να διαδοθεί. Το επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, κρατώντας τώρα τον κέρσορα στο αντικείμενο και χωρίς να αφήσουμε το αριστερό πλήκτρο, κρατάμε και το δεξί. Ενώ κρατάτε και τα δύο κουμπιά, μετακινήστε το στοιχείο έξω από το μενού και αφήστε τα πλήκτρα. Το αντικείμενο δεν πρέπει να εξαφανιστεί. Τώρα πετάμε το αντικείμενο από το απόθεμα. Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο μενού περιβάλλοντος σχετικά με τη χρήση αυτού του πράγματος. Το αποτέλεσμα είναι σαφές: το αντικείμενο θα χρησιμοποιηθεί, αλλά ταυτόχρονα, το ακριβές αντίγραφό του θα βρίσκεται στο έδαφος. Σηκώστε και επαναλάβετε ξανά.

Υπάρχει μια άλλη μέθοδος κλωνοποίησης αντικειμένων. Βασίζεται στο γεγονός ότι το σύστημα δεν θα έχει χρόνο να σώσει τον χαρακτήρα σας εάν βγείτε γρήγορα από το παιχνίδι και ξαναμπείτε. Αλλά εδώ χρειάζεστε έναν συνεργάτη. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική όταν ο διακομιστής αρχίζει να παρουσιάζει σταθερή καθυστέρηση. Αυτό γίνεται ως εξής: παίρνουμε ένα αντικείμενο, το πετάμε στο έδαφος και βγαίνουμε γρήγορα από το παιχνίδι. Για μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, μπορείτε να βάλετε το σωστό σε ένα πτώμα ζόμπι, στο πορτμπαγκάζ ενός αυτοκινήτου ή σε ένα σακίδιο και να κάνετε το ίδιο κόλπο με την έξοδο και την είσοδο. Στην πραγματικότητα, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο εξόδου και να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη λέξη "ναι". Αυτή τη στιγμή, ο σύντροφός σας βγάζει ένα κρυμμένο αντικείμενο και σας ενημερώνει αμέσως για αυτό. Με συντονισμένη εργασία στο δεύτερο, το αντικείμενο θα παραμείνει στη σωστή θέση και με τον φίλο σας. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την καθολική εντολή Alt + F4 για έξοδο. Το μόνο πράγμα που δεν πρέπει να κλωνοποιήσετε είναι ένα αντικείμενο που μόλις βρήκατε μόνοι σας. Πρέπει να συνηθίσει τον χαρακτήρα σου.

Η ουσία αυτού του σφάλματος είναι ότι το σακίδιο μπαίνει στον χαρακτήρα κάθε φορά που αλλάζει ρούχα. Και το σακίδιο το φοράει αυτό με το οποίο ο χαρακτήρας μπήκε στον διακομιστή για τελευταία φορά. Κλωνοποιείται ως εξής: βγάλτε το σακίδιο, αλλάξτε καινούργια ρούχα και μετά θα φοράτε το ίδιο σακίδιο που αφαιρέθηκε, αλλά χωρίς αντικείμενα. Απομένει μόνο να μετατοπιστεί ολόκληρο το απόθεμα από το σακίδιο πλάτης που πετάχτηκε στο έδαφος και το ίδιο το σακίδιο μπορεί να μεταφερθεί σε έναν συνεργάτη. Ταυτόχρονα, ο ίδιος κανόνας λειτουργεί ξανά εδώ, όταν το σακίδιο πλάτης που βρέθηκε πρόσφατα δεν μπορεί να αντιγραφεί. Επομένως, εάν δεν υπάρχει επιθυμία αναμονής, τότε η επανεκκίνηση του διακομιστή θα βοηθήσει.
Ψάχνουμε για μεταφορά χωρίς να πάμε στον διακομιστή.

Κατά τη φόρτωση σε έναν από τους διακομιστές, τα μάτια του χαρακτήρα σας θα είναι ορατά στην εικόνα φόντου. Θα σας δείξουν την εικόνα που είδατε την τελευταία φορά πριν φύγετε από το παιχνίδι. Να τι πρέπει να κάνετε: πριν από την έξοδο, πρέπει να σταθείτε με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δείτε το μέρος όπου τα οχήματα γεννούν συχνότερα. Εάν υπάρχει μεταφορά σε αυτό το μέρος, θα εμφανιστεί στην αντανάκλαση των ματιών περίπου στη μέση της φόρτωσης. Αν είδατε τη μεταφορά, τότε περιμένουμε την είσοδο στο παιχνίδι. Εάν δεν υπάρχει μεταφορά, τότε πρέπει να αλλάξετε διακομιστή και να παρακολουθήσετε ξανά το φορτίο. Για να διακόψετε τη φόρτωση του παιχνιδιού, πατήστε το πλήκτρο Esc.

Η χρήση αυτού του σφάλματος DayZ είναι πολύ απλή. Μόλις ο χαρακτήρας αλλάξει σε νέα ρούχα, όλα τα πυρομαχικά αναπληρώνονται αυτόματα. Με άλλα λόγια, για να λύσετε το πρόβλημα της απόκτησης ενός άπειρου αριθμού φυσιγγίων, αρκεί απλώς να έχετε μαζί σας ένα δεύτερο σετ ρούχων.

Η ουσία του σφάλματος είναι ότι πρέπει να ξεκινήσετε την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό οχημάτων. Στην πορεία, όταν εμφανίζεται μια επιγραφή στην οθόνη ότι έχετε ανεφοδιάσει ή επισκευάσετε το αντικείμενο, το ίδιο το αντικείμενο θα αναπηδήσει ελαφρώς αισθητά. Τη στιγμή της αναπήδησης, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο εξόδου από το παιχνίδι. Ο ίδιος συνδυασμός Atl + F4 ταιριάζει καλύτερα. Μόλις μπείτε ξανά στο παιχνίδι, θα δείτε ότι η μεταφορά είναι επισκευή ή με καύσιμα, και όλα στο απόθεμα παραμένουν ίδια. Είναι πιο σχετικό να χρησιμοποιείτε αυτήν τη μέθοδο όταν χρειάζονται πολλά πανομοιότυπα εξαρτήματα για επισκευή, καθώς όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική, τα εξαρτήματα θα αντιγραφούν, μετατρέποντας, στην πραγματικότητα, σε ατελείωτα. Σε αυτήν την περίπτωση, το τμήμα που εμφανίστηκε πρόσφατα μπορεί να αφαιρέσει ένα από τα στοιχεία σας στο απόθεμα και να πάρει τη θέση του. Για να αποφύγετε αυτό το ενοχλητικό περιστατικό, είναι καλύτερο να καθαρίσετε το σακίδιο, αφήνοντας εκεί μερικά άδεια κελιά.
Τρέχουμε με σπασμένα πόδια.

Είναι ακόμα πιο εύκολο εδώ: για να μην τρέχετε σε αναζήτηση καλού, απλά πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από διαφορετικούς διακομιστές, κατευθυνόμενοι αμέσως στο πιο λάφυρα μέρος. Εάν αποδείχθηκε ότι ήταν κενό, τότε βγαίνουμε και πηγαίνουμε σε άλλο διακομιστή. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε λάφυρα χειροκίνητα. Συμβαίνει συχνά να περιμένετε καλά ευρήματα σε ένα ενδιαφέρον μέρος, αλλά να πάρετε ένα βουνό από σκουπίδια, που σημαίνει ότι κάνουμε αυτό: καθαρίζουμε ολόκληρη την τοποθεσία και τρέχουμε πίσω 150-200 μέτρα. Κατά γενικό κανόνα, όλα τα λάφυρα θα πρέπει να αναγεννηθούν ξανά. Φαίνεται πως αποδεικνύεται ένας ατελείωτος κερκότοπος, αλλά συμβαίνει συχνά άλλοι χαρακτήρες που λαχταρούν επίσης λάφυρα να έρθουν τρέχοντας κοντά σας στο φως, γι' αυτό πάντα οπλίζεστε με όπλα και κατά προτίμηση με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Ξεφεύγουμε από τα ζόμπι. Τρέχουμε προς μια απότομη πλαγιά. Ανεβαίνουμε στην κορυφή του, μόνο που το κάνουμε όχι τρέχοντας, αλλά περπατώντας. Σκαρφαλώσαμε, στεκόμαστε, περιμένουμε να φτάσει και ο καλικάντζαρος στην κορυφή και μετά τρέχουμε γρήγορα στην πλαγιά. Τα ζόμπι σίγουρα θα πέσουν και θα σπάσουν.

Η σκηνή μπορεί να κρυφτεί οπουδήποτε. Μερικοί κρύβονται ακόμη και σε κορμούς δέντρων. Αυτό είναι ένα από τα πιο άγρια ​​σφάλματα στο παιχνίδι. Αρχικά, σημειώνουμε την ώρα και προσπαθούμε να στήσουμε μια σκηνή χρησιμοποιώντας απόθεμα. Αργά ή γρήγορα, αλλά θα μπορείτε να το εγκαταστήσετε, ωστόσο, θα πρέπει να περιμένετε. Επιπλέον, κάθε φορά ο χρόνος του βασανισμού τεντώνεται με διαφορετικούς τρόπους. Σε αυτή την περίπτωση, η σκηνή τοποθετείται πάντα κατά μήκος της οπτικής γραμμής, της εισόδου στον χαρακτήρα. Μερικοί παίκτες ισχυρίζονται ότι η σκηνή θα στηθεί γρηγορότερα αν κοιτάξετε βόρεια. Μερικοί παίκτες κρύβουν σκηνές έξω από τον χάρτη. Δεν φαίνονται, αλλά μπορούν να αναζητηθούν. Για να εντοπίσετε τέτοιες σκηνές, πρέπει να εξετάσετε τις άκρες του χάρτη μέσω ενός οπτικού σκόπευσης.

Σε διακομιστές για αρχάριους, όλα τα ζόμπι επισημαίνονται με τελείες. Σε υψηλότερη δυσκολία, δεν υπάρχουν σημεία, αλλά, για παράδειγμα, για να δείτε αυτούς τους ορθοστάτες μέσα από το φύλλωμα, πρέπει να κάνετε μεγέθυνση με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή το πλήκτρο "+" στο πληκτρολόγιο και να κοιτάξετε γύρω σας, αναζητώντας τέτοια σημεία . Όσο μεγαλύτερη είναι η κουκκίδα, τόσο πιο κοντά βρίσκονται τα ζόμπι στους θάμνους.

Μερικές φορές συμβαίνει ότι αφού μπείτε στον διακομιστή μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι όλα τα κτίρια έχουν καταστραφεί, πράγμα που σημαίνει ότι ένας απατεώνας ήταν υπεύθυνος εδώ. Επομένως, μπορείτε επίσης να επιδοθείτε. Μπείτε μέσα στο κατεστραμμένο κτίριο και ξεκινήστε να πηδάτε από τον έναν διακομιστή στον άλλο. Μερικές φορές συμβαίνει να μπουκάρετε μέσα στον τοίχο και να μπορείτε να παρατηρήσετε τους ανθρώπους γύρω σας ενώ τους πυροβολείτε. Και εσένα, που είναι τυπικό, κανείς δεν θα δει.

Η ανθρωπιά μπορεί να αυξηθεί με τη μετάγγιση αίματος σε έναν σύντροφο. Στη διαδικασία της μετάγγισης, πρέπει να διακόψετε τη διαδικασία, μετά την οποία μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά και να διακόψετε ξανά. Μπορείτε να επαναλάβετε ακόμη και στο άπειρο, μέχρι η «ανθρωπότητα» να φτάσει στο όριο.

Στο DayZ, μπορείτε να μετακινηθείτε υποβρύχια. Αυτό γίνεται ως εξής: μπαίνουμε στο νερό μέχρι τη μέση και κατευθύνουμε το βλέμμα μας στις φτέρνες του ήρωά μας, ενώ πατάμε το κουμπί απογραφής. Μόλις ο ήρωας καθίσει, πατήστε το πλήκτρο "C" και σηκωθείτε. Μετά από αυτούς τους χειρισμούς, μπορείτε να περπατήσετε κάτω από το νερό και ακόμη και να πυροβολήσετε, χωρίς κίνδυνο πνιγμού.

Φεύγουμε στο λόμπι του διακομιστή και μετά μπαίνουμε ξανά. Τώρα καθόμαστε σε ένα ποδήλατο και επιταχύνουμε με όλη μας τη δύναμη, μετά από το οποίο, χωρίς να πηδήξουμε από το ποδήλατο, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Τώρα πάμε σε άλλο διακομιστή. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε ο ήρωάς σας θα συνεχίσει να κάνει πετάλι στον αέρα. Πάλι βγαίνουμε στο λόμπι και επιστρέφουμε αμέσως. Κατά την επιστροφή, θα δείτε το πτώμα σας με όλο το απόθεμα που είχατε. Χρήσιμο πράγμα.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το σφάλμα, θα χρειαστείτε έναν συνεργάτη και ένα ποδήλατο. Χτυπήσαμε έναν φίλο μέχρι να χάσει τις αισθήσεις του και μετά τραβάμε το άψυχο σώμα του. Στη διαδικασία του τραβήγματος, καμπουριάζουμε απότομα και αμέσως σηκωνόμαστε. Τώρα τρέχουμε στο ποδήλατο, καθόμαστε πάνω του και αρχίζουμε να κάνουμε πετάλι. Ο φίλος σας, αντί να συνεχίσει να κυλιέται στο έδαφος, τηλεμεταφέρει αμέσως σε εσάς μόλις κατεβείτε από το ποδήλατο.

Αντιμετωπίζετε δυσκολίες με; Γεννημένος στο απόλυτο σκοτάδι, δεν μπορείς να βρεις τον φίλο σου;
Θα σας βοηθήσουμε να τα ξεπεράσετε όλα αυτά και να απαντήσετε σε τυχόν απορίες!

Τεχνικές ερωτήσεις:

  1. Είναι πιο βολικό να συνδέεστε με τα πάντα σύμφωνα με.
  2. Κατά τη σύνδεση στον διακομιστή, λίγο πριν από το respawn, η "αναμονή διακομιστή" μπορεί να μείνει για αρκετό καιρό - μετά να είστε υπομονετικοί, τουλάχιστον 10 λεπτά. Στην περίπτωση ενός ιδιαίτερα γεμάτου διακομιστή, αυτό μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από 10 λεπτά ή να είστε υπομονετικοί ή να συνδεθείτε σε έναν λιγότερο πυκνοκατοικημένο διακομιστή.
  3. Μετά τη γέννηση, ο χαρακτήρας σας είναι γυμνός, τα σπίτια και τα δάση δεν φαίνονται, μόνο λόφοι - δοκιμάστε να επανασυνδεθείτε, να ενημερώσετε το mod. Αν δεν βοηθήσει, τότε απλά έκανες respawn άσχημα, πάτησε respawn και επανεκκίνηση.
  4. Το mod (όπως το Six Updater/Launcher) ενημερώνεται σχεδόν κάθε μέρα, παρακολουθήστε το.
  5. Εάν διαθέτετε έναν αρκετά σύγχρονο υπολογιστή, αλλά επιβραδύνεται σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις - τότε είναι ο διακομιστής, ή υψηλός ping, ή ο ίδιος ο διακομιστής επιβραδύνεται ή απλά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει το φορτίο, συνδεθείτε σε άλλο.
  6. Με ένα μέτριο μηχάνημα, για να αυξήσετε την απόδοση του Arma 2 Day Z, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αφαιρέσετε το anti-aliasing, το post-processing και να μειώσετε το εύρος ορατότητας.
  7. Μπορούν εύκολα να παρακαμφθούν διάφορα σφάλματα αρχείων που λείπουν (όπως το "CA Building Parts") με την εγκατάσταση εικόνων πλήρους άδειας του ArmA II και του ArmA II Operation Arrowhead. Ο σύνδεσμος βρίσκεται στο .

ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

  1. Το πρώτο πράγμα που θα σας φανεί χρήσιμο, ειδικά όταν προσπαθείτε να παίξετε ένα παιχνίδι συνεργασίας - ημέρα μόδας z κάρτα:

    Μαζί της, μπορείτε με κάποιο τρόπο να βρείτε ο ένας τον άλλον, γιατί οι περισσότεροι παίκτες πυροβολούν μέχρι θανάτου και είναι φίλοι μόνο με το «κοπάδι» τους ή με μερικούς φίλους. Είναι καλύτερο να πλοηγείστε από τις πινακίδες των χωριών και των πόλεων στον αυτοκινητόδρομο (άσφαλτος) και από τον ήλιο.
    Βασικά, το respawn πραγματοποιείται στο κάτω μέρος του χάρτη (Komarovo, Balota, Chernogorsk).
  2. Για πολλούς θα φαίνεται ασυνήθιστο διαχείριση στην Ημέρα Ζ:
    • Πατήστε F μετά την αναπαράσταση αλλαγή όπλων, εάν ο διακομιστής είναι νύχτα και σκοτάδι, πρέπει να επιλέξετε Φωτιάκαι πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να πετάξετε και να φωτίσετε την περιοχή.
    • Στον τροχό του ποντικιού (πατώντας), η φωτιά μπορεί επίσης να σηκωθεί και να κρατηθεί στα χέρια μαζί με το όπλο. Ολοι Ενέργειες(επιλογή, άνοιγμα θυρών) στο παιχνίδι στον τροχό του ποντικιού και Enter.
    • Το πλήκτρο Enter στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου θα σας επιτρέψει να το κάνετε Προβολή 3ου προσώπου(εκτός αν ο διακομιστής είναι σκληροπυρηνικός).
    • Ξαπλώστε στο Z, καθίστε στο X και το πλήκτρο V θα σας επιτρέψει να ξεπεράσετε εμπόδια (μικρούς φράχτες, για παράδειγμα), δεν μπορείτε να πηδήξετε όπως σε τυπικά παιχνίδια εδώ.
    • Μετακινηθείτε σε επικίνδυνα μέρη μόνο κρατώντας πατημένο το Shift ( κλέβω), διαφορετικά κινδυνεύετε να σας ανακαλύψουν και να σας περικυκλώσουν ζόμπι.
    • Γρήγορο τρέξιμο- διπλό πάτημα του πλήκτρου W. Με σοβαρή απώλεια αίματος, θα πέσετε από την κούραση και θα χάσετε τις αισθήσεις σας όταν γίνεται κατάχρηση του τρεξίματος.
      Λοιπόν, νομίζω ότι θα καταλάβετε τα υπόλοιπα - το Q και το E είναι πλαγιές και ρολά, R reload, G inventory, L φακός (όταν το βρείτε) ...
  3. Βασικές πληροφορίες για την ευεξία σας:

    Κάρμα

    Δείχνει την κατάσταση της "ψυχής" σας - αν βοηθήσετε όλους τους παίκτες, τότε το εικονίδιο χαμογελά και αν είστε ένας πλήρης ληστής και δολοφόνος, τότε το πρόσωπό σας θα είναι κακό, σχεδόν σε σχήμα ζόμπι όπως σε αυτήν την εικόνα.

    Θερμόμετρο

    Εισάγεται σε πρόσφατες εκδόσεις.
    Ένας δείκτης της θερμοκρασίας σας, αν πέσει χαμηλά σε κόκκινο επίπεδο (όταν κολυμπάτε ή κάνετε μεγάλες βόλτες στο δρόμο τη νύχτα), τότε μπορεί να αρρωστήσετε.

    Δίψα
    Δείχνει την επιθυμία του ήρωα να πιει, γίνεται κόκκινο με την πάροδο του χρόνου. Αντιμετωπίζεται πίνοντας από μια φιάλη ή ένα κουτάκι Pepsi. Όταν ολοκληρωθεί η «ξηρότητά» σας, αρχίζει η απώλεια αίματος.
    Πώς να γεμίσετε τη φιάλη:μπείτε στο νερό μέχρι το γόνατο και πατήστε τον τροχό του ποντικιού -> τραβήξτε νερό.

    Αίμα
    Η πιο σημαντική παράμετρος, όσο πιο κόκκινο - τόσο λιγότερο αίμα έχετε και οι πιθανότητες επιβίωσης. Εάν δείτε ένα σταυρό στον δείκτη, τότε η αιμορραγία έχει αρχίσει και πρέπει να χρησιμοποιήσετε επειγόντως έναν επίδεσμο. Η συνολική παροχή αίματος αναπληρώνεται λίγο με φαγητό, αλλά κυρίως με μετάγγιση αίματος από έναν σάκο αίματος που βρέθηκε (χρειάζεστε έναν δεύτερο παίκτη ούτως ή άλλως).

    Πείνα

    Η ερυθρότητα δείχνει το βαθμό της ανάγκης σας για φαγητό. Φάτε κουτάκια με φαγητό ή τηγανητό κρέας, είναι υγιεινό και δεν θα σας αφήσει να πεθάνετε.

    Εμφανίζονται επίσης σε αυτήν την περιοχή δεδομένων κατάγματα- Αντιμετωπίζονται με μορφίνη.
    Αποπληξία- εάν η κάμερα αρχίσει να τρέμει, εμφανιστεί ένα εικονίδιο και εμφανιστούν ελαφριές παραισθήσεις, τότε θα πρέπει να πιείτε παυσίπονα.

    *Ο χαρακτήρας χρειάζεται φαγητό και ποτό ακόμα και όταν δεν είστε στον διακομιστή, οπότε μην εκπλαγείτε που θα βρεθείτε σε κατάσταση κρίσης μετά από ένα μεγάλο διάλειμμα από τον υπολογιστή. Εάν ο χαρακτήρας πεθάνει ενώ λείπετε, τότε θα κάνετε respawn στην ακτή, αλλά με όλα τα λάφυρα που έχετε αποκτήσει.

  4. Δείκτες Stealth:
    Δείξτε πόσο καλά μπορείτε να ακούτε και να σας βλέπουν. Εάν είστε όσο το δυνατόν πιο ήσυχοι, τότε τα ζόμπι δεν θα σας προσέξουν καν, το κύριο πράγμα είναι να κρατήσετε απόσταση και να κρατήσετε τη βάρδια. Για να είστε απόλυτα ασφαλείς όταν περιτριγυρίζεστε από ζόμπι, είναι καλύτερο να σέρνεστε.
  5. Καταγραφή εμπορευμάτων


    Ανοίγει με το πλήκτρο G, ενώ ο χαρακτήρας σταματάει, σκύβει και ανοίγει το σακίδιο. (καθώς δεν εξαπατάτε στο Skyrim!)
    Αριστερά στον πορτοκαλί κύκλο - το μενού για την επιλογή και την απόρριψη πραγμάτων (χρησιμοποιώντας τα βέλη). Στα δεξιά είναι ο αριθμός των πραγμάτων στο απόθεμά σας και στα αριστερά είναι ο αριθμός των διαθέσιμων πραγμάτων στο πτώμα / στο έδαφος.
    Στις υποδοχές του πράσινου κύκλου κοντά στο κεφάλι, τοποθετείται συσκευή νυχτερινής όρασης και κιάλια.
    Στον μεσαίο μπλε κύκλο, το κύριο όπλο και το σακίδιο πλάτης αποθηκεύονται σε δύο μεγάλα κελιά και οποιαδήποτε άλλα μικροπράγματα (πυροτεχνήματα, φυσίγγια, κουτάκια τροφίμων) αποθηκεύονται σε μικρά.
    Κάτω στον κίτρινο κύκλο είναι το κύριο μπλοκ, εδώ αποθηκεύεται το όπλο ή ο φακός. Οι 8 μικρότερες υποδοχές στη δεξιά συγκρατούν πυρομαχικά και επιδέσμους, ενώ οι υπόλοιπες 12 υποδοχές είναι χρήσιμες για την αποθήκευση καρτών, εργαλείων και άλλων.
    *Για τους λάτρεις των στατιστικών: μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα πράγματα, τον αριθμό στον διακομιστή και την πιθανότητα εμφάνισής τους
  6. Όταν χτυπήσετε, πιθανότατα θα αρχίσει να αιμορραγεί, χρησιμοποιήστε έναν επίδεσμο και τυλίξτε τον (G -> Επίδεσμος -> Στο παράθυρο στα δεξιά, όπου βρίσκονται τα κελιά και ο ήρωας, αναζητήστε το τετράγωνο του επίδεσμου -> δεξί κουμπί του ποντικιού -> Δέστε τον εαυτό σας)
  7. Μια συνάντηση με τρία ή περισσότερα ζόμπι μπορεί να αποβεί μοιραία, οπότε να είστε προσεκτικοί.
  8. Είναι σχεδόν αδύνατο να ξεφύγεις από τα ζόμπι - ποτέ δεν θα μείνουν πίσω, εκτός από το να εξαπατήσουν και να μπερδέψουν με κάποιο τρόπο, γνωρίζοντας την περιοχή, αλλά είναι καλύτερο να μπεις σε κάλυψη (σπίτι, στέγη, υπόστεγο) και να πυροβολήσεις τους πάντες. Ο μόνος τρόπος. Επίσης κινούνται με επιτυχία στο νερό.
  9. Δεν μπορείτε να κολυμπήσετε στο νερό με ένα σακίδιο - θα πέσει.
  10. Εάν είναι πολύ σκοτεινό για εσάς τη νύχτα, αυξήστε τη φωτεινότητα και τη διόρθωση γάμμα στο μέγιστο στις ρυθμίσεις βίντεο.
  11. Δεν μπορείς να μπεις σε όλα τα σπίτια, να κοιτάξεις περισσότερο τα υπόστεγα ή τα υπόστεγα, σπάνια μπορείς να βρεις κάτι σε μονοκατοικίες. Οι περισσότερες προμήθειες, καθώς και νέα όπλα και πολύ φαγητό / νερό - όλα αυτά στις πόλεις (Chernogorsk, Elektrozavodsk και άλλες), αλλά συχνά υπάρχουν ληστές ή ελεύθεροι σκοπευτές στις στέγες, οπότε θα είναι αρκετά δύσκολο για έναν αρχάριος με όπλο για να επιβιώσει εκεί. Εδώ σε τέτοια κτίρια: (καταστήματα) οι πιο χρήσιμες προμήθειες. Συμβουλή - πηγαίνετε στο δάσος (αλήθεια), στο κέντρο του χάρτη είναι πολύ πιο ήρεμα και δεν θα σκοτωθείτε από έναν ελεύθερο σκοπευτή από την οροφή.
  12. Ο άρρητος κανόνας της επιβίωσης στην Day Z - αν ένας παίκτης στοχεύει εναντίον σας, τότε σκοτώστε τον αμέσως, δεν αξίζει το ρίσκο. Και ταυτόχρονα, μην στοχεύετε στον άλλον, αν θέλετε να δείξετε τον ειρηνικό προσανατολισμό σας, χρησιμοποιήστε φωνή ή κανονική συνομιλία για να διαπραγματευτείτε. Προσωπικά, σας συμβουλεύω να προσέχετε τους πάντες και να συνομιλείτε μόνο από αξιόπιστο καταφύγιο, γιατί η πλειοψηφία (ειδικά οι Ρώσοι) πυροβολούν τους πάντες αδιακρίτως.
  13. DEBUG MONITORεμφανίζει πραγματικά τα στατιστικά του χαρακτήρα σας:
    • Ζόμπι σκοτώθηκαν- σκότωσε ζόμπι?
    • Πυροβολισμοί στο κεφάλι- Στιγμιότυπα ανθρώπων ή ζόμπι.
    • Δολοφονίες- δολοφονία αμάχων, το κάρμα χάνεται, ο τρόπος να γίνεις ληστής.
    • Ληστές σκοτώθηκαν- σκότωσε ληστές.
    • Αίμα- η ποσότητα του αίματός σας, η υγεία στην πραγματικότητα.
    • Ζόμπι- ο αριθμός των ζόμπι στον διακομιστή.
    • Ονομα- το ψευδώνυμό σας στο παιχνίδι, στο προφίλ
    • TempVal- θερμοκρασία
  14. Αυτοκίνηταεμφανίζονται στο παιχνίδι μόνο σε σπασμένη μορφή, για να το συναρμολογήσετε, θα πρέπει να βρείτε τα απαραίτητα εξαρτήματα (κινητήρας, τροχοί, ανταλλακτικά, παράθυρο), να το γεμίσετε με ένα κάνιστρο και μόνο μετά να πάτε. Νομίζω ότι μπορείς να διακρίνεις ένα "ελαφρώς σπασμένο αυτοκίνητο" από ένα εντελώς σκοτωμένο και καμένο από τη βαφή. (Μπορεί και να είναι!) Υπάρχουν αρκετά από αυτά, κυρίως στον χάρτη είναι όλα διακοσμητικά. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε τα αυτοκίνητά σας μετά την επισκευή τους. Ανοίξτε το μενού με τον τροχό και επιλέξτε Αποθήκευση.

  15. Σεντούκια στο παιχνίδι ( στοκ) είναι δυνατά μόνο σε έναν διακομιστή, τα πράγματα που πετάγονται στο έδαφος δεν αποθηκεύονται, μόνο σε μια σκηνή, η πρόσβαση στην οποία θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες.
  16. Διατήρησηημέρες ζωής, τοποθεσία, παροχή αίματος, τροφής κ.λπ. αποθηκευμένο με το προφίλ σας στο Arma (δηλαδή θα φορτωθεί σε οποιονδήποτε διακομιστή), επομένως είναι καλύτερο να κρύβεστε όταν βγαίνετε από το παιχνίδι.
Είναι όπως όλα! Διορθώστε με αν κάπου κάνω λάθος. Λοιπόν, ρωτήστε ξανά αν κάτι δεν είναι ξεκάθαρο.

Οι υπόλοιπες αποχρώσεις είναι διαφορετικές σε κάθε διακομιστή: κάπου υπάρχουν πόλεις για αρχάριους, όπου θα σας δώσουν ένα πολυβόλο και θα σας βοηθήσουν με τις προμήθειες δίνοντας μια εργασία, και σε ορισμένους διακομιστές, αντίθετα, πλήρης αναρχία και το βασίλειο του ληστές, και τα όπλα λαμβάνονται μόνο με τη θανάτωση. Ξεκαθαρίστε τα πάντα στη συνομιλία, κάντε φίλους.

Θα προσπαθήσω επίσης να φτιάξω πιο προχωρημένους οδηγούς: πώς να κυνηγήσετε και να πάρετε κρέας, να βάλετε φωτιά κ.λπ. Ωστόσο, όλα αυτά είναι και στο γραφείο. δικαστήριο.

Πρόσθετες ερωτήσεις την Ημέρα Z, Συνήθεις Ερωτήσεις:


Ε: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός κανονικού παίκτη και ενός ληστή;
Α: Ληστές είναι εκείνοι που αποκτούν αρνητική Ανθρωπότητα σκοτώνοντας μη βίαιους παίκτες. Πρώτον, θα υπάρχει ένα διαφορετικό, πιο επιθετικό δέρμα χαρακτήρα, θα σας προσέχουν, θα σας φοβούνται και θα σας σκοτώνουν χωρίς αμφιβολία ή σκέψη.

Ε: Τι είδους σκηνή, πώς μοιάζει, πού μπορώ να την πάρω;
Α: Όταν αποσυναρμολογηθεί, μοιάζει περισσότερο με μια πράσινη τσάντα κάμπινγκ, η πιθανότητα να βρεθεί είναι 0,47% σε οποιοδήποτε μέρος του κόσμου. Παραμένει εκεί που το αφήσατε στον διακομιστή, μπορείτε να αποθηκεύσετε πράγματα σε αυτόν. Δεν υπάρχει τρόπος να κλείσετε ή να προστατέψετε τα εσωτερικά από άλλους παίκτες.

Ε: Πώς να χτίσετε μια φωτιά, να μαγειρέψετε ένα μπάρμπεκιου;
Α: Θα χρειαστείτε καυσόξυλα και σπίρτα, ψάξτε τα. Αναφλέγεται μία φορά, για να ανάψει το δεύτερο - πρέπει να αφαιρέσετε το πρώτο. Μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, η φωτιά εξαφανίζεται.
Στη φωτιά μπορείτε να τηγανίσετε το κρέας των ζώων (αφού τα κυνηγήσετε), χρειάζεστε ένα μαχαίρι για κοπή.

Ε: Γαμώτο, πού παίζω, πώς μπορώ να δω το όνομα του διακομιστή;
Α: ρωτήστε στο chat, μόνο μέχρι στιγμής.

Ε: Οι σκληροπυρηνικοί διακομιστές Day Z, σε τι διαφέρουν και πώς μπορώ να ξέρω αν είναι διαθέσιμοι;
Α: Οι διακομιστές βετεράνων διακρίνονται από την έλλειψη προβολής και προβολής τρίτου προσώπου, κατά τη σύνδεση σε τέτοιους διακομιστές, ο Βετεράνος γράφεται στην κατάσταση διακομιστή.

Ε: Πέφτοντας από κάθε σκοπιά και σκάλα που ανεβαίνω, τι γίνεται;
Α: Πρέπει να εξοπλίζετε το κύριο όπλο σας όταν χρησιμοποιείτε σκάλες.

Ε: Θέλω απλώς να κλωτσήσω ένα ζόμπι από το πόδι μου, όντως δεν υπάρχει μάχη σώμα με σώμα;
Α: Όχι, δεν υπάρχει μάχη σώμα με σώμα στο παιχνίδι.

Ε: Γιατί να κρατήσει το αυτοκίνητο, τι θα δώσει;
Α: Αποθήκευση σημαίνει διατήρηση της κατάστασης επισκευής για τον διακομιστή, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να τρέχετε πίσω από τους τροχούς και τα παράθυρα κάθε φορά. Αυτό δεν παρέχει προληπτικά δικαιώματα ή εξοικονόμηση "στο απόθεμα".

Ε: Η πλοήγηση είναι μηδέν, είναι δυνατόν να επισημάνετε κάτι;
Α: Μπορείτε να βάλετε ένα σημάδι στον χάρτη, αλλά όλοι οι παίκτες στον διακομιστή θα το δουν. Μπορείτε επίσης να βάλετε ένα αόρατο σημάδι (στο Shift + Αριστερό κουμπί του ποντικιού), θα είναι σαν ένα σημείο ελέγχου.

Ε: Το σκοτάδι με έπιασε, θέλω μια συσκευή νυχτερινής όρασης, πού μπορώ να την πάρω;
Α: Ψάξτε όπως θα έπρεπε, πιο συχνά το NVD εμφανίζεται σε υπόστεγα, στρατώνες, πυροσβεστικό σταθμό με πιθανότητα 0,11%

Ε: Βρήκα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, αλλά σε κοντινή απόσταση πρέπει να το κατεβάσετε πιο χαμηλά για να χτυπήσετε, τι είναι;
A: Πατήστε τα πλήκτρα Page Up και Page Down ενώ στοχεύετε.

Ε: Υπάρχει συρματόπλεγμα στο παιχνίδι, γιατί;
Α: Τα συρματοπλέγματα δημιουργούν ένα εμπόδιο για τα ζόμπι και τους άλλους παίκτες. Μπορείτε να το βρείτε σε διάφορα βιομηχανικά κτίρια. Για να το αφαιρέσετε θα χρειαστείτε μια βαλίτσα, αρκετά μεγάλη σε μέγεθος, μην τη χάσετε.

Πώς να φτιάξετε ένα αυτοκίνητο στο Day-Z

Όπως έχουμε πει περισσότερες από μία φορές, στο DayZ μπορείτε να βρείτε πολλούς τύπους αυτοκινήτων: φορτηγά, αυτοκίνητα, SUV, pickup. Όλα αποτελούνται από το ίδιο σετ ανταλλακτικών. Εδώ θα σας πούμε λεπτομερώς για το πώς να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο στο DayZ και τι να κάνετε για να κάνετε το αυτοκίνητό σας να φύγει.

Η κύρια δυσκολία ενός παίκτη είναι ότι τα εξαρτήματα που θα βρεθούν θα είναι δύσκολο να συλλεχθούν και να μεταφερθούν στο ίδιο το αυτοκίνητο. Για παράδειγμα, για να πάρετε έναν τροχό, χρειάζεστε πολύ χώρο στο σακίδιο σας. Παρόμοια προβλήματα θα προκύψουν και με άλλα εξαρτήματα, επομένως θα χρειαστεί ελεύθερος χώρος στο σακίδιο. Το καλό είναι ότι τα αυτοκίνητα έχουν πορτ μπαγκάζ όπου μπορείς να βάλεις όπλα και άλλα πράγματα, η χωρητικότητά τους εξαρτάται από το μοντέλο μεταφοράς.

Συμβουλή: Είναι καλύτερο να συναρμολογείτε το αυτοκίνητο ενώ βρίσκεστε στη βιομηχανική ζώνη, καθώς μπορείτε πάντα να βρείτε ανταλλακτικά κοντά.

Προσπαθήστε να βρείτε έναν βοηθό στο παιχνίδι, συμφωνήστε με κάποιον, γιατί. μαζί, θα είναι ευκολότερο για τους παίκτες να βρουν και να μεταφέρουν εξαρτήματα για συναρμολόγηση. Η οδήγηση μόνος είναι πολύ ενοχλητική και δύσκολη, από καιρό σε καιρό θα χρειαστεί να βγείτε από το όχημα και να ανεφοδιάζετε καύσιμα, οπότε μπορεί να σκοτωθείτε από κακούς και να σηκώσετε το αυτοκίνητο.

Όπως αναφέραμε σε προηγούμενα άρθρα, μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο στο Daisy μόνο από τροχούς και καύσιμα, και θα πάει και σε αυτή την περίπτωση. Ταυτόχρονα όμως, οποιαδήποτε παραμικρή ζημιά θα οδηγήσει στην έκρηξη του «αυτοκίνητου» και στον θάνατο του gamer. Το παρμπρίζ μπορεί να παραλειφθεί, αλλά να θυμάστε ότι προστατεύει καλά από τις σφαίρες του εχθρού.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσετε πολλά σκουριασμένα αυτοκίνητα, αλλά δεν μπορούν να συλλεχθούν όλα. Για να ελέγξετε εάν το αυτοκίνητο μπορεί να επισκευαστεί, μεταβείτε σε αυτό και γυρίστε τον τροχό του ποντικιού, αυτό θα πρέπει να ανοίξει ένα μενού στην αριστερή γωνία του οποίου θα δείτε ποια εξαρτήματα απαιτούνται για τη συναρμολόγηση του.


Καταπολέμηση της εξαπάτησης στα παιχνίδια όταν τα τυπικά εργαλεία δεν βοηθούν από το sandbox
Υπάρχουν περιπτώσεις όπου η εξαπάτηση σε διαδικτυακά παιχνίδια υπερβαίνει την τυπική προστασία και γίνεται με την πρώτη ματιά ένα ανυπέρβλητο πρόβλημα. Αλλά ακόμα και σε τέτοιες καταστάσεις, μπορείτε να βρείτε μια διέξοδο. Αυτό το άρθρο θα μιλήσει για το όχι πολύ δημοφιλές παιχνίδι ARMA 2 και όχι για τις συνηθισμένες μεθόδους αντιμετώπισης των απατεώνων. Το θέμα (διαχείριση παιχνιδιού) είναι μάλλον ασυνήθιστο για τον Habr, αλλά σχετίζεται και με το IT, και νομίζω ότι αξίζει προσοχής. Πρόλογος Για πολύ καιρό, πόσο πολύ διαβάζω το Habr, δεν έχω συναντήσει ποτέ ένα άρθρο για τη διαχείριση συνηθισμένων παιχνιδιών δικτύου, αλλά υπάρχουν και τέτοιοι διαχειριστές. Αυτοί, όπως και άλλοι διαχειριστές, συναρμολογούν υλικό, εγκαθιστούν linux ή windows σε αυτό, εγκαθιστούν apache, nginx, ασχολούνται με υπηρεσίες web, διαβάζουν habr κ.λπ., αλλά ο κύριος στόχος όλων αυτών είναι η υποστήριξη διακομιστών παιχνιδιών, οι οποίοι έχουν και τους δικούς τους χαρακτηριστικά διαμόρφωσης. Σε αυτό το άρθρο, δεν θα γράψω για τη ρύθμιση διακομιστών παιχνιδιών, αλλά όπως έγραψα παραπάνω, θέλω απλώς να δώσω προσοχή στο πώς μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους απατεώνες (χρησιμοποιώντας το παιχνίδι ARMA 2 ως παράδειγμα) εάν η τυπική προστασία δεν αντιμετωπίζει αυτή η εργασία. Περιγραφή και χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ARMA 2 Αυτό το παιχνίδι έχει μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που προσελκύει ένα ιδιαίτερο κοινό, τους λάτρεις των δύσκολων παιχνιδιών. Σε σύγκριση με δημοφιλείς επιτυχίες, αρκετοί είναι αυτοί που το παίζουν. Και το θέμα εδώ δεν είναι μόνο σε ορισμένα σφάλματα που σας εμποδίζουν να παίξετε, αλλά και σε ένα αρκετά περίπλοκο παιχνίδι. Σε τελική ανάλυση, αυτό το παιχνίδι δεν τοποθετείται απλώς ως στρατιωτικός προσομοιωτής, και όχι ένα απλό παιχνίδι δράσης 3D. Εκτός από το μοναδικό gameplay, το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό του ARMA 2 είναι ότι διαθέτει ένα πολύ ευέλικτο σύστημα σεναρίων που σας επιτρέπει να το κάνετε να φαίνεται εντελώς διαφορετικό από το αρχικό παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε μια λειτουργία δικτύου με στοιχεία RPG! Βασικά, όλα εξαρτώνται από τις δεξιότητες και τη φαντασία αυτών που κάνουν αποστολές για αυτό το παιχνίδι. Επίσης, αυτό το παιχνίδι έχει μια τεράστια βάση δεδομένων με πρόσθετα - οχήματα, μοντέλα στρατιωτών, όπλα, ήχους κ.λπ. Αλλά το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό του είναι και το μεγαλύτερο πρόβλημά του όσον αφορά την ευπάθεια. Οι απατεώνες στο ARMA 2 μπορούν να κάνουν τα πάντα, από τη δημιουργία οποιωνδήποτε αντικειμένων στον χάρτη, την αθανασία, τα άπειρα πυρομαχικά μέχρι την εκτέλεση εντολών για τον έλεγχο του διακομιστή. Σε μια τέτοια κατάσταση, ακόμη και η επίσημη άμυνα αρχίζει να χάνει αυτόν τον αγώνα. Και φαίνεται ότι τίποτα εκτός από τη συνεχή παρακολούθηση του παιχνιδιού δεν μπορεί να βοηθήσει στην σύλληψη απατεώνων. Αλλά γνωρίζοντας τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, μπορείτε ακόμα να λάβετε κάποια μέτρα! Καταπολέμηση των παραβατών Για την καταπολέμηση των απατεώνων στο ARMA 2, χρησιμοποιείται το επίσημο αντι-απατεώνα BattlEye. Και λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι έχει πολλά πρόσθετα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που μπορούν να δώσουν πλεονέκτημα σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, έχει τη δυνατότητα να επιτρέπει στους παίκτες να εισέρχονται στον διακομιστή μόνο με εγκεκριμένα πρόσθετα "verifySignatures=1;" - τα πρόσθετα ελέγχονται με μια μοναδική υπογραφή. Όλα αυτά όμως δεν βοηθούν. Εάν ο απατεώνας το θέλει, μπορεί να βρει ένα μέσο για να παρακάμψει τον έλεγχο για μοναδικές υπογραφές και να μπει στον διακομιστή με το πρόσθετο του απατεώνα. Ευτυχώς, δεν είναι όλοι οι εξαπατητές αρκετά έξυπνοι και μερικές φορές μπορεί να εμφανίζονται οι ακόλουθες εγγραφές στα αρχεία καταγραφής: 10:49:46 Εμφάνιση αναπαραγωγής: Λανθασμένη υπογραφή για επέκταση αρχείου\addons\darky.pbo ότι το όνομα του πρόσθετου darky.pbo υποδεικνύει ότι ανήκει σε έναν απατεώνα. απλούστερο σενάριο:
#!/bin/sh DETECTED="/usr/games/a2_bans/cheater.log" DETECTEDTK="/usr/games/a2_bans/teamkill.log" WRONGSIG="/usr/games/a2_bans/wrongsig.log" echo " Τελευταία ενημέρωση (κάθε 30 λεπτά): `ημερομηνία "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $DETECTED grep GameHack /usr/games/arma2*/arma2_server_console.log > > $DETECTED echo "Τελευταία ενημέρωση (κάθε 30 λεπτά): `ημερομηνία "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $WRONGSIG grep "Λάθος υπογραφή για αρχείο" /usr /games/arma2*/arma2_server_console.log >> $WRONGSIG echo "Τελευταία ενημέρωση (κάθε 30 λεπτά): `ημερομηνία "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $ DETECTEDTK grep teamkill /usr/games/arma2*/log.23* >> $DETECTEDTK
Κατά συνέπεια, όρισε σε κορώνες να εκτελείται κάθε 30 λεπτά. Αυτό βοηθάει πολύ εμένα και άλλους διαχειριστές των διακομιστών μας. Αλλά από την άποψη της αποτελεσματικής καταπολέμησης των απατεώνων, εξακολουθεί να είναι πρακτικά άχρηστο. Και εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η πιο ενδιαφέρουσα και βασική μέθοδος - η ανάλυση της κυκλοφορίας! Το Wireshark στον αγώνα κατά των απατεώνων Η διαχείριση διακομιστών παιχνιδιών δεν είναι πάντα απλή υπόθεση ενεργοποίησης μιας συγκεκριμένης εφαρμογής διακομιστή. Και εδώ βοηθά άμεσα η γνώση που δεν έχει σχέση με παιχνίδια. Αυτό συνέβη σε αυτήν την κατάσταση. Ο αναλυτής κυκλοφορίας Wireshark ήρθε στη διάσωση. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο χρήσης αυτού του προγράμματος - συνοδεύεται από καλή τεκμηρίωση. Η συλλογή επισκεψιμότητας στους διακομιστές μας ARMA 2 είναι πολύ απλή:
dumpcap -i 1 -f "udp port 2302 and dst x.x.x.x" -w /var/log/dumpcap/arma2co_1/a2co1.pcap -b διάρκεια:1800 μέγεθος αρχείου:200000
Οι πληροφορίες που συλλέγονται σάς επιτρέπουν να δείτε τη χρήση αυτών των πολύ απατηλών εντολών που δημιουργούν οχήματα, σκοτώνουν άλλους παίκτες κ.λπ. Απλώς πρέπει να μαντέψετε ποιος κώδικας μπορεί να χρησιμοποιηθεί από μια εφαρμογή εξαπάτησης ή να κατεβάσετε μόνοι σας μερικά cheat για να αναλύσετε τη δουλειά τους. Ως αποτέλεσμα, όταν γνωρίζετε ήδη ποιες λέξεις-κλειδιά να αναζητήσετε, μπορείτε να βρείτε την παρακάτω εικόνα:
0040 00 00 0a 92 8f c5 00 68 45 78 65 63 43 6f 64 65 ......hExecCode<....STRING"Lan 0060 64 52 6f 76 65 72 5f 43 5a 5f 45 50 31 22 20 63 dRover_CZ_EP1" c 0070 72 65 61 74 65 56 65 68 69 63 6c 65 20 28 70 6f reateVehicle (po 0080 73 69 74 69 6f 6e 20 70 6c 61 79 65 72 29 sition player)
Όπως μπορείτε να δείτε, η εντολή hExecCode στάλθηκε από τη συσκευή αναπαραγωγής στον διακομιστή με τον κωδικό που δημιουργεί (createVehicle) ένα αυτοκίνητο LandRover. Φυσικά, σε αυτήν την κατάσταση, χωρίς πρόσθετα εργαλεία (απατεώνες), ένας τέτοιος κωδικός δεν μπορεί να εφαρμοστεί. Μετά από αυτό, δεν θα είναι δύσκολο να υπολογίσετε όλα τα απαραίτητα δεδομένα για τον αποκλεισμό του εισβολέα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε, αν και όχι αυτόματη προστασία άμεσης δράσης, αλλά αρκετά αποτελεσματική όσον αφορά την αναγνώριση ενός κωδικού εξαπάτησης. Λήψη - https://www.wireshark.org/#download Εναλλακτικός σύνδεσμος - https://www.wireshark.org/#download


Αυτό είναι λίγο κουραστικό, αλλά σχετικά απλό (όταν υπάρχουν σημεία αναπαραγωγής).
Κατά την αναπαραγωγή του Land_Wreck_Uaz με τη βοήθεια ενός offliner, παίρνουμε μια γραμμή της παρακάτω μορφής.
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000");
Πρέπει να ορίσουμε ένα σημείο αναπαραγωγής για το "πλέγμα λάφυρας".
Για να γίνει αυτό, γράφουμε τις συντεταγμένες που λαμβάνονται από τη γραμμή αναπαραγωγής του αντικειμένου (παραπάνω) στο αρχείο mapgrouppos.xml.

Όνομα ομάδας = "Land_Wreck_Uaz" pos="14348.268555 4.133186 13191.887695 - συντεταγμένες του φορτωμένου UAZ.
rpy="0.000000 0.000000 0.000000" - αριθμητικές τιμές για Yaw, Pitch, Roll αντίστοιχα. Τα παίρνουμε από την ίδια γραμμή, αλλά είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι είναι γραμμένα εκεί με αντίστροφη σειρά.
a="0.000000" - γωνία περιστροφής πλέγματος σε σχέση με τη γωνία περιστροφής...... εν ολίγοις! (Yaw-90) x (-1) Έχω ήδη γράψει ότι μπορείτε να παίξετε με 360 μοίρες, αλλά γράφω πάντα την τιμή που προκύπτει, δεν υπάρχουν προβλήματα.

Και το κυριότερο "loot net". Αρχικά το UAZ δεν το έχει, το γράφουμε μόνοι μας στο αρχείο mapGroupProto.xml.

(πιθανή ετικέτα- ή ) Αριστερό κάθισμα Μπροστινό δεξί κάθισμα Τοποθετήστε πίσω από το σημείο ελέγχου στη μέση Η δεξιά πλευρά της κουκούλας κοντά στο τζάμι μπροστινό αριστερό καπό -"δοχείο" για να περιγράψει το ωάριο, τη μέγιστη ποσότητα στο ωάριο. (πιθανή ετικέτα- ή ) Μπροστινό δεξί φτερό Μπροστινός προφυλακτήρας στο κέντρο Αριστερή πλευρά του προφυλακτήρα - "εμπορευματοκιβώτιο" για ωοτοκία μακρόκαννων όπλων, μέγιστος αριθμός ωοτοκίας, πυρομαχικών και χειροβομβίδων. (πιθανή ετικέτα- ή ) κέντρο κορμού Πίσω αριστερό φτερό Πίσω δεξί φτερό Εισάγουμε τις απαραίτητες κατηγορίες, κλάσεις και ετικέτες, αυτό είναι πρακτικά ένας κατασκευαστής.
Για παράδειγμα, το δικό μου μοιάζει με αυτό:

Μπορείτε ακόμη και να παραλείψετε εντελώς τη γραμμή lootmax="...". Δεν παρατήρησα μεγάλη διαφορά.
Πρέπει να πω αμέσως ότι τα σφάλματα είναι στάνταρ - ένα μακρύ βαρέλι στον κορμό μπορεί να τρυπήσει το βαρέλι, μερικές φορές είναι δυνατή η "αιώρηση" αντικειμένων.
Σε γενικές γραμμές, κάτι τέτοιο.
(ίσως αργότερα να απλωθεί το πλέγμα για τα συντρίμμια των V3S και C130. Η λύση για την "εγκαταλελειμμένη κολόνα" στο βορρά είναι επίσης σε εξέλιξη. Γράψτε σε όποιον τη χρειάζεται)

Το mod παρέχεται σε διάφορα μέρη:
Από ατμό:
Client mod από το UltimaData steam (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. *https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1845833890 Ultima mod client steam (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845832254 UltimaClientAdmin steam mod client (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1827015538 Client mod για τον διακομιστή σας! Αυτό το mod θα πρέπει να μετονομαστεί (σε οποιοδήποτε όνομα - αυτό είναι το mod σας που τροποποιεί τη διαμόρφωση). Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε κλειδιά και υπογραφές για αυτό και να το βάλετε μόνοι σας στο Steam. Δημοσιεύετε τον σύνδεσμο προς αυτό το mod στο Steam. Λειτουργίες διακομιστή (μόνο διακομιστής). Ποσότητα: 2. *Τα mods είναι συνδεδεμένα.

Τι υπάρχει:
Αρχικο ΜΕΝΟΥ:
Προστέθηκε ένας σύνδεσμος στην ομάδα στο VK. Προστέθηκε σύνδεσμος στο Discord. Προστέθηκε μια επιλογή για άμεση πρόσβαση στους διακομιστές σας! (Είναι δυνατή η προσθήκη πολλών διακομιστών σε ένα μενού). Προστέθηκε λογότυπο. Προστέθηκε οθόνη φόρτωσης (εικόνα). Προστέθηκε μια οθόνη (εικόνα) αναβίωσης \ εισόδου στον διακομιστή. *Όλες οι παράμετροι που περιγράφονται παραπάνω έχουν ρυθμιστεί για τον διακομιστή σας! Οθόνη εντοπισμού σφαλμάτων:
Cash Bank Killed people Killed zombies Faction Reputation Παίκτες online Ώρα έναρξης αποστολής FPS Ώρα επανεκκίνησης του δικού μας νομίσματος:
Μπορείτε να σηκώσετε ένα ποντίκι από ένα πτώμα (τσέπες αναζήτησης) Μπορείτε να το βάλετε στην τράπεζα Μπορείτε να το μεταφέρετε σε άλλο παίκτη Μπορείτε να κάνετε αγορές *Εικονικό νόμισμα. Ασφαλείς ζώνες:
Τα ζόμπι που αφαιρέθηκαν από τις ασφαλείς ζώνες απενεργοποίησαν τη ζημιά σε παίκτες εντός ασφαλών ζωνών Προειδοποίηση κατά την είσοδο Προειδοποίηση κατά την έξοδο από τις ζώνες εμπορίου:
Πάνω από τους εμπόρους υπάρχει μια επιγραφή (τι εμπορεύεται) Αλληλεπίδραση με εμπόρους μέσω της δράσης του ποντικιού (εμπόριο) Εμπόριο:
Η συναλλαγή μπορεί να οριστεί σε μια συγκεκριμένη φατρία Κατά την πώληση, λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό ζημιάς στο αντικείμενο και ο έμπορος θα δώσει ένα ποσό για αυτό, λαμβάνοντας υπόψη τη ζημιά! Κάτοχος του οχήματος θεωρείται ο παίκτης που οδήγησε τελευταίος και είναι το όχημα που εμφανίζεται προς πώληση. Τα προς πώληση οχήματα πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση 10 μέτρων από τον παίκτη. Κατά την αγορά εξοπλισμού, το κλειδί εκδίδεται αυτόματα. Δεν μπορείτε να πουλήσετε τον εξοπλισμό εάν κάποιος είναι σε αυτόν. Δεν μπορείτε να κάνετε συναλλαγές ενώ βρίσκεστε μέσα στο όχημα. Κατά την πώληση ενός αντικειμένου, όλο το απόθεμα, συμ. και το κιτ σώματος που ήταν μέσα στο αντικείμενο (για παράδειγμα, ένα σακίδιο ή εξοπλισμός) θα διπλωθεί αυτόματα κάτω από τα πόδια σας. Τεχνικές:
Είναι δυνατή η προσάρτηση εξοπλισμού στο κλειδί, αφού τον έχετε αγοράσει προηγουμένως από τον έμπορο. Είναι δυνατό να κλειδώσετε τον εξοπλισμό με κλειδί. Ιδιοκτήτης του οχήματος θεωρείται αυτός που κάθισε τελευταία φορά πίσω από το τιμόνι. Μετά την επανεκκίνηση, όλος ο εξοπλισμός που είναι συνδεδεμένος με τα πλήκτρα θα κλειστεί. Χάρτης:
Προστέθηκε ένας χάρτης για παίκτες, που ανοίγει στο CTRL+M Spawn Monitor:
Προστέθηκαν πόντους για την επιλογή τοποθεσίας αναπαραγωγής. Ειδοποιήσεις θανάτου:
Ξεχωριστή ειδοποίηση στο παράθυρο. Έναρξη αποθέματος:
Είναι δυνατή η έκδοση αποθέματος ως UID και τυχαία από τη λίστα που είναι διαθέσιμη για ένα δεδομένο UID "α. Οι παίκτες για τους οποίους δεν έχει δημιουργηθεί μια διαμόρφωση αποθέματος το λαμβάνουν από τη γενική διαμόρφωση. Στη διαμόρφωση, μπορείτε να καθορίσετε ρούχα, πράγματα που θα τοποθετηθούν στα χέρια, πράγματα που θα τοποθετηθούν hot slots και είναι επίσης δυνατό να προσθέσετε πράγματα αμέσως στη διαμόρφωση (δηλαδή με κιτ σώματος, μπαταρίες κ.λπ.) Αρχικές θέσεις παικτών:
Είναι δυνατή η αναβίωση ενός παίκτη σε σημεία που έχουν εγγραφεί ειδικά για το UID του, επιπλέον, τυχαία από τη λίστα που είναι διαθέσιμη για ένα δεδομένο UID "α. Οι παίκτες για τους οποίους δεν έχει δημιουργηθεί μια διαμόρφωση ανανέωσης γεννιούνται ξανά από τη γενική διαμόρφωση. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ (ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΣΤΟ THE MOD):
Δεν θα περιγράψω όλα τα σημεία - μπορώ μόνο να πω ότι όλα λειτουργούν και πολλά σημεία, όπως ανάληψη μετρητών, αλλαγή φατριών κ.λπ. κατασκευασμένο ειδικά για τροποποίηση. MODS SERVER:
Προσαρμοσμένο για τον διακομιστή σας και έχει πλούσια λειτουργικότητα. Προσθήκη. διαδικασίες και λειτουργίες.

Για τα υπόλοιπα, δείτε το βίντεο στον σύνδεσμο:
*Προς το παρόν, ο διακομιστής με αυτό το mod λειτουργεί σε:
109.68.189.18:2902
*Απαιτείται mod server για την είσοδο
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirelogin=1

Skype: hf-trade

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Οι ενημερώσεις πληρώνονται εάν κάνουν επιπλέον. λειτουργικότητα (για όσους αγόρασαν το mod νωρίτερα: 25% του συνολικού κόστους, μέχρι την τρέχουσα έκδοση).
P.S.P.S. Όλες οι λειτουργίες είναι ΕΚΔΟΣΗ BETA!