Brettspiel-Aktivität: Karten herunterladen. Brettspiel „Aktivität“: Regeln „Spiel der Aktivitäten“-Aufgaben ausdrucken

Do-it-yourself-Aktivitäten? Alles, was Sie brauchen, sind einige gute Kartenvorlagen. + A4-Papier, mehrere Blätter loser weißer Karton, PVA-Kleber (Sie können einen normalen Bleistift nehmen), ein Büromesser oder eine Klinge und einen Satz Laminierfolie. Laden Sie Vorlagen herunter, bearbeiten Sie Bilder in einem Bildbearbeitungsprogramm und .

Übrigens habe ich erst kürzlich einen kompletten Kartensatz für das Spiel Activity gefunden (alle 50 Karten). Sie können Karten nicht nur auf einem Farb-, sondern auch auf einem Schwarzweißdrucker drucken. Damit die Karten möglichst lange halten, führen Sie eine einfache Laminierung durch. Laminierfolie kann in jedem Bürobedarfsgeschäft erworben werden. Also, Brettspiel-Aktivitätskarten zum Ausdrucken herunterladen.

Brettspiel-Aktivitätskarten kostenlos herunterladen

Laden Sie einen kompletten Kartensatz für das Spiel in hervorragender Qualität herunter und drucken Sie ihn aus. Format – PDF, Seitenzahl – 44, Farbkarten. Das Set enthält außerdem ein Spielfeld (Druck auf 4 A4-Blättern) + Hüllen für Karten. Geprüft: keine Viren.

  1. Derzeit sind Activity Classic, Activity for Children und Activity for Kids bereits auf Russisch zum Verkauf verfügbar! Wenn ein Team vor Ablauf einer Minute die richtige Antwort errät, bleibt die Karte dieses Teams erhalten.
  2. Brettspielaktivität. Ein lustiges Teamspiel zum Erklären von Wörtern und Sätzen! Ich habe die Karten nicht ausgedruckt – alles war in Zellophan, aber anhand der Nummerierung der obersten Karten habe ich vermutet, dass es nicht genug Karten waren.
  3. Genau, zwei Aktivitäten! Activity 2 ist immer noch der beliebte Superhit Activity, der zwei Jahre in Folge zum beliebtesten Spiel in Russland geworden ist. Diese Ausgabe des Spiels enthält völlig neue Karten mit Wörtern.
  4. Das Kartenspiel, das die Welt eroberte. Das Spiel „Aktivität“ ist sehr bekannt und spannend und es gibt viele Varianten für Kinder jeden Alters. Einer der Teamspieler zieht eine Karte mit der Zahl 3, 4 oder 5 (je höher die Zahl, desto schwieriger ist die Karte) und zeigt sie niemandem.
  5. Ihre Aufgabe besteht darin, die auf den Aufgabenkarten geschriebenen Wörter zu erklären. Jeder von ihnen kann auf eine der angegebenen Arten erklärt werden: Pantomime, durch Synonyme oder Zeichnung.

Das Brettspiel „Activity“ wird seit mehr als 20 Jahren auf der ganzen Welt gespielt. Alles ist möglich!" Aufgabenkarten enthalten neben Wörtern und Redewendungen auch Sprichwörter und Redewendungen. Aktivitätskarten herunterladen. Das Wort muss durch Zeichnung auf Papier erklärt werden – es muss gezeigt werden, wie. Karten für das Aktivitätsspiel zum Ausdrucken. Die Hintergrundfarbe zeigt an, um welche Art von Krieg es sich handelt. Nein, die Karten aus den Spielen „Activity“, „Activity Road“ und „Activity: Alles ist möglich“ sind völlig unterschiedlich. Das heißt, wenn Sie das klassische Spiel lieben, können Sie dieses auch kaufen – es wird keine Wiederholungen geben.

Unser Team entwickelt Brettspiele. Wir möchten Sie mit spannenden, lustigen, ausgefallenen Spielen erfreuen, die für jedes Unternehmen geeignet sind. Wir planen, in naher Zukunft Spielotheken zu veranstalten!


Version: 1.3.2 [Aktualisiert: 26.10.2013]
Sprachen: Russisch, Englisch, Italienisch, Deutsch, Französisch, Ungarisch, Polnisch, Slowenisch, Tschechisch
Entwickler: Piatnik
Genre: Brett
Dateiformat: .ipa
Anforderungen:
Firmware: iOS 5.0 und höher
Unterstützte Geräte: iPad (1/2/3/4/mini)
Unterstützte Auflösungen: 1024 x 768, 2048 x 1536

Beschreibung:
Brettspiel Nr. 1 in Österreich
Brettspiel Nr. 2 in Deutschland
Brettspiel Nr. 4 in der Schweiz
Nr. 1 unter den Spielen auf dem iPad in Slowenien

Im App Store als „New Things to Watch“ vorgestellt!

Lernen Sie ACTIVITY auf dem iPad kennen!

Das Brettspiel, das Sie kennen und lieben, gibt es jetzt in einer neuen Version exklusiv für das iPad.

ACTIVITY enthält viele zusätzliche Funktionen, die das Spielen noch interessanter machen!

Sie können dieses wunderbare Spiel sowohl mit Ihrer Familie als auch mit Freunden spielen.
Unterhaltsame AKTIVITÄTSaufgaben enthüllen Ihre verborgenen Talente!

Das Brettspiel ACTIVITY hat seit über zwanzig Jahren nicht an Popularität verloren.

Das Spiel wurde bereits über 6 MILLIONEN Mal verkauft.

Exklusive Funktionen der iPad-Version von ACTIVITY:
. Das Zeichnen mit dem Finger auf dem Display macht so viel mehr Spaß! Jetzt können Sie künstlerische Meisterwerke auf Facebook, Twitter oder per E-Mail an Ihre Freunde senden
. Die Karten gehen nie aus! Ihnen stehen viele Zusatzkarten zur Verfügung
. Sanduhr kann automatisch gestartet werden
. Dies ist das einzige Spiel im iTunes App Store, das von bis zu 16 Spielern gespielt werden kann

Zweck des Spiels:
Erklären Sie die Bedeutung von Wörtern schneller als jeder andere und führen Sie Ihr Team bis zur Ziellinie.

Spielfeld:
Das Spielfeld besteht aus 49 Feldern. Jede Zelle des Feldes ist markiert
Farbe und Symbol. Die Farbe des Feldes zeigt an, welches Wort auf der Karte erklärt werden muss, und das Symbol gibt an, auf welche Weise (Zeichnung, Erklärung oder Pantomime).

Für 3 - 16 Spieler.

Teilen Sie Ihre exklusiven Zeichnungen mit Ihren Freunden auf Facebook, Twitter oder E-Mail!

„Aktivität“ ist ein Spiel zur Kommunikation. Es basiert auf dem Gedankenaustausch zwischen Spielern. Das Spiel nutzt alle üblichen Formen der Kommunikation: Mimik, verbale und grafische Beschreibungen. Mit zunehmender Spieldauer wird das Spiel immer schwieriger und wer als Sieger hervorgeht, kann erst im letzten Moment entschieden werden. Das Spiel kann von 2, 3 oder 4 Teams mit mindestens 2 Spielern pro Team gespielt werden. Nachfolgend finden Sie die Regeln für das Spiel für drei Spieler.

Spielfeld

Die Chips beginnen ihre Bewegung über das Spielfeld. Auf dem Spielfeld gibt es 49 Spielfelder und spezielle Felder mit den Nummern 3, 4, 5, in die Karten mit der entsprechenden Nummer gelegt werden. Jedes Feld hat ein eigenes Farbschema mit einem speziellen Symbol. Die Farbgebung gibt an, welches Thema präsentiert werden soll, und das darauf befindliche Symbol zeigt die konkrete Form der Kommunikation, die die Zeichnungen in der Mitte des Feldes veranschaulichen (Zeichnen, Erklären und Pantomime).

Karten

Die Zahl auf einer Karte mit einer Zahl gibt den Schwierigkeitsgrad einer bestimmten Karte an. Karten mit der Nummer 3 sind am einfachsten, Karten mit der Nummer 4 sind komplexer und die Karten mit der Nummer 5 sind die Karten mit der höchsten Schwierigkeit. Allerdings sind wir sicher, dass dies alles recht subjektiv ist. Die auf den Karten dargestellten Zeichnungen sind farbig und mit besonderen Symbolen versehen. Alle diese Farben und Symbole entsprechen den Farben und Symbolen auf dem Spielfeld. Der farbige Hintergrund gibt an, welches Thema präsentiert werden soll. Das heißt, wenn sich die Spieler einer der Mannschaften auf einem Feld befinden, das gelb eingefärbt ist und auf dem sich ein „Zeichnung“-Symbol befindet, muss dieses Thema auf der Karte ausgewählt und anschließend gezeichnet werden. Wenn die Designfarbe Rot ist, sollte es „Offene Runde“ sein. Aber darüber reden wir etwas später!

Sanduhr

Die Sanduhr dauert eine Minute. Nachdem der Spieler die Karte angeschaut und sich das Wort gemerkt hat, dreht sich die Uhr um und der Countdown beginnt. Das Team muss innerhalb einer Minute die richtige Antwort geben. Das andere Team muss die Sanduhr im Auge behalten. Wenn ein Team vor Ablauf einer Minute die richtige Antwort errät, bewegt sich die Teamfigur um die Anzahl Schritte, die durch die Zahl auf der Rückseite der Karte angegeben ist. Scheitert das Team, bleiben die Chips dieses Teams stehen und der Spielzug geht auf das andere Team über. Der Spieler wählt eine Karte beliebiger Komplexität und das Spiel geht weiter.

Vorbereitung

Die Spieler werden in Teams mit der gleichen Anzahl an Spielern in jedem Team aufgeteilt. Jedes Team muss aus mindestens zwei Spielern bestehen (spezielle Regeln für Spiele mit drei Spielern finden Sie weiter unten). Jedes Team platziert seine Figur auf dem ersten Spielfeld (nennen wir es START). Die Kartenstapel werden gemischt und entsprechend der Zahlenangabe verdeckt auf die dafür vorgesehenen Felder auf dem Spielfeld gelegt!

Ein Spiel

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler der ersten Mannschaft. Er nimmt sich die oberste Karte von einem beliebigen Deck (3, 4 oder 5), sodass keines seiner Teammitglieder sie sehen kann. Wenn das Spiel bereits begonnen hat, muss der Spieler das ihm durch die Karte vorgegebene Thema vorlegen, und wenn das Spiel beginnt, wenn die Chips aller Spieler auf dem Startfeld liegen, hat jeder Spieler die Möglichkeit, zunächst das Thema auszuwählen das interessiert ihn. Für diese Aufgabe hat der „Executor“ nur 10 Sekunden Zeit. Scheitert er, ist die andere Mannschaft an der Reihe. Der Zug wird fortgesetzt, bis die Spieler eines der Teams das Wort innerhalb der vorgegebenen Sekunden richtig erraten haben. Wenn im Spiel keine Offene Runde gespielt wird, zeigt der Spieler, der zuerst angefangen hat, diese Karte allen Spielern des anderen Teams, damit diese die richtige Antwort des gegnerischen Teams überprüfen können. Der „Darsteller“ muss den Spielern seiner Mannschaft das Thema nicht genau mitteilen, sondern es so erklären, dass sie es erraten können. Der „Ausführende“ muss immer die folgenden Regeln befolgen, damit sein Team weiß, was genau auf der Karte steht.

„Aktivität“ ist ein Spiel zur Kommunikation. Es basiert auf dem Gedankenaustausch zwischen Spielern. Das Spiel nutzt alle üblichen Formen der Kommunikation: Mimik, verbale und grafische Beschreibungen. Mit zunehmender Spieldauer wird das Spiel immer schwieriger und wer als Sieger hervorgeht, kann erst im letzten Moment entschieden werden. Das Spiel kann von 2, 3 oder 4 Teams mit mindestens 2 Spielern pro Team gespielt werden. Nachfolgend finden Sie die Regeln für das Spiel für drei Spieler.

Spielfeld

Die Chips beginnen ihre Bewegung über das Spielfeld. Auf dem Spielfeld gibt es 49 Spielfelder und spezielle Felder mit den Nummern 3, 4, 5, in die Karten mit der entsprechenden Nummer gelegt werden. Jedes Feld hat ein eigenes Farbschema mit einem speziellen Symbol. Die Farbgebung gibt an, welches Thema präsentiert werden soll, und das darauf befindliche Symbol zeigt die konkrete Form der Kommunikation, die die Zeichnungen in der Mitte des Feldes veranschaulichen (Zeichnen, Erklären und Pantomime).

Karten

Die Zahl auf einer Karte mit einer Zahl gibt den Schwierigkeitsgrad einer bestimmten Karte an. Karten mit der Nummer 3 sind am einfachsten, Karten mit der Nummer 4 sind komplexer und die Karten mit der Nummer 5 sind die Karten mit der höchsten Schwierigkeit. Allerdings sind wir sicher, dass dies alles recht subjektiv ist. Die auf den Karten dargestellten Zeichnungen sind farbig und mit besonderen Symbolen versehen. Alle diese Farben und Symbole entsprechen den Farben und Symbolen auf dem Spielfeld. Der farbige Hintergrund gibt an, welches Thema präsentiert werden soll. Das heißt, wenn sich die Spieler einer der Mannschaften auf einem Feld befinden, das gelb eingefärbt ist und auf dem sich ein „Zeichnung“-Symbol befindet, muss dieses Thema auf der Karte ausgewählt und anschließend gezeichnet werden. Wenn die Designfarbe Rot ist, sollte es „Offene Runde“ sein. Aber darüber reden wir etwas später!

Sanduhr

Die Sanduhr dauert eine Minute. Nachdem der Spieler die Karte angeschaut und sich das Wort gemerkt hat, dreht sich die Uhr um und der Countdown beginnt. Das Team muss innerhalb einer Minute die richtige Antwort geben. Das andere Team muss die Sanduhr im Auge behalten. Wenn ein Team vor Ablauf einer Minute die richtige Antwort errät, bewegt sich die Teamfigur um die Anzahl Schritte, die durch die Zahl auf der Rückseite der Karte angegeben ist. Scheitert das Team, bleiben die Chips dieses Teams stehen und der Spielzug geht auf das andere Team über. Der Spieler wählt eine Karte beliebiger Komplexität und das Spiel geht weiter.

Vorbereitung

Die Spieler werden in Teams mit der gleichen Anzahl an Spielern in jedem Team aufgeteilt. Jedes Team muss aus mindestens zwei Spielern bestehen (spezielle Regeln für Spiele mit drei Spielern finden Sie weiter unten). Jedes Team platziert seine Figur auf dem ersten Spielfeld (nennen wir es START). Die Kartenstapel werden gemischt und entsprechend der Zahlenangabe verdeckt auf die dafür vorgesehenen Felder auf dem Spielfeld gelegt!

Ein Spiel

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler der ersten Mannschaft. Er nimmt sich die oberste Karte von einem beliebigen Deck (3, 4 oder 5), sodass keines seiner Teammitglieder sie sehen kann. Wenn das Spiel bereits begonnen hat, muss der Spieler das ihm durch die Karte vorgegebene Thema vorlegen, und wenn das Spiel beginnt, wenn die Chips aller Spieler auf dem Startfeld liegen, hat jeder Spieler die Möglichkeit, zunächst das Thema auszuwählen das interessiert ihn. Für diese Aufgabe hat der „Executor“ nur 10 Sekunden Zeit. Scheitert er, ist die andere Mannschaft an der Reihe. Der Zug wird fortgesetzt, bis die Spieler eines der Teams das Wort innerhalb der vorgegebenen Sekunden richtig erraten haben. Wenn im Spiel keine Offene Runde gespielt wird, zeigt der Spieler, der zuerst angefangen hat, diese Karte allen Spielern des anderen Teams, damit diese die richtige Antwort des gegnerischen Teams überprüfen können. Der „Darsteller“ muss den Spielern seiner Mannschaft das Thema nicht genau mitteilen, sondern es so erklären, dass sie es erraten können. Der „Ausführende“ muss immer die folgenden Regeln befolgen, damit sein Team weiß, was genau auf der Karte steht.