Wahre Geschichten. Ja, Dunkler Lord! Ja, Dark Lord, ausdrucken und spielen

In der ersten Person

Wenn ich meine grünhäutigen Diener betrachte, die jeden Tag und jedes Mal vor mir kriechen, stelle ich mir an ihrer Stelle die Schöpfer der verdammten Maschine vor, die mich hierher geworfen hat. Ich würde sie gerne fragen, während ich auf dem Thron der Dunkelheit throne und dem Gerichtshenker zuzwinkere: „Nun, und auf wessen Vorschlag hin bin ich hier nett zu euch?“ Wer hat die Nuss nicht verdreht?“

So angenehm es manchmal auch ist, meine dimensionslose Größe zu spüren, am liebsten würde ich hier so schnell wie möglich verschwinden. Das Problem ist jedoch, dass ich immer noch keinen intelligenten Sprungalgorithmus entwickelt habe. Ich muss dasitzen und darauf warten, dass das Schicksal mich weiter auf den einen Weg führt, den es kennt.

Und hier ist eine neue Gruppe von Defätisten. Wenn sie nur alle gleichzeitig scheitern würden ...

Lächerliche Ausreden sorgloser Diener

Obwohl speziell beauftragte Diener darauf achteten, dass die Temperatur im Thronsaal von Rigor Mortis nie auf ein angenehmes Niveau anstieg, spürte Hobbes, wie ihm eine Schweißperle über die faltige Stirn lief.

Der dunkle Lord, auf die massive Armlehne des Throns gelehnt, blickte in die Ferne. Noch weit weg. Erst als die nachlässigen Kobolde begannen, nervös von einem Fuß auf den anderen zu treten und an ihren Nägeln zu kauen, sprach er langsam, getrennt und eintönig:

- Schweigen. Erheben Sie keinen Einwand. Ohne dich weiß ich: Du hast die Steuer nicht aus den Elfenwäldern geholt. Natürlich ist keiner von euch daran schuld. Und natürlich ist jeder bereit zu erklären, wessen Schuld es ist. Richtig, Shorty? Der Meister zeigte auf Hobbes. „So sei es, du kannst reden.

Hobbes schluckte laut, reagierte aber schnell – reich an Erfahrung. Der Kobold holte tief Luft und plapperte Hausaufgaben:

„Siehst du, deine Dunkelheit, wir gingen und gingen, solange der Weg uns führte. Und dann schaue ich an der Kreuzung auf die Karte ...

In der Hochburg des Großen Bösen begann ein weiterer langer Abend.

Blick aus der Galerie

Im normalen Leben ist die Notwendigkeit, Ausfälle und Verzögerungen bei der Arbeit zu entschuldigen, nicht das angenehmste Schicksal. Aber wie Sie wissen, verleihen Spiele jeder Aktivität neue, ansprechende Farben. „Yes, Dark Lord“ verwandelt die Qual in eine Quelle des Spaßes. Denn wo sonst bekommt man die Chance, in die Rolle eines kleinen Dieners eines großen Übels zu schlüpfen und sich für das Scheitern eines grandiosen Plans, die Weltherrschaft zu erobern, zu verantworten?!

Zu Beginn dieses farbenfrohen Gesellschaftsspiels wird einer der Teilnehmer vom dunklen Lord ernannt, die anderen sind verabscheuungswürdige Kobolde. Jeder von ihnen erhält drei Karten vom Hinweisstapel.

Der erste Vorwurf wird erhoben, und der Zeigefinger wählt aus den Reihen der Verlierer den ersten Verdächtigen der Fahrlässigkeit aus. Er ist verpflichtet, einen „Hinweis“ aus seiner Hand zu spielen und eine Rede zu seiner Verteidigung mit seinem Text oder Bild zu verbinden. Der Stil und die Details der Sprache sind vollständig dem Spieler ausgeliefert. Wenn die Zunge des Kobolds gut aufgehoben ist und das Glück heute auf seiner Seite ist, kann der kleine Mann der Bestrafung entgehen.

Aber jemand muss bezahlen.


Verzweifelte Versuche, grausamer Folter zu entgehen

- Ich habe alles gemäß der Charta getan, aber dieser Betrüger mit seinem Haarwuchstrank ...

- Du selbst bist ein getrockneter Hecht! Ich habe gerade angefangen, diesen Dunkelelfen von den Heldentaten unseres Herrn zu erzählen. Wie geht es euch...

- Ja, während ihr alle törichterweise gearbeitet habt, habe ich allein die Klauen des Greifs durchtrennt!

Das Ausweichritual dauerte ungewöhnlich lange. Numzgil beschuldigte Blog, diesen – Unkful, diesen – Widdle, diesen – Loll, diesen – Hobbes, und dieser wiederum schloss die Reihe von Anschuldigungen in einem Ring ab, der den Kopf des dunklen Lords immer fester umklammerte . Die Kobolde verstanden: Die Geduld von Rigor Mortis ging langsam, Tropfen für Tropfen, aber unweigerlich zur Neige.

Als sie das verstanden, trieben sie die glühend heiße Kartoffel der Schuld noch schneller im Kreis.

Blick aus der Galerie

Die zweite Art von Spielkarten sind Pfeilübersetzungskarten. Jede Rede endet mit ihrer Verwendung: Wir bringen den Moment zum Ausdruck, in dem unsere Heldentaten durch den Fehler eines anderen Kobolds zunichte gemacht wurden, und wir werfen eine Karte mit dem Zeigefinger auf den Tisch. Alles, Sie können frei atmen, dann muss der Nachbar mit der Zunge wedeln.

Zeigt die Karte eine Handfläche, ist dies eine Chance, einen Gegner aufzustellen. Mitten in der Geschichte eines anderen hat der Spieler das Recht, eine solche Karte zusammen mit einer Hinweiskarte auszulegen. Stellen Sie dann eine knifflige Frage, auf die der aktuelle „Sündenbock“ sofort antworten muss, ohne die Logik der Geschichte zu verletzen.

Ein „Aber“: Wenn die Spieler ihre Rollen bereits gründlich eingespielt haben, wird es zur Belastung, das rechtzeitige Ziehen der Karten aus dem zweiten Stapel zu überwachen. Es überlastet das Spiel, anstatt ihm sinnvolle Abwechslung zu verleihen.



Kragmort

Das Universum des Dunklen Lords hat einen Namen: Kragmort. Auch das zweite Brettspiel heißt, auf das Rigor Mortis und seine schrulligen Handlanger nicht verzichten können.

Die Handlung ist einfach: Neugierige Kobolde versuchen, schlecht verlogene Bücher aus der Bibliothek des Herrschers zu stehlen, während niemand zuschaut. Natürlich ersetzen sie sich auf jede erdenkliche Weise. Beim Überqueren des Feldes für den nächsten Talmud geht es vor allem darum, die Aufmerksamkeit seines Besitzers nicht auf sich zu ziehen. Andernfalls wird er im Zorn dem Kobold und damit dem Spieler einen Fluch aus seinem reichen Arsenal auferlegen.

In Flüchen liegt der ganze Charme dieses im Allgemeinen einfachen Spiels. In der Mitte des Spiels ist es interessant, die Teilnehmer zu betrachten: Einer hält die Karte unter dem Arm, der andere springt auf ein Bein, der dritte bringt die Ellbogen hinter den Rücken und der letzte schaut von unten auf die Menschen um ihn herum auf, weil er mit dem Kinn an den Tisch gefesselt ist.

Abschluss? Verärgere die Dunklen Lords nicht!

Hundert Tonnen Blicke aus leeren Augenhöhlen

Sobald sich der dunkle Herrscher geräuschvoll räusperte, verstummte der Lärm der dünnen Stimmen. Augenblicklich bildete sich wie von Zauberhand eine tote Zone mit einem Radius von fünf Metern um den Blog. Der Kobold brach wie ein Wrack zusammen, seine Knie klopften auf den Steinboden.

- Ich bitte dich, sei barmherzig! ..

„Still, du“, unterbrach der dunkle Lord den gescheiterten Appell des Jahrhunderts. „Ich werde dich nicht quartieren. Und er hat auch nicht die Absicht, die Geschöpfe des transzendenten Abgrunds zu ernähren. Ich habe mir etwas Anspruchsvolleres ausgedacht.

Rigor Mortis erhob sich von seinem Thron und ragte über dem geschrumpften Diener auf. Er packte ihn am Genick und setzte ihn an seinen Platz.

- So. Entspannen Sie sich und warten Sie auf das nächste Spiel. Ich bitte Sie, sich alle ihre Geschichten anzuhören. Finden Sie heraus, wer es am meisten vermasselt hat – er übernimmt die Verantwortung für Sie. Und wenn ich herausfinde, dass ich flüchtig war, erteile ich dem Gerichtsvollzieher auf Ihre Kosten einen Freibrief. Habe ich mich klar ausgedrückt?

Der Blog lächelte mit allen zwanzig Zähnen und nickte und zeigte damit fleißig, dass er in seinem Leben noch nie klarere Worte gehört hatte.

Blick aus der Galerie

Ein Kobold, der dem Herrscher irgendwie nicht gefiel, läuft Gefahr, seinen zischenden Blick auf sich selbst zu spüren – richtig, mit Großbuchstaben. Deshalb haben alle Ausreden ein Ende: Der Schuldige des Scheiterns ist offensichtlich und zittert vor Angst. Die Untersuchung des nächsten Fehlers beginnt. Und so – bis zum dritten Blick auf einen der Spieler, der das Ende des Spiels und ein kümmerliches Leben markiert.

Der Zorn von Rigor Mortis verursacht zwangsläufig nur das Fehlen von Karten auf der Hand des unglücklichen Spielers. Im Übrigen liegt die Entscheidung über die Bestrafung beim Rollendarsteller. Will – Sucht nach Verzögerungen und nicht überzeugenden Geschichten. Will – wegen respektlosen Umgangs mit ihm und nicht geschäftlichen Gesprächen. Jeder Herrscher hat seine eigenen Regeln.

Von hier aus folgt das Hauptprinzip des Spiels, genau das gleiche wie in Rollenspielen: Wenn Sie eine gute Zeit haben wollen, ernennen Sie einen intelligenten Anführer. „The Dark Lord“ ist alles andere als ein perfekt geschnittenes Gesellschaftsspiel, aber eines ist darin richtig gemacht: Im Vordergrund stehen keine Regeln, sondern Menschen, die neue Facetten ihrer Charaktere offenbaren.

Kurze Rezension des Spiels „Yes, the Dark Lord!“

Beschreibung

Was sollte ein krimineller Kobold tun, der Rigor Mortis selbst, seinem Herrn, von seinem Versagen erzählt?! Rechts! Werfen Sie alles auf Ihre Kameraden, lassen Sie sie es bekommen, und Sie bleiben aus dem Geschäft ... Aber dafür müssen Sie Ihren Verstand einsetzen und sich eine plausible Geschichte ausdenken, die jeden schuldig macht, aber nicht Sie. Währenddessen hört der Dunkle Lord allen seinen Dienern aufmerksam zu und hat es eilig, jemanden zu bestrafen ...

Spielanleitung

Zu Beginn des Spiels entscheiden die Spieler, wer die Rolle des Dunklen Lords übernehmen soll, während der Rest der Spieler zu seinen kleinen Untertanen wird. Rigor Mortis erhält einen Stapel Sengender Blick-Karten und seine Gefährten beginnen mit drei Aktionskarten und drei Hinweiskarten. Der Dunkle Lord fragt jeden Diener, wie die gescheiterte Mission, die ihm geschickt wurde, verlaufen ist, und der Spieler muss mithilfe von Hinweiskarten eine plausible Geschichte erfinden oder den Pfeil mithilfe von Aktionskarten auf einen anderen Spieler übertragen. Wenn der Spieler keine Erklärung finden kann oder keine Pfeilübersetzungskarte hat, verärgert dies Rigor Mortiss und der Spieler erhält eine Karte mit vernichtendem Blick. Wenn einer der Spieler drei solcher Karten sammelt, endet das Spiel und der Spieler gilt als Verlierer. Sie können ein neues Spiel beginnen!

Zwei in eins

„Yes, Dark Lord! (Yes, Master)“ ist ein unterhaltsames Spiel, bei dem jedes Spiel einzigartig ist. Spieler können sich die lächerlichsten Ausreden ausdenken und die ungewöhnlichsten Geschichten erfinden. In der neuen russischen Ausgabe finden Sie außerdem 41 neue Karten und alternative Regeln „Ja, Meister!“. Das Spiel ist perfekt für eine Jugendgruppe zum Entspannen in der Natur und zu Hause, aber auch für Erwachsene, die Witze machen und die vernichtenden Augen des Dunklen Lords spüren möchten!

Ein Chef zu sein ist in jeder Welt gut, sowohl in der realen als auch in der Fantasiewelt. Es macht besonders viel Spaß, ein böser Boss zu sein: Man muss einfach jedem unmögliche Befehle erteilen und die Schuldigen bestrafen. Aber um ein guter Untergebener zu sein, sind besondere Fähigkeiten erforderlich, insbesondere wenn Sie ein Kobold, ein Diener des Dunklen Lords, sind.

Genre: Rollenspiel, gesellig
Autoren Darsteller: Fabrizio Bonifazio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito, Tim Uhren
Künstler: Riccardo Croza
Verlag in Russland: Hobbywelt
Anzahl der Spieler: 4–9
Alter der Spieler: ab 12 Jahren
Dauer der Party: ab 30 Minuten
Spielsprache: Russisch
Ähnliche Werke:
Serie „Munchkin“
„Igroskaz“

Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie bereits von diesem Spiel gehört haben. Zum ersten Mal: ​​„Ja, Dunkler Lord!“ 2008 auf Russisch veröffentlicht. Wir stehen jedoch nicht nur vor einer Neuveröffentlichung – die Version 2014 verfügt über neue Karten und die Möglichkeit, nach alternativen Regeln zu spielen. Das Wesentliche hat sich nicht geändert: Einer der Spieler wird vom Dunklen Lord Rigor Mortis ernannt, die anderen werden zu seinen Kobolddienern, die den nächsten schurkischen Auftrag nicht bewältigt haben. Jetzt besteht ihre Aufgabe darin, eine Entschuldigung für ihr Versagen zu finden und geschickt die Schuld auf ihre Kameraden abzuwälzen, um einer schrecklichen Bestrafung zu entgehen.

Für Leute, die schlecht im Improvisieren sind, wird es schwierig sein, The Dark Lord zu spielen, da es von der Vorstellungskraft der Spieler selbst abhängt, wie interessant das Spiel sein wird. Um aktiv miteinander interagieren zu können, benötigen sie eine ausgeprägte Geselligkeit, ein wenig künstlerisches Geschick und die Fähigkeit zu überzeugen, ganz zu schweigen von einer bemerkenswerten Vorstellungskraft. Dennoch muss sich jeder mindestens einmal vor seinem Vorgesetzten rechtfertigen, damit man schnell weiß, worum es geht, und die nächste halbe Stunde viel Spaß haben wird.

Das Deck besteht nach wie vor aus Hinweiskarten, die dem Kobold sagen, worauf sich seine Entschuldigung stützen soll, Aktionskarten, die es ermöglichen, „Pfeile zu übertragen“ oder in die Geschichte eines anderen einzugreifen, und den vernichtenden Augen des Lords Rigor Mortis. Übrigens hat er jetzt nicht drei, sondern zehn Karten mit verwelkten Augen, damit er langsam langsamere Diener braten kann. Und mehrere Dutzend neue Hinweiskarten erweitern die Möglichkeiten der Goblins erheblich. Außerdem haben jetzt verschiedene Kartenarten ein unterschiedliches Muster auf dem Hemd – eine Kleinigkeit, aber es erhöht den Komfort.

Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel zwei Versionen der Regeln: eine klassische und eine Alternative namens „Ja, Meister!“, und im zweiten Fall dauert das Spiel doppelt so lange. Alle Karten sind jetzt mit speziellen Symbolen ausgestattet, die Sie beachten müssen, wenn Sie nach alternativen Regeln spielen. Das Symbol in der Ecke der Karte zeigt das Element an, das der Diener verwenden muss, wenn er sich eine Ausrede ausdenkt: eine Figur, ein Gegenstand, ein Ort, ein Monster, ein Ereignis. Die alternative Version des Spiels hat mehr Formalitäten. Rigor Mortis muss zuerst einen Plan aus Hinweiskarten erstellen und sich nicht nur mit einem bedeutungsvollen „Also, wie läuft meine Mission?“ an die Spieler wenden. Alle Aktionen müssen mit den Symbolen auf den Karten korreliert sein und in einer genau definierten Reihenfolge erfolgen. Es gibt auch einen Unterschied darin, wie das Spiel endet. Wie in der klassischen Version endet das Spiel, wenn einer der Kobolde einen dritten vernichtenden Blick erhält, aber hier gewinnt derjenige, der nicht nur überlebt, sondern auch weitere Hinweiskarten ausgespielt hat. Die alternative Version eignet sich für diejenigen, die das Spiel bereits beherrschen und es etwas komplizierter machen möchten.


Ergebnis: ein gutes Spiel für einen angenehmen Abend mit Freunden. Darüber hinaus sind die Chancen hoch, dass die einzigartigen Fähigkeiten, die Sie nach ein oder zwei Dutzend Spielen erworben haben, Ihnen im wirklichen Leben nützlich sein werden!

Neue russische Ausgabe des Hits „Yes, the Dark Lord!“ enthält 41 neue Karten und Alternativregeln „Ja, Meister!“, die das Spiel noch abwechslungsreicher machen.

Das Spiel spielt in der fiktiven Welt des Bösen, im Reich des Dunklen Lords Rigor Mortis. Nach einer weiteren gescheiterten Mission müssen seine Goblin-Diener ihrem Meister Rechenschaft über ihr Scheitern ablegen. Und was passiert, wenn die Rechtfertigung dem Herrscher nicht passte? Das ist richtig – der AxtkopfSizzling Eyes. Natürlich ist dieser Blick nicht tödlich, aber wenn die Unterdrückten genug davon erhalten haben, müssen sie lebenslang ins Exil gehen.

Das Hauptziel des Spiels besteht also darin, Entschuldigungen für Ihr Versagen zu finden. Es gibt ein Kartenspiel mit Hinweisen, die Ihnen helfen, die Bühne für Ihre Fabel zu bereiten, und dann ... Dann müssen Sie Ihrem Meister klar erklären, warum Sie Ihre Mission nicht abgeschlossen haben. Als du zum Beispiel einen Waldzwerg trafst, schwangst du dein Schwert nach ihm und das Schwert schmolz plötzlich, und dann flog plötzlich eine Burg über den Himmel mit offensichtlich sehr bösen Absichten und du beschlossst, ihm zu folgen, nun ja, und so weiter.

Wenn Ihnen die Pfeile ausgehen oder Ihnen nichts mehr einfällt, können Sie die Pfeile auf einen anderen Spieler übertragen, der dann den Schlag übernehmen muss.

Während einer von seinen lächerlichen Geschichten aufgeblasen wird, können andere Spieler ihn stören, indem sie seine Geschichte unterbrechen und ihr etwas Absurdes hinzufügen. Und dann müssen Sie Ihre Geschichte mit dem verbinden, was heimtückische Nachbarn gepflanzt haben.

Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler drei Scorching Gaze hat und rausgeworfen wird. Und dann stellt sich die Frage: Wer wird die Looks vergeben? Genau, einer der Spieler, die für Rigor Mortis spielen werden! Er wird über das Schicksal der anderen entscheiden, Fragen stellen und gelbe und rote Karten ausstellen.

Ja, Dunkler Lord! – eines der wenigen Spiele, das nicht nur die Ressourcen des Spiels selbst nutzt, sondern auch die Fähigkeiten und Talente der Spieler selbst. Versuchen Sie, eine Ausrede zu finden, wenn sich alle um Sie herum einmischen.

Ausrüstung:

  • 121 Hinweiskarten;
  • 37 Aktionskarten;
  • 10 Karten des vernichtenden Blicks;
  • Spielregel.
  • Video zum Brettspiel Yes, Dark Lord!

  • Rezensionen zum Brettspiel Yes, the Dark Lord!

    Oksana

    Super Spiel! Stimmt, nicht jedes Unternehmen wird mitmachen, hier geht es vor allem darum, die Fantasie anzuregen und alle Spieler an der Atmosphäre zu arbeiten. Wenn jemand keine Lust zum Spielen hat, wird das Spiel nicht sehr gut ausgehen. Aber wenn das Unternehmen gut ist, dann wird das Spiel viele Gründe für Spaß geben, für uns persönlich ist das schon das zweite Spiel)) Das erste wurde vor 5 Jahren vorgestellt und war schon abgenutzt, aber dann waren wir es in Ihrem Geschäft und beschlossen, dass wir ein neues wollten) Vielen Dank an den Laden für einen schönen Rabatt!

  • Kragmorta-Geschichten. Prolog und Geschichte eins: Ja, dunkler Lord!

    D Vor langer, langer Zeit... Aber wer weiß, vielleicht gestern – denn märchenhafte Länder und Welten passen nicht mit der Realität zusammen, außer in Geschichten. Nehmen wir mal an, dass das schon lange der Fall ist. So...

    Vor langer Zeit war es im Märchenland Kragmort ruhig und still. Genauer gesagt war es nur für die Dauer der Geschichte ruhig und ruhig, da der Dunkle Lord Rigor Mortis, nachdem er seinen Vorgänger aus dem Dunklen und Schrecklichen Turm vertrieben hatte, damit beschäftigt war, einen heimtückischen Plan zu schmieden und vorzubereiten. Im Grunde tat er dies, indem er in all seiner nicht geringen Statur neben den Bücherregalen seiner Bibliothek aufragte. Er trug normalerweise ein schwarz-rotes Gewand mit Goldbesatz. Um seinen Hals hingen riesige magische Amulette. Beim Lesen von Büchern, gehalten von langen knorrigen und extrem starken und zähen Fingern, bewegten sich die Lippen auf seinem völlig kahlen Kopf lautlos und seine Augen bekamen ein charakteristisches Schielen.

    Rezension Ja, dunkler Lord! unterstützt von nastolkin.ru

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    Aber Rigor war nicht der einzige Bewohner des Turms. Neben ihm lebten im Turm viele seiner Diener – untergroße, heimtückische, grünhäutige, spitzohrige Besitzer von falschem Biss und schlechter Laune – Kobolde. Diese kleinen schmutzigen Tricks standen ihrem Meister in puncto List nicht viel nach, waren aber intellektuell nicht erfolgreich und schafften es daher mit beneidenswerter Beharrlichkeit, die ihnen gegebenen Anweisungen nicht zu befolgen. Und außerdem Chaos, Aufregung, Gedränge in der Bibliothek und eine Migräne in Rigors Kopf verursachen. Jetzt kehrte nur noch eine weitere Gruppe heimtückischer Verlierer aus der Stadt zurück N nach einem weiteren Misserfolg. Und sie mussten sich an ihr Versagen erinnern oder eine klare Erklärung dafür finden, um dem Zorn des Meisters zu entgehen. Oder diese Wut auf einen anderen abwälzen ...

    Geschichte zuerst.

    Ja, Dunkler Lord!

    Rigor Mortis war wütend. Er ging in der Bibliothek auf und ab und bedeckte seine Kobolddiener mit solchen Wolkenkratzerausdrücken in allen Sprachen, dass er wusste, dass die bereits verdorrten und verdorrten Dornen, die an den Ecken eines großen und geräumigen Raums standen, verdorrten. Das Geräusch seiner Schritte ließ die schweren Bücher auf den zahlreichen Regalen seiner Bibliothek hüpfen. Und der Grund für Rigors Verärgerung war ein weiterer Auftrag an die Kobolde.

    Und schließlich haben diese kleinen grünen Kreaturen wieder einmal versagt! Das ist sicher! Warum habe ich ihnen schon wieder eine Aufgabe gegeben?!, – dann folgt ein Strom unübersetzbarer Wortspiele, Ausdrücke, Redewendungen und sogar medizinisch-anatomischer Begriffe.

    Und die Aufgabe war unglaublich einfach: in die Stadt gehen N und bring etwas mit F. Die Abkürzungen sind auf die Geheimhaltung des Plans zurückzuführen – obwohl Rigor der kanonische Dunkle Lord ist, ist seine einzige Denkschwäche die ständige Hoffnung, dass die tollpatschigen Kobolde endlich mit der von ihm verdorbenen Arbeit fertig werden. Und dass du kein weiteres Sizzling Eye auf einen anderen Verliererkobold werfen musst.

    Vor der Bibliothekstür war ein Rascheln und Stampfen zu hören, gemischt mit Schreien und Flüchen der Kobolde. Nach einer Weile beruhigte sich alles – offenbar brachten sich die Diener noch in die richtige Form, bevor sie sich mit dem Meister trafen – und die Tür der Bibliothek öffnete sich vorsichtig. Ein verängstigter grüner Kopf tauchte in der Öffnung auf, dessen Augen tatsächlich vor Angst zitterten – der Kobold wusste, dass er, als er als Erster eintrat, leicht einen Blick nur zur Vorbeugung bekommen konnte und kaum den Mund für Ausreden öffnete. Aber Mortis war zwar wütend, aber fair, denn im Gegensatz zu den vorherigen dunklen Lords beschloss er, so zu sein, als er diese Ehrenposition innehatte. Und er beschloss, auf seine nachlässigen Diener zu hören.

    Nun, die Kreaturen zittern! - krächzte der Souverän, als alle Kobolde in den Bibliothekssaal stürzten, - was ist dieses Mal mit dir passiert? Denken Sie daran – ich bin schlecht gelaunt und das Buch mit den Flüchen hat auf Übung gewartet … – Mortis streichelte trotzig den beeindruckenden Wälzer, der Zaubersprüche zum Wirken von Flüchen enthielt.

    P-Siehst du, Boss, wir wollten in die Stadt N, auf Ihre Anweisung hin, und ... und ... und im Allgemeinen wird er hier alles besser erzählen! - Ein Kobold in blauer Kleidung zeigte mit einer Handbewegung auf einen Kerl in Rot:

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    Übersetzte Pfeile bedeuten Göre. Nun, nichts, ich werde dich daran erinnern! - zischte Red und ging an Blue vorbei näher an den Stuhl des Meisters heran.

    Eure größte dunkle Herrschaft, wir sind in der Stadt angekommen N und betrat die Taverne. - Der Kobold holte eine kleine Karte aus seiner Brust und zeigte sie dem Herrn:

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    Rigor Mortis hat schon lange verstanden, dass Goblins nicht nur eine erstaunliche Inkompetenz bei der Ausführung von Aufgaben haben, sondern auch ein sehr lückenhaftes Gedächtnis. Deshalb befahl er, für die nächste Aufgabe kleine Karten aus dünnem, aber ausreichend starkem Material in der Größe gewöhnlicher Spielkarten mitzunehmen. Während der Ausführung der Befehle des Herrn versuchten sie, alle wichtigen Ereignisse, die ihnen widerfuhren, aufzuschreiben, um sie später dem Meister mitteilen zu können. Genauer gesagt, sie haben sie skizziert, da sie nicht zum Schreiben ausgebildet waren. Und wie Rigor sich oft eingestand, gefiel ihm der grafische Stil der Koboldzeichnungen. Vielleicht war dies auch einer der Gründe, warum Rigor solche nachlässigen Assistenten immer noch nicht losgeworden ist. Aus irgendeinem Grund halten Kobolde übrigens immer maximal drei Karten mit Bildern in der Hand, der Rest wird in eine gemeinsame Tasche gefaltet, aus der sie neue „Erinnerungen“ herausholen. " Offenbar erklärt sich dies auch durch die Besonderheiten der Struktur des Intellekts der Kobolde.„, dachte Vladyka, und währenddessen erzählte Red weiter und trieb Rigor mit seiner monotonen Stimme immer mehr in Langeweile:

    Der Besitzer der Taverne, Ergus, ist übrigens ein sehr, sehr unangenehmer Typ und sagte, er wisse, wo man das findet, was man braucht. F. Allerdings sagte er, dass er es nur einem von uns erzählen würde, und der tapfere Green meldete sich freiwillig, nicht wahr, Green? - Rot machte einen Handgriff, um die Aufmerksamkeit des Herrn auf Grün zu lenken, der etwas abseits stand und mit einem unglaublich geistesabwesenden Blick die Schilder auf dem Boden der Bibliothek studierte. Danach nahm Rot eine weitere Karte aus dem Beutel, sodass er wieder drei davon in der Hand hatte.

    Komm schon, Grün! Mortis bellte nach ein paar Sekunden Stille. - Warum schweigst du? Was hat Ergus dir gesagt?

    Ich... äh... nun... - Der Kobold durchsuchte hastig seine Taschen und suchte nach Karten. Schließlich fand er sie und zeigte Vladyka eines davon:

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    Mmm.. Er sagte, wir sollten zu Gonat dem Junkman kommen und von ihm für Eure Majestät eine Karte verlangen, auf der der Weg zu den Orten angegeben ist, an denen das, was Sie brauchen, aufbewahrt wird. - Der Kobold zeigte Rigor eine weitere Karte:

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    Danach verstummte er.

    Eee? fragte Rigor gereizt.

    Und Bely sagte, dass er weiß, wie wir dorthin gelangen, wo wir hin müssen. Green deutete auf White. Er wurde sofort alarmiert und begann schnell, schnell zu sprechen:

    Sehen Sie, Bürgeroberhaupt, wir sind das, als hätten wir die Karte studiert und daran befestigt, diese Briefe sind streng ... seltsam in dem Sinne:

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    und erfuhr von uns, wie nada zum glücklichen Dorf Ninruta:

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    Schubtyp. Nun, wir sind sauber und sind dorthin gegangen. Und da ... - Bely verstummte und schnappte sich knisternder Blick Herr:

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    Weiß, - grummelte Mortis in eisigem Ton, - wie oft habe ich gesagt, ich solle mich nicht den Boss nennen und nicht mit mir kommunizieren, als wäre ich dein Zellengenosse in den Kerkern von Muhosransk?!

    Blau, ich denke, du wirst mir alles klarer und mit mehr Respekt erzählen als Weiß. Und so: Sie sind im Happy Village angekommen. Weiter?

    Ja Meister! Wir kamen ins Dorf und fanden dort eine Mine:

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    Nun, wir haben entschieden, dass das, was Sie brauchen, auf jeden Fall da ist. Und ... - dann unterbrach ihn Red:

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    Und mit den Worten „Haben Sie etwas vergessen?“ steckte er ihm eine Karte zu:

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    J-ja ... Sehen Sie, der schrecklichste, berühmte Zwerg Gwenzor stand am Eingang der Mine. Und er zwang uns durch seine guten Reize, sein Bier zu trinken, und was am demütigendsten ist, er nahm nicht einmal Geld von uns. Das heißt, wir hatten kein Geld, aber er gab uns nicht einmal einen Grund, ihn anzugreifen, um nicht zu zahlen. Hier...

    Wollen Sie damit sagen, dass Sie zu Tode betrunken zur verfluchten Carax-en-Rond-Mine gegangen sind?! Nun, es kommt aus dem Nichts... - Rigor gab Blue Eyes und wollte etwas Schweres nach ihm werfen, aber nur ein vertrockneter Dorn fiel unter seinen Arm, der zu Staub zerfiel, sobald der Herr ihn ergriff.

    Rot, komm jetzt. Ehrlich gesagt habe ich mich sogar gefragt, was als nächstes mit dir passiert ist.

    Meister, wir haben es mit nur einem Zombiekampf durch die verfluchte Mine geschafft:

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    Ja, ich habe es nicht entschieden! .. - Blue schrie auf, kam aber schnell zur Besinnung, - Na gut, obwohl ich mich nicht entschieden habe, sage ich es dir. Wir stiegen in den Dunklen Wald von Salah-e-Dil:

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    Und hier schien es mir, als ob Rot – Blau zeigte mit dem Finger auf Rot – beschloss, freundlich zu werden und uns den Elfen zu übergeben.

    Ja, nichts dergleichen! Wir haben dort gerade einen meiner Elfenbekannten getroffen – Crazy Horse – er ist ein Lieferant von Schlafgras:

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    Nun, ich entschied, dass es nicht schlecht wäre, es bei ihm zu kaufen. Aber Blau ... - Rot zeigte auf Blau.

    Was ist nochmal mit Blue? Das ist das Gewicht deiner schlechten Gewohnheiten, Rot, – Blau zeigte auf Rot.

    Nicht schädlich, Blau! Das ist deine Feigheit!

    Das ist deine Rücksichtslosigkeit, Red!

    - Halt den Mund, atme!!! schrie Mortis, der durch diesen Streit schon ziemlich sauer wurde. Sobald die Streithähne Blau und Rot verstummten, warf der Herr beiden einen vernichtenden Blick zu. Und wandte sich an Blue:

    Blue, das ist die letzte Warnung – du wirst mich wieder verärgern und ich werde mir eine solche Strafe ausdenken, dass du die immer zerfallenden Ghule beneiden wirst! Fahren Sie nun von dem Moment an fort, in dem Sie kleine Racker ihre persönlichen Angelegenheiten erledigt haben und sich wieder der anstehenden Aufgabe widmen. Obwohl nein, ist es besser, es Zeleny sagen zu lassen.

    Dann Blue, wie unser Anführer sagte ... - Green zeigte auf Blue und kniff die schlauen Augen zusammen, als ihm klar wurde, dass Blue, wenn er sich jetzt nicht rechtfertigt, die volle Strafe vom Herrn bekommen wird und alle anderen verschont bleiben werden Bestrafung.

    Ich sagte, dass wir den Stillen Fluss überqueren müssen:

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    und dort wird unser Ziel sein ... - hier stotterte Blue und blickte auf die einzige Karte, die er noch in der Hand hatte.

    Und... und... und auf der anderen Seite des R-R-Flusses fanden wir, - Blau ist jetzt merklich teurer, - Eine verschlossene Truhe:

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    und konnte es nicht öffnen!

    - WAS?! Und Ihr habt es dort gelassen, Idioten?! Alles klar, Blue, bitte um Gnade!

    Bitte, der Herr! - Der Blaue fiel auf die Knie und begann in den Saum des Gewandes von Rigor Mortis zu schluchzen, der über ihm hing. - Erbarmen Sie sich, Herr! Ich werde es reparieren, ehrlicher Kobold!!!

    Rigor Mortis holte ein Kartenspiel aus den Falten seines Gewandes. Auf einigen Karten befanden sich Totenköpfe in der Ecke. Rigor reichte dem zitternden Blauen das Kartenspiel.

    Du hast eine letzte Chance. Mische den Stapel und wenn du eine Karte ziehst, die keinen Totenkopf hat, gehe ich davon aus, dass du begnadigt wirst. Wenn nicht... – Rigor hielt bedeutungsvoll inne und ließ den Diener die ganze Tiefe der Situation verstehen. - Wenn nicht, dann wirst du meine List erleben.

    Blue nahm zum Scheitern verurteilt den Stapel auf und mischte ihn. Dann legte er den Stapel auf den Boden der Bibliothek und zog mit zitternden Fingern die oberste Karte heraus:

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    Blue wurde weiß und fiel in Ohnmacht.

    Deine Possen werden dir nicht helfen, Blue. Aber heute habe ich, obwohl ich wütend bin, nicht das Bedürfnis, die Diener zu töten. Aber ich werde die richtige Strafe für dich wählen. Und jetzt sind alle anderen hier raus. Betrachten Sie sich als sehr glücklich...

    Mit diesen Worten setzte sich der Dunkle Lord auf seinen Stuhl, nahm ein Buch mit Flüchen und begann, langsam die Seiten umzublättern, wobei er eine Strafe für den armen Blue wählte ...

    Ende der ersten Geschichte.

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