Δραστηριότητα επιτραπέζιου παιχνιδιού: κατεβάστε κάρτες. Επιτραπέζιο παιχνίδι "Δραστηριότητα": κανόνες Εκτύπωση εργασιών δραστηριότητας παιχνιδιού

Ενεργοποίηση μόνος σου; Το μόνο που χρειάζεστε είναι καλά πρότυπα καρτών. + χαρτί a4, πολλά φύλλα από χαλαρό λευκό χαρτόνι, κόλλα PVA (μπορείτε να πάρετε ένα κανονικό "μολύβι"), ένα μαχαίρι ή λεπίδα χαρτικής και ένα σετ μεμβράνης πλαστικοποίησης. Λήψη προτύπων, επεξεργασία εικόνων σε πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών και .

Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα βρήκα ένα πλήρες σετ καρτών για το παιχνίδι Δραστηριότητα (και οι 50 κάρτες).Μπορείτε να εκτυπώσετε χάρτες όχι μόνο έγχρωμους, αλλά και ασπρόμαυρους. Και για να κρατήσουν οι κάρτες όσο το δυνατόν περισσότερο, κάντε μια απλή πλαστικοποίηση. Το φιλμ πλαστικοποίησης μπορεί να αγοραστεί σε οποιοδήποτε κατάστημα ειδών γραφείου. Έτσι, το επιτραπέζιο παιχνίδι Δραστηριότητα λήψη καρτών για εκτύπωση.

Δωρεάν λήψη καρτών δραστηριότητας επιτραπέζιων παιχνιδιών

Κατεβάστε και εκτυπώστε ένα πλήρες σετ καρτών για το παιχνίδι σε εξαιρετική ποιότητα. Μορφή - pdf, αριθμός σελίδων - 44, έγχρωμες κάρτες. Το σετ περιλαμβάνει επίσης έναν αγωνιστικό χώρο (τυπωμένο σε 4 φύλλα a4) + καλύμματα καρτών. Ελεγμένο: δεν υπάρχουν ιοί.

  1. Επί του παρόντος, η Activity Classic, η Activity for Children, η Activity for νήπια διατίθενται ήδη στα ρωσικά! Εάν η ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση πριν από τη λήξη του ενός λεπτού, η κάρτα αυτής της ομάδας παραμένει
  2. Δραστηριότητα επιτραπέζιου παιχνιδιού. Ένα διασκεδαστικό ομαδικό παιχνίδι για να εξηγήσετε λέξεις και φράσεις! Δεν εκτύπωσα τις κάρτες - όλα ήταν σε σελοφάν, αλλά με την αρίθμηση των κορυφαίων καρτών μάντεψα ότι δεν υπήρχαν αρκετές κάρτες.
  3. Σωστά, δύο Δραστηριότητες! Το Activity 2 εξακολουθεί να είναι το ίδιο αγαπημένο σούπερ-χτύπημα Activity, το οποίο έχει γίνει το πιο δημοφιλές παιχνίδι στη Ρωσία για δύο συνεχόμενα χρόνια. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού περιέχει ολοκαίνουργιες κάρτες λέξεων.
  4. Το παιχνίδι τράπουλας που κατέστρεψε τον κόσμο. Το παιχνίδι "Δραστηριότητα" είναι πολύ διάσημο και συναρπαστικό, και υπάρχουν πολλές ποικιλίες για παιδιά όλων των ηλικιών. Ένας από τους παίκτες της ομάδας τραβάει ένα φύλλο με τον αριθμό 3, 4 ή 5 (όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, το φύλλο είναι πιο δύσκολο εκεί) και δεν το δείχνει σε κανέναν.
  5. Το καθήκον σας είναι να εξηγήσετε τις λέξεις που είναι γραμμένες στις κάρτες εργασιών. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να εξηγηθεί με έναν από τους συγκεκριμένους τρόπους: παντομίμα, μέσω συνωνύμων ή εικόνας.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Activity» παίζεται σε όλο τον κόσμο για πάνω από 20 χρόνια. Ολα είναι πιθανά!" Οι κάρτες εργασιών εκτός από λέξεις και φράσεις περιέχουν παροιμίες και ρητά. Λήψη καρτών δραστηριότητας. Η λέξη πρέπει να εξηγηθεί με σχέδιο σε χαρτί - είναι απαραίτητο να δείξουμε πώς. Εκτύπωση καρτών για το παιχνίδι δραστηριότητας Το χρώμα του φόντου θα υποδεικνύει τι είδους πόλεμο θα παρουσιαστεί. Όχι, οι κάρτες από τα παιχνίδια "Δραστηριότητα", "Δρόμος δραστηριότητας" και "Δραστηριότητα: Όλα είναι δυνατά" είναι εντελώς διαφορετικές. Αυτό σημαίνει ότι αν αγαπάτε το κλασικό παιχνίδι, μπορείτε να αγοράσετε και αυτό - δεν θα υπάρχουν επαναλήψεις.

Η ομάδα μας αναπτύσσει επιτραπέζιους υπολογιστές. Θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε με συναρπαστικά, αστεία, ασυνήθιστα παιχνίδια που ταιριάζουν σε κάθε εταιρεία. Στο εγγύς μέλλον, σχεδιάζουμε να κάνουμε μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών!


Έκδοση: 1.3.2 [Ενημέρωση: 26/10/2013]
Γλώσσες: Ρωσικά, Αγγλικά, Ιταλικά, Γερμανικά, Γαλλικά, Ουγγρικά, Πολωνικά, Σλοβενικά, Τσέχικα
Κατασκευαστής: Piatnik
Είδος: Διοικητικό Συμβούλιο
Μορφή αρχείου: .ipa
Απαιτήσεις:
Υλικολογισμικό: iOS 5.0 και νεότερη έκδοση
Υποστηριζόμενες συσκευές: iPad (1/2/3/4/mini)
Υποστηριζόμενες αναλύσεις: 1024x768, 2048x1536

Περιγραφή:
Νο 1 επιτραπέζιο παιχνίδι στην Αυστρία
Επιτραπέζιο παιχνίδι #2 στη Γερμανία
Επιτραπέζιο παιχνίδι νούμερο 4 στην Ελβετία
#1 Παιχνίδια iPad στη Σλοβενία

Προβλήθηκε ως "Νέο Επιλεγμένο" στο App Store!

Γνωρίστε τη ACTIVITY στο iPad!

Το επιτραπέζιο παιχνίδι που γνωρίζετε και αγαπάτε είναι τώρα σε μια ολοκαίνουργια έκδοση, αποκλειστικά για το iPad.

Το ACTIVITY περιλαμβάνει πολλές πρόσθετες λειτουργίες για να κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ενδιαφέρον!

Μπορείτε να παίξετε αυτό το υπέροχο παιχνίδι με την οικογένεια και τους φίλους σας.
Οι διασκεδαστικές εργασίες ACTIVITY θα αποκαλύψουν τα κρυμμένα ταλέντα σας!

Το επιτραπέζιο παιχνίδι ACTIVITY δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του για πάνω από είκοσι χρόνια.

Πάνω από 6 ΕΚΑΤΟΜΜΥΡΙΑ αντίγραφα του παιχνιδιού έχουν ήδη πουληθεί.

Αποκλειστικά χαρακτηριστικά της έκδοσης iPad του ACTIVITY:
. Το να σχεδιάζετε με το δάχτυλό σας στην οθόνη είναι πολύ πιο διασκεδαστικό! Τώρα μπορείτε να στείλετε αριστουργήματα τέχνης στους φίλους σας στο Facebook, στο Twitter ή στο email
. Οι κάρτες δεν τελειώνουν! Έχετε πολλές επιπλέον κάρτες στη διάθεσή σας
. Η κλεψύδρα μπορεί να ξεκινήσει αυτόματα
. Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι στο iTunes App Store που μπορεί να παίξει έως και 16 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού:
να είστε ο πιο γρήγορος για να εξηγήσετε το νόημα των λέξεων και να οδηγήσετε την ομάδα σας στη γραμμή τερματισμού.

Αγωνιστικό χώρο:
Ο αγωνιστικός χώρος αποτελείται από 49 κελιά. Κάθε κελί του πεδίου σημειώνεται
χρώμα και σύμβολο. Το χρώμα του πεδίου υποδεικνύει ποια λέξη στην κάρτα πρέπει να εξηγηθεί και το σύμβολο - με ποιον τρόπο (Σχέδιο, Επεξήγηση ή Παντομίμα).

Για 3 - 16 παίκτες.

Μοιραστείτε τα αποκλειστικά σχέδιά σας με τους φίλους σας στο Facebook, στο Twitter ή στο email!

Η «δραστηριότητα» είναι ένα παιχνίδι επικοινωνίας. Βασίζεται στην ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των παικτών. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί όλες τις συνήθεις μορφές επικοινωνίας: εκφράσεις προσώπου, λεκτικές και γραφικές περιγραφές. Το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο όσο εξελίσσεται και ποιος θα είναι ο νικητής μπορεί να αποφασιστεί μόνο την τελευταία στιγμή. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 2, 3 ή 4 ομάδες με τουλάχιστον 2 παίκτες ανά ομάδα. Οι κανόνες του παιχνιδιού για τρεις παίκτες δίνονται παρακάτω.

αγωνιστικό χώρο

Οι μάρκες ξεκινούν την κίνησή τους στον αγωνιστικό χώρο. Υπάρχουν 49 κελιά παιχνιδιού στο γήπεδο και ειδικά κελιά, σημειωμένα με τους αριθμούς 3, 4, 5, όπου τοποθετούνται κάρτες με τον αντίστοιχο αριθμό. Κάθε πεδίο έχει το δικό του χρωματικό συνδυασμό με ένα ειδικό σύμβολο. Ο συνδυασμός χρωμάτων υποδεικνύει ποιο θέμα θα παρουσιαστεί και το σύμβολο σε αυτό δείχνει τη συγκεκριμένη μορφή επικοινωνίας που δείχνουν τα σχέδια στο κέντρο του πεδίου (Σχέδιο, Εξήγηση και Παντομίμα).

Καρτέλλες

Ο αριθμός στην κάρτα με έναν αριθμό υποδεικνύει τη δυσκολία μιας συγκεκριμένης κάρτας. Οι κάρτες με αριθμό 3 είναι οι πιο εύκολες, οι κάρτες με αριθμό 4 είναι πιο δύσκολες, και όσον αφορά τις κάρτες με αριθμό 5, αυτές είναι οι κάρτες με τη μέγιστη δυσκολία. Ωστόσο, είμαστε σίγουροι ότι όλα αυτά είναι αρκετά υποκειμενικά. Τα σχέδια που παρουσιάζονται στις κάρτες είναι έγχρωμα και με ειδικά σύμβολα. Όλα αυτά τα χρώματα και σύμβολα αντιστοιχούν στα χρώματα και τα σύμβολα στον αγωνιστικό χώρο. Το χρώμα του φόντου υποδεικνύει ποιο θέμα πρέπει να παρουσιαστεί. Αυτό σημαίνει ότι εάν οι παίκτες μιας από τις ομάδες χτυπήσουν το γήπεδο, το οποίο έχει κίτρινο χρώμα, και το σύμβολο "Σχέδιο" υποδεικνύεται σε αυτό, τότε αυτό το θέμα πρέπει να επιλεγεί στον χάρτη και στη συνέχεια να σχεδιαστεί. Εάν το χρώμα του θέματος είναι κόκκινο, τότε θα πρέπει να είναι "Open Round". Αλλά για αυτό θα μιλήσουμε λίγο αργότερα!

Κλεψύδρα

Η κλεψύδρα έχει διάρκεια ενός λεπτού. Αφού ο παίκτης κοιτάξει την κάρτα και απομνημονεύσει τη λέξη, το ρολόι γυρίζει και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση. Η ομάδα πρέπει να δώσει τη σωστή απάντηση μέσα σε ένα λεπτό. Η άλλη ομάδα πρέπει να προσέχει την κλεψύδρα. Εάν η ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση πριν από τη λήξη του ενός λεπτού, η τσιπ της ομάδας θα μετακινήσει τον αριθμό των βημάτων που υποδεικνύεται από τον αριθμό στο πίσω μέρος της κάρτας. Εάν η ομάδα αποτύχει, τότε οι μάρκες αυτής της ομάδας παραμένουν στη θέση τους και η σειρά της κίνησης περνά στην άλλη ομάδα. Ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παρασκευή

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό παικτών σε κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον δύο παίκτες (οι ειδικοί κανόνες για το παιχνίδι τριών ατόμων δίνονται παρακάτω). Κάθε ομάδα τοποθετεί τη μάρκα της στον αρχικό αγωνιστικό χώρο (ας το ονομάσουμε ΕΝΑΡΞΗ). Οι τράπουλες ανακατεύονται και τοποθετούνται «μπρούμυτα» στον αγωνιστικό χώρο που τους έχει οριστεί ειδικά, σύμφωνα με την ψηφιακή συνταγή!

Ενα παιχνίδι

Το παιχνίδι ξεκινά με τον πρώτο παίκτη της πρώτης ομάδας. Παίρνει το πάνω φύλλο από οποιαδήποτε τράπουλα (3, 4 ή 5) με τέτοιο τρόπο που κανένα από τα μέλη της ομάδας του δεν μπορεί να το δει. Όταν το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, ο παίκτης πρέπει να παρουσιάσει το θέμα που του ορίζει η κάρτα και στην περίπτωση έναρξης του παιχνιδιού, όταν οι μάρκες όλων των παικτών βρίσκονται στο αρχικό γήπεδο, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να επιλέξει πρώτα το θέμα που τον ενδιαφέρει. Ο "Εκτελεστής" έχει μόνο 10 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει αυτήν την εργασία. Αν δεν τα κατάφερνε, τότε η σειρά της κίνησης περνά στην άλλη ομάδα. Η μετάβαση της κίνησης θα πραγματοποιηθεί έως ότου οι παίκτες μιας από τις ομάδες μαντέψουν σωστά τη λέξη στα καθορισμένα δευτερόλεπτα. Εάν το παιχνίδι δεν παίζει έναν "Ανοιχτό Γύρο", τότε ο παίκτης που ξεκίνησε πρώτος δείχνει αυτή την κάρτα σε όλους τους παίκτες της άλλης ομάδας, ώστε να ελέγξουν την ορθότητα της απάντησης της αντίπαλης ομάδας. Ο «εκτελεστής» δεν χρειάζεται να πει με ακρίβεια στους παίκτες της ομάδας του το θέμα, αλλά πρέπει να το εξηγήσει με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορούν να το μαντέψουν. Ο «εκτελεστής» πρέπει πάντα να ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες, οι οποίοι θα βοηθήσουν την ομάδα του να γνωρίζει τι ακριβώς αναγράφεται μέσα στην κάρτα.

Η «δραστηριότητα» είναι ένα παιχνίδι επικοινωνίας. Βασίζεται στην ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των παικτών. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί όλες τις συνήθεις μορφές επικοινωνίας: εκφράσεις προσώπου, λεκτικές και γραφικές περιγραφές. Το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο όσο εξελίσσεται και ποιος θα είναι ο νικητής μπορεί να αποφασιστεί μόνο την τελευταία στιγμή. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 2, 3 ή 4 ομάδες με τουλάχιστον 2 παίκτες ανά ομάδα. Οι κανόνες του παιχνιδιού για τρεις παίκτες δίνονται παρακάτω.

αγωνιστικό χώρο

Οι μάρκες ξεκινούν την κίνησή τους στον αγωνιστικό χώρο. Υπάρχουν 49 κελιά παιχνιδιού στο γήπεδο και ειδικά κελιά, σημειωμένα με τους αριθμούς 3, 4, 5, όπου τοποθετούνται κάρτες με τον αντίστοιχο αριθμό. Κάθε πεδίο έχει το δικό του χρωματικό συνδυασμό με ένα ειδικό σύμβολο. Ο συνδυασμός χρωμάτων υποδεικνύει ποιο θέμα θα παρουσιαστεί και το σύμβολο σε αυτό δείχνει τη συγκεκριμένη μορφή επικοινωνίας που δείχνουν τα σχέδια στο κέντρο του πεδίου (Σχέδιο, Εξήγηση και Παντομίμα).

Καρτέλλες

Ο αριθμός στην κάρτα με έναν αριθμό υποδεικνύει τη δυσκολία μιας συγκεκριμένης κάρτας. Οι κάρτες με αριθμό 3 είναι οι πιο εύκολες, οι κάρτες με αριθμό 4 είναι πιο δύσκολες, και όσον αφορά τις κάρτες με αριθμό 5, αυτές είναι οι κάρτες με τη μέγιστη δυσκολία. Ωστόσο, είμαστε σίγουροι ότι όλα αυτά είναι αρκετά υποκειμενικά. Τα σχέδια που παρουσιάζονται στις κάρτες είναι έγχρωμα και με ειδικά σύμβολα. Όλα αυτά τα χρώματα και σύμβολα αντιστοιχούν στα χρώματα και τα σύμβολα στον αγωνιστικό χώρο. Το χρώμα του φόντου υποδεικνύει ποιο θέμα πρέπει να παρουσιαστεί. Αυτό σημαίνει ότι εάν οι παίκτες μιας από τις ομάδες χτυπήσουν το γήπεδο, το οποίο έχει κίτρινο χρώμα, και το σύμβολο "Σχέδιο" υποδεικνύεται σε αυτό, τότε αυτό το θέμα πρέπει να επιλεγεί στον χάρτη και στη συνέχεια να σχεδιαστεί. Εάν το χρώμα του θέματος είναι κόκκινο, τότε θα πρέπει να είναι "Open Round". Αλλά για αυτό θα μιλήσουμε λίγο αργότερα!

Κλεψύδρα

Η κλεψύδρα έχει διάρκεια ενός λεπτού. Αφού ο παίκτης κοιτάξει την κάρτα και απομνημονεύσει τη λέξη, το ρολόι γυρίζει και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση. Η ομάδα πρέπει να δώσει τη σωστή απάντηση μέσα σε ένα λεπτό. Η άλλη ομάδα πρέπει να προσέχει την κλεψύδρα. Εάν η ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση πριν από τη λήξη του ενός λεπτού, η τσιπ της ομάδας θα μετακινήσει τον αριθμό των βημάτων που υποδεικνύεται από τον αριθμό στο πίσω μέρος της κάρτας. Εάν η ομάδα αποτύχει, τότε οι μάρκες αυτής της ομάδας παραμένουν στη θέση τους και η σειρά της κίνησης περνά στην άλλη ομάδα. Ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παρασκευή

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό παικτών σε κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον δύο παίκτες (οι ειδικοί κανόνες για το παιχνίδι τριών ατόμων δίνονται παρακάτω). Κάθε ομάδα τοποθετεί τη μάρκα της στον αρχικό αγωνιστικό χώρο (ας το ονομάσουμε ΕΝΑΡΞΗ). Οι τράπουλες ανακατεύονται και τοποθετούνται «μπρούμυτα» στον αγωνιστικό χώρο που τους έχει οριστεί ειδικά, σύμφωνα με την ψηφιακή συνταγή!

Ενα παιχνίδι

Το παιχνίδι ξεκινά με τον πρώτο παίκτη της πρώτης ομάδας. Παίρνει το πάνω φύλλο από οποιαδήποτε τράπουλα (3, 4 ή 5) με τέτοιο τρόπο που κανένα από τα μέλη της ομάδας του δεν μπορεί να το δει. Όταν το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, ο παίκτης πρέπει να παρουσιάσει το θέμα που του ορίζει η κάρτα και στην περίπτωση έναρξης του παιχνιδιού, όταν οι μάρκες όλων των παικτών βρίσκονται στο αρχικό γήπεδο, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να επιλέξει πρώτα το θέμα που τον ενδιαφέρει. Ο "Εκτελεστής" έχει μόνο 10 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει αυτήν την εργασία. Αν δεν τα κατάφερνε, τότε η σειρά της κίνησης περνά στην άλλη ομάδα. Η μετάβαση της κίνησης θα πραγματοποιηθεί έως ότου οι παίκτες μιας από τις ομάδες μαντέψουν σωστά τη λέξη στα καθορισμένα δευτερόλεπτα. Εάν το παιχνίδι δεν παίζει έναν "Ανοιχτό Γύρο", τότε ο παίκτης που ξεκίνησε πρώτος δείχνει αυτή την κάρτα σε όλους τους παίκτες της άλλης ομάδας, ώστε να ελέγξουν την ορθότητα της απάντησης της αντίπαλης ομάδας. Ο «εκτελεστής» δεν χρειάζεται να πει με ακρίβεια στους παίκτες της ομάδας του το θέμα, αλλά πρέπει να το εξηγήσει με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορούν να το μαντέψουν. Ο «εκτελεστής» πρέπει πάντα να ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες, οι οποίοι θα βοηθήσουν την ομάδα του να γνωρίζει τι ακριβώς αναγράφεται μέσα στην κάρτα.