Παιχνίδια για τρεις όχι στον υπολογιστή. Παιχνίδια στο σπίτι. Με τα μάτια κλειστά

Διαβούλευση με γονείς νηπιαγωγείου «Παιχνίδια για παιδιά στο σπίτι»

Μία από τις προϋποθέσεις για την ομαλή ανάπτυξη ενός παιδιού και την επιτυχημένη μελλοντική του εκπαίδευσή στο σχολείο είναι η σωστή διαμόρφωση του λόγου στην προσχολική ηλικία. Οποιαδήποτε παραβίαση, ακόμη και ασήμαντη, επηρεάζει τη συμπεριφορά και τις δραστηριότητες του παιδιού. Είναι απαραίτητο να εργαστείτε για την ανάπτυξη όλων των πτυχών της ομιλίας, την επίλυση των προβλημάτων σχηματισμού σωστής προφοράς και την ανάπτυξη γραμματικά σωστής, συνεκτικής ομιλίας.

Παιχνίδια στο δρόμο για το νηπιαγωγείο

«Ποιος είναι ο πιο προσεκτικός;»

Μπορείτε να προσκαλέσετε το παιδί σας να διαγωνιστεί με προσοχή. Ονομάζεται το αντικείμενο που συναντήθηκε στην πορεία και ταυτόχρονα επισημαίνεται το διακριτικό χαρακτηριστικό αυτού του αντικειμένου. Για παράδειγμα: "Είδα έναν λόφο, είναι ψηλά" ή "Είδα ένα αυτοκίνητο, είναι μεγάλο" κ.λπ. Μπορείτε επίσης να προσφέρετε την ακόλουθη εργασία: ανταγωνιστείτε με το παιδί στην επιλογή πινακίδων για ένα αντικείμενο. Αυτός που ονομάζει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει. Κάνοντας τέτοιες ασκήσεις, τα παιδιά μαθαίνουν να συμφωνούν τα επίθετα με τα ουσιαστικά.

"Διασκεδαστικός λογαριασμός."

Μπορεί να γίνει έξω, ενώ περπατάτε με το παιδί σας. Όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι, ενισχύεται όχι μόνο η σωστή χρήση των πεζών τύπων των ουσιαστικών, αλλά και η ικανότητα μέτρησης. Είναι απαραίτητο μόνο να ονομάσετε κάθε αριθμό όταν μετράτε αντικείμενα: για παράδειγμα, ένα δέντρο, δύο δέντρα, τρία δέντρα κ.λπ., και να βεβαιωθείτε ότι οι καταλήξεις των αριθμών και των ουσιαστικών προφέρονται καθαρά.

«Ψάρι, πουλί, θηρίο».

Όταν ένας ενήλικας λέει «ψάρι», το παιδί πρέπει να απαριθμήσει τους τύπους ψαριών και το αντίστροφο, εάν ο ενήλικας απαριθμεί και ονομάζει, για παράδειγμα, πέρκα, λούτσος, κυπρίνος, το παιδί πρέπει να ονομάσει γρήγορα τη γενικευτική λέξη.

«Τι (ποιος) είναι πράσινος (εύθυμος, λυπημένος, γρήγορος...);»

Σε μια συγκεκριμένη ερώτηση όπως: "Τι είναι το πράσινο;" πρέπει να λάβετε όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές απαντήσεις: γρασίδι, φύλλα, κροκόδειλος, κορδέλα κ.λπ.

"Μαντέψτε το αντικείμενο με βάση μερικά άλλα."

Ένας ενήλικας ονομάζει μερικά αντικείμενα, ενέργειες, εικόνες και το παιδί μαντεύει: ο μπαμπάς, η μαμά είναι οικογένεια, το κρέας, τα κρεμμύδια είναι κοτολέτες, το κέικ, τα κεριά είναι διακοπές κ.λπ. Ο κόσμος της παιδικής συνείδησης αποτελείται μόνο από ερωτήσεις. Ενδιαφέρονται για τα πάντα. Είναι σημαντικό να χρησιμοποιείτε τέτοιες καταστάσεις για τη βελτίωση της ομιλίας των παιδιών.

«Θα σου πω μια λέξη».

Ένας ενήλικας και ένα παιδί δίνουν με τη σειρά τους μια λέξη, εξηγώντας τη σημασία της, ενώ το παιδί μπορεί να ονομάσει μια λέξη που του είναι γνωστή και ο ενήλικας μπορεί να ονομάσει μια λέξη άγνωστη στο παιδί και όχι απλώς να εξηγήσει τη σημασία αυτής της λέξης. Κάνουν όμως και μια προσφορά μαζί του. Κατά τη διάρκεια τέτοιων ασκήσεων, το λεξιλόγιο του παιδιού εμπλουτίζεται και αναπτύσσεται συνεκτική ομιλία.

"Ζωντανή προσφορά."

Όλη η οικογένεια μπορεί να παίξει. Μαζί, συντίθεται μια πρόταση τριών ή τεσσάρων λέξεων, ανάλογα με τον αριθμό των μελών της οικογένειας. Σε κάθε παίκτη ανατίθεται μία λέξη από την πρόταση. Στο σήμα, όλοι πρέπει να σταθούν σε μια γραμμή και να διαβάσουν την πρόταση που προκύπτει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί πολλές φορές, αλλά η σημαντική προϋπόθεση είναι ότι κάθε φορά που οι παίκτες πρέπει να στέκονται με διαφορετική σειρά, τότε οι προτάσεις θα ακούγονται διαφορετικά. Για παράδειγμα, επινοήθηκε η πρόταση "Μπλε χιονοστιβάδες άνθισαν την άνοιξη". Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η πρόταση μπορεί να ακούγεται ως εξής: "Blue snowdrops άνθισε την άνοιξη" ή "Blue snowdrops bloomed in the spring". Κάθε φορά που λαμβάνετε μια νέα πρόταση, πρέπει να δίνετε στο παιδί την ευκαιρία να τη διαβάσει. Αυτό το παιχνίδι προάγει την ανάπτυξη της τονικής εκφραστικότητας του λόγου και επίσης βοηθά στη διαμόρφωση της μνήμης και της προσοχής του παιδιού.

"Προς τα πίσω".

Ενήλικες και ένα παιδί μαζί αφηγούνται την πλοκή ενός γνωστού παραμυθιού, μιας ιστορίας, ξεκινώντας από το τέλος.

«Πνευματικό Τένις».

Το παιδί ονομάζει τη λέξη και περνά γρήγορα (πετάει) το μπαλάκι του τένις στον ενήλικα, ώστε να μπορέσει να βρει έναν ορισμό για τη λέξη, για παράδειγμα: η θάλασσα είναι μπλε. ο ήλιος είναι λαμπερός. βροχή - μανιτάρι.

Παιχνίδια στην κουζίνα

"Γευστικά λόγια" (παρόμοιο με το παιχνίδι "Πόλεις").

Κάθε επόμενη λέξη αρχίζει με τον ήχο με τον οποίο τελειώνει η προηγούμενη λέξη.

"Θεραπεύω."

Το παιδί καλείται να θυμηθεί νόστιμες λέξεις για έναν συγκεκριμένο ήχο: Α - καρπούζι, ανανάς κ.λπ. Β - μπανάνα, σάντουιτς κ.λπ. Οι λέξεις προφέρονται από τον ενήλικα και το παιδί με τη σειρά. Είναι σημαντικό το παιδί να λέει: «Σας κεράζω ανανά», «Σας κερνάω με ένα πορτοκάλι» κ.λπ. Παράλληλα με την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, το παιδί εξασκείται στη σωστή χρήση των πεζών τύπων των ουσιαστικών. Για να ενισχύσετε την ικανότητα συντονισμού των ουσιαστικών με ένα επίθετο, μπορείτε να προσκαλέσετε το παιδί να προσθέσει κάποιο χαρακτηριστικό στη λέξη του: "Σας αντιμετωπίζω με ένα πορτοκαλί πορτοκαλί" ή τον αριθμό "Σας αντιμετωπίζω με δύο μπανάνες".

Το "Confusion" είναι ένα παιχνίδι για την εμπέδωση της συλλαβικής δομής μιας λέξης.

Προσφέρετε να φτιάξετε μια λέξη από συλλαβές, για παράδειγμα, sa-ko (πλεξούδα), lo-my (σαπούνι). Εάν το παιδί γνωρίζει γράμματα και μπορεί να διαβάσει συλλαβές, αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ως εξής: οι συλλαβές είναι χαοτικές γραμμένες σε ένα κομμάτι χαρτί, το παιδί πρέπει να συνδέσει τις συλλαβές με μια γραμμή για να σχηματίσει μια λέξη. Το παιχνίδι προάγει την ανάπτυξη των κινητικών δεξιοτήτων των χεριών.

"Ενα δύο".

Προσκαλέστε το παιδί να γίνει μάγος, μετατρέψτε δύο λέξεις σε μία ή το αντίστροφο, για παράδειγμα, μεγάλα μάτια - μεγάλα μάτια, μακριά ουρά - με μακριά ουρά κ.λπ.
Για να εισάγετε αντώνυμα στην ομιλία του παιδιού σας, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι «Αντίθετα».
Τίθεται το ερώτημα: «Τι είδους δάσος;» Είναι απαραίτητο να απαντήσετε με μερικές αντωνυμικές λέξεις: μεγάλο δάσος - μικρό δάσος, παλιό δάσος - νεαρό δάσος, χειμερινό δάσος - δάσος άνοιξης ή ένας ενήλικας ονομάζει μια λέξη και το παιδί επιλέγει ένα αντώνυμο για αυτό.

Η ανάπτυξη των λεπτών κινητικών δεξιοτήτων των χεριών έχει μεγάλη επίδραση στην ομιλία των παιδιών, καθώς έχει αποδειχθεί ότι εάν η ανάπτυξη των κινήσεων των δακτύλων αντιστοιχεί στον ηλικιακό κανόνα, τότε η ανάπτυξη της ομιλίας είναι επίσης εντός φυσιολογικών ορίων. Όταν κάνετε ασκήσεις στο σπίτι για να αναπτύξετε τις κινητικές δεξιότητες των χεριών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία διαθέσιμων υλικών: μανταλάκια, καπάκια από πλαστικά μπουκάλια, «στεγνές πισίνες» με μπιζέλια, φασόλια και ρύζι.

«Παιχνίδια με μανταλάκια».

Διάφορα γεωμετρικά σχήματα από πολύχρωμο χαρτόνι με τη βοήθεια μανταλιών μεταμορφώνονται σε αντικείμενα, σιλουέτες ζώων, πουλιών κ.λπ. Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία των παικτών. Για παράδειγμα, ένα οβάλ μπορεί να μετατραπεί σε ψάρι συνδέοντας πτερύγια από μανταλάκια σε σκαντζόχοιρο, τα μανταλάκια θα παίξουν το ρόλο των βελόνων. Μπορείτε να κανονίσετε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι-διαγωνισμό μεταξύ των μελών της οικογένειας. Ποιος μπορεί να βγάλει τα μανταλάκια από τα ρούχα του πιο γρήγορα;

«Στεγνή πισίνα».

Στον πάτο ενός μπολ με φασόλια (ρύζι, κεχρί κ.λπ.) κρύψτε τα παιχνίδια από μια πιο ευχάριστη έκπληξη. Ποιος θα τα πάρει πιο γρήγορα;

"Μοντελοποίηση από ζύμη."

Όταν ετοιμάζετε αρτοσκευάσματα, δώστε στο παιδί σας ένα κομμάτι ζύμης και καλέστε το να κάνει οποιοδήποτε σχήμα.

Με τη βοήθεια τέτοιων παιχνιδιών, διεγείρεται η δράση των ζωνών ομιλίας του εγκεφαλικού φλοιού, γεγονός που έχει θετική επίδραση στην ομιλία των παιδιών.
Η ανάπτυξη της ομιλίας ενός παιδιού σχετίζεται άμεσα με την ανάπτυξη των γενικών κινητικών δεξιοτήτων στα παιδιά. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να δοθεί μεγάλη προσοχή και στην κινητική δραστηριότητα του παιδιού, παίζοντας παιχνίδια μαζί του για να αναπτυχθεί ο συντονισμός των κινήσεων και ο χωρικός προσανατολισμός. Το φάσμα των παιχνιδιών και των ασκήσεων παιχνιδιού που βοηθούν στην επίλυση αυτών των προβλημάτων είναι πολύ μεγάλο.

"Slick Bunny"

Προσκαλέστε το παιδί να πηδήξει στα δύο πόδια ενώ προχωρά.

«Γκρεμίστε την καρφίτσα» (οποιοδήποτε αντικείμενο - κουτί, μπουκάλι).

Πρέπει να γκρεμίσετε την καρφίτσα κυλώντας την μπάλα προς τα εμπρός.

«Πέρασε, μη με αγγίζεις».

Περπάτημα στα δάχτυλα των ποδιών ανάμεσα σε αντικείμενα τοποθετημένα σε απόσταση σαράντα εκατοστών το ένα από το άλλο. Η απόσταση μπορεί να μειωθεί ή να αυξηθεί, ανάλογα με τις δυνατότητες του παιδιού.

Κάθε λεπτό επικοινωνίας με ένα παιδί μπορεί να μετατραπεί σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι που θα συμβάλει όχι μόνο στην ανάπτυξη της ομιλίας των παιδιών, αλλά στη διαμόρφωση της προσωπικότητας του παιδιού, των ηθικών και βουλητικών του ιδιοτήτων και θα γίνει επίσης ένα είδος γέφυρας από ο κόσμος των παιδιών στον κόσμο των ενηλίκων.

Το άρθρο προστέθηκε: 2008-04-17

Όταν παντρεύτηκα και είχα το δικό μου σπίτι, όπου έγινα πλήρης ερωμένη, αντιμετώπισα ένα πρόβλημα: πώς να διασκεδάζω τους καλεσμένους όταν μαζεύονται στο σπίτι μας για διακοπές. Μετά από όλα, ένα συνηθισμένο γλέντι - ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε ξανά... - είναι τόσο βαρετό!

Έτσι αποφάσισα να καταλήξω επειγόντως σε κάτι ώστε κάθε γιορτή να είναι αξέχαστη και να μην μοιάζει με την προηγούμενη. Έπρεπε να αγοράσω επειγόντως διάφορα βιβλία για αυτό το θέμα και να μελετήσω το Διαδίκτυο.

Ως αποτέλεσμα, πήρα μια ολόκληρη συλλογή από κοινωνικά παιχνίδια. Επιπλέον, κάθε φορά που βρίσκω κάτι νέο και, φυσικά, χρησιμοποιώ αυτό το νέο προϊόν με την πρώτη ευκαιρία.

Φυσικά, ούτε μια γιορτή δεν περνάει χωρίς καραόκε και τραγούδια ποτού, και ως προσθήκη σε αυτό (και έκπληξη για ορισμένους καλεσμένους, αν και πολλοί είναι ήδη συνηθισμένοι στο γεγονός ότι δεν θα μας βαρεθείτε), παίζουμε διάφορα παιχνίδια.

Ανάλογα με την εταιρεία που συγκεντρώνουμε (άλλοτε μόνο νέους και άλλοτε η παλαιότερη γενιά), σκέφτομαι εκ των προτέρων το σενάριο του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται για να μπορούν ΟΛΟΙ οι καλεσμένοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση και να μην βαρεθεί κανείς.

Για ορισμένα παιχνίδια πρέπει να προετοιμάσετε τα στηρίγματα εκ των προτέρων και είναι επίσης πολύ καλό αν έχετε μερικά αστεία αναμνηστικά για τους νικητές.

Ναι, παρεμπιπτόντως, δεν πρέπει να παίζετε όλα τα παιχνίδια ταυτόχρονα. Είναι καλύτερα να κάνετε διαλείμματα (για παράδειγμα, είναι ώρα να σερβίρετε ζεστό φαγητό ή να τραγουδήσετε ένα τραγούδι). Διαφορετικά, οι καλεσμένοι σας θα κουραστούν γρήγορα και όλοι δεν θα ενδιαφέρονται πλέον και θα διστάζουν να παίξουν οτιδήποτε άλλο.

«Επιτραπέζια παιχνίδια» ή τα ονομάζω επίσης «Παιχνίδια προθέρμανσης». Αυτά τα παιχνίδια παίζονται καλύτερα στην αρχή της γιορτής, όταν όλοι κάθονται στο τραπέζι, ακόμα νηφάλιοι :)

1. "Μπολ με λυκίσκο"

Αυτό το παιχνίδι έχει ως εξής: όλοι όσοι κάθονται στο τραπέζι περνούν ένα ποτήρι γύρω-γύρω σε κύκλο, στο οποίο όλοι ρίχνουν λίγο ποτό (βότκα, χυμό, κρασί, άλμη κ.λπ.). Όποιος το ποτήρι του είναι γεμάτο μέχρι το χείλος, ώστε να μην υπάρχει πουθενά αλλού να χύσει, πρέπει να πει ένα τοστ και να πιει το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού μέχρι τον πάτο. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι το ποτήρι δεν είναι πολύ μεγάλο, διαφορετικά ένα άτομο απλά δεν θα μπορεί να το πιει, επειδή θα υπάρχει ένα "καυτό" μείγμα. Και αν πιει, τότε πού μπορεί να ψάξει για αυτόν τον καλεσμένο; :)

2. «Κάνε τον γείτονά σου να γελάσει»

Επιλέξτε έναν οικοδεσπότη από τους καλεσμένους (ή αναλάβετε μόνοι σας αυτόν τον ρόλο). Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια τόσο αστεία ενέργεια με τον γείτονά του στο τραπέζι (στα δεξιά ή στα αριστερά) που θα μπορούσε να κάνει κάποιον παρών να γελάσει. Για παράδειγμα, ο ηγέτης μπορεί να πιάσει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να επαναλάβουν αυτήν την ενέργεια μετά από αυτόν (με τον διπλανό τους, αντίστοιχα). Όταν ο κύκλος κλείσει, ο αρχηγός ξαναπαίρνει τον γείτονά του, για παράδειγμα, από το αυτί ή το πόδι κ.λπ. Τα υπόλοιπα επαναλαμβάνονται ξανά. Όσοι γελούν φεύγουν από τον κύκλο. Και νικητής θα είναι αυτός που θα μείνει μόνος.

3. «Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι ταιριάζει».

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα κουτί μεσαίου μεγέθους. Είναι επιθυμητό να κλείνει, αλλά αν αυτό είναι πρόβλημα, τότε μπορείτε να του κόψετε μια τρύπα στο πλάι, ώστε να χωράει το χέρι σας. Και αν δεν υπάρχει κουτί, τότε μπορείτε να το αντικαταστήσετε με μια αδιαφανή τσάντα ή τσάντα. Στη συνέχεια, σε ένα κουτί (τσάντα) τοποθετούνται είδη ένδυσης όπως μακριά τζονάκια, εσώρουχα και σουτιέν μεγάλου μεγέθους, μύτη κλόουν και άλλα πράγματα που μπορούν να προκαλέσουν γέλιο. Αυτό ήταν, τα στηρίγματα είναι έτοιμα.

Στη συνέχεια, όταν οι καλεσμένοι χαλαρώσουν λίγο και νιώσουν σαν στο σπίτι σας, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε: οι καλεσμένοι κάθονται στο τραπέζι, τους λέτε ότι πολλοί θα μπορούσαν να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους και να πάρουν ένα κουτί (τσάντα) με αστεία πράγματα. Στη συνέχεια, ενώ παίζει η μουσική, το κουτί (πακέτο) περνάει από τον έναν επισκέπτη στον άλλο, αλλά μόλις σταματήσει η μουσική, ο επισκέπτης στα χέρια του οποίου βρίσκεται το κουτί (πακέτο) πρέπει, χωρίς να το κοιτάξει, να βγάλει λίγο πράγμα από εκεί και να το βάλει μόνος του και μην το βγάλεις μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από τον αριθμό των αντικειμένων στο κουτί. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι καλεσμένοι θα έχουν ένα ρούχο που θα σας κάνει να γελάσετε!

4. «Και στο παντελόνι μου...»

Αυτό το παιχνίδι είναι για όσους δεν είναι ντροπαλοί. Πριν από το παιχνίδι (ή μάλλον, πριν ξεκινήσει το πάρτι), θα χρειαστεί να φτιάξετε τα ακόλουθα στηρίγματα: κόψτε ενδιαφέροντες τίτλους από περιοδικά και εφημερίδες (για παράδειγμα, «The Iron Horse», «Down and Feathers», «Cat and Mouse ," και τα λοιπά.) . Και βάλτε τα σε ένα φάκελο. Στη συνέχεια, όταν αποφασίσετε ότι είναι ώρα να παίξετε, τρέχετε αυτόν τον φάκελο σε κύκλο. Αυτός που δέχεται τον φάκελο πρέπει να πει δυνατά «Και στο παντελόνι μου...», να βγάλει ένα απόκομμα από τον φάκελο και να το διαβάσει δυνατά. Όσο πιο ενδιαφέροντα και αστεία είναι τα αποκόμματα, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι να παίζετε.

Παρεμπιπτόντως, ένα αστείο στο θέμα:

Γυναίκα:
- Δώσε μου λεφτά για σουτιέν.
Σύζυγος:
- Για τι? Δεν έχετε τίποτα να βάλετε εκεί!
Γυναίκα:
- Φοράς κιλότα!

Τα παρακάτω παιχνίδια είναι από τη σειρά «Ενώ όλοι είναι ακόμα στα πόδια τους», δηλαδή όταν όλοι οι καλεσμένοι έχουν ήδη ενθαρρυνθεί πλήρως και «ζεσταθεί»:

1. «Το Τείχος της Κίνας» ή «Ποιος το έχει περισσότερο».

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε όπου υπάρχει αρκετός χώρος και υπάρχουν τουλάχιστον 4 συμμετέχοντες. Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε δύο ομάδες: η μία με άνδρες και η άλλη με γυναίκες. Με το σήμα σας, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να απλώνουν τα ρούχα που αφαιρέθηκαν σε μια γραμμή. Κάθε ομάδα, ανάλογα, έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη γραμμή κερδίζει.

2. "Γλυκιά μου"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα από παντρεμένα ζευγάρια και γνωστούς φίλους. Ένα θύμα (κατά προτίμηση άνδρας) επιλέγεται και του δένουν τα μάτια. Τότε αυτός (αυτή) ενημερώνεται ότι πρέπει, χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του, να βρει την καραμέλα στα χείλη της γυναίκας (άνδρας) ξαπλωμένη στον καναπέ. Το κόλπο είναι ότι αν το θύμα είναι άντρας, τότε δεν είναι η γυναίκα που ξαπλώνει στον καναπέ (όπως λένε το θύμα), αλλά ο άντρας. Το ίδιο και με το θύμα - μια γυναίκα. Αλλά είναι πιο διασκεδαστικό με έναν άντρα. Δεν είναι δυνατόν να περιγραφούν εδώ οι ενέργειες που κάνει το θύμα όταν προσπαθεί να βρει την καραμέλα. Αυτό πρέπει να το δεις! :)

3. «Πνευματόμετρο».

Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να προσδιορίσετε ποιος από τους άντρες είναι πιο μεθυσμένος. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε μια κλίμακα εκ των προτέρων σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού Whatman, όπου οι μοίρες υποδεικνύονται με αύξουσα σειρά - 20, 30, 40. Τοποθετήστε τους βαθμούς ως εξής: στην κορυφή θα πρέπει να έχετε μικρότερους, και στο κάτω μέρος - μεγαλύτερες μοίρες. Αυτό το χαρτί Whatman με τραβηγμένη κλίμακα μπορεί να τοποθετηθεί στον τοίχο, αλλά όχι πολύ ψηλά από το πάτωμα. Στη συνέχεια, δίνονται στους άντρες μαρκαδόρους και το καθήκον τους είναι να σκύψουν, να απλώσουν το χέρι στο «Πνευματόμετρο» ανάμεσα στα πόδια τους και να σημειώσουν τις μοίρες στη ζυγαριά με ένα μαρκαδόρο. Και αφού ο καθένας θέλει να είναι πιο νηφάλιος από τον άλλο, θα τεντώσει το χέρι του πιο ψηλά για να βάλει σημάδι σε χαμηλότερο βαθμό. Το θέαμα απερίγραπτο!

4. «Καγκουρό».

Εδώ θα χρειαστεί να πάρετε έναν άλλο παρουσιαστή για να σας βοηθήσει. Στη συνέχεια, επιλέξτε έναν εθελοντή. Ο βοηθός σας τον παίρνει και του εξηγεί ότι θα πρέπει να μιμηθεί ένα καγκουρό με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου κ.λπ., αλλά χωρίς να βγάλει ήχο, και όλοι οι άλλοι πρέπει να μαντέψουν τι είδους ζώο δείχνει. Και αυτή τη στιγμή λέτε στους άλλους καλεσμένους ότι τώρα το θύμα θα δείξει ένα καγκουρό, αλλά όλοι πρέπει να προσποιούνται ότι δεν καταλαβαίνουν τι είδους ζώο τους δείχνουν. Είναι απαραίτητο να ονομάσουμε άλλα ζώα, αλλά όχι καγκουρό. Θα πρέπει να είναι κάτι σαν: «Ω, λοιπόν, πηδάει! Ετσι. Μάλλον είναι κουνέλι. Οχι?! Περίεργο, τότε είναι μαϊμού». Μετά από 5 λεπτά, ο προσομοιωτής θα μοιάζει πραγματικά με ένα εξαγριωμένο καγκουρό.

5. «Πού είμαι;»

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μία ή περισσότερες πινακίδες με επιγραφές, όπως: «Τουαλέτα», «Ντους», «Νηπιαγωγείο», «Κατάστημα» κ.λπ. Ο συμμετέχων κάθεται με την πλάτη του σε όλους και ο προετοιμασμένος είναι στερεωμένος στην πλάτη του Θα λάβετε εκ των προτέρων ένα σημάδι με την επιγραφή. Οι υπόλοιποι καλεσμένοι θα πρέπει να του κάνουν ερωτήσεις, για παράδειγμα: «Γιατί πηγαίνεις εκεί, πόσο συχνά κ.λπ.». Ο παίκτης πρέπει, χωρίς να γνωρίζει τι γράφει στην πινακίδα που είναι αναρτημένη πάνω του, να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις.

6. «Μαιευτήριο»

Εδώ επιλέγονται δύο άτομα. Ο ένας παίζει το ρόλο μιας συζύγου που μόλις έχει γεννήσει και ο άλλος - τον πιστό σύζυγό της. Το καθήκον του συζύγου είναι να ρωτήσει τα πάντα για το παιδί όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα και το καθήκον της συζύγου είναι να τα εξηγήσει όλα αυτά στον σύζυγό της με σημάδια, αφού το παχύ διπλό τζάμι του δωματίου του νοσοκομείου δεν αφήνει τους ήχους έξω. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε απροσδόκητες και ποικίλες ερωτήσεις.

7. «Φιλί»

Το παιχνίδι θα απαιτήσει όσο το δυνατόν περισσότερους συμμετέχοντες, τουλάχιστον 4. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Κάποιος μόνος στέκεται στο κέντρο, αυτός είναι ο αρχηγός. Τότε όλοι αρχίζουν να κινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς τη μία κατεύθυνση, αυτός που βρίσκεται στο κέντρο περιστρέφεται προς την άλλη. Το κέντρο πρέπει να έχει δεμένα τα μάτια. Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,
Έχασε δύο σκουλαρίκια
Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,
Φιλί, κορίτσι, μπράβο!

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Ένα ζευγάρι επιλέγεται σύμφωνα με την αρχή: ο αρχηγός και αυτός (ή αυτός) μπροστά του. Τότε λύνεται το θέμα της συμβατότητας. Στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και, με το μέτρημα των τριών, γυρίζουν το κεφάλι τους αριστερά ή δεξιά. αν οι πλευρές ταιριάζουν, τότε οι τυχεροί φιλιούνται!

8. «Ω, αυτά τα πόδια!»

Αυτό το παιχνίδι είναι για ομάδες φίλων. Για να παίξετε χρειάζεστε 4-5 άτομα. Οι κυρίες κάθονται σε καρέκλες στο δωμάτιο. Ένας εθελοντής επιλέγεται μεταξύ των ανδρών, πρέπει να θυμάται πού, ανάμεσα στις κυρίες που κάθονται στις καρέκλες, είναι η γυναίκα του (φίλος, γνωστός) και μετά τον πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο, όπου του έχουν δεμένα τα μάτια σφιχτά. Αυτή τη στιγμή, όλες οι γυναίκες αλλάζουν θέση και κάθονται δίπλα τους δύο ακόμη άνδρες. Όλοι βγάζουν το ένα πόδι (ακριβώς πάνω από τα γόνατα) και αφήνουν να μπει ένας άντρας με επίδεσμο. Κάνει οκλαδόν, αγγίζοντας εναλλάξ το γυμνό πόδι όλων με τον Κουκς και πρέπει να αναγνωρίσει το άλλο του μισό. Οι άνδρες μπορούν να φορούν κάλτσες στα πόδια τους για καμουφλάζ.

9. "Συρτάρια"

Ο αρχηγός καλεί δύο ή τρία ζευγάρια παικτών. Οι παίκτες κάθε ζευγαριού κάθονται στο τραπέζι ο ένας δίπλα στον άλλο. Ο ένας έχει δεμένα τα μάτια, του τοποθετούν ένα φύλλο χαρτί και του δίνουν ένα στυλό ή μολύβι στο χέρι. Όλοι οι άλλοι παρόντες δίνουν σε κάθε ζευγάρι μια εργασία - τι να σχεδιάσει. Ο παίκτης σε κάθε ζευγάρι, που δεν έχει δεμένα τα μάτια, παρακολουθεί προσεκτικά τι σχεδιάζει ο διπλανός του και τον καθοδηγεί, υποδεικνύοντας πού να στρέψει το στυλό και προς ποια κατεύθυνση. Ακούει και ζωγραφίζει αυτό που του λένε. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την κλήρωση γρηγορότερα και καλύτερα κερδίζει.

Από τους καλεσμένους επιλέγεται ένας παρουσιαστής και ένας εθελοντής. Ο εθελοντής κάθεται σε μια καρέκλα και έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής αρχίζει να δείχνει έναν προς έναν τους συμμετέχοντες και να κάνει την ερώτηση: "Είναι;" Αυτόν που επιλέγει ο εθελοντής για να γίνει ο «φιλητής». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής, δείχνοντας με οποιαδήποτε σειρά τα χείλη, το μάγουλο, το μέτωπο, τη μύτη, το πηγούνι, όσο το επιτρέπει η φαντασία, θέτει την ερώτηση: «Εδώ;» - μέχρι να λάβει καταφατική απάντηση από τον εθελοντή. Συνεχίζοντας, ο παρουσιαστής δείχνει όλες τις πιθανές ποσότητες στα δάχτυλά του και ρωτά τον εθελοντή: «Πόσες;» Έχοντας λάβει τη συγκατάθεση, ο παρουσιαστής κάνει μια "πρόταση" που επιλέγει ο ίδιος ο εθελοντής - "αυτό" σας φιλάει, για παράδειγμα, στο μέτωπο 5 φορές. Μετά το τέλος της διαδικασίας, ο εθελοντής πρέπει να μαντέψει ποιος τον φίλησε. Αν μάντεψε σωστά, τότε τη θέση του παίρνει ο αναγνωρισμένος, αλλά αν όχι, τότε το παιχνίδι ξαναρχίζει με τον ίδιο εθελοντή. Εάν ένας εθελοντής δεν μαντέψει τρεις φορές στη σειρά, τότε παίρνει τη θέση του αρχηγού.

11. "Sweet Tooth Drum"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα σακουλάκι με ζαχαρωτά (για παράδειγμα, "Barberry"). Επιλέγονται 2 άτομα από την εταιρεία. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από την τσάντα (στα χέρια του αρχηγού), να τα βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους "Sweet Tooth Drum". Όποιος βάλει τα περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα πει ξεκάθαρα τη μαγική φράση θα κερδίσει. Πρέπει να ειπωθεί ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα συνήθως στις εύθυμες κραυγές και τις κραυγές των θεατών και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο "Παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα"

Με τα μάτια κλειστά

Φορώντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Άντρες μαντεύουν κορίτσια, κορίτσια μαντεύουν παιδιά. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο.

Το πιο προσεγμένο

Κρατείται στο τραπέζι

Παίζουν 2-3 άτομα. Η παρουσιάστρια διαβάζει το κείμενο: Θα σου πω μια ιστορία με μιάμιση ντουζίνα φράσεις. Μόλις πω τον αριθμό 3, πάρε αμέσως το βραβείο:

«Μια φορά πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε μικρά ψάρια, όχι μόνο ένα, αλλά επτά».

"Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα στριμώχνετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε τα και επαναλάβετε τα μία φορά το βράδυ - δύο φορές, ή καλύτερα, 10."

«Ένας έμπειρος άντρας ονειρεύεται να γίνει ολυμπιονίκης. Κοιτάξτε, μην είστε δύστροποι στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!

«Μια φορά έπρεπε να περιμένω 3 ώρες για ένα τρένο στο σταθμό...»

Αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής: «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

Σκοπευτής ελεύθερος

Για τους άνδρες συμμετέχοντες, δέστε ένα σχοινί γύρω από τη μέση. Δέστε ένα ραβδί στη μακριά άκρη του σχοινιού. Εργασία: χτυπήστε ένα μπουκάλι στο πάτωμα με ένα ραβδί.

Χορεύοντας στην εφημερίδα

Παίρνουν μια εφημερίδα, την τοποθετούν στο πάτωμα, καλούνται πολλά νεαρά ζευγάρια και τους λένε να χορέψουν πάνω της όσο παίζει το τραγούδι. Δεν πρέπει ποτέ να υπερασπιστούν την εφημερίδα· αν το κάνουν, θα είναι έξω.

Μετά από ένα σύντομο χορό, η μουσική σταματά και η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση.

Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα ζευγάρι, να στέκεται σε μια τυλιγμένη εφημερίδα και να χορεύει ταυτόχρονα.

Χορεύοντας με μπάλες

Ένας άντρας και ένα κορίτσι κρατούν ένα φουσκωμένο μπαλόνι ανάμεσα στο στομάχι τους. Ακολουθεί το ροκ εν ρολ. Κερδίζει το ζευγάρι που δεν πέσει/συντρίψει την μπάλα.

Ποιος είσαι?

Το καθήκον του παίκτη είναι να μαντέψει, με δεμένα μάτια, με το άγγιγμα, ποιος στέκεται μπροστά του. Για να το κάνετε όσο πιο δύσκολο γίνεται, μπορείτε να αλλάξετε ρούχα.

τετράστιχα

Τα τετράστιχα επιλέγονται εκ των προτέρων και διαβάζονται οι δύο πρώτες γραμμές. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συνεχίσουν το τετράστιχο συνθέτοντας τις δύο δεύτερες γραμμές. Στη συνέχεια διαβάζονται τα πρωτότυπα και συγκρίνονται. Δεν είναι λίγες οι φορές που ως αποτέλεσμα αυτού του διαγωνισμού, ένας ποιητής βρίσκεται απροσδόκητα στην ομάδα.

Μπαλόνια

Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος, αλλά όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο. Σύνθεση - καλύτερα εξίσου: κορίτσι/αγόρι. Στηρίγματα - μια μακριά φουσκωτή μπάλα (τύπου λουκάνικου) Η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα πόδια. Στη συνέχεια θα πρέπει να μεταφερθεί σε άλλους συμμετέχοντες χωρίς χέρια στο ίδιο μέρος. Ποιος χάνει - πρόστιμο (καθορίζεται από την εταιρεία)

Μάχη με μπάλα

Συμμετέχουν δύο μεγάλες αλλά ισάξιες ομάδες. Κάθε συμμετέχων δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο χρώμα της ομάδας του στο πόδι του με μια κλωστή. Το νήμα μπορεί να έχει οποιοδήποτε μήκος, αν και όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να είναι στο πάτωμα. Με εντολή, όλοι αρχίζουν να καταστρέφουν τις μπάλες των αντιπάλων τους πατώντας τις ταυτόχρονα, εμποδίζοντάς τους να κάνουν το ίδιο με τις δικές τους. Ο ιδιοκτήτης της σκασμένης μπάλας παραμερίζει και σταματά τη μάχη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα παραμένει τελευταία στο πεδίο της μάχης.

Bullseye

Ένας κύκλος οργανώνεται σύμφωνα με την αρχή (boyfriend girl guy girl). Λαμβάνεται ένα μήλο και τσιμπά ανάμεσα στο πηγούνι και το λαιμό του παίκτη. Και μετά περνάει στον γείτονα με τον ίδιο τρόπο - κάτω από το πηγούνι, χωρίς φυσικά να βοηθάς με τα χέρια σου.

Υπάρχουν επίσης ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε σε μια ομάδα, για παράδειγμα, μαφία.
Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού της μαφίας:

Επαγγελματικοί κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας

Δέκα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο παρουσιαστής παρακολουθεί την εξέλιξη του παιχνιδιού και ρυθμίζει τα στάδια του.

Για να καθορίσει τους ρόλους, ο παρουσιαστής μοιράζει κάρτες με την όψη προς τα κάτω: ένα σε κάθε παίκτη. Υπάρχουν 10 κάρτες σε μια τράπουλα: 7 κόκκινες κάρτες και 3 μαύρες. Οι «κόκκινοι» είναι πολίτες και οι «μαύροι» είναι μαφιόζοι.

Μία από τις 7 κόκκινες κάρτες είναι διαφορετική από τις υπόλοιπες - αυτή είναι η κάρτα του Σερίφη - του αρχηγού των "Reds". Οι "Μαύροι" έχουν επίσης τον αρχηγό τους - την κάρτα Don.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε εναλλασσόμενα στάδια δύο τύπων: ημέρα και νύχτα.
Σκοπός του παιχνιδιού: Οι "Μαύροι" πρέπει να εξαλείψουν τους "Κόκκινους" και το αντίστροφο.

Διαβάστε περισσότερα...

Δέκα παίκτες κάθονται στο τραπέζι του παιχνιδιού. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει «νύχτα» και όλοι οι παίκτες φορούν μάσκες. Μετά από αυτό, με τη σειρά του, κάθε παίκτης βγάζει τη μάσκα, επιλέγει ένα φύλλο, το θυμάται, ο παρουσιαστής αφαιρεί το φύλλο και ο παίκτης βάζει τη μάσκα.

Οι συμμετέχοντες που φορούν παρωπίδες γέρνουν το κεφάλι τους προς τα κάτω, έτσι ώστε οι κινήσεις των γειτόνων τους ή το παιχνίδι των σκιών να μην αποτελούν πηγή πρόσθετων πληροφοριών για αυτούς.

Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Η μαφία ξυπνάει». Οι συμμετέχοντες που έλαβαν μαύρες κάρτες, συμπεριλαμβανομένου του Mafia Don, βγάζουν τους επιδέσμους τους και γνωρίζουν ο ένας τον άλλον και τον Ηγέτη. Αυτή είναι η πρώτη και μοναδική νύχτα που οι μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους όλοι μαζί. Τους δόθηκε για να συμφωνήσουν με χειρονομίες για τη διαδικασία αποβολής των «Κόκκινων». Η «συμφωνία» θα πρέπει να γίνει αθόρυβα, ώστε οι παίκτες των «κόκκινων» που κάθονται δίπλα τους να μην αισθάνονται τις κινήσεις. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται». Μετά από αυτά τα λόγια, οι «Μαύροι» παίκτες βάζουν κορδέλες.

Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ανοίγει τα μάτια του και ο Παρουσιαστής συναντά τον Ντον. Τις επόμενες νύχτες, ο Ντον θα ξυπνήσει με στόχο να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Παρουσιαστής: "Ο Ντον αποκοιμιέται." Ο Ντον βάζει τον επίδεσμο.

Παρουσιαστής: "Ο σερίφης ξυπνά." Ο Σερίφης ξυπνά και συναντά τον Αρχηγό. Τις επόμενες νύχτες, ο Σερίφης θα μπορεί να ξυπνήσει και να αναζητήσει τους «Μαύρους». Παρουσιαστής: "Ο σερίφης αποκοιμιέται."

Παρουσιαστής: «Είναι ένα χαρούμενο πρωινό! Όλοι ξυπνούν».

Πρώτη μέρα. Όλοι βγάζουν τους επιδέσμους. Κατά τη διάρκεια της ημέρας γίνεται συζήτηση. Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, δίνεται σε κάθε παίκτη ένα λεπτό για να εκφράσει τις ιδέες, τις σκέψεις και τις υποψίες του.

Οι Reds πρέπει να αναγνωρίσουν τους μαύρους παίκτες και να τους απομακρύνουν από το παιχνίδι. Και οι «Μαύροι» θα δώσουν στους εαυτούς τους άλλοθι και θα αφαιρέσουν αρκετό αριθμό «κόκκινων» παικτών από το παιχνίδι. Οι «μαύροι» είναι σε καλύτερη θέση γιατί ξέρουν «ποιος είναι ποιος».

Η συζήτηση ξεκινά με τον παίκτη νούμερο ένα και συνεχίζεται γύρω από τον κύκλο. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας, οι παίκτες μπορούν να προτείνουν παίκτες (όχι περισσότερους από έναν ανά παίκτη) με στόχο να τους αποκλείσουν από το παιχνίδι. Στο τέλος της συζήτησης ψηφίζονται οι υποψήφιοι. Ο υποψήφιος που θα λάβει τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται από το παιχνίδι.

Αν προταθεί μόνο ένας υποψήφιος για τον πρώτο γύρο (Ημέρα), δεν ψηφίζεται. Κατά τους επόμενους γύρους (Ημέρες), ψηφίζεται οποιοσδήποτε αριθμός υποψηφίων. Αυτός που αποχωρεί από το παιχνίδι έχει το δικαίωμα της τελευταίας λέξης (διάρκεια - 1 λεπτό).

Υπάρχει ένας όρος στο παιχνίδι που ονομάζεται "Car Crash". Αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία δύο ή περισσότεροι παίκτες λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό ψήφων. Σε αυτή την περίπτωση, οι ψηφοφόροι έχουν το δικαίωμα να δικαιολογηθούν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα, να πείσουν τους παίκτες για την «κοκκινίλα» τους και να παραμείνουν στο παιχνίδι. Γίνεται εκ νέου ψηφοφορία. Αν κάποιος πάρει περισσότερες ψήφους, αποβάλλεται. Εάν οι παίκτες κερδίσουν ξανά ίσο αριθμό ψήφων, τότε το ερώτημα τίθεται σε ψηφοφορία: «Ποιος είναι υπέρ της αποχώρησης από το παιχνίδι όλων όσοι ψηφίζουν;» Εάν η πλειοψηφία ψηφίσει υπέρ της αποβολής, οι παίκτες φεύγουν από το παιχνίδι, εάν είναι κατά, παραμένουν· εάν οι ψήφοι μοιράζονται ισομερώς, οι παίκτες παραμένουν στο παιχνίδι.

Μετά τον πρώτο κύκλο, πέφτει πάλι η νύχτα. Κατά τη διάρκεια αυτής και τις επόμενες νύχτες, η μαφία έχει την ευκαιρία να «πυροβολήσει» (μια χειρονομία που συμφωνήθηκε στην αρχή του παιχνιδιού). Ο «πυροβολισμός» γίνεται ως εξής: οι μαφιόζοι που συμφώνησαν την πρώτη νύχτα στη διαδικασία εξάλειψης των «Κόκκινων» μαφιόζων «πυροβολούν» τις επόμενες νύχτες (με κλειστά μάτια!).

Ο παρουσιαστής, μετά τις λέξεις "η μαφία πηγαίνει για κυνήγι", ανακοινώνει τους αριθμούς των παικτών με τη σειρά και αν όλοι οι μαφιόζοι πυροβολούν σε έναν δεδομένο αριθμό ταυτόχρονα, τότε το αντικείμενο χτυπιέται. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, εάν ένα από τα μέλη της μαφίας «πυροβολήσει» σε έναν άλλο αριθμό ή δεν «πυροβολήσει» καθόλου, ο Οικοδεσπότης καταγράφει την αστοχία. Το "shooting" γίνεται με την προσομοίωση μιας βολής με τα δάχτυλά σας. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται».

Τότε ο Παρουσιαστής ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ξυπνά και προσπαθεί να βρει τον Σερίφη του Παιχνιδιού. Δείχνει στον Αρχηγό έναν αριθμό στα δάχτυλά του, πίσω από τον οποίο, κατά τη γνώμη του, κρύβεται ο Σερίφης. Ο παρουσιαστής με ένα νεύμα του κεφαλιού του είτε επιβεβαιώνει την εκδοχή του είτε τη διαψεύδει. Ο Ντον αποκοιμιέται.

Ο Σερίφης ξυπνάει. Δικαιούται και νυχτερινές επιταγές. Ψάχνει για «Μαύρους» παίκτες. Μετά την απάντηση του Αρχηγού, ο Σερίφης αποκοιμιέται και ο Αρχηγός ανακοινώνει την έναρξη της δεύτερης ημέρας.

Εάν η μαφία εξαφάνιζε έναν παίκτη τη νύχτα, ο Οικοδεσπότης το ανακοινώνει και δίνει τον τελευταίο λόγο στο θύμα. Αν η μαφία χάσει, ο Αρχηγός ανακοινώνει ότι το πρωί είναι πράγματι καλό και κανείς δεν τραυματίστηκε κατά τη διάρκεια της νύχτας.

Η συζήτηση της δεύτερης ημέρας ξεκινά με τον επόμενο παίκτη μετά τον παίκτη που μίλησε πρώτος στον προηγούμενο κύκλο.

Κατά τη διάρκεια αυτού και των επόμενων κύκλων, όλα γίνονται με τον ίδιο τρόπο όπως την πρώτη μέρα. Νύχτες και μέρες εναλλάσσονται μέχρι να κερδίσει η μία ή η άλλη ομάδα.

Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των «Κόκκινων» όταν αποκλείονται όλοι οι «Μαύροι». Οι "Μαύροι" κερδίζουν εάν απομένουν ίσος αριθμός "Κόκκινων" και "Μαύρων".

Οι λεπτές αποχρώσεις των κανόνων του παιχνιδιού της μαφίας:

1.
Ο παίκτης πρέπει να τραβήξει τον αριθμό του παιχνιδιού του.
2. Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να βρίζει, να στοιχηματίζει ή να κάνει έκκληση σε οποιαδήποτε θρησκεία, να βρίζει ή να προσβάλλει τους παίκτες. Για αυτό, ο Οικοδεσπότης αφαιρεί τον παραβάτη παίκτη από το παιχνίδι.
3.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να πει τη λέξη "Ειλικρινά" ή "Ορκίζομαι" σε οποιαδήποτε μορφή. Για αυτή την παράβαση ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
4.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει σκόπιμα τη νύχτα. Εάν εντοπιστεί αυτή η παράβαση, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι και συνήθως στερείται της ευκαιρίας να επισκεφθεί το Club για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ακούσιου τιτιβίσματος, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι.
5.
Ένας παίκτης έχει το δικαίωμα να προτείνει μόνο έναν υποψήφιο.
6.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αποσύρει την υποψηφιότητά του ως μέρος της ομιλίας του.
7.
Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ψηφίσει μόνο έναν υποψήφιο.
8.
Κατά την ψηφοφορία, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του και να το κρατήσει στο τραπέζι μέχρι το τέλος της ψηφοφορίας. Το τέλος της ψηφοφορίας συμπίπτει με τη λέξη του Αρχηγού «Ευχαριστώ». Ψηφοφορία που τοποθετείται μετά τη λέξη «Ευχαριστώ» ή μαζί με τη λέξη «Ευχαριστώ» δεν γίνεται δεκτή. Ο παρουσιαστής μετράει την ψήφο μόνο αν το χέρι αγγίξει το τραπέζι.
9.
Εάν κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας ένας παίκτης αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του πριν πει «Ευχαριστώ» και μετά το αφαιρέσει, απομακρύνεται αμέσως από το παιχνίδι.
10.
Εάν ένας παίκτης δεν ψηφίσει, η ψήφος του εκχωρείται στον τελευταίο που ψηφίστηκε.
11.
Ο «μαύρος» παίκτης έχει το δικαίωμα να «σουτάρει» μόνο μία φορά. Η "βολή" θεωρείται αποτελεσματική μόνο σε αυτή την περίπτωση. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (ο παίκτης δεν «σουτάρει», «σουτάρει» δύο φορές), ο Αρχηγός καταγράφει αστοχία. Μια αστοχία καταγράφεται επίσης εάν ο παίκτης «πυροβολήσει» μεταξύ των καλούμενων αριθμών Lead.
12.
Ο «κόκκινος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να υποδείξει στον Σερίφη ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
13.
Ο «μαύρος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να δείξει σημάδια στον Ντον ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
14.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να τραγουδήσει, να χορέψει, να χτυπήσει στο τραπέζι, να μιλήσει ή να εκτελέσει άλλες ενέργειες που δεν εμπίπτουν στο πεδίο της «νυχτερινής» συμπεριφοράς των παικτών. Για αυτή την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση από τον Αρχηγό.
15.
Ο Ντον και ο Σερίφ δεν μπορούν να κάνουν έλεγχο την πρώτη νύχτα.
16.
Ο Ντον και ο Σερίφ έχουν το δικαίωμα να τσεκάρουν όχι περισσότερους από έναν παίκτη το βράδυ.
17.
Ένας παίκτης δεν μπορεί να μιλήσει εκτός σειράς. Για την παράβαση αυτή λαμβάνει προειδοποίηση από τον Αρχηγό.
18.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας για όχι περισσότερο από 1 λεπτό. Για μη συμμόρφωση με τους κανονισμούς, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
19.
Κατά τη διάρκεια ενός Car Crash, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει για 30 δευτερόλεπτα. Για μη συμμόρφωση με τους κανονισμούς, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
20.
Μετά τη φράση του Αρχηγού «Έρχεται η νύχτα», ο παίκτης πρέπει αμέσως να φορέσει το κεφαλόδεσμο. Σε περίπτωση καθυστέρησης, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
21.
Ο Οικοδεσπότης έχει το δικαίωμα να δώσει προειδοποιήσεις για: α) ανήθικη συμπεριφορά, β) υπερβολικές χειρονομίες που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι ή αποσπούν την προσοχή των παικτών, γ) άλλες παραβιάσεις, η έκταση των οποίων καθορίζεται από τον Οικοδεσπότη.
22.
Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί βωμολοχίες, «απάνθρωπη» και «άσεμνη» συμπεριφορά ενός παίκτη στο τραπέζι του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένης της κατάστασης υπερβολικά «αλκοολικού και ευδιάθετου» του παίκτη!) ή προσβάλλει έναν άλλο παίκτη, ο παίκτης μπορεί να απομακρυνθεί από το παιχνίδι απόφαση Ο παρουσιαστής.
23.
Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, ένας παίκτης που λαμβάνει τρεις προειδοποιήσεις στερείται τον λόγο του για έναν γύρο. Εάν ένας παίκτης λάβει τρίτη προειδοποίηση μετά την απόδοσή του σε κύκλο, στερείται το πάτωμα για τον επόμενο κύκλο.
24.
Ο παίκτης που λαμβάνει την τέταρτη προειδοποίηση αφαιρείται από το παιχνίδι.
25.
Ένας παίκτης που υποβάλλει ένσταση πριν από το τέλος του παιχνιδιού αφαιρείται από το παιχνίδι.
26.
Οι κανόνες του παιχνιδιού της μαφίας προβλέπουν ότι μια διαμαρτυρία μπορεί να γίνει δεκτή για εξέταση από τον Αρχηγό μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού.
27.
Το παιχνίδι ακυρώνεται, το αποτέλεσμά του αλλάζει ή επαναλαμβάνεται εάν η ομάδα που διαμαρτύρεται (εξ ολοκλήρου) + ένας παίκτης από τους αντιπάλους ψηφίσει υπέρ της διαμαρτυρίας.
28.
Ένας παίκτης που αποκλείεται από το παιχνίδι φεύγει αμέσως από το τραπέζι του παιχνιδιού.
29.
Κάθε φορά που ένας παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι, δεν έχει τον τελευταίο λόγο.

Υπάρχουν άλλοι κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας στα χαρτιά. Το πώς να παίξετε Mafia εξαρτάται από εσάς, αλλά η παρουσιαζόμενη έκδοση των κανόνων του παιχνιδιού με κάρτες Mafia είναι η πιο ενδιαφέρουσα και ισορροπημένη. Σε κάθε περίπτωση, το Mafia είναι ένα συναρπαστικό ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι που μπορεί να προσφέρει ασύγκριτη πνευματική απόλαυση.

Να περάσετε όμορφα σε μια διασκεδαστική παρέα με φίλους διοργανώνοντας ένα ασυνήθιστο πρωτάθλημα. Τα παιχνίδια είναι σημαντικά όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες, γιατί μπορούν να μας ενώσουν ακόμα περισσότερο. Επιπλέον, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βοηθήσετε νέους φίλους να ενταχθούν στην ομάδα, αντί να στέκεστε μόνοι στον τοίχο όλο το βράδυ. Επιλέξαμε 10 δημοφιλή παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να περάσετε καλά. Στο άρθρο μας θα βρείτε μια ποικιλία ψυχαγωγίας που εκπαιδεύει το μυαλό και αναπτύσσει την ευελιξία του σώματος.

Όταν πρόκειται για παιχνίδια για μια μεγάλη εταιρεία, πολλοί άνθρωποι θυμούνται πρώτα απ' όλα τη "Mafia", η οποία κατέκτησε ολόκληρο τον κόσμο και απέκτησε πολλούς θαυμαστές. Για να παίξετε διανοούμενος ντετέκτιβ, θα χρειαστείτε μια τράπουλα με ειδικές κάρτες, τις οποίες μπορείτε να αγοράσετε στο Διαδίκτυο ή να σχεδιάσετε μόνοι σας. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας πρότυπα χαρτών και να παραγγείλετε την εκτύπωσή τους σε οποιαδήποτε έκδοση. Λοιπόν, αν οι παραπάνω επιλογές δεν σας ταιριάζουν, πάρτε τις πιο συνηθισμένες κάρτες και συμφωνήστε με τους φίλους σας τι ρόλους θα τους δώσετε. Για παράδειγμα: μπαστούνια - Μαφία, άσσος μπαστούνι - Αφεντικό της μαφίας, βαλέ καρδιές - Γιατρός, βασιλιάς των καρδιών - Επίτροπος και ούτω καθεξής. Για να αποτρέψετε τους παίκτες από το να κατασκοπεύουν ο ένας τον άλλον, συνιστάται να φοράτε μάσκες ή κορδέλες μόλις η πόλη αποκοιμηθεί.



Η ουσία του παιχνιδιού
Υπάρχουν τρεις πλευρές στο παιχνίδι: Μαφία, Πολιτικοί και Maniac. Στόχος του μαφιόζου είναι να σκοτώνει παίκτες τη νύχτα και να τους εκτελεί τη μέρα, παριστάνοντας τους καλούς ήρωες. Στόχος των Πολιτών είναι να βρουν και να εκτελέσουν τη Μαφία. Ο μανιακός είναι ένα εκούσιο άτομο που σκοτώνει τους πάντες αδιακρίτως.
Χαρακτήρες
Η κλασική έκδοση έχει ενεργητικούς και παθητικούς χαρακτήρες. Ο αρχηγός είναι ένας παθητικός χαρακτήρας που δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού, αλλά συντονίζει τις ενέργειες όλων των συμμετεχόντων του.
Κακοί χαρακτήρες: Μαφία (αποτελείται από το Boss και τους κολλητούς του), Maniac.
Καλοί χαρακτήρες:Επίτροπος, γιατρός, φιλήσυχοι πολίτες.
Οι ειρηνικοί πολίτες είναι παθητικοί παίκτες: κοιμούνται τη νύχτα, αλλά μπορούν να ψηφίσουν τη μέρα, στέλνοντας αυτούς που αντιπαθούν στο θάνατο.
Η μαφία ξυπνάει τη νύχτα.
Το αφεντικό της Μαφίας επιλέγει το θύμα που θα χτυπηθεί. Αν το Αφεντικό πεθάνει, άλλος μαφιόζος αναλαμβάνει τη θέση του.
Ο μανιακός χτυπάει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα.
Ο επίτροπος μπορεί να ελέγξει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα. Εάν η Μαφία ή ο Μανιακός ερχόταν σε αυτόν τον παίκτη, η επιταγή του Επιτρόπου τρομάζει τους εγκληματίες, σώζοντας τη ζωή του παίκτη.
Ο Γιατρός κάνει επίσης την κίνησή του τη νύχτα και μπορεί να θεραπεύσει οποιονδήποτε (έναν παίκτη), ακυρώνοντας τη θανατηφόρα κίνηση της Μαφίας ή του Μανιάκ.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι χωρίζεται σε διαστήματα - μέρα και νύχτα. Την πρώτη μέρα, ο Οικοδεσπότης μοιράζει κάρτες στους παίκτες και μετά αρχίζει η πρώτη νύχτα. Την πρώτη νύχτα (κατόπιν εντολής του Αρχηγού), οι παίκτες ξυπνούν με τη σειρά τους, λέγοντάς του ποιος έχει τι ρόλο. Η Μαφία γνωρίζεται και ανακαλύπτει ποιος πήρε το ρόλο του Boss. Όλοι οι παίκτες ξυπνούν κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η παρουσιάστρια περιγράφει συνοπτικά τα γεγονότα της βραδιάς που πέρασε. Για παράδειγμα: «Η μαφία χτύπησε, αλλά η επίσκεψη του Επιτρόπου τρόμαξε τους ληστές. Ο μανιακός κορόιδευε βάναυσα το επόμενο θύμα του όλη τη νύχτα, αλλά ο γιατρός κατάφερε να σώσει τον καημένο». Αυτές οι ενδείξεις επιτρέπουν στους παίκτες να καταλάβουν τον αντίπαλό τους. Ακολουθεί ψηφοφορία, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να προτείνει έναν υποψήφιο για εκτέλεση. Μελετώντας προσεκτικά τα επιχειρήματα και τους υπόπτους, είναι δυνατός ο εντοπισμός των μαφιόζων, αφού συνήθως είναι ομόφωνοι στην ψηφοφορία της ημέρας. Ωστόσο, οι έξυπνοι παίκτες ξέρουν πώς να επιδεικνύονται, κατηγορώντας ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια της ημέρας (αλλά μόνο εάν ο συμπαίκτης του δεν κινδυνεύει σαφώς να εκτελεστεί). Μετά την εκτέλεση αποκαλύπτεται η κάρτα του δολοφονημένου και όλοι βλέπουν τον ρόλο του. Μετά πέφτει η νύχτα στην πόλη και οι ενεργοί παίκτες κάνουν ξανά την κίνησή τους. Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των Ειρηνικών αν σκοτωθούν όλοι οι Mafs και οι Maniacs. Η μαφία κερδίζει όταν παραμένει στην πλειοψηφία. Με έναν επιτυχημένο συνδυασμό περιστάσεων, ο Maniac μπορεί να κερδίσει, μένοντας μόνος με έναν παθητικό παίκτη.

Εκτός από την κλασική πλοκή, υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές παιχνιδιού. Σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε τον πιο δημιουργικό φίλο με εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ για τον ρόλο του Παρουσιαστή. Στους διαγωνισμούς σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αναφορές σε διάφορα βιβλία και ταινίες. Για παράδειγμα, μια ιστορία για βρικόλακες και λυκάνθρωπους έχει γίνει δημοφιλής, όπου ο Κόμης Δράκουλας παίζει τον ρόλο του Αφεντικού, ο Δρ Φρανκενστάιν θεραπεύει ασθένειες και ο Επίτροπος μετατρέπεται σε Χέλσινγκ ή Μπάφι. Όσο περισσότερους φίλους έχετε, τόσο περισσότερους χαρακτήρες μπορείτε να εισάγετε στο παιχνίδι, κάνοντας το ακόμα πιο διασκεδαστικό!

Το συναρπαστικό παιχνίδι "Twister" θα σας δώσει έναν λόγο να γελάσετε με τις αμήχανες πόζες των φίλων σας και ταυτόχρονα να ασκηθείτε, γιατί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να σκύψετε, να φτάσετε με τα χέρια και τα πόδια σας για να φτάσετε πολύχρωμα κύκλους και προσπαθήστε να διατηρήσετε την ισορροπία σας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής περιστρέφει ένα ειδικό βέλος, δίνοντας σε κάθε παίκτη μια συγκεκριμένη πόζα (για παράδειγμα, το αριστερό χέρι στον πράσινο κύκλο, το δεξί πόδι στον κίτρινο κύκλο, κ.λπ.). Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να μείνει στο γήπεδο, ακολουθώντας όλες τις εντολές του αρχηγού. Εάν ένας παίκτης αγγίξει την επιφάνεια του γηπέδου σε λάθος σημείο, αποβάλλεται αυτόματα από το παιχνίδι.

Ένα από τα πιο δημοφιλή νεανική ψυχαγωγία στο εξωτερικό είναι το παιχνίδι "Question or Desire". Για να προσδιορίσετε την ουρά των παικτών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δείκτες (για παράδειγμα, ένα μπουκάλι) ή να μεταφέρετε τη στροφή δεξιόστροφα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παίκτης Α προσφέρει στον παίκτη Β μία από τις δύο επιλογές: μια ερώτηση ή μια ευχή. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια ερώτηση, τότε ο παίκτης Α μπορεί να του κάνει οτιδήποτε. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια επιθυμία, τότε ο παίκτης Α μπορεί να παραγγείλει οτιδήποτε. Τα παντρεμένα ζευγάρια είναι καλύτερα να μην παίζουν, γιατί οι ερωτήσεις μπορεί να αποδειχθούν πολύ προσωπικές και δύσκολες. Αυτή η διασκέδαση ταιριάζει καλύτερα σε ανύπαντρους άντρες και κορίτσια.

Το κουίζ ντετέκτιβ, που αναπτύσσει την εφευρετικότητα και τη φαντασία, είναι μια παραλλαγή του δημοφιλούς παιχνιδιού «Danetki».

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής περιγράφει μια κατάσταση (τις περισσότερες φορές πρόκειται για ληστεία ή φόνο) και εσείς, χρησιμοποιώντας λογική και φαντασία, προσπαθείτε να καταλάβετε τι συνέβη. Το κλειδί για τη λύση βρίσκεται πάντα στο ίδιο το πρόβλημα.

Παραδείγματα γρίφων

1) Το σώμα ενός άνδρα βρέθηκε στη μέση της ερήμου, με ένα σακίδιο πλάτης ξαπλωμένο δίπλα του. Ο άνδρας ήταν απολύτως υγιής, ούτε η πείνα ούτε η αφυδάτωση προκάλεσαν θάνατο. Από τι πέθανε;
Η απάντηση: το κλειδί της λύσης είναι το σακίδιο στο οποίο βρισκόταν το αλεξίπτωτο και ο καημένος πέθανε επειδή το αλεξίπτωτο δεν άνοιξε.

2) Η σορός ενός φύλακα βρίσκεται στη μέση του σούπερ μάρκετ. Ο άνδρας δεν δέχτηκε επίθεση· δεν πέθανε από ασθένεια. Υπήρχε μόνο μια πινακίδα δίπλα του. Τι συνέβη?
Η απάντηση: πιθανότατα έχετε προσέξει πινακίδες σε καταστήματα που γράφουν «Υγρό πάτωμα». Είναι προφανές ότι ο φύλακας γλίστρησε στο βρεγμένο πάτωμα και χτυπήθηκε μόνος του όταν έπεσε.

3) Κοντά στον αθλητικό χώρο, βρέθηκε ένας άνδρας που πέθανε κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες. Στο σώμα του δεν υπάρχουν ορατά τραύματα. Οι ντετέκτιβ εντόπισαν μια μπάλα κοντά. Τι συνέβη?
Η απάντηση: ένα βαρύ μπάσκετ, που πετούσε έξω από το γήπεδο, χτύπησε τον καημένο στο κεφάλι.


Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά ονόματα και μάλλον το γνωρίζετε. Κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds".

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Κάθε συμμετέχων γράφει ένα όνομα (ένας λογοτεχνικός χαρακτήρας, ένας χαρακτήρας ταινίας ή ένα πραγματικό πρόσωπο) σε ένα αυτοκόλλητο. Τα σεντόνια μοιράζονται στους παίκτες (ο παίκτης δεν πρέπει να βλέπει τις λέξεις στο φύλλο του) και στερεώνονται στο μέτωπο. Κάνοντας ερωτήσεις σε άλλους συμμετέχοντες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τον χαρακτήρα του. Οι ερωτήσεις μπορούν να απαντηθούν μόνο «ναι» ή «όχι».

Παράδειγμα γρίφου
Παίκτης 1: Είμαι άνθρωπος;
Παίκτης 2: Όχι.
Παίκτης 1: Είμαι ο ήρωας της ταινίας;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Φτύνω φωτιά;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Είμαι ο δράκος Drogon;
Παίκτης 2: Ναι.

Ο γύρος κερδίζεται από τον παίκτη που δίνει τη σωστή απάντηση κάνοντας τις λιγότερες ερωτήσεις.

Το "Black Box" είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "What? Οπου? Πότε;», όπου αντί για το κλασικό μαύρο κουτί χρησιμοποιείται ένα μαύρο κουτί. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι ότι όλες οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις είναι κάπως επιπόλαιες: σχετίζονται με το σεξ, το ποτό κ.λπ. Δεν θα άκουγες τέτοιες ερωτήσεις στην τηλεοπτική έκδοση.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής κάνει μια ερώτηση που σχετίζεται με το αντικείμενο που βρίσκεται στο μαύρο κουτί. Μετά από ένα λεπτό, οι παίκτες πρέπει να απαντήσουν στην ερώτηση. Παρεμπιπτόντως, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ένα μαύρο κουτί, μπορεί να είναι υπό όρους.

Παράδειγμα ερώτησης για "ChSh"
Οι ηθοποιοί του δημοφιλούς μιούζικαλ «Cats» στερεώνουν μικρόφωνα κάτω από το καλσόν τους. Οι καλλιτέχνες συχνά χορεύουν και (για προστασία από τον ιδρώτα) φορούν ΑΥΤΟ στα μικρόφωνα. Προσοχή ερώτηση: τι υπάρχει στο μαύρο κουτί;
Απάντηση: προφυλακτικά.


Αυτό το κουίζ θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε τη πολυμάθειά σας και να ανταγωνιστείτε στην ταχύτητα σκέψης σας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ένας από τους παίκτες (που χάνει αυτόν τον γύρο) ζητά από τον παρουσιαστή μια γνωστή φράση, παροιμία ή ρήση. Ο παρουσιαστής αναφέρει τον αριθμό των λέξεων σε μια δεδομένη πρόταση. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τη φράση θέτοντας στον οικοδεσπότη τόσες ερωτήσεις όσες υπάρχουν λέξεις στη φράση. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μπορεί να είναι απολύτως οτιδήποτε. Ωστόσο, κάθε απάντηση μπορεί να αποτελείται από μία μόνο πρόταση και πρέπει να περιέχει 1 λέξη της κρυφής φράσης.

Παράδειγμα γρίφου
Παρουσιαστής: Η φράση περιέχει 3 λέξεις. Ο παίκτης μπορεί να κάνει 3 ερωτήσεις.
Παίκτης: Τι ώρα είναι τώρα;
Παρουσιαστής: Κοιτάξτε τον τοίχο όπου κρέμεται το ρολόι.
Παίκτης: Υπάρχει ζωή στον Άρη;
Παρουσιαστής: Οι επιστήμονες διαφωνούν σε αυτό το θέμα.
Παίκτης: Ποιος φταίει;
Παρουσιαστής: Η ρίζα του προβλήματος είναι κρυμμένη από τα μάτια μας.
Απάντηση: Ο αφορισμός του Kozma Prutkov «Κοίτα στη ρίζα» είναι κρυμμένος.

Σίγουρα όλοι είστε πολύ εξοικειωμένοι με το παιχνίδι "Crocodile", κατά το οποίο ένας συμμετέχων δείχνει σιωπηλά την κρυμμένη λέξη σε μια ομάδα παικτών που μαντεύουν. Στον ψεύτικο «Κροκόδειλο» οι κανόνες είναι κάπως διαφορετικοί.

Οι συναρπαστικές αποστολές στο στυλ "Βρείτε μια διέξοδο από το δωμάτιο" έχουν γίνει μια από τις πιο μοντέρνες διασκεδάσεις. Σχεδόν σε οποιαδήποτε πόλη υπάρχουν questrooms όπου (με μια μέτρια και όχι πολύ λογική χρέωση) θα σας κάνουν μια ολόκληρη παράσταση.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Η ομάδα είναι κλειδωμένη σε ένα άγνωστο δωμάτιο, από το οποίο πρέπει να δραπετεύσει μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Οι παίκτες αναζητούν γρίφους και ενδείξεις για διάφορα μυστικά κουτιά με νέα κλειδιά. Έχοντας λύσει όλα τα προβλήματα, η ομάδα βρίσκει το κύριο κλειδί που ξεκλειδώνει την πόρτα της ελευθερίας. Εάν έχετε ένα ευρύχωρο δωμάτιο και ανεξάντλητη φαντασία, μπορείτε μόνοι σας να καταλήξετε σε ένα σενάριο αναζήτησης. Συγκεντρώστε τους φίλους σας, αφήστε υποδείξεις για αυτούς και δείτε πώς αντιμετωπίζουν την εργασία.

Το "Literball" είναι ένα παιχνίδι για ενήλικες στο στυλ "ποιος μπορεί να ξεπεράσει ποιον". Οι ιστορικοί υποστηρίζουν ότι τα διάφορα ανάλογα του υπήρχαν από αμνημονεύτων χρόνων σε όλες τις γωνιές του πλανήτη. Όσοι ήθελαν να μετρήσουν την ικανότητά τους να πίνουν περισσότερο από τους αντιπάλους τους εμφανίστηκαν μόλις η ανθρωπότητα εφηύρε τα αλκοολούχα ποτά. Λένε ότι τέτοια παιχνίδια άρεσαν ιδιαίτερα στους αρχαίους Έλληνες και στον Πέτρο Α. Στις χώρες της ΚΑΚ, τα λεγόμενα. «Μεθυσμένα πούλια», στα οποία αντί για άσπρα και μαύρα πούλια χρησιμοποιούν ποτήρια με βότκα και κονιάκ ή ποτήρια με ανοιχτή και μαύρη μπύρα. Μόλις «φάτε» το πούλι του αντιπάλου σας, πρέπει να πιείτε το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού και να το αφαιρέσετε από τον πίνακα. Οι πιο προχωρημένοι παίκτες προτιμούν το Drunken Chess. Για το παιχνίδι, με μαρκαδόρο σχεδιάζονται σιλουέτες από πιόνια σκακιού στα ποτήρια.

Ωστόσο, το "Drunken Checkers" και το "Drunken Chess" μπορούν να παιχτούν μόνο από 2 άτομα, επομένως θα εξετάσουμε μια επιλογή για μια πιο γεμάτη ομάδα. Μιλάμε για ένα μαθητικό παιχνίδι που ονομάζεται «Beer Ping Pong» (ή «Beer Pong»).

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Θα χρειαστείτε πλαστικά ποτήρια, τραπέζι, μπάλα πινγκ πονγκ και μπύρα. Πολλή μπύρα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο κριτής ρίχνει τη μπύρα σε ποτήρια και τα τοποθετεί εξίσου και στις δύο πλευρές του τραπεζιού, ευθυγραμμίζοντας τα ποτήρια σε σχήμα τριγώνου. Οι αγωνιζόμενοι ρίχνουν εναλλάξ την μπάλα στο ποτήρι του αντιπάλου. Εάν η μπάλα πέσει σε ένα ποτήρι, ο παίκτης που χτυπάει πίνει μπύρα από αυτό το ποτήρι, αφαιρεί το άδειο ποτήρι από το τραπέζι και παίρνει το δικαίωμα να ξαναρίξει. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη ακρίβεια, έχοντας αδειάσει όλα τα ποτήρια του αντιπάλου, κερδίζει.

Προσοχή: η αγαπημένη ενασχόληση των μαθητών μπορεί να οδηγήσει σε δηλητηρίαση από το αλκοόλ. Σας συμβουλεύουμε να παίρνετε μικρότερα ποτήρια, έτσι ώστε αργότερα να μην πονάτε βασανιστικά για το άσκοπα σκοτωμένο συκώτι σας.