Kommunikationsspiele: 25 interessante Kommunikationsspiele für Kinder und Erwachsene, um die Kommunikation zu entwickeln.
Kommunikationsspiele.
Kommunikationsspiele- so heißen Spiele zur Entwicklung der Kommunikations-, Kooperations- und Interaktionsfähigkeit mit Menschen in unterschiedlichen Lebenssituationen. Kommunikationsspiele können sowohl zu Hause als auch im Garten, in einem Kinderzentrum, bei einem Urlaub oder einer Familienfeier, bei einer Trainingseinheit oder als Moment der Entspannung nach dem Unterricht gespielt werden. Der Artikel enthält Spiele, die ich in meiner Kommunikation mit Kindern verwende und die wir sehr lieben. Insgeheim sage ich Ihnen, dass ich sie mit Lehrern gespielt habe, als ich mit ihnen Unterricht über die Entwicklung der Kommunikation bei Kindern gegeben habe. Und sogar "erwachsene Tanten" spielten sie gerne!
Ich wünsche euch fröhliche Spiele! Jetzt Spielen Kommunikationsspiele zusammen mit uns.
Kommunikationsspiel 1. „Hallo“
Es ist notwendig, in einer begrenzten Zeit (1 Minute oder während die Musik spielt) Zeit zu haben, um so vielen Menschen wie möglich Hallo zu sagen. Die Art und Weise, wie wir uns begrüßen, wird vorher vereinbart – zum Beispiel Hände schütteln. Am Ende des Spiels werden die Ergebnisse zusammengefasst – wie oft hast du es geschafft, Hallo zu sagen, ob jemand ohne Gruß dagelassen wurde, wie ist die Stimmung der Spieler jetzt?
Kommunikatives Spiel 2. "Verwirrung"
In diesem Kommunikationsspiel gibt es zwei Möglichkeiten.
Option 1. "Verwirrung im Kreis." Die Spieler stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Sie können Ihre Hände nicht lösen! Die Spieler verwirren den Kreis – ohne ihre Hände zu lösen, über ihre Hände zu steigen, sich umzudrehen und so weiter. Wenn die Messe fertig ist, wird der Fahrer in den Raum gebeten. Er muss die Spieler wieder in den Kreis entwirren, ohne ihre Hände zu lösen.
Dies ist ein sehr lustiges und aufregendes Spiel, das Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit großer Freude spielen. Probieren Sie es aus - Sie werden es lieben!
Option 2. "Snake" (der Autor der Option ist N.Yu. Khryashcheva). Die Spieler stellen sich auf und halten sich an den Händen. Dann verheddern sie sich (der erste und der letzte Spieler – das heißt, der „Kopf“ und der „Schwanz“ der Schlange gehen unter den Händen der Spieler hindurch, treten über die Hände und so weiter). Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, die Schlange zu entwirren, ohne die Hände der Spieler zu lösen.
Kommunikatives Spiel 3. "Motor"
Die Spieler stehen hintereinander. Der erste in der Kette ist eine Lokomotive. Seine Augen sind offen. Alle anderen Spieler – „Wagen“ – haben die Augen geschlossen. Die Lokomotive befördert ihren Zug geradeaus, in Schlangenlinien und mit Hindernissen. Die Aufgabe der „Wagen“ besteht darin, der „Lokomotive“ vorwärts zu folgen, ohne ihre Hände loszulassen. Die Aufgabe der „Lokomotive“ besteht darin, so zu fahren, dass die Waggons hinter Ihnen nicht verloren gehen. Wird der „Anhänger“ abgehängt, ist der Zug „repariert“ und fährt weiter.
Kommunikationsspiel 4. "Känguru und Känguru"
Sie spielen paarweise. Ein Spieler ist ein Känguru. Es kostet. Der andere Spieler ist das "Känguru". Er steht mit dem Rücken zum Känguru und geht in die Hocke. Känguru und Kängurujunges halten Händchen. Die Aufgabe der Spieler in Paaren ist es, das Fenster (zur Wand) zu erreichen. Das Spiel kann auch mit den kleinsten Kindern sowohl zu Hause als auch auf einem Spaziergang gespielt werden.
Kommunikatives Spiel 5. "Spiegel".
Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Ein Spieler in einem Paar ist ein Spiegel. "Mirror" wiederholt synchron alle Bewegungen des zweiten Spielers in einem Paar. Dann tauschen sie die Plätze. Es ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint - versuchen Sie, mit dem Spieler als Spiegel mitzuhalten!
Wenn die Kinder dann die Option des Paarspiels beherrschen, wird es möglich sein, dieses Spiel mit einer Gruppe von Kindern zu spielen. Kinder stehen in einer Reihe, und der Fahrer steht vor ihnen und blickt zu den Spielern. Der Anführer zeigt die Bewegung und die ganze Gruppe wiederholt diese Bewegung synchron hinter ihm (beachten Sie, dass die Gruppe in einem Spiegel wiederholt, das heißt, wenn der Anführer seine rechte Hand hebt, hebt der „Spiegel“ seine linke Hand).
Kommunikationsspiel 6. „Ball halten“
In diesem Spiel lernen wir, unsere Bewegungen an die Bewegungen unseres Spielpartners anzupassen.
Die Spieler stehen paarweise und halten einen gemeinsamen großen Ball. Jeder Spieler hält den Ball mit beiden Händen. Auf Kommando müssen sich die Spieler hinsetzen, ohne den Ball aus den Händen fallen zu lassen, damit durch den Raum gehen und gemeinsam springen. Die Hauptaufgabe besteht darin, gemeinsam zu agieren und den Ball nicht fallen zu lassen.
Wenn die Spieler den Ball problemlos mit zwei Händen halten, wird die Aufgabe komplizierter – der Ball muss für jeden Spieler des Paares nur mit einer Hand gehalten werden.
Kommunikationsspiel 7. "Lieblingsspielzeug"
Alle stehen im Kreis. In den Händen des Gastgebers des Spiels befindet sich ein Stofftier. Er sagt ein paar Worte über sie - Komplimente: „Hallo, kleine Maus! Du bist so lustig. Wir lieben es, mit Ihnen zu spielen. Spielst du mit uns?" Als nächstes lädt der Moderator die Kinder ein, mit dem Spielzeug zu spielen.
Das Spielzeug wird im Kreis herumgereicht und jeder Spieler, der es erhält, sagt liebevolle Worte über das Spielzeug: „Du hast so ein hübsches Gesicht“, „Ich mag deinen langen Schwanz so sehr“, „Du bist sehr lustig“, „Hast du so schöne und weiche Ohren“.
Das Spiel kann auch mit kleinen Kindern gespielt werden und bietet ihnen den Anfang des Satzes, den das Baby beenden wird: „Du bist sehr ...“, „Du hast schöne ...“.
Kommunikatives Spiel 8. "Gruß" ("Clapperboard").
Ich liebe wirklich verschiedene Rituale, die mit Kindern erfunden werden. Wir Erwachsenen denken sehr oft, dass dies eine Kleinigkeit, Unsinn ist. Aber wie wichtig sind sie für Kinder!
Wir mit Kindern machen bei einem Treffen "Klappe". Alle stehen im Kreis, die Arme nach vorne ausgestreckt. Ich öffne meine Handfläche, die Kinder legen ihre Handflächen übereinander auf meine Handfläche (es stellt sich als „Folie“ unserer Handflächen heraus). Dann heben wir diese „Rutsche“ hoch und machen alle zusammen das „Knallen“-Kommando. Ich sage: „Eins, zwei, drei“ (zu diesen Worten heben wir unsere Hände und greifen nach oben – und wir greifen sehr hoch, so weit wir können, ohne unsere Hände zu trennen). "Klatschen!" Beim Wort „clap“ klatscht unser gemeinsamer Cracker zur Freude aller – die Hände spreizen sich schnell in einem „Brunnen“ auseinander.
Wenn es nur wenige Kinder gibt, begrüßen wir uns während des Kreises vor dem Klatschen: „Hallo, Tanya (Tanyas Hände fielen in unsere „Klappe“), hallo Sasha“ und so weiter.
Kommunikatives Spiel 9. "Nadel und Faden" (Volksspiel).
Alle Spieler stehen nebeneinander. Ein Spieler ist eine Nadel. Andere Spieler sind ein Thread. "Nadel" läuft und ändert die Bewegungsrichtung - sowohl gerade als auch in einer Schlange und im Kreis mit scharfen Kurven und sanft. Der Rest der Spieler muss mithalten und sich in seinen Aktionen an sein Team anpassen.
Kommunikationsspiel 10. „Was hat sich geändert?“
Die Spieler werden in zwei Gruppen eingeteilt. Eine Gruppe rät, die andere rät. Diejenigen, die es erraten, verlassen den Raum. Die im Raum verbleibenden Spieler nehmen ein paar Änderungen an ihrem Aussehen vor. Sie können zum Beispiel die Handtasche eines anderen auf die Schulter nehmen oder einen Knopf an Ihrem Hemd aufknöpfen, ein neues Gummiband an einen Zopf binden, den Platz wechseln, Ihre Frisur ändern. Wenn die Spieler bereit sind, rufen sie ihre Kameraden in den Raum. Das andere Team muss erraten, was sich geändert hat. Dann tauschen die Teams die Plätze. Das Spiel kann nicht nur von einem Team, sondern sogar von einem Paar gespielt werden.
Es ist gut, wenn sich in dem Raum, in dem die Änderungen stattfinden, ein Spiegel befindet - das ist sehr praktisch. Aber Sie können darauf verzichten und dieses Spiel sogar auf einem Campingausflug spielen. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Sparen Sie Requisiten für dieses Spiel (Taschentücher um den Hals, Riemen, Haarnadeln und andere Dinge, mit denen Sie Ihr Aussehen verändern können).
Kommunikationsspiel 11. "Komplimente".
Alle Spieler stehen im Kreis und machen sich abwechselnd Komplimente. In Komplimenten können Sie die Stimmung, das Aussehen, die persönlichen Eigenschaften und vieles mehr notieren.
Dies ist ein sehr unterhaltsames Spiel - probieren Sie es aus.
Kommunikationsspiel 12. "Rate"
Alle Spieler sitzen auf der Matte. Ein Spieler – der Fahrer – dreht allen den Rücken zu. Die Spieler klopfen ihm abwechselnd auf den Rücken. Die Aufgabe des Fahrers ist es nun zu erraten, wer ihn gestreichelt hat. Dann tauschen die Spieler die Plätze, sodass jeder in die Rolle des Anführers schlüpfen kann. Das Spiel kann nicht nur auf dem Teppich gespielt werden, sondern auch im Stehen (z. B. für einen Spaziergang).
Ein ähnliches Spiel kann in einer anderen Version gespielt werden - rufen Sie den Fahrer beim Namen an - Sie erhalten das Spiel "Raten Sie, wer angerufen hat".
Kommunikationsspiel 13. "Finde dein Kind"
Dies ist ein Spiel für Familiengruppen und Familienurlaube. Das Spiel ist beliebt, wunderbar, macht Spaß und wurde bereits viele Male von uns gespielt. Ich liebe sie sehr!
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Eltern sind in einem Team und ihre Kinder im anderen. Die Eltern wechseln sich mit verbundenen Augen ab und müssen ihr Kind unter allen anderen Kindern durch Berührung finden. Kinder dürfen dabei nichts sagen oder vorschlagen. Im Gegenteil, Sie müssen Ihre Eltern verwirren - zum Beispiel Ihre Jacke wechseln oder die Schleife von Ihrem Haar entfernen, an eine andere Stelle im Raum rennen, sich hinsetzen (damit Sie nicht nach Größe raten) und so weiter . Sobald der Elternteil sein Baby erraten hat, sagt er: „Hier ist Anya!“ (sagt den Namen des Kindes) und entfernt den Verband. Hat der Elternteil nicht richtig getippt, erhält er ein Phantom, das er am Ende des Spiels zurückgewinnt.
Das Spiel ist wunderbar, wir spielen immer gerne. Spiel mit deinen Freunden!
Kommunikationsspiel 14. Lame Duck
Die Ente hat sich das Bein gebrochen und läuft jetzt schlecht. Ihre Rolle wird von einem der Kinder gespielt. Das Kind, das die Rolle einer Ente spielt, versucht zu zeigen, wie schmerzhaft, schlecht und traurig es ist. Alle anderen Kinder trösten ihn, streicheln ihn, sagen nette Worte, umarmen ihn, unterstützen ihn. Sie können so spielen, dass die Kinder selbst die Rollen spielen, oder Sie können Spielzeug verwenden und für sie sprechen. In diesem Kommunikationsspiel lernen Kleinkinder Empathie zu zeigen.
Kommunikationsspiel 15. "Suche einen Freund."
Dieses Spiel kann nur in einer großen Gruppe von Kindern gespielt werden. Du brauchst ein Set Bilder oder ein Set Spielzeug (2-3 Bären, 2-3 Hasen, 2-3 Puppen, 2-3 Enten und so weiter). Jedes Kind bekommt ein Spielzeug oder ein Bild, das "Freunde" hat - die gleichen Bilder.
Kinder sind eingeladen, Freunde für ihr Spielzeug zu finden (um gepaartes Spielzeug zu finden, dh für einen Hasen, um andere Hasen zu finden, für einen Bären - andere Bären). Zur Musik suchen Kinder Freunde. Wenn Freunde für ein Spielzeug gefunden werden, tanzen Kinder mit Spielzeug zusammen und fröhlich zur Musik.
Dies ist ein Spiel für kleine Kinder, die gerade lernen, miteinander umzugehen.
Kommunikationsspiel 16. "Catch the eye"
Dieses Spiel entwickelt gegenseitiges Verständnis. Das Spiel wird von einem Erwachsenen gespielt.
Die Spieler sitzen auf einem Teppich oder auf Stühlen. Der Gastgeber sieht die Spieler an und hört dann für einen Moment auf, einen von ihnen anzusehen, als würde er ihn zu sich rufen. Derjenige, auf dem der Blick des Anführers stehengeblieben ist, muss aufstehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, zu erraten, wann der Gastgeber des Spiels Sie anruft.
Wenn sich die Spieler dann an die Spielregeln gewöhnt haben, fahren die Kinder und versuchen, sich vom Sehen her zu verstehen.
Das Spiel kann nicht nur mit einer Gruppe von Kindern, sondern auch in der Familie gespielt werden.
Kommunikationsspiel 17. "Plätze tauschen"
Wir sind alle verschieden, aber wir haben so viel gemeinsam! Das werden wir im Laufe des Spiels sehen.
Die Spieler stehen entweder im Kreis oder sitzen auf Stühlen. Der Host des Spiels bietet an, die Plätze für diejenigen zu tauschen, die .... (Gefolgt von Aufgaben: „Wechsle den Platz, der Süßes liebt“, „Wer putzt jeden Tag sein Bett“, „Wer hat eine Katze zu Hause“ und so weiter).
Kommunikationsspiel 18. "Ich möchte mit dir befreundet sein"
Dieses Spiel wurde von O.V. Chuchlaeva. Das Spiel hilft, eine freundliche Umgebung in einer Gruppe von Erwachsenen und Kindern zu schaffen.
Der Fahrer sagt: „Ich möchte Freunde finden …“ und beschreibt dann eines der Gruppenmitglieder. Der Teilnehmer, der ahnte, dass sie ihn beschreiben, läuft schnell auf den Fahrer zu und schüttelt ihm die Hand. Und er wird der Anführer im Spiel.
Sehr schönes und freundliches Spiel.
Kommunikationsspiel 19. "Box mit einem Geheimnis"
Dieses kommunikative Spiel wurde auch von O.V. Chuchlaeva. Sie benötigen einen ziemlich großen Karton (z. B. unter einem Computer oder anderen Haushaltsgeräten). Bei Freunden findet man sie immer. In diese Kiste müssen Sie große Löcher schneiden - so dass eine Hand ungehindert hindurchkriechen kann. Insgesamt müssen Sie 4-6 Löcher machen. 4-6 Personen spielen dementsprechend (wie viele Löcher sind in der Box, so viele Spieler können in Ihrem Spiel sein). Die Spieler stecken ihre Hand in die Kiste (der Gastgeber hält zu diesem Zeitpunkt die Kiste auf dem Tisch), sie finden dort die Hand von jemandem, lernen sie kennen und raten, wer es war, wessen Hand sie gerade getroffen haben.
Sehr lustiges und freches Spiel! Es ist auch für Erwachsene interessant.
Kommunikatives Spiel 20. "Bälle"
Die Spieler müssen sich an den Händen fassen und eine geschlossene Figur beliebiger Form bilden. Wenn viele Leute spielen, müssen Sie sie zuerst in Teams aufteilen. Ein Team kann aus mehreren Spielern bestehen (4-6 Personen).
Jedes Team erhält 3 bunte Luftballons. Die Aufgabe des Teams besteht darin, seine Bälle so lange wie möglich in der Luft zu halten, ohne die Hände zu lösen (Sie können die Bälle mit Ihrer Schulter und sogar mit Ihrem Knie werfen, auf sie blasen und alle Möglichkeiten nutzen, die Ihnen in den Sinn kommen). Das Team, das die Bälle am längsten in der Luft hält, gewinnt.
Wenn Erwachsene spielen, können Sie während des Spiels jeder Mannschaft 2 weitere Bälle hinzufügen - das ist viel schwieriger und interessanter!
Für die jüngsten Kinder müssen Sie 1 Ball anbieten, der ein Paar von drei Spielern in der Luft hält. Sie können mit Kindern nicht nur mit einem Ball spielen, sondern auch mit einem Wattebausch, den Sie anblasen müssen (ein altes russisches Volksspiel).
Kommunikatives Spiel 21. "Tierklavier".
Dieses Kommunikationsspiel wurde von O.V. Khukhlaeva und entwickelt die Fähigkeit, miteinander zu kooperieren. Kinder sitzen in einer Reihe (es stellt sich eine Klaviertastatur heraus). Der Gastgeber des Spiels (Erwachsener) verteilt an jedes Kind seine Stimme - Lautmalerei (miau, oink, woof, mu, cococo, eider und andere). Der Anführer, also der „Pianist“, berührt die Köpfe der Kinder („spielt die Tasten“). Und die "Tasten" machen jeweils ihren eigenen Klang.
Sie können auch auf den Knien spielen - die Tasten. Dann können Sie auch die Lautstärke des Sounds in das Spiel einbringen. Wenn der Pianist die Taste leicht berührt, klingt es sehr leise, kaum hörbar, wenn es stärker ist, dann laut. Wenn es stark ist, dann ist der „Schlüssel“, laut zu sprechen.
Kommunikatives Spiel 22. "Schneeball".
Dieses Spiel eignet sich gut für Verabredungen, kann aber auch zu anderen Gelegenheiten verwendet werden. Sie spielen so. Der erste Spieler sagt seinen Namen. Der nächste Spieler sagt den Namen des ersten Spielers und seinen eigenen Namen. Der dritte Spieler ist der Name des ersten und zweiten Spielers und fügt seinen Namen hinzu. Und so im Kreis. Wir enden damit, dass der erste Spieler alle Namen nennt. Namen sind auf dieser Gitarre sehr leicht zu merken.
Darin nicht unbedingt kommunikatives Spiel Namen benennen - Sie können benennen, wer was liebt oder nicht mag, wer einen Traum hat, wer woher kam (wenn wir mit Kindern in einem ländlichen Lager spielen) oder wer ein Haustier hat (das heißt, was wir sagen, Sie können wählen und erfinden selbst je nach Thema )
Kommunikatives Spiel 23. "Bring Nesmeyan zum Lachen."
Ein Spieler ist Nesmeyana. Alle anderen versuchen, Nesmeyan zum Lachen zu bringen. Derjenige, dem es gelingt, wird im nächsten Spiel zum Nesmeyana.
Kommunikationsspiel 24. "Verschwörer"
Dieses Spiel wurde von V. Petrusinsky entwickelt. Alle Spieler stehen im Kreis. Der Fahrer befindet sich in der Mitte des Kreises. Er ist mit verbundenen Augen. Die Spieler tanzen um den Anführer herum. Sobald der Fahrer sagt: „Halt“, stoppt der Reigen. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, die Spieler durch Berührung zu erkennen. Wenn der Fahrer den Spieler erkennt, dann verlässt der Spieler das Spiel. Die Aufgabe besteht darin, der beste Verschwörer zu werden, das heißt, dafür zu sorgen, dass man gar nicht oder als letzter erkannt wird.
Sehr lustiges und unterhaltsames Spiel. Was Kinder nicht tun, ist auf einem Stuhl stehen oder auf allen Vieren kriechen, ihre Frisur unter einer Mütze verbergen und die Schleife des Kleides umgekehrt verbinden (von hinten, wo sie war, bis zum Bauch). Probieren Sie es aus - Sie werden es lieben!
Kommunikationsspiel 25. "Ohren - Nase - Augen."
Alle Spieler stehen im Kreis. Der Gastgeber beginnt laut zu sprechen und gleichzeitig einen Körperteil auf sich selbst zu zeigen: „Ohren-Ohren“ (jeder zeigt Ohren), „Schultern - Schultern“ (alle zeigen Schultern), „Ellbogen - Ellbogen“ (jeder zeigt Ellbogen). Dann beginnt der Fahrer, die Spieler absichtlich zu verwirren: Er zeigt einen Körperteil und benennt einen anderen. Kinder sollten im Falle eines Fehlers des Fahrers die Bewegung nicht nach ihm wiederholen. Sieger ist, wer noch nie einen Fehler gemacht hat.
Dieses Spiel wird von Kindern und Jugendlichen gleichermaßen begeistert gespielt. Es eignet sich auch zum Erlernen von Fremdsprachen. Das Vokabular des Spiels (Körperteile genannt) hängt vom Alter der spielenden Kinder ab. Es reicht aus, die kleinsten ihnen bekannten Körperteile zu nennen - Nase, Ohren und andere. Für ältere können Sie komplexere Wörter verwenden - Kinn, Ellbogen, Stirn, Augenbrauen und andere.
Kommunikatives Spiel 26. "Zeichne das Bild."
Das Spiel ist sehr einfach. Es kann sogar zusammen gespielt werden. Eine Person beginnt zu zeichnen - zeichnet ein Kringel auf ein Blatt Papier. Der zweite Spieler des Paares setzt das Zeichnen fort und gibt wieder Papier und Bleistift an den ersten Spieler weiter. Der erste Spieler macht wieder weiter und so weiter, bis die Ziehung abgeschlossen ist.
Wenn Sie mit einer Gruppe spielen, wird das Spiel etwas anders gespielt. Alle Spieler sitzen im Kreis. Gleichzeitig beginnen sie, eine Zeichnung auf ein Blatt Papier zu zeichnen und geben ihre Zeichnung auf das Zeichen des Moderators hin an den linken Nachbarn weiter. Und sie selbst erhalten eine Zeichnung von einem Nachbarn rechts. Jeder Spieler zeichnet den entstandenen Kringel und gibt auf Signal des Moderators das Blatt wieder an den linken Nachbarn weiter. Alle Zeichnungen bewegen sich also im Kreis, bis der Anführer das Ende des Spiels signalisiert. Die resultierenden Zeichnungen werden dann überprüft. Wir besprechen, was sich der erste Spieler ausgedacht hat, der mit dem Zeichnen begonnen hat, und was passiert ist.
Das Spiel gibt allen Kindern die Möglichkeit, sich auszudrücken, hier wird die Fantasie durch nichts eingeschränkt. Auch sehr schüchterne Kinder spielen gerne dieses Spiel.
Kommunikatives Spiel 27. "Gespräch durch das Glas."
Sie spielen als Paar. Ein Spieler scheint im Laden zu sein. Der zweite steht auf der Straße. Aber sie haben vergessen, sich darauf zu einigen, was sie im Laden kaufen sollen. Der Spieler "auf der Straße" zeigt dem Spieler "im Laden", was er kaufen muss. Es ist sinnlos zu schreien: Das Glas ist dick, sie werden es nicht hören. Sie können nur mit Gesten kommunizieren. Am Ende des Spiels tauschen die Spieler Informationen aus - was sie kaufen mussten, was der Käufer aus den Gesten seines Spielkameraden verstanden hat.
Sie können dieses Spiel auch in Teams spielen. Ein Team rät und sein Vertreter zeigt mit Gesten, was erraten wurde. Das andere Team rät. Dann tauschen die Teams die Rollen.
Das Spiel ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene interessant. Sie können zu verschiedenen Geschäften "laufen" - und in die "Kinderwelt", und in die "Tierhandlung" und in den "Supermarkt".
Kommunikatives Spiel 28. Bildhauer und Ton.
Für dieses kommunikative Spiel mit Vorschulkindern benötigen Sie Bilder (Fotos) von Menschen in verschiedenen Posen. Sie können online kopiert und ausgedruckt werden.
Sie spielen paarweise. Ein Kind in einem Paar ist ein Bildhauer, das andere ist Ton. Jedes Paar erhält ein Bild einer Person in einer bestimmten Pose. Diese Figur für das Kind - der "Bildhauer" muss aus seinem "Ton" geformt werden. Sie können nicht sprechen, weil Ton keine Wörter versteht, Sie können nur „formen“. Dann tauschen „Bildhauer“ und „Ton“ die Rollen.
Bei Teenagern und Erwachsenen können Sie komplexere Optionen für das Spiel verwenden: Bilden Sie beispielsweise eine ganze Skulpturengruppe aus mehreren Personen zu einem bestimmten Thema. Und dann die Rollen wechseln.
Kommunikatives Spiel 29. Blind und Guide.
Dieses Spiel wird zu zweit gespielt. Ein Spieler in einem Paar ist blind. Er ist mit verbundenen Augen. Der andere muss ihn von einem Ende des Raums zum anderen führen. Vor Beginn des Spiels werden im Raum Hindernisse geschaffen - sie stellen Kisten, Spielzeug, Stühle und andere Gegenstände aus. Der Führer muss den „Blinden“ führen, damit er nicht stolpert. Danach tauschen die Spieler die Rollen.
Kommunikatives Spiel 30. "Boastful Contest".
Dieses Spiel wurde von E. O. Smirnova entwickelt (ich empfehle Lehrern wärmstens ihr Buch „Kommunikation von Vorschulkindern mit Erwachsenen und Gleichaltrigen“, Verlag Mosaic - Synthesis, in dem Sie ein System wunderbarer Spiele mit Vorschulkindern zur Entwicklung der Kommunikation finden).
Die Spieler sitzen im Kreis. Der Gastgeber schlägt vor, einen Türsteherwettbewerb zu veranstalten. Und der Gewinner wird derjenige sein, der sich am besten rühmt ... ein Nachbar auf der rechten Seite! Sie müssen von Ihrem Nachbarn erzählen, was gut an ihm ist, was er kann, was er getan hat, was Sie an ihm mögen. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele Vorteile beim Nachbarn zu finden.
Kinder können beliebige Tugenden benennen (aus Sicht von Erwachsenen sind das vielleicht keine Tugenden - zB eine sehr laute Stimme - aber die Meinung des Kindes ist uns wichtig)!
Obwohl dieses Kommunikationsspiel für Kinder gedacht ist, lässt es sich sehr gut in einem Team von Mitarbeitern bei der Arbeit spielen. Wir haben gespielt und alle waren sehr glücklich! Es ist so schön, Kollegen zu loben und ihre unterstützenden Worte zu hören, die an Sie gerichtet sind.
Autor des Beitrags: Valasina Asya, Autorin der Website "Rodnaya Path", Moderatorin des Internet-Workshops für Lernspiele "Durch das Spiel - zum Erfolg!", Kandidatin der pädagogischen Wissenschaften, Spezialistin auf dem Gebiet der Vorschulpädagogik und Methoden zur Sprachentwicklung von Kindern.
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Degtyareva Olga Leonidovna
Berufsbezeichnung: Erzieher
Bildungseinrichtung: MBDOU "DS №2 "Rjabinka"
Ortschaft: Megion Chanty-Mansi Autonomer Kreis - Jugra
Material Name: Kartei
Thema:"Kommunikative Spiele für Vorschulkinder"
Veröffentlichungsdatum: 08.10.2017
Kapitel: Vorschulbildung
Städtische haushaltsvorschulische Bildungseinrichtung
"Kindergarten Nr. 2 "Ryabinka"
KARTEI
"KOMMUNIKATIONSSPIELE
für Vorschulkinder"
Zusammengestellt von:
Degtyareva O.L.
Megion
2016
"Chips am Fluss"
Die Teilnehmer stehen in zwei langen Reihen einander gegenüber. Das -
Ufer des Flusses. Der Abstand zwischen ihnen sollte mehr als ein ausgestreckter Arm sein.
Einer der Spieler wird zu "Sliver", er muss den Fluss entlang schwimmen. Wie ist sie
Umzug,
langsam,
drehen
offen
geschlossen
"Ufer"
Unterstützen Sie die Bewegung des „Splitters“ mit sanften Berührungen. Wenn "Splitter"
schwimmt den ganzen Weg, sie wird zum Rand des Ufers und steht daneben
Andere. Zu diesem Zeitpunkt beginnt der nächste „Sliver“ seine Reise. Dieses Spiel
fördert
Schaffung
ruhig,
Treuhänder
Atmosphäre
Nach dem Spiel teilen die Teilnehmer ihre erlebten Gefühle mit
beim Schwimmen.
"Halte dein Gleichgewicht"
Ziele: Dieses Spiel trägt dazu bei, ein Gefühl des Vertrauens zwischen den Teilnehmern aufzubauen.
miteinander und die Bildung einer Atmosphäre der gegenseitigen Unterstützung in der Gruppe.
Wenn Kinder alleine oder zu zweit versuchen, das Gleichgewicht zu halten,
wird
offensichtlich,
notwendig
ständig
einige Anpassungen an die Position Ihres Körpers. Gleichzeitig muss man sehr sein
gesammelt und aufmerksam.
Anweisung: Wer von euch hat wenigstens einmal balanciert, auf dem Stamm stehend
Baum? Wer von euch hat schon einmal balanciert,
auf einer hohen Steinmauer stehen? Hast du gesehen
Sie sind im Zirkus eines Akrobaten, der durchs Dünne geht
schwingen
b a l a n s ich rue m,
aufmerksam und bewegen Sie Ihre Hände die ganze Zeit und
Körper, um das Gleichgewicht zu halten.
aufstehen
Bitte,
heben
Bein. Zeig mir, wie du nicht verlieren kannst
Gleichgewicht, helfen Sie sich mit Handbewegungen und
Verbinde dich und stehe auf
zueinander. Nehmen Sie sich gegenseitig an den Händen oder Ellbogen. Schwöre ein wenig
und dann zurück in die Ausgangsposition, so dass das Gewicht eines Partners
das andere ausgleichen...
Probieren Sie andere Positionen aus, in denen Sie sich gegenseitig ausbalancieren müssen.
festhalten
kreuzen
versuche dich hinzusetzen und mit geradem rücken aufzustehen...
greifen
stellen die Arbeit der Säge dar ...
Drehen Sie sich jetzt um und setzen Sie sich Rücken an Rücken. gemeinsam versuchen
Stehen Sie auf und lehnen Sie sich nur auf den Rücken des Partners. Sobald du es schaffst aufzustehen,
Versuchen Sie, auf die gleiche Weise zu sitzen. Wiederholen Sie dies mehrmals ...
Jetzt in vier Personen aufteilen. Zwei werden nah, Schulter
zur Schulter. Die anderen beiden lehnen sich dagegen. Paare berühren sich
mit einem Freund nur Rücken. Setzen Sie sich in dieser Position zusammen auf den Boden und dann
versuche aufzustehen.
Vielleicht müssen Kinder es tun, damit das Spiel erfolgreich ist
Greifen Sie mit Ihren Händen und geben Sie ein Signal ein, das den Beginn einer Kniebeuge anzeigt.
Übung "Raupe"
Die Gruppenmitglieder stehen dicht hintereinander und halten sich an den Händen fest.
Stehen
Hocken
Stehen.
Die resultierende "Raupe" muss eine Strecke zurücklegen.
"Tiere"
Diese Übung dient dazu, die Gruppe am Laufen zu halten.
Teilnehmer
Anrufe
Tier,
ausruhen
muss sich merken, wer welches Tier benannt hat. Dann erinnert sich jeder an den Rhythmus
die die Übung begleiten: zwei Händeklatschen -
für jedes Klatschen wird sein Tier gerufen und zwei Schläge mit Handflächen darauf
gleichzeitig
genannt
Tier eines anderen Teilnehmers.
Der erste Spieler ruft zweimal seinen Namen
Tier, das gleichzeitig zwei Klatschen macht, und
schlägt sich sofort zweimal im gleichen Tempo
aussprechen
Name
der Spieler, an den er den Zug weitergeben möchte. Das
Der Spieler nimmt das vorgegebene Tempo zweimal auf
ausspricht
Name
Tier
Knie, ruft den nächsten Spieler. Das,
wer den rhythmus verliert, beginnt zu performen
die gleiche Aufgabe, aber nur Klänge darstellen
Ihr Tier.
"Zeichnung auf der Rückseite"
Beschreibung
Übungen:
Mitglieder
willkürlich
Befehle und sind parallel in drei Spalten aufgebaut. Jedes Mitglied schaut
Genosse.
Übung
durchgeführt
Der Moderator zeichnet ein einfaches Bild und versteckt es. Dann das gleiche
Bild
gezeichnet
zuletzt
Die Aufgabe besteht darin, diese Zeichnung möglichst genau zu erfühlen und weiter zu vermitteln. IN
Am Ende stehen die ersten in Teams und zeichnen, was ihnen aufgefallen ist
zeigen
Bild
vergleicht.
Teilnehmer
angeboten
diskutieren
Mannschaften
die gerade trainierten. Ziehen Sie dann Schlussfolgerungen unter Berücksichtigung dieser
Schlussfolgerungen wiederholen die Übung. Gleichzeitig die ersten und letzten Mitglieder der Teams
Plätze tauschen.
Diskussion im allgemeinen Kreis.
Was hat geholfen, Gefühle zu verstehen und zu vermitteln?
Was haben die ersten und letzten Teammitglieder in der ersten und zweiten gefühlt
zweiter Fall?
Was hat Sie daran gehindert, die Übung zu machen?
Psychisch
Bedeutung
Übungen:
Entwicklung
gesprächig
Verantwortung,
Zusammenhalt
Realisieren
wie wichtig es ist, sich darauf einzustellen, die andere Person sowie sich selbst zu verstehen
Wunsch, andere zu verstehen. Demonstration der Möglichkeit eines adäquaten Austauschs
Informationen ohne den Einsatz von Wörtern, die Entwicklung und Fähigkeiten der nonverbalen
"Kochki"
Beschreibung der Übung: Jeder Teilnehmer
ein Blatt A4-Papier wird ausgegeben. Alle versammeln sich
an einem Ende des Raumes und der Gastgeber erklärt
Was vor uns liegt, ist ein Sumpf, Laken sind Unebenheiten, alles
Mitglieder
Krokodile. Die Aufgabe der Gruppe ist es, keine zu verlieren
l ich g y w k ich,
kommen
Gegenteil
Zimmer.
Sie können nur auf Unebenheiten treten. Krokodile
Ertränken (heben) Sie die unbeaufsichtigten Unebenheiten auf.
Sie können nur auf Unebenheiten treten. Ob der Frosch stolperte, oder nicht alle
Frösche konnten auf die andere Seite überqueren, weil es keine Bodenwellen mehr gab,
dann haben die Krokodile gewonnen und das Spiel beginnt von vorne.
Diskussion: Diskussion in einem allgemeinen Kreis. Das sagen die Teilnehmer
half oder umgekehrt bei der Aufgabe störte. Was haben sie gefühlt
die Frösche, die zuerst gingen, und was diejenigen fühlten, die die Kette schlossen.
Psychisch
Bedeutung
Übungen:
Entwicklung
gesprächig
Fähigkeiten, Zusammenhalt der Gruppenmitglieder; Verständnis der Bedeutung dieser Qualitäten für
Wirksam
Entwickelt
kooperieren und zusammenarbeiten.
"Ballons"
Beschreibung
Übungen:
Mitglieder,
vereinigt
Holen Sie sich die Aufgabe: Blasen Sie zuerst so schnell wie möglich 3 Luftballons auf und
dann lass sie platzen, indem du sie zwischen ihre Körper drückst. Bei
treten Sie nicht darauf, verwenden Sie keine scharfen Gegenstände,
Nägel, Kleidung.
Psychisch
Bedeutung
Übungen: Zusammenhalt, Bruch
räumlich
Barrieren
zwischen Teilnehmern.
"Rätsel"
Beschreibung
Übungen:
Die Gruppe wird zufällig eingeteilt
Teams zu je 5 Personen
ausgegeben
(Führer
im Voraus
schneidet ein Blatt Papier mit einigen
ein helles großes Bild
werden erhalten
Übungen). Teammission -
Bild,
Diskussion:
Diskussion
sagt, was bei der Aufgabe geholfen oder umgekehrt gestört hat.
Psychisch
Bedeutung
Übungen:
Entwicklung
gesprächig
Fähigkeiten, Zusammenhalt im Team, die Fähigkeit, ihr Handeln zu koordinieren
mit anderen und lösen Probleme.
"Verwirrtheit"
Alle, die mit fest geschlossenen Augen im Kreis stehen, strecken ihre Hände aus
vorwärts und setzen sie sich mit den Leuten auseinander, über die sie gestolpert sind. Geöffnet haben
Augen und ohne sich zu lösen, ist es notwendig, die daraus resultierende Verwirrung zu enträtseln.
Dschungelspiel
Material: Karten mit den Namen der abgebildeten Tiere,
an der Stuhllehne befestigt.
Führende zur Klasse an der Rückseite des Stuhls befestigt Flugblätter mit
darauf geschriebene Tiernamen, zum Beispiel: Affe, Krokodil,
Kamel, Nilpferd. Die Tiernamen auf den Flugblättern sollten wiederholt werden
in einer solchen Menge, dass es auf ihrer Grundlage möglich ist, die Gruppe einzuteilen
die erforderliche Anzahl von Mikrogruppen von 3-4 Personen.
Anweisungen
führend
Mitglieder
zurückschieben
Befreiung
Raum
Bewegung,
Flugblätter
eingereicht
Titel
Tiere.
diskutieren
Teilnehmer
Karten,
Start
Umzug,
Darstellung Ihres Tieres. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sich zu versammeln
Gruppen zu allen "Hippos", "Affen", "Krokodilen" und "Kamelen".
"Handflächen - Knie"
Sitzen Sie im Kreis und legen Sie Ihre Handflächen auf die Knie Ihrer Nachbarn: von rechts nach links
Knie des Nachbarn links, links - rechts Knie des Nachbarn rechts. spielen
Übertragen Sie Baumwolle von Knie zu Knie (dafür müssen Sie sorgfältig überwachen
nächste
verwechseln
die Reihenfolge deines Klatschens).
Wenn der Rhythmus des Klatschens festgelegt ist, können Sie die Übung komplizieren - zwei
Baumwolle auf einem Knie zeigt dann eine Bewegung in die entgegengesetzte Richtung an
Jetzt müssen die Spieler sowohl denjenigen beobachten, dessen Hand auf das Knie klatscht, als auch
hinter der Bewegungsrichtung der Watte.
„Hausnummern“ (für Kinder ab 6 Jahren)
Die Spieler bewegen sich frei im Raum. Auf Befehl des Anführers:
muss mal alles aneinanderreihen
die Aufgabe erledigen.
Notiz:
verwalten
Aufgabe
Bauzeit reduzieren.
kompliziert
Tu es
Zusatz
Subtraktion
bauen
zusammen ist die Zahl die Antwort. Zum Beispiel: 5 + 2,
Sie bauen 7; 8 - 3, werden Sie bauen
"Palmen"
Die Teilnehmer sitzen im Kreis und legen ihre Handflächen auf die Knie ihrer Nachbarn: rechts
Handfläche auf dem linken Knie des Nachbarn rechts und die linke Handfläche auf dem rechten Knie
Nachbar links. Die Bedeutung des Spiels besteht darin, die Handflächen zu heben
im Gegenzug,
rannte durch
steigend
Handflächen vor dem Training zur falschen Zeit oder nicht angehoben
Im richtigen Moment sind sie aus dem Spiel.
"Kleber"(für Kinder ab 6 Jahren)
Das Spiel ist nützlich in Gesellschaft von unbekannten Kindern. Kinder sitzen im Kreis
Der Anführer hält einen Ball in den Händen, wickelt den Faden um den Finger und setzt
jede Frage, die für einen Teilnehmer des Spiels von Interesse ist (zum Beispiel: „Wie geht es dir?
Name, willst du mit mir befreundet sein, was liebst du, wovor hast du Angst?
Glomerulus,
wickelt
Antworten
Frage und fragt dann seinen nächsten Spieler. Also am Ende
Der Glomerulus wird dem Anführer zurückgegeben. Jeder sieht die Fäden, die die Teilnehmer binden
Spiele zu einem Ganzen zusammenfügen, bestimmen, wie die Figur aussieht, viel voneinander lernen
andernfalls zahlen sie sich aus.
Kommentar:
gezwungen
helfen
Schwierigkeiten haben
Kind, dann nimmt er den Ball wieder zu sich, fordert und wieder auf
Ergebnis
erleben
Kommunikationsschwierigkeiten, der Gastgeber wird Doppel-, Dreifachbindungen mit ihnen haben.
"Schlaufe"
Kontakte
wendet sich ab
ausruhen,
verheddert, bilden eine lebendige Kugel, die der Fahrer entwirren muss.
Seine Aufgabe ist es, wieder einen Kreis zu bilden.
"Zombie"
Zwei von jedem Team kommen heraus und stehen Seite an Seite: Hand in Hand.
Paarweise sind die sich berührenden Hände gebunden und mit freien Händen, dh
Teilnehmer
einpacken
ein im Voraus vorbereitetes Bündel, binden Sie es mit einem Band und binden Sie es in eine Schleife.
Wessen Paar vorne liegt, bekommt einen Punkt.
"Dein Nachbar"
Ziel:
Sich warm laufen
bringt zusammen
Teilnehmer,
hilft
arbeiten
Die Teilnehmer bilden einen Kreis. Man führt, ist im Kreis. Mitglieder
Kreis, die linke Hand wird mit der Handfläche nach oben gehalten, die rechte - verbindet alle Finger, wie
Salz,
gelegen
übertragen
Teilnehmer in der linken Hand eines anderen Teilnehmers, der rechts vom ersten steht.
Alle Teilnehmer im Kreis wiederholen unabhängig davon die Bewegung des Weiterreichens der Münze
ob sie es haben oder nicht. Jeder Teilnehmer mit seiner rechten Hand zuerst berührt
zu Ihrer Linken mit dem Wort "für sich selbst" und dann zur linken Hand Ihres Nachbarn, imitieren
Übertragung einer Münze mit dem Wort "Nachbar". Alle im Chor sprechen diese Worte "zu sich selbst -
gleichzeitig
wiederholen
Bewegungen
imitieren
überweisen
Münzen. Der Teilnehmer im Kreis schließt zunächst die Augen und dreht sich um.
seine Achse, um nicht zu sehen, wo sich die Münze befindet und wann sie schon läuft
Kreis, er muss eine Münze „fangen“ und wer sie hat, stellt sich im Kreis auf
Fahrersitz.
Es stellt sich als hervorragendes Warm-up heraus, das auch die Teilnehmer zusammenbringt,
dass wir alle zusammen tun müssen.
„Wer näht schneller“
Zwei Teams müssen alle Teammitglieder aneinander nähen.
Anstelle einer Nadel wird ein Löffel verwendet, an den eine Schnur gebunden ist. Ausruhen,
Zusammenhalt, Bewusstsein für sich selbst als Mitglied einer Gruppe.
Übung "Suche nach Gemeinsamkeiten"
menschlich
bestimmt
die Anzahl der Gemeinsamkeiten, dann werden damit Zweier zu Vieren zusammengefasst
derselbe Zweck usw. Der Host kann den Vorgang nach eigenem Ermessen stoppen
auf Vierer, Achter usw.
"Zwei Lokomotiven"
Mitglieder
brechen
"Lokomotive".
Lokomotive
vergebens h und ich,
oder t
s le p y e.
Motoren bewegen sich, ohne sich gegenseitig zu treffen
berühren
das letzte "auto" und es geht weiter
Lokomotive.
Sammeln,
Verantwortung
Hilflosigkeit
mach ich
h a s t n i k am.
geräumig,
sicher
Zimmer,
Der Leiter kümmert sich um die Sicherheit.
"Pyro"
Alle fassen sich an den Händen in einer Kette und drehen sich um eine Person herum
Teilnehmer
"Brandstifter"
bietet an
"Licht".
verweigern,
zustimmen
„Brandstifter“ berührt den letzten Teilnehmer, die Kette wickelt sich ab
um den "Brandstifter" im Kreis zu erwischen. Wenn sie erwischt werden, machen sie ein lautes Geräusch
Schrei. Einige Teilnehmer des Spiels haben im Inneren engen Körperkontakt
"Tangle" kann Spannungen verursachen.
"Unsere Namen"
Ziel:
Bekanntschaft
Förderung
konzernintern
Leistung.
Materialien: Papier, Stift.
Benötigte Zeit: 10-15min. Je nach Gruppengröße.
Vorbereitung: Es ist keine besondere Vorbereitung erforderlich.
Beschreibung: Alle Teilnehmer des Trainings sitzen im Kreis und nach dem Kommando
Zubehör
eigen
(Zum Beispiel: alle Teilnehmer mit dem Namen Natascha sitzen links vom Trainer usw.)
Wenn es keinen doppelten Namen gibt, dann das Mitglied mit dem seltenen Namen in der Gruppe
wird die Übung alleine machen.
Nachdem alle Gruppen gebildet sind, gibt der Trainer die Aufgabe.
Anweisungen: Jede Gruppe muss mit ihrem gemeinsamen Namen vorgestellt werden. Für
notwendig
abrufen
Information
Name (woher stammt und wie der Name übersetzt wird, was sind seine wichtigsten
Eigenschaften). Wenn es keine solchen Informationen gibt, können Sie sagen, warum
Du wurdest so genannt und wer hat sich diesen Namen für dich ausgedacht. Welche Ableitung
in deinem Namen magst du am meisten.
"Mosaik"
Ziel:
studieren
Gruppe
Zusammenhalt,
Erfolg
Gruppe
verwenden
Personal.
Nehmen Sie das Puzzle, ohne das Bild zu zeigen
was passieren soll, teilen
zufällige Items zwischen 3-4 Teilnehmern
Gruppen und geben Sie für eine Weile eine Aufgabe - addieren Sie sich
miteinander reden
genießen
mit ihren Stücken.
"Der Igel"
Ziel:
vor d e o d e r
Schwierigkeiten
Kommunikation, sich einer Gruppe auf Augenhöhe anschließen
Überwindung
Schüchternheit
Verfahren:
Mitglieder
befinden sich
respektierte
Folge.
Trainer, in einem leisen Flüstern, kaum hörbar zu rufen:
Priorität
Mitglieder
Ausbildung
sollte etwas lauter sagen als der vorherige,
den Schrei erreichen. Das Spiel wird über mehrere gespielt
Kreise und dauert bis zum Trainer
beschließt, dass die Teilnehmer nicht mehr lauter werden können.
Sie können abschließend Ihre Gefühle in Form einer kurzen Nachricht mitteilen.
"Einen Verband"
Ziel: Steigerung des gruppeninternen Zusammenhalts.
Der Gastgeber bittet diejenigen, die die gleiche Augenfarbe haben, sich zu finden
(Optionen: „an diejenigen, die im Sommer Geburtstag haben“, „an diejenigen, deren Name fünf Buchstaben hat“
"Ich bin dir sicher"
Ziel: Entwicklung sozialer Wahrnehmungsfähigkeiten.
Mitglieder
Vereinen
gegen
Jeder spricht nacheinander und beginnt den Satz mit den Worten: „Das bin ich mir sicher
du …“ (zum Beispiel: Ich bin mir sicher, dass du nichts Schlechtes über mich sagen wirst).
„Zähne des geschenkten Pferds“
Ziel: Entwicklung sozialer Wahrnehmungsfähigkeiten.
Die Gruppe wird in Sechser aufgeteilt, und jede Untergruppe bildet ihre eigene
kleiner Kreis. Jedes Mitglied der Untergruppe erhält eine Nummer von eins bis sechs.
Grundsätzlich kann diese Übung auch mit der ganzen Gruppe durchgeführt werden
allgemeine Kreis, sondern um Zeit zu sparen und Ermüdung in einem großen zu vermeiden
die Gruppe ist immer noch vorzuziehen, zu sechst zu arbeiten.
Es wäre gut, den weiteren Text des Moderators mit einer Ruhe zu untermalen
lyrische Musik, um die nötige Atmosphäre zu schaffen. Wie alle Wörter
Führer in den beschriebenen Spielen, dieser Text ist beispielhaft. Jeden
Auf meine eigene Art
ungefähr das gleiche wie unten.
lass uns phantasieren
vorstellen
Urlaub,
Geburt.
symbolisiert
bestimmt
Vorbeigehen
dem
kann etwas in deinem Leben und in dir selbst verändern. Am Geburtstag des Geburtstags
Es ist üblich, Geschenke zu machen. Lass es heute solche Geschenke sein
Wirklich
er liebt e k u
ändern
wirklich
er braucht und schätzt. Tun
ein gutes Geschenk ist sehr schwierig. Wer von
geben
Geliebte an einem Tag wie diesem? Wer von
Geschäfte
"so ähnlich..."? Brauche heute nicht
nichts zu suchen in Geschäften. Besonders seit
wirklich gebraucht. Denken Sie daran, dass Sie nichts sind
begrenzt.
Großartig
Leonardo
Spezifisch
persönlich
Qualitäten; aus einer Villa auf den Bahamas
tausend
m a n u s c r i p t a,
LAGERUNG
Weisheit
d e in n und x
in o lsh eb n und k o v;
s o x w e g o
Löwenzahn des letzten Jahres zum ewigen Leben. Beeilen Sie sich nicht, ein Geschenk auszuwählen.
Geburtstag Leute
Sind
Aufmerksam
sehen
Person.
Denken
Die Erfahrung dieser Person? Was hat er in seinem Leben gewusst und verstanden? Was
Versuchen Sie zu verstehen, was er wirklich, wirklich braucht? Was würde ihm gefallen
ein Geschenk von dir erhalten? Jetzt seid ihr Magier und ihr könnt es geben
mann was er will...
Und jetzt Achtung, Geburtstagskinder! An einem normalen Geburtstag, egal
Geschenke werden kritiklos angenommen - unabhängig davon, ob sie Ihnen gefallen haben
oder nicht. Man sagt, einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Aber heute -
versuchen
Schau genauer hin
gespendet
Hören Sie auf sich selbst, bewerten Sie die Notwendigkeit jedes Geschenks für Sie und ehrlich
Sagen Sie dem Geber, wie sehr er mit seiner Gabe „ins Schwarze getroffen“ hat. Deutlich
begründe deine meinung. Wenn Sie das Geschenk nicht annehmen möchten
Ihnen ein Geschenk machen, erklären Sie, versuchen Sie, den Geber nicht zu beleidigen, warum Sie dies tun.
Geben Sie jedem Ihrer Kameraden sofort eine Antwort.
Spender!
Geburtstagskind,
sterben Sie einfach auf der Stelle. Heute hat jeder von euch einen Tag Zeit
Geburtstag, und jeder wird nicht nur fünf Geschenke machen, sondern auch erhalten
Geburtstagskind
Geburt!
Wenn jedes Mitglied der Untergruppe seine fünf Geschenke erhalten hat,
Der Moderator bittet alle, sich in einem gemeinsamen Kreis zur Gruppenreflexion zu versammeln.
Es ist interessant, die folgenden Fragen zu diskutieren:
Welcher der Teilnehmer hat es geschafft, solche Geschenke aufzuheben
Dankbarkeit
"Geburtstage"?
stellte sich heraus
syntonisch
intern
Ihre Gruppenkollegen?
Aus welchem Grund ist das passiert?
Welche Art von Geschenken gab es?
stellte sich heraus
erfolgreich?
Was ist das originellste Geschenk?
auftauchte
"Geburtstage"
alle Geschenke ausnahmslos annehmen?
Wenn ja, ist dies der Grund
"Allesfresser"
Unwilligkeit
Spender?
Ist es allen gelungen, aufrichtig zu sein?
gegenwärtig
o c a z a l i s
abgelehnt und warum?
Wie schwierig war es, Geschenke abzulehnen?
"Geburtstage"
Wie haben Sie sich gefühlt, als Ihre Geschenke abgelehnt wurden? Usw.
Wie viele andere Übungen dieser Art ist auch das Spiel „Gift Teeth
bietet
Teilnehmer
Möglichkeiten:
Erstens,
testen Sie sich als „Psychologe“, der zu Empathie und Syntonizität fähig ist,
und zweitens, um Informationen darüber zu erhalten, ob unsere
Wünsche und Bedürfnisse anderer Menschen.
"Blinder Händedruck"
Zweck: um einen engeren zwischenmenschlichen Kontakt zwischen herzustellen
Teilnehmer
Ausbildung,
Empfang
umkehren
Entwicklung
analysieren Sie Ihre Gefühle von einer anderen Person.
Einer der Teilnehmer sitzt mit verbundenen Augen in der Mitte des Raumes.
Die anderen legen abwechselnd ihre Hände auf seine Hände. Der Fahrer muss
Beschreiben Sie Ihr Gefühl aus diesen Händen und versuchen Sie, den Teilnehmer zu erraten. Dann
Spieler tauschen die Plätze.
"Überprüfen"
Ziel: Abbau von innerem Stress
Teilnehmer,
Sammeln
gemeinsame und gleichzeitige Ausführung
Übungen.
Der Gastgeber ruft eine Nummer an,
übersteigen
Menge
Genannt
Menge
Teilnehmer
erhebt sich.
vollständig
Übungen
notwendig
erreichen
Synchronität,
Mitglieder müssen sich nicht beraten.
"Wer ist schneller?"
Ziel: Teambildung.
Die Gruppe erledigt Aufgaben schnell und genau.
Anleitung: Bauen Sie mit allen Teammitgliedern.
Quadrat; Dreieck; Kreis; Rhombus; Ecke; Brief Vogelstall.
"Weg"(für Kinder von 6-7 Jahren)
Die Kinder werden in zwei Teams mit gleicher Schülerzahl aufgeteilt.
Jedes Team fasst sich an den Händen, bildet zwei Kreise und auf das Signal des Anführers
Start
Bewegung
die Musik stoppt (Pause in der Musik nach einer anderen Anzahl von Takten: 6, 12, 18
durchgeführt
Befehle. Wenn der Leiter sagt: „Weg!“, die Teilnehmer jedes Teams,
hintereinander stehen, Hände auf die Schultern des Vordermanns legen, in die Hocke gehen,
kippen
ein bisschen
"Polizist!",
Die Teilnehmer des Spiels gehen in die Mitte ihres Kreises und fassen ihre Hände in der Mitte.
Wenn "Kochki!", Dann hocken sich alle Teilnehmer des Spiels und legen ihre Hände auf
Kopf. Diese Aufgaben werden vom Leiter abgewechselt. Wer erledigt die Aufgabe schneller
bekommt einen Punkt.
Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Begleitet wird das Spiel vom russischen Volkslied „Kuma“.
"Fäustlinge"
Für den Unterricht benötigen Sie aus Papier ausgeschnittene Fäustlinge mit unterschiedlichen
unbemalt
Menge
entsprechen
die Anzahl der Teilnehmerpaare. Jedes Kind bekommt einen Ausschnitt
Papierhandschuh, und die Kinder sind eingeladen, ihr Paar zu finden, d.h. ein Fäustling mit
genau das gleiche Muster. Wenn ein Paar identische Fäustlinge aufeinandertreffen, die Kinder
sollte so schnell wie möglich und (am wichtigsten!) die Fäustlinge gleichmäßig färben.
Jedes Paar erhält nur drei Stifte einer anderen Farbe.
"Ich liebe"
Materialien: Reifen.
Kinder stehen um den Reifen herum. Der Gastgeber sagt den Satz: „Ich liebe ... (was-
oder)“, eines der Kinder, das es liebt, betritt den Reifen. Jedes Kind sollte
ein Anführer zu sein.
"Klatsch"
Ziel: konzentriert sich auf die Gruppeninteraktion.
Gruppenmitglieder stehen in einer Reihe, Spalte, Kreis. Auf Befehl starten
Von Anfang an klatscht jeder Teilnehmer nacheinander einmal. Klatschen
müssen aufeinander folgen. Ein Teilnehmer macht nur einmal Klatschen, nein
mehr, nicht weniger. Optimale Ausführungszeit für eine Gruppe von 20 Personen
beträgt 3 Sekunden.
"Bleistiftlauf"
Ziel: Die Übung lehrt Sie, Ihre Aktionen mit einem Partner zu koordinieren und
Ergreifen Sie auch die Initiative, führen Sie diese Aktionen an (falls gepaart
niemand übernimmt die Führung - sie verliert).
Beschreibung der Übung: Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar
brauchen
Bleistift
verwenden
Schließen
in der Nähe einer der Wände des Raums und heben jeweils ihren Bleistift und halten ihn
Index
Finger
Partner.
Anführer, sie beginnen, sich zur gegenüberliegenden Wand des Raums zu bewegen, und
dann zurück und drücke den Bleistift weiter zwischen deinen Fingern. Wer lässt es fallen
aus
Gewinnt
die Strecke am schnellsten zurücklegt.
mod i f i c i r o v a t
Übung: Halten Sie zwei
Bleistift
Index
Finger der rechten und die zweite - der linken Hand),
Flugbahnen,
Drillinge, organisieren Sie einen Staffellauf.
Diskussion:
Qualität
erfolgreicher Abschluss dieser Übung?
Was dazu beigetragen hat
und was im Gegenteil verhindert?
Übung „Ball heben“
Ausbildung
Koordinierung
gemeinsam
Aktion,
Produktion
Vertrauen
Verhalten
ungewöhnlich
Situationen
verwandt
zwischenmenschliche Interaktion.
Beschreibung
Übungen:
Freiwilliger
Bäuche
Köpfe aufeinander zu. Ein Ball wird zwischen ihre Köpfe gelegt,
die sie mit der Stirn kneifen. Ihre Aufgabe ist es, gemeinsam aufzusteigen, ohne diese fallen zu lassen
festhalten
manche
Weg,
festhalten
Teilnehmer.
Diskussion:
Ist es möglich, die Aufgabe zu erledigen, indem man individuell handelt, ohne zu korrelieren?
Ihre Bemühungen mit einem Partner?
Was hilft, gemeinsame Aktionen zu koordinieren?
"Kompliment"
Mitglieder
ausrichten
Innen und Außen, einander zugewandt.
Menge
das gleiche.
Mitglieder,
gegen,
Komplimente.
Der Befehl des Anführers bewegt den inneren Kreis (ein
im Uhrzeigersinn), Partner wechseln. Verfahren
wiederholt sich bis jeder Teilnehmer
intern
werden Treffen
Mitglied des äußeren Kreises.
„Zwischen den Stirnen“
Ziel:
Ausbildung
Koordinierung
gemeinsam
Aktion,
zuversichtlich
Verhalten in ungewöhnlichen Situationen.
Beschreibung
Übungen:
Mitglieder
erhält ein Blatt A4-Papier. Ihre Aufgabe: sich gemeinsam zu bewegen
entlang einer vorgegebenen Leitbahn (im einfachsten Fall eine Gerade aus einer).
Halten Sie das Blatt mit Lippen, Zähnen, Kleidungsstücken usw. fest. es ist verboten. Wenn das Blatt
kehrt zurück
Original
beginnt
Bewegung
Mitglieder
ein wenig
mach es dir gemütlich
Weg
Bewegung, kannst du sie in 2-3 Teams aufteilen und einen Staffellauf veranstalten.
Diskussion: Was aus Sicht der Teilnehmenden erfolgsentscheidend ist
Implementierung
Übungen?
real
lebenswichtig
Situationen
kannst du es vergleichen?
"Du und ich sind uns darin ähnlich..."
Die Teilnehmer stellen sich in zwei Kreisen auf – intern und extern, einander zugewandt
zueinander. Die Anzahl der Teilnehmer ist in beiden Kreisen gleich. Mitglieder
Der äußere Kreis sagt zu seinen Partnern gegenüber dem Satz, der beginnt
mit den Worten: "Du und ich sind uns darin ähnlich ...". Zum Beispiel: was leben wir auf dem Planeten
Erde, wir lernen in derselben Klasse usw. Die Mitglieder des inneren Kreises antworten:
„Du und ich unterscheiden uns darin ...“ Zum Beispiel: dass wir unterschiedliche Augenfarben haben,
unterschiedliche Haarlängen etc. Dann, auf Befehl des Anführers, die Teilnehmer des Internen
herumbewegen
Pfeil),
Partner.
Verfahren
wiederholt
Teilnehmer
intern
trifft sich mit jedem Mitglied des äußeren Kreises.
"Ich mag dich..."
Teilnehmer,
gefällt..."
die Qualität (oder mehrere Qualitäten), die Sie mögen.
Der Teilnehmer, der den Ball erhalten hat, wirft ihn einem anderen zu
Mann
Anrufe
gefallen
Qualität. Der Ball muss an alle Teilnehmer gehen.
Option 2. Diese Übung kann in durchgeführt werden
"Finde ein Paar"
Ziel:
Entwicklung
vorausschauend
Gelegenheiten
Intuition;
Herausbildung einer Einstellung zur gegenseitigen Verständigung unter den Gruppenmitgliedern.
Übungsablauf: Jeder Teilnehmer mit einer Stecknadel auf dem Rücken
ein Blatt Papier ist beigefügt. Darauf steht der Name eines Märchenhelden oder
literarisch/historisch
Charakter,
haben
Krokodil Gena und Cheburashka, Ilf und Petrov, Daedalus und Icarus usw. Jeden
der Teilnehmer muss seine „Hälfte“ finden, indem er die Gruppe befragt. Dabei
Es ist verboten, direkte Fragen zu stellen, zum Beispiel: „Was steht auf meinem
Blatt?" Fragen können nur mit „ja“ und „nein“ beantwortet werden. Mitglieder
Verteilen Sie sich im Raum und sprechen Sie miteinander.
"Träume"
Ziel: Solidarität und Verständnis entwickeln, eine Atmosphäre des Vertrauens schaffen
unter den Teilnehmern und sammeln Sie die Gruppe.
Materialien: Blätter und Stifte entsprechend der Teilnehmerzahl.
Übungen:
Teilnehmer
angeboten
denken
ein paar Minuten darüber, wie jeder von ihnen seine Zukunft sieht. Führend
jeder Teilnehmer bestimmt, welche drei konkreten Dinge, bzw. Aktionen, bzw
eine Person helfen kann, und welche drei können verhindern, dass ein Traum verwirklicht wird, und was
Sie müssen tun / tun, um den Traum wahr werden zu lassen.
Hinweis: Diese Übung funktioniert sehr gut, wenn sie ausgetauscht wird
träumt davon, kreativ zu sein. Für diejenigen, denen es schwer fällt, über ihren Traum zu sprechen bzw
ziehen
Angebot
Die Teilnehmer werden sich ausdenken, wie sie ihren Traum darstellen können. Bei
kreativer Ansatz, jedes Ausdrucksmittel ist vorzuziehen
gesprochener oder geschriebener Text.
"Ballons in der Luft"
Ziel
Übungen:
sich warm laufen,
Ausbildung
Koordinierung
gemeinsam
Handlungen, selbstbewusstes Verhalten, ggf. angemessen
auf sich schnell ändernde Situationen reagieren.
Beschreibung
Übungen:
Mitglieder
Vereinen
Teams von 3-4 Personen und stehen im Kreis und halten sich an den Händen.
erhält
Gummi
Bälle. Sie müssen sie 5 Minuten lang in der Luft halten
ohne die Hände zu lösen. Allerdings kann man sie nicht einfach anziehen
irgendetwas oder zwischen Körpern quetschen, müssen sie alle
kann nicht angehoben werden. Das Team, das gewinnt
kann mehr Bälle halten.
Diskussion:
Qualität
Übung
Teilnehmer,
erfolgreich zu bewältigen
Aufgabe?
"Verwirrtheit"
Ziel: Erhöhen Sie den Ton der Gruppe und sammeln Sie die Teilnehmer.
Übungsablauf: Die Teilnehmer stehen im Kreis und strecken die rechte Hand aus
in die Mitte. Auf das Signal des Anführers findet jeder Spieler einen „Partner in
Händedruck“ (die Anzahl der Spieler muss gerade sein). Dann ziehen alle aus
linke Hand und finden sich auch einen „Handshake-Partner“ (sehr wichtig,
nicht dieselbe Person sein). Und jetzt ist die Aufgabe der Teilnehmer
beim Auflösen, d.h. Stelle dich wieder im Kreis auf, ohne deine Hände zu trennen.
Die Aufgabe kann erschwert werden, indem jegliche verbale Kommunikation verboten wird.
"Stellen Sie sich auf Wachstum ein!"
Ziel:
überwinden
Teilnehmer,
lockern sie auf.
Ablauf der Übung: Die Teilnehmer bilden einen engen Kreis und schließen sich zusammen
ausrichten
geschlossen
Mitglieder
Platz in den Reihen, müssen Sie den Befehl zum Öffnen geben
Augen und sehen, was passiert. Nach
Übungen können besprochen werden, ob es schwierig war
Erledige diese Aufgabe (wie hast du dich gefühlt
Mitglieder) oder nicht.
Notiz:
manche
Optionen. Kann bestellt werden, um zu bauen
Augenfarbe (hell bis dunkel)
Natürlich
Schließen
die Farbe der Haare, die Wärme der Hände usw.
"Kreuzung"
Ziel:
Sammeln,
räumlich
Barrieren
Teilnehmer, trainieren souveränes Verhalten in einer erzwungenen Situation
körperlich
Annäherung,
brauchen
nicht trivial
zwischenmenschliche Interaktion.
Beschreibung der Übung: Die Teilnehmer stehen Schulter an Schulter auf dem
20-25 cm breit Das Spiel wird interessanter, wenn dieser Streifen dargestellt wird
klein
Elevation:
Zum Beispiel,
eine Turnbank, ein Bordstein am Straßenrand oder ein Baumstamm
in der Waldlichtung. Jeder Teilnehmer kreuzt der Reihe nach einen ab
Ende der Linie zu einem anderen. Weder er noch die, die in der Schlange stehen, können das
etwas außerhalb der Bahn berühren, auf der die Teilnehmer stehen.
Diskussion:
psychologisch
Qualität
Teilnehmer
erschien
diese Übung machen?
Wenn die Übung jemandem Unbehagen bereitet hat, dann womit genau hat er es getan?
verbunden, wie könnte es überwunden werden?
"Unteres Element"
Ziel: Handlungsfähigkeit trainieren und gleichzeitig
Koordinate
eigen
Aktivität
Aktionen
Zusammenhalt, Verbesserung des gegenseitigen Verständnisses der Beteiligten.
Beschreibung der Übung: 6-10 Teilnehmer erhalten einen Gymnastikreifen und
werden gebeten, es horizontal auf den Zeigefingern der ausgestreckten Hände zu halten.
Anstelle eines Reifens können Sie auch andere Gegenstände in geeigneter Größe verwenden.
und Gewicht (zum Beispiel ein Mopp oder ein Wandmop aus dicker Pappe).
Tisch ca. 1x1m groß).
Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, das Objekt an die vom Anführer angegebene Stelle zu senken. Bei
in diesem Fall muss er ständig auf den Zeigefingern aller Teilnehmer liegen;
Wenn jemandes Finger den Kontakt mit dem Objekt verliert oder es herunterfällt, beginnt das Spiel
Diskussion:
Gab es anfangs irgendwelche Schwierigkeiten bei der Durchführung eines so einfachen
schau, aufgaben?
Wenn ja, womit hängen sie zusammen, wie haben Sie es geschafft, sie zu überwinden?
Wenn nicht, was hat dazu beigetragen, gemeinsame Aktionen sofort zu koordinieren?
"Durch die Schwellen"
Ziel:
Entwicklung
Ausbildung
verwalten
menschlich
Gesetz
Mannschaften
Partner
Unmöglichkeit
selbstständig die notwendigen Informationen einholen, die sich darauf verlassen müssen
Beschreibung
Übungen:
Mitglieder
frei
mit einem Durchmesser von mindestens 4-5 Metern. Ein Freiwilliger zeigt „ein Schiff
felsig
"Kapitän
Schiff."
dargestellt mit 5-6 Stühlen,
ausgesetzt in der Mitte des Kreises, dort
manche
wünschen,
Darstellung von "Felsen".
"Schiff"
geschlossen
verknotet
Hindernis
"Hafen"
u h a s t n ich k u,
lokalisieren
Gegenteil
"Captain" lenkt seine Bewegungen,
Dann tauschen die Partner die Rollen.
Das Spiel kann wiederholt werden
Mal mit verschiedenen Freiwilligen.
Diskussion:
Wem gefiel die Rolle des „Schiffes“ mehr und wer mochte den „Kapitän“ als
Welche Emotionen kamen in der einen und in der anderen Rolle auf?
Qualität
Übung
erfolgreich
Erfüllung
real
lebenswichtig
Situationen brauchen die gleichen Qualitäten?
"Zug"
Ziel:
Sammeln,
Förderung
gegenseitig
Teilnehmer,
Ausbildung
Vertrauen
Verhalten
brauchen
Gesetz
Bedingungen des Mangels an Informationen, sich auf Partner verlassen.
Beschreibung der Übung: 6-8 Teilnehmer geben vor, ein „Zug“ zu sein, indem sie sich hineinstellen
Kolonne und legt dem Vordermann die Hände auf die Schultern. Alle bis auf die erste
schließen ihre Augen. Dieser "Zug" muss Hindernisse passieren, die
porträtieren
Teilnehmer.
Menge
spielen
Hindernisse können mit Hilfe von Stühlen dargestellt werden.
Die Aufgabe des "Zugs" besteht darin, von einer Wand des Raums zur anderen zu gelangen,
Achten Sie darauf, auf dem Weg 3-4 Hindernisse im Kreis zu umgehen (der Leiter zeigt an
konfrontiert
der Rest.
Hindernis
dargestellt mit Hilfe anderer Spieler (vorzugsweise diejenigen, die
Sie müssen im Kreis gehen, wenn Sie nur einer von ihnen sind), wenn Sie sich ihnen nähern
"Wagen
gefährlich nah
Distanz
veröffentlichen
Warntöne - zum Beispiel anfangen zu zischen.
wiederholt
manche
Gelegenheit
sowohl in der Rolle von Hindernissen als auch als Teil des „Zuges“ zu sein.
Teilnehmer
erlauben
Firmengelände,
Machen Sie das Spiel dynamischer, indem Sie zwei "Züge" gleichzeitig fahren.
Diskussion:
Wer mehr sein wollte - "Lokomotive", "Autos",
Hindernis; womit hängt es zusammen?
Welche Gefühle hatte jemand, als er sich als Teil des „Zugs“ bewegte?
Mit welchen realen Lebenssituationen kann dieses Spiel verglichen werden?
"Hirsche"
Die Teilnehmer stehen in zwei Kreisen (außen und innen) und stehen sich gegenüber.
Freund. Der Moderator fragt: „Hast du schon mal
Hast du gesehen, wie Hirsche grüßen? Willst du wissen,
wie machen Sie das? Das ist ein ganzes Ritual: richtig
mit deinem Ohr reibst du am rechten Ohr deines Partners,
dann mit dem linken Ohr auf das linke Ohr des Partners und hinein
Fertigstellung
Grüße
stampfen
Nach der Durchführung dieses Rituals das Äußere
verschiebt sich
menschlich,
Zeremonie
wiederholt.
Bewegung
wird fortgesetzt, bis alle Teilnehmer
"Hallo sagen" wie Hirsche und nicht
ihre ursprüngliche Position einnehmen.
Diese Übung ist nicht für eine verstreute Gruppe unbekannter Personen geeignet.
Menschen, da ihnen körperlicher Kontakt unangenehm sein kann.
"Nach Blättern"
Ziel:
Ausbildung
Koordinierung
gemeinsam
Aktion,
Vertrauen in die Führungssituation anderer Menschen trainieren.
Um die Übung erfolgreich abzuschließen, muss jeder etwas unternehmen
Zeit, eine Führungsrolle zu übernehmen und andere Teilnehmer dazu zu bringen
"Ihr" Blatt.
Beschreibung der Übung: Jeder Teilnehmer schreibt auf ein kleines Blatt Papier
Papier seinen Namen und legt dieses Blatt irgendwo im Raum auf den Boden. Nach
Die Teilnehmer stehen in einer Reihe und halten sich an den Händen. Folgendes ist gegeben
Aufgabe: Jeder muss zu seinem Blatt kommen und das mindestens einmal
tritt auf ihn. Gleichzeitig können Sie Ihre Hände nicht öffnen, die ganze Linie bewegt sich.
Bei mehr als 9-10 Teilnehmern ist eine Aufteilung in 2-
3 Befehle, die parallel funktionieren.
Diskussion:
Was war für wen einfacher - anderen Teilnehmern zu folgen oder zu
sie in die richtige Richtung führen?
Und was ist Ihnen im normalen Leben näher - sich darum zu bemühen, andere zu führen
Menschen, oder ihnen gehorchen?
Was sind die Vor- und Nachteile derjenigen, die eine Führungsposition anstreben, und derer, die es sind
bevorzugt die Position des Mitläufers?
"Umschlag"
erhält
Artikel
erfindet
h e l über das Jahrhundert,
welche
gehören.
Material:
Bleistifte,
Umschläge
A5-Format.
menschlich
ist verliehen
groß
Umschlag.
Legen Sie verschiedene Gegenstände auf den Tisch, die haben
Foto,
Telefon
wegbringen
fünf Dinge, die besonders interessant erscheinen, und stecke sie in einen Umschlag.
Jedes Team gibt seinen Umschlag an die andere Gruppe weiter und erhält ihn selbst
neuer Umschlag. Die Teilnehmer stellen sich vor, dass die Dinge darin liegen
Umschlag gehört einer Person. Sie müssen herausfinden, was es ist
Person und schreibe eine Geschichte über ihn. Jeder sollte in der Geschichte erwähnt werden.
Gegenstände im Umschlag.
Alle Spieler müssen sich an der Arbeit beteiligen.
gehen
vorlesen
resultierende Geschichten.
"Laufende Hände"
Die Teilnehmer werden in Teams von sechs Personen eingeteilt.
Jedes Team bildet einen Kreis. Alle Spieler strecken ihre rechten Arme aus
Mitte und legen Sie ihre Handflächen übereinander.
Jetzt verschieben die Teilnehmer ihre Handflächen: Die unterste Hand beginnt
Reise nach oben, gefolgt von der Hand des zweiten Spielers, die jetzt ist
stellte sich als unten heraus usw. Die Hände müssen sich streng nacheinander bewegen, und
Es kann immer nur ein Spieler eine Hand bewegen.
Sobald die Teammitglieder gelernt haben, schnell und kohärent zu arbeiten,
beginnt
Wettbewerb
Befehle:
Handhaltung. Sobald das Team die Umgruppierung erfolgreich abgeschlossen hat,
Alle seine Spieler müssen mit einer Stimme schreien: "Fertig!"
Spiel es
Abschluss
fragen
ob sich das Handgefühl der Spieler von den Partnern verändert hat.
Wettbewerbe
definieren
das Ende des Spiels, also können Sie der Einfachheit halber die Hand des ersten markieren
Spieler, zum Beispiel mit einer Flanke. Wenn Sie genug Zeit haben, verbringen Sie
Wettbewerb
genug
im letzteren Fall dürfen die Hände desselben Teilnehmers nicht alleine aufliegen
andere. Der Erfolg des Spiels hängt weitgehend davon ab, wie weit entwickelt die Spieler sind
Fähigkeit, sich zu konzentrieren und Bewegungen zu koordinieren.
Spiel "Tiger, Maus und Elefant"
Ein Spiel, in das selbst die ängstlichsten Teilnehmer leicht verwickelt werden können.
Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Teams aufgeteilt.
In jeder Runde des Spiels, jedes Team
wählt
Maus oder Elefant. Dieses Team gewinnt
wegfahren
fährt weg
fährt weg
Die Maus jagt den Elefanten. Tiere können
wie folgt darstellen:
Tiger - Arme nach vorne gestreckt, als ob
Pfoten, knurrt drohend;
Maus - bewegt sich hockend, Hände
(zittern,
Zittern
Ohren), quietscht leise;
Torso
gekippt
gefaltet
Palmen
schwankend
hin und her,
hingerichtet
Würde
still.
Teams versammeln sich pro Minute an gegenüberliegenden Wänden des Raums
Mitglieder
sich einigen
in der ersten Runde vertreten.
Als die Entscheidung gefallen ist, beginnen alle laut zu zählen: eins ..., zwei ...
akzeptieren
symbolisiert das auserwählte Tier. Jetzt wird klar, was für ein "Biest"
einen anderen fahren können. Wenn beide Teams das Gleiche gewählt haben
Tier, es gibt keinen Sieger. Das Team, das dreimal hintereinander gewinnt, bekommt
Beifall.
"Vier Ecken - Vier Möglichkeiten"
Vorbereitung: Stellen Sie Stühle und Tische für Kinder bereit
frei durch den Raum gehen. Für die Dauer des Spiels für jede Runde Sie
brauchen
Bringen Sie Papierblätter in den vier Ecken des Raums an und kleben Sie Kreise darauf
verschiedene Farben (rot, blau, grün, gelb).
Blätter sind an prominenten Stellen angebracht. Die Teilnehmer stehen in der Mitte
Sagen Sie den Kindern, dass sie sich beim Spielen besser kennenlernen werden.
Zuerst gehen alle durch den Raum, dann bleiben alle bei diesem Blatt stehen.
Papier, das ihm am geeignetsten erscheint.
Alle Teilnehmer, in einer Ecke versammelt, erzählen einander,
Warum haben sie gerade diese Farbe gewählt? Jeder sollte sich an jeden erinnern, der
befindet sich in der gleichen Ecke (3 Minuten).
In der zweiten Runde darfst du vier Mal auf neue Blätter zeichnen
verwenden
Illustrationen
Musical
Werkzeug,
Zum Beispiel:
Metalafon,
maracas.
vierte
ziehen
geometrische Formen auf Papier
eine pro Blatt), zum Beispiel
Dreieck, Quadrat, Kreis und Form
unregelmäßige Form.
Nach jeder Runde die Spieler
gehen
Mitte
Die Reihenfolge des Spiels wird strikt eingehalten:
Die Teilnehmer müssen aufhören
neben diesem Blatt Papier die Inschrift auf
was ihnen am besten gefällt.
Gleichzeitig erinnern sie sich an alle, die in der Nähe angehalten haben.
Fassen Sie am Ende des Spiels zusammen, indem Sie den Teilnehmern die folgenden Fragen stellen:
Welche Teilnehmer landeten am häufigsten in derselben Gruppe?
Welche Spieler waren selten oder nie in derselben Gruppe?
Welche interessanten Dinge hat jeder von Ihnen über die anderen Mitglieder der Gruppe erfahren?
"Händeschütteln sammeln"
Der Moderator gibt den Gruppenmitgliedern die Aufgabe, möglichst viele zu sammeln
Handschlag von allen Anwesenden. Am Ende wird ein Gewinner bekannt gegeben.
Analyse: Wer hat wie viel gesammelt? Warum? Was ist der Unterschied zwischen demjenigen, der
von anderen gesammelt?
"Japanischer Schmetterling"
Ziel: Einbeziehung der Teilnehmer in die Gruppenarbeit.
Vorbereitung: Tische und Stühle beiseite stellen.
Wählen Sie einen Teilnehmer aus, der die Rolle von „Tori“ spielen wird. "Tori" ist
Japanisch für „Vogel“. Alle anderen sind Schmetterlinge.
Tori steht mit geschlossenen Augen und ausgestreckten Armen in der Mitte des Kreises.
Seine Hände sind offen, die Handflächen zeigen nach oben. Schmetterlinge gehen
Kreise um Tori herum.
Butterfly stoppt vor Tori und
Anliegen
versucht, die Hand dieses Spielers zu fangen.
wird auch zum Mittelpunkt des Kreises, schließt
rausziehen
offengelegt
Palmen.
Mitglieder
versuchen
nächster Schmetterling.
Das Spiel geht weiter bis zur Freiheit
wird nicht bleiben
nur ein Schmetterling.
Dieser Schmetterling wird in der zweiten Runde zur neuen Tori, aber du kannst
Beenden Sie das Spiel auf diesem. In diesem Fall beschreibt der Schmetterling einen anderen Kreis
um die Gruppe herum und begrüßt jeden Tori auf japanische Weise (light
Bogen, Hände an den Seiten).
Übung "Tanz der Hände"
Jedes Kind sucht sich einen Partner aus, mit dem es besser werden möchte
lernen sich kennen und stehen ihm auf Armeslänge gegenüber. Partner
schließen Sie die Augen und senken Sie den Kopf auf die Brust. Die Arme und Hände sind entspannt und
an den Seiten heruntergefallen. Dann öffnen beide ihre Augen und jeder blickt auf den Boden.
zwischen dir und deinem Partner.
Sagen Sie etwa so: „Stellen Sie sich vor, Sie wären eine Marionette.
Am rechten Arm ist eine Schnur befestigt. Lassen Sie die Schnur Ihre Hand heben
sodass es irgendwo oben zwischen Ihnen und Ihrem Partner schwankt
Schultern." Spieler führen eine Aktion aus.
vorstellen
wird im Raum zwischen Ihnen und Ihrem Partner kreisen. Allerdings seine Bewegungen
koordiniert mit den Bewegungen des zweiten Drachen", führen die Spieler die Aktion aus
innerhalb von 10 Sekunden.
vorstellen
an einem glücklichen Tag mit mir
w o d o d
glücklich
gleiten
Vorstellen
Raum
sind am Planen
entlassen
Kreise, ohne sich zu berühren.
Die Spieler führen eine Aktion aus
innerhalb von 10 Sekunden.
"Erlaube mir
Nehmen Sie auch an diesem Flug teil. Hände nicht
sollte Kontakt haben. Halt dich fest
Partner,
eigen
Es gibt keine Hand. Die Bewegungen sollten jedoch möglichst koordiniert erfolgen.
"Manifest
Initiative",
reagieren
"bietet an"
Versuchen
Gelegenheit
"tanzen"
absolut
natürlich,
Bewegungen
muss sich ständig ändern." Die Aktion wird innerhalb von 3-4 Minuten durchgeführt.
Danach senken die Spieler ihre Arme entlang des Körpers.
Jetzt strecken die Partner ihre Hände zueinander aus - Fingerspitzen
nach oben, Handflächen nach vorne - sehr langsam, bis sie sich leicht berühren.
Sagen Sie den Spielern: „Schauen Sie Ihrem Partner in die Augen und danken Sie ihm im Stillen -
nur Hände und Augen - für diesen Tanz. Dann die Hände ablegen, strecken
ein wenig und schüttel deine Füße."
Die Partner haben 5 Minuten Zeit, um die folgenden Fragen zu diskutieren:
Was wurde während des Spiels erlebt? Haben sich die Gefühle währenddessen verändert?
Spiele? Welche Aufgaben waren einfach zu erledigen? Was war schwierig? Kann
Kann man mit einem Wort beschreiben, was zwischen Ihnen passiert ist?
War der Tanz der Hände spontan, mühsam, ungleichmäßig, harmonisch?
Hast du es geschafft, deinen Partner gut zusammenzubringen?
Wie bewerte ich meine eigene Fähigkeit, eine andere Person zu fühlen und
Einfühlungsvermögen in der Kommunikation?
Dieses Spiel kann in verschiedenen Phasen der Arbeit mit der Gruppe gespielt werden. Sie
besonders nützlich in Gruppen, in denen Kinder: sich entfremdet fühlen; v
die Zukunft sollte kooperieren; sind im Konflikt.
"Omas Schlüssel"
Dieses entspannende Spiel erfordert eine gut koordinierte Gruppenarbeit.
Vorbereitung: Stühle und Tische beiseite stellen. Außerdem du
Sie benötigen ein Band und einen Schlüsselbund.
Eine Spielerin übernimmt die Rolle einer Großmutter. Er steht in der Ecke des Zimmers
und dreht sich zur Wand. Hinter der Großmutter, direkt zu ihren Füßen, liegt
ein kleiner Schlüsselbund, der in einer Hand versteckt werden kann.
Ausruhen
werden
Distanz,
Benennen
"Schlüsseldiebe" wussten, wohin sie zurückkehren mussten.
umdrehen,
ausruhen
Mitglieder
sollte einfrieren.
Wenn die Großmutter die Bewegung eines Spielers bemerkt, muss er es tun
zurück zur Startlinie. Oma dreht sich ohne Vorwarnung um.
Ist
bringen
zurück zur Startlinie. In diesem Fall sollte die Großmutter die Schlüssel nicht sehen. Sie
darf nur in der Hand des Spielers verbleiben.
gefangen
berühren
jeder Spieler vor dem Erreichen der Startlinie.
ziehen um
Schlüssel, dann werden die Schlüssel an die Großmutter zurückgegeben. Der gefangene Spieler geht zu
Startlinie.
vorhersagen.
stoppen
bestimmt
Zum Beispiel,
genießen Sie viel, verlängern Sie die Zeit, bis sie
"von der Großmutter getäuscht."
"Schneeball"
Verhaltensregeln: Bewegung ist geeignet
für Kleinstgruppen von 6-8 Personen. Die Gruppe wird angeboten
eine Geschichte erzählen, aber so, dass jede Person
ausgedrückt
Geschichte kann jeder sein, es anbieten kann
Zum Beispiel:
"Reise",
p i n i m a e t
w e r e n d
lustig
seltsame Wendungen.
Übung "Unerwartete Bilder"
Zweck: jedem Mitglied zu zeigen, wie jedes Mitglied seinen Beitrag leistet
Gruppen zu einem gemeinsamen Muster.
Ausrüstung: Buntstifte, A4-Papier für jeden
Teilnehmer an der Ausbildung.
Spielfortschritt: Jeder Teilnehmer des Trainings
erklingt
Bleistifte.
Moderator: "Zeichne, was du willst -
Dies ist eine kostenlose Themenzeichnung. Nach meinen
ändern
wird weiter an deiner Zeichnung arbeiten.
ändern
Zeichnungen. Jeder von Ihnen kann also etwas beitragen
etwas Beitrag zur Arbeit an der Zeichnung. Am Ende
Sie werden viele Gruppenzeichnungen bekommen.“
"Stiller und sprechender Spiegel"
bietet an
Freiwilliger
"schau in den Spiegel"
Betrachtung
"Spiegel"
"Spiegel", um festzustellen, welches Mitglied der Gruppe sich Ihnen von hinten nähert. Diese zwei
"Spiegel" wird lebendig sein. Man wird schweigen: es wird dir erklären können
gelegen
Apropos.
erklären,
seinen Namen rufen. Wählen Sie aus der Gruppe die beiden aus, die schweigen und werden
sprich "Spiegel".
Nachdem der Spieler eine Wahl getroffen hat, gibt der Moderator den "Spiegeln" mehr
detaillierte Anleitung:
"Spiegel" stehen neben der Wand. Der Hauptspieler ist vor ihnen. Alle
Die restlichen Gruppenmitglieder befinden sich hinter ihm und einer nach dem anderen
schweigend
fit
Betrachtung
Spiegel
los
Warteschlangen. Zunächst funktioniert ein stiller „Spiegel“. Wenn der Hauptakteur nicht ist
kann die Person hinter ihm erraten, dann tritt der „sprechende Spiegel“ ein
und sagt einen Satz. Wenn der Spieler wieder nicht rät, können Sie es wieder tun
für einen anderen reflektiert es einen stillen „Spiegel“ und so weiter. Die Aufgabe des Spielers ist es zu erraten
die Person hinter Ihnen so schnell wie möglich.
Für "Spiegel" gibt es eine bestimmte Bedingung - nicht nur zu fokussieren
Bild
Merkmale
betonen einige physikalische Eigenschaften.
Folgende Fragen können diskutiert werden:
Welcher der Spieler brauchte am wenigsten Spiegelreflexionen?
um festzustellen, wer hinter ihm steht?
Was ist das Geheimnis dieser Einsicht?
Welches Mitglied der Gruppe entpuppte sich als der talentierteste „Spiegel“?
Was hat ihm dabei geholfen?
Welcher der Teilnehmer ist überrascht, wie er von den „Spiegeln“ reflektiert wurde?
Wie hast du dich gefühlt, als du dein Spiegelbild gesehen hast?
"Nonverbale Kommunikation"
Alle Teilnehmer stehen im Kreis (mit dem Rücken im Kreis).
„Lasst einen von euch irgendein Thema entwerfen, das wir wollen
nonverbal herumreichen. Das Thema muss eines sein
Realitäten können aufeinander übertragen werden.
entstehen
Thema,
Teilnehmer,
das Thema konzipiert hat, sprechen Sie es nicht laut aus und geben Sie ihm Zeit, sich vorzubereiten
zum Transfer (1 - 2 Minuten).
„Also, jetzt wird Eugene seinen Gegenstand dem Nachbarn auf der linken Seite geben. Dabei
er, und dann wir alle, werden nur nonverbale Mittel verwenden, und
derjenige, dem der Gegenstand gegeben wird, muss verstehen, welchen Gegenstand er erhalten hat.
Der Empfänger wiederum gibt es an seinen linken Nachbarn weiter und so weiter.
Das Objekt bewegt sich also
extern
Kreis gegen den Uhrzeigersinn und schließlich
zurückkehren
aufmerksam
erlaubt
beliebig
Transformationen
Thema.
Moment, dem alle Teilnehmer gegenüberstehen
im Kreis, da jeder, vorbei an dem Objekt,
umdrehen
wird zurückkehren
Absender, Trainer, Umzug vom letzten,
aber jetzt schon im uhrzeigersinn (in entgegengesetzter richtung), fragt jeder
wiederum, was jeder empfangen und was gesendet hat.
Um die Übung zu erschweren und die Aktivität zu steigern, sowie um
um mehr Diskussionsstoff zu bekommen, können Sie anbieten
Beginnen Sie gleichzeitig mit der Übertragung Ihrer Artikel an drei Mitglieder der Gruppe,
an unterschiedlichen Orten etwa gleich weit voneinander entfernt stehen
Während der Diskussion können die Teilnehmer auf diese aufmerksam gemacht werden
Momente, die das gegenseitige Verständnis fördern oder behindern. Rede,
insbesondere kann gesagt werden, dass bei der Kommunikation jeder der Teilnehmer trägt
Verantwortung
Ergebnis.
überträgt
Information
versuche es für einen anderen klar, klar, verständlich zu machen, d.h. übertragen
Informationen erfordert einige Mühe, darüber nachzudenken, wie
gebraucht
Bewegungen
wahrgenommen
interpretiert von der Person, für die sie bestimmt sind. Mit einem anderen
Partei, der Empfänger der Information sollte sich zunächst Gedanken machen
welche Bedeutung konnte sein Partner dieser oder jener Geste beimessen, ohne zu überstürzen
Deutung.
Meine Visitenkarte
Übung
halten
erinnert sich
berühmtes Spiel "Schneeball".
Die Teilnehmer des Spiels sitzen im Kreis. Einer von ihnen sagt zum Beispiel „Me
Name ist Misha, ich liebe Knödel"; der nächste sagt: "Mein Name ist Andrey,
Ich mag auch Knödel, besonders mit Sauerrahm, aber ich spiele auch gerne weiter
Gitarre"; der dritte sagt: "Mein Name ist Sergey Vladimirovich, ich nicht
Ich liebe es, weil ich kürzlich viele davon gegessen habe; Allerdings kann ich nicht Gitarre spielen
Ich träume davon, zu lernen, aber ich spiele gut Fußball „usw. Das heißt, jeder von ihnen
Teilnehmer,
Lautsprecher
"Visitenkarte",
wiederholt
das Obige, aber in Bezug auf sich selbst, und fügt dann noch etwas Eigenes hinzu.
Auf diese Weise hat jeder die Möglichkeit, über sich selbst zu sprechen und etwas über andere zu erfahren.
Optionen:
Kompott.
Mitglieder
befinden sich
kochen
"Kompott". Dies kann folgendermaßen geschehen: Der erste Teilnehmer ruft an
jede Frucht (oder Beere), die er in das "Sammelkompott" legt,
während die Frucht (oder Beere) sie nennen
muss mit dem gleichen Buchstaben beginnen wie er
Name (oder Nachname), zum Beispiel Ira - irga,
Gena ist eine Birne, Lena ist eine Zitrone usw. Jeden
diese muss der Teilnehmer zunächst benennen
die schon was ins "Kompott" getan haben und was
setzen,
nenne deinen Namen und diese Frucht (oder Beere),
die er zum Beispiel setzen wird:
"Sergey legte Johannisbeeren, Anya - Aprikosen,
Kirill - Viburnum, Ilya - Rosinen, mein Name ist
Anton und ich werden Kirschpflaumen in das Kompott geben.
Mitglieder
genannt
Komponenten,
notwendig
Kochen
"Suppe": Mikhail - Fleisch, Pavel - Pfeffer, Vladimir - Wasser, Lyuba - Lorbeer
Blatt, Kolya - Getreide, Rita - Fisch, Olya - Gurken usw.
Berufsausbildung.
Die Teilnehmenden nennen die gewünschten Berufe (Fachrichtungen).
zu lernen: Slava ist Klempner, Polina ist Lehrerin, Andrey ist Schauspieler, Zhenya ist
Journalist,
zusätzlich
eine Bedingung festlegen, nach der die Teilnehmer nur diese nennen sollen
Berufe,
Wirklich
lernen möchte.
nehme ich mit auf eine Wanderung
Mitglieder
genannt
Artikel,
erforderlich
Tourist
Axt usw.
Digitaler Austausch
berechnet
Zu jedem
h a s t n i k
du d a e t s i
bestimmt
Menge
(Zum Beispiel,
klein
Karten
nur fein gehackte Papierstücke sein), die jeweils aufgeklebt sind
oder von den Teilnehmern eingetragene Nummern von 1 bis 10.
Die Aufgabe der Spieler ist es, 10 Karten von einer zu sammeln
irgendeine Zahl. Wer es zuerst schafft, gewinnt.
Wie die Erfahrung zeigt, wird diese Aufgabe zunächst komplizierter,
die Tatsache, dass manchmal mehrere Personen beginnen, dieselbe Figur zu sammeln, in
Infolgedessen verlieren sie mit Sicherheit, wenn jemand nicht aufgibt.
Während des Spiels ist es notwendig, mit Leuten zu verhandeln, die haben
gesammelt
trainieren
seltsam
"unnötige" Zahlen zu "notwendig".
Optionen:
Sammlung.
Jeder Teilnehmer erhält danach 10 kleine Kärtchen
der moderator benennt 10 verschiedene bereiche (obst, vögel, fische, länder,
Getränke etc.), aus denen die Teilnehmer auswählen, worauf sie schreiben
Karten.
Zum Beispiel,
somit,
Der Teilnehmer kann auf eine der Karten den Namen des einen oder anderen schreiben
Gemüse. Nachdem die Teilnehmer alle 10 Karten ausgefüllt haben, übernimmt der Veranstalter
Spiel stellt ihnen die Aufgabe: durch Tausch sammeln (so wie in
vorherige Übung) irgendein bestimmter Bereich: 10 Karten mit
Titel
Karten
Titel
Karten
Fischnamen usw.
Gleichzeitig ist es möglich, je nach Anzahl und (oder) Potenzial
Gelegenheiten
Teilnehmer,
verschieden
Erfüllung
geliefert
Zum Beispiel,
versammeln
einmalige Namen (wenn der Teilnehmer die Namen von Früchten sammelt, dann
es sollte nicht mehrere Karten "Äpfel" oder "Kiwi" enthalten, sondern nur
sich nicht wiederholende Namen) - in diesem Fall natürlich die Aufgabe abschließen
wird viel schwieriger sein, aber gleichzeitig sollten die Teilnehmer versuchen, es zu sein
nach Möglichkeit
Original,
verwenden
genug
ungewöhnlich
Optionen. Die Erfahrung mit diesem Spiel zeigt, dass, wenn zum ersten Mal,
Wählen Sie zum Beispiel einen Baum aus, schreiben viele der Teilnehmer
Karten
überwiegend
am meisten
berühmt
Teilnehmer
anschließend
Versuchen Sie, origineller zu sein, indem Sie weniger vertraut wählen
Baumarten: Buche, Hainbuche, Esche, Affenbrotbaum, etc.
Sammle das Bild
notwendig
kochen
manche
Zeitschriften und Zeitungen (damit jeder Teilnehmer eine hat
beliebig
Zeitschrift).
ist geschnitten
resultierend
gemischt
jeder Teilnehmer zieht 10 Teile aus
ausgestreckt
Veranstalter
Mitglieder
Start
versammeln
das eine oder andere aus dem geschnittenen Magazin
Blätter, Austausch (wie im vorherigen
Übungen) im Einzelunterricht.
Wer zuerst richtig liegt, gewinnt
Falten Sie das Blatt.
Zimmer.
Die Teilnehmer bewegen sich zufällig auf dem Spielplatz und stellen dar
"Brownsche Bewegung". Sie sind „Atome“. Auf Befehl des Hosts "Molecules by
Mitglieder
brechen
menschlich
jede. "Atome", die keine Zeit hatten, Teil von "Molekülen" zu werden, oder aus dem Spiel sind
(In diesem Fall wird das Spiel fortgesetzt, bis es zwei oder drei gibt
Player) oder einige kreative Aufgaben ausführen.
Dieses Spiel kann auch als integraler Bestandteil oder Bühne von jedem verwendet werden
oder längere Spiele und Übungen (siehe Spielübung
"Sozial
Aktivitäten
(Zum Beispiel,
manche
Urlaub muss eine große Anzahl von Personen schnell in 5er-Teams aufgeteilt werden
Person in jedem).
Obstsalat
Dieses lustige Spiel ist für mindestens 12 Personen ausgelegt. Spielteilnehmer
sollte im Kreis sitzen, damit jeder seinen eigenen Platz hat,
Wenn zum Beispiel 12 Teilnehmer am Spiel teilnehmen (ohne den Veranstalter), dann
wird
Anrufe
Abhängigkeiten
Menge
Teilnehmer)
Bananen, Äpfel, Orangen, Birnen. Jeder Teilnehmer muss sich entscheiden
Teilnehmer
Karten,
einige Früchte sind angezeigt, um eine ungleiche Verteilung zu verhindern). Nach
wie jeder Teilnehmer des Spiels eine Frucht für sich auswählte und führte
startet das Spiel.
Anrufe
beliebig
festgelegt
Früchte, wonach diejenigen Spieler, die die genannte Leitfrucht gewählt haben,
ändern
sucht
freigegeben
Teilnehmer
denen
wird zum Anführer. Wenn der Gastgeber die Worte „Salat“ oder „Teller“ sagt, dann
Alle Teilnehmer des Spiels müssen ihre Plätze tauschen.
Optionen:
Strauß.
Die Teilnehmer werden gebeten, eine auszuwählen
genannt
(Zum Beispiel,
vorherige,
benennt schnell eine der Blumen nach
warum diejenigen der Teilnehmer, die den Namen gewählt haben
Blume, sollte schnell die Plätze tauschen.
Wenn der Gastgeber "Bouquet" sagt, dann an manchen Stellen
verändern sich
Veranstalter
freier Sitzplatz.
"Oh-oh!"
Alle Teilnehmer, die im Kreis stehen oder sitzen, erhalten dann Nummern
ja, wenn es 12 Teilnehmer sind (zusammen mit dem Gastgeber), dann auch Zahlen
sollte 12 sein (von 1 bis 12). Die Zahlen dürfen nicht wiederholt werden. Führend
Anrufe
beliebig
beteiligt
Teilnehmer, die unter den genannten Nummern spielen, um sich zu sehen,
müssen laut „Oyo-yo!“ schreien, während sie sich auf die Beine oder hinein schlagen
ändern
versucht, den vakanten Platz einzunehmen. Ein Teilnehmer des Spiels, der keine Zeit hatte, sich zu nehmen
Jeder Ort wird zum Anführer.
"Plätze tauschen, wer..."
Der Gastgeber sagt laut: "Wechsle die Plätze, die wissen, wie man fährt
Auto (kann schwimmen, hält sich für schlau, macht morgens Gymnastik, liebt
Fantasie,
"Offiziell
treibt ernsthaft Sport und vieles mehr
Vorteil
ja nein th
in einem r i a n t a,
e r a n d
oben, ist das
Erstens,
unmöglich
vorhersagen, wie viele Leute darin sind
oder eine andere Situation sich ändern möchte
unmöglich
im Voraus
vorhersagen
Zeitform
interessant
Zweitens,
Mitglieder
Spielen oder zuschauen, können viele interessante Dinge voneinander erfahren.
beliebig
speziell
Ausbildung
Das können die Kinder selbst machen. Sie vergehen in der Regel fröhlich und
entspannte Atmosphäre und ist sowohl bei Kindern als auch bei Jugendlichen sehr beliebt
Jugendliche und sogar Erwachsene spielen gerne damit.
Magische Dreier
Die Teilnehmer des Spiels werden in Gruppen zu je drei Personen eingeteilt.
(Sie können dies tun, indem Sie "Atoms - Molecules" spielen). Dann der Spielveranstalter
informiert die Aufgabe: Das Trio muss eine gemeinsame Lösung erarbeiten, z.
wann, wo sich alle Mitglieder der Troika treffen müssen, um einzukaufen
irgendein (was?) Geschenk und gehe zu jemandem (wen genau?) zu Besuch.
Die Situation wird jedoch durch die Tatsache kompliziert, dass jedem Teilnehmer einer der Kanäle entzogen wird
Wahrnehmung
Übertragung
Information:
spricht; der andere ist taub, kann aber sehen und sich bewegen; dritter Stumm: er ist alles
sieht und hört, kann aber nicht sprechen. Für das volle Erlebnis
Sie können die Teilnehmer einladen, die Augen zu verbinden, sich die Ohren zuzuhalten und den Mund zu schließen
Palme usw.
Das Spiel lehrt, das zu schätzen, was viele zu besitzen gewohnt sind – verschiedene
Wahrnehmung
entwickelt
Verständnis,
der Wunsch zu suchen und die Fähigkeit, Wege aus Sackgassen zu finden.
stilles Zeichnen
Mitglieder
manche
(Es ist wünschenswert, dass die Anzahl der Teilnehmer in den Gruppen gleich ist). Jede
Die Gruppe wird auf einem Blatt Zeichenpapier ausgegeben. Whatman-Blätter werden mit Klebeband daran befestigt
Tische, an denen die Spielteilnehmer arbeiten (wenn es keine oder nur wenige Tische gibt,
anfügen
Teilnehmer
Pinsel und Farben werden ausgegeben (Sie können Buntstifte, Filzstifte,
Marker, aber Pinsel mit Farben sind die beste Option).
Mitglieder
vorher zustimmen) stillschweigend (Sie können ihnen das mit einer Hand vorschlagen
Mund geschlossen) für eine gewisse Zeit (5-10 Minuten) ziehen
irgendetwas.
Sie können die Bedingung festlegen, dass das Bild vollständig sein soll und nicht
bestehen aus separaten und nicht zusammenhängenden Zeichnungen. Sie können auch vorrücken
Spezifizieren Sie das Thema der Gruppenbilder ("Sommer", "Weltraum", "Ideales Zuhause",
Wohnung",
Vorzugsweise
"still
Zeichnung"
begleitet
beliebig
(Zum Beispiel,
Rock and Roll) der Situation angemessen.
Am Ende der Arbeit sollten sich die Teilnehmer Namen für ihre Namen einfallen lassen
Bilder. Es ist auch erforderlich, dass alle Teilnehmer (innerhalb von Gruppen oder alle
wenn es nur wenige sind) über ihre Gefühle und Eindrücke erzählt haben
sie wurden durch dieses Spiel verursacht.
"Schwan, Krebse und Hecht"
Ziel
Spiele: entwickeln
Aufmerksamkeit,
körperlich
Ausdauer,
Bewegungskoordination, Zielstrebigkeit.
Erforderlich
Material
visuell
Seil, 2 Spielzeuge, lustige Musik.
Dieses Spiel kann von 2 Spielern gespielt werden. Sie ist eine Variante
zur berühmten Fabel. Die Teilnehmer werden mit einem Seil aneinander gebunden
befinden sich
Distanz
setzen
führend
Mitglieder
und Birne.
notwendig
ziehen
Gegner. Das Spiel wird gestartet
Teilnehmer
erhalten
"Untersuchung"
Ziel
Spiele: entwickeln
Aufmerksamkeit,
gesprächig
analytische Fähigkeiten, Beobachtung.
Erforderlich
Material
visuell
transparent
Vorhang.
Alle Teilnehmer schließen ihre Augen, und der Moderator wählt einen von ihnen aus und
bringt ihn hinter den Vorhang. Dann öffnen alle die Augen und der Moderator erklärt
Vorhang
analysieren,
genug).
Dann müssen sie sich so viel wie möglich merken
seine Gesichtszüge (Augenfarbe, was er trägt, was
er hat Haare usw.), das heißt, sie müssen so viel wie möglich geben
ein genaueres Porträt von ihm. Wenn die Jungs sagen
alle Ihre Annahmen hinter einem Vorhang versteckt
ausruhen
wie viel
Beschreibung.
Wenn die Teilnehmer des Spiels sehr jung sind,
dann können die Spielregeln vorher erklärt werden
gezielt
analysieren
Aussehen
erinnern
unverwechselbare Qualitäten.
"Fröhlicher Tausendfüßler"
Ziel
Spiele: entwickelt
gesprächig
Fähigkeiten,
Koordinierung
Aufmerksamkeit, Beobachtung.
Benötigtes Material und Anschauungsmaterial: Fröhliche Musik.
Dieses Spiel wird von mindestens 6 Personen gespielt. Große Menge
Spieler sind herzlich willkommen. Alle Teilnehmer müssen nebeneinander stehen
setzen
Stehen
wird sein
führen
beobachten
führen und konsequent in seine Fußstapfen treten. Mit Hilfe von Musik können Sie beschleunigen und
Bewegung verlangsamen. Wenn die Jungs diese Aufgabe bewältigen, kann es sein
komplizieren. Der Gastgeber kann nicht nur die Richtung vorgeben, sondern auch einige
kompliziert
Bewegung.
Zum Beispiel,
Bewegung
Bewegung
beliebig
Handmanipulationen usw. Diejenigen Teilnehmer, die die Aufgabe nicht bewältigt haben,
aus der Kette.
"Wer ist dein Freund?"
Ziel
Spiele: entwickeln
gesprächig
Aufmerksamkeit.
Erforderlich
Material
visuell
Bleistift.
Dieses Spiel ist auf Langlebigkeit ausgelegt. Es kann andauern
manche
zusammenpassen
andere Spiele. Auch Erwachsene können sich aktiv daran beteiligen.
aufschreiben
Teilnehmer
einzelne Papiere. In der Nähe müssen Sie die Rolle dieser Person unterschreiben
Wenn Sie dieses Stück Papier herausziehen, wird es in Bezug auf denjenigen spielen, der darauf ist
markiert. Es kann ein Liebhaber, ein Freund, eine Mutter sein. Dann alle Teilnehmer
ausziehen
voicing, weil das sonst noch niemand wissen soll. Danach
Teilnehmer
Beziehung
festgelegt
sollte sich so verhalten, dass er erraten kann, welche Rolle er spielt.
Darüber hinaus müssen Sie Ihr Verhalten während des Spiels überwachen.
"Platz tauschen"
Ziel
Spiele: entwickeln
gesprächig
Aufmerksamkeit,
koordinative und analytische Fähigkeiten.
Notwendige Materialien und Sehhilfen: Stühle für alle
Mitglied bis auf einen.
passt
Initial
Bekanntschaft.
hilft
Kontakt zwischen Kindern herzustellen, trägt zur Entstehung des Informellen bei
Umfeld.
Alle Teilnehmer bis auf einen (er wird der erste Fahrer sein),
sollten auf Stühlen sitzen. Zu diesem Zeitpunkt sollte der Führer
manche
manche)
Teilnehmer.
Zugehörigkeit,
Garderobendetails usw. Nach ohm it
wird die Teilnehmer benennen, auf die sie zutrifft
die obige Definition sollte sich ändern
setzt. Gleichzeitig ist es das Ziel des Führers
Zeit haben, sich auf einen Stuhl zu setzen. Das Mitglied, das es nicht ist
beginnt zu trinken
führend. Er muss eine neue Qualität benennen,
fähig
Vereinen
mehrere
Teilnehmer.
ändern
m e s t a m ich.
Es ist wichtig, dass der Moderator plötzlich eine Nachricht macht, um sich Zeit zu nehmen
"Waldbrüder"
Ziel
Spiele: entwickeln
gesprächig,
künstlerisch
Fähigkeiten,
Aufmerksamkeit. Das Spiel fördert die Kommunikation und das gegenseitige Verständnis der Kinder.
Erforderliche Materialien und visuelle Hilfsmittel: Leise, aber lustig
Zu Beginn des Spiels werden die Rollen unter den Teilnehmern verteilt. Es kann sein
bestimmte Tiere (Geburtstagshase, Fuchsbetrüger, Beschützerbär u
usw.), charakteristische Märchenfiguren (Dunno, Malvnpa, Buratipo,
Barmaley).
reflektierend
positiv
Negativ
menschlich
Qualität
gesellig usw.).
Nachdem die Rollen zugewiesen wurden,
Detail
erklären
muss sich während des gesamten Spiels so verhalten, dass
Situationen
Charakter.
Malvina,
hindurch
gastfreundlich
wohlwollend
es ist besser, wenn ein bescheidenes und
unauffällig
Mädchen).
die Rolle von Pinocchio, dann sollte er jeden fragen
aufdringlich.
Ebenso ist eine Demontage erforderlich
p o a n a l l i z i r o v a t
Handzettel
Figuren,
Vorzugsweise
Gegenteil
Charakter
Kind. Der Gastgeber sollte sich das Spiel ansehen, und ob einer der Jungs eine Rolle spielt
es stellt sich heraus,
notwendig
analysieren
ändern.
Bei diesem Spiel gibt es keine Gewinner und Verlierer. Sie ist perfekt für
Feiertagen kann es als erste Faktenfindung genutzt werden.
„Kreis betreten – Kreis verlassen“ (für Kinder von 6-7 Jahren)
Ziel
Spiele:
Entwicklung
ausarbeiten
Wege
Verhalten
Einsamkeit, Verbesserung der zwischenmenschlichen Kommunikationsfähigkeiten.
Anzahl der Spieler: nicht mehr als 10 Personen.
Spielbeschreibung: Kinder wählen einen Fahrer und stehen im Kreis, sehr
eng aneinander schmiegen (Beine, Rumpf, Schultern) und umklammern
einander um die Taille. Der Fahrer bleibt hinter dem Kreis. Er versucht es mit aller Kraft
in den Kreis zu kommen - überredet, drängt, versucht die Kette zu durchbrechen. Wenn
führend
durchbrechen
gratulieren,
derjenige, der es verpasst hat, wird der Fahrer.
Kommunikation ist die Fähigkeit einer Person, ihre Gedanken und Gefühle so auszudrücken, dass sie von anderen Menschen richtig verstanden werden. Ein Kind, das diese Welt betritt, beginnt schon in jungen Jahren, mit Erwachsenen und Kindern zu kommunizieren und sich auf die eine oder andere Weise zu manifestieren. Und damit diese Kommunikation unter den günstigsten Bedingungen stattfinden kann, ist es wichtig, dem Kind beizubringen, richtig zu kommunizieren. Und Kinder zu unterrichten ist spielerisch am einfachsten und effektivsten.
Das kommunikative Spiel für Kinder beinhaltet gemeinsame Aktivitäten, Selbstdarstellung und gegenseitige Zusammenarbeit, die Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten und den Aufbau freundschaftlicher Beziehungen. Während dieser Spiele erlebt das Kind gemeinsam mit anderen Kindern echte Freude, die sich später in Fröhlichkeit, Optimismus, die Fähigkeit, mit anderen Menschen auszukommen, die Fähigkeit, die Schwierigkeiten des Lebens zu überwinden und Ziele zu erreichen, umwandelt.
Der Mangel an Kommunikationsfähigkeiten führt zu einer Verzögerung der geistigen Entwicklung des Kindes und in Zukunft zur Bildung einer negativen Lebensposition.
Mit Hilfe dieser Spiele bei Kindern:
- Körperliche Klammern werden entfernt;
- Es gibt eine emotionale Entladung;
- Fantasie, Mimik und Gestik entwickeln sich;
- Aufmerksamkeit wird aktiviert;
- Fähigkeiten von Verhaltensregeln werden manifestiert;
- Das Selbstwertgefühl steigt.
Kommunikationsspiele für kleine Kinder
Die Kommunikation mit Gleichaltrigen für Kinder im Alter von 2-3 Jahren wird zu einem notwendigen Bedürfnis und ist von großer Bedeutung für die Persönlichkeitsbildung. Ab diesem Alter, wenn ein direktes Interesse an einem anderen Kind auftaucht, besteht der Wunsch, die Aufmerksamkeit eines Gleichaltrigen zu erregen, ihn für sich selbst zu interessieren, Sie müssen Kindern beibringen, miteinander zu kommunizieren.
Ein unschätzbarer Dienst dabei werden kommunikative Spiele für kleine Kinder sein. Diese Spiele lehren eine freundliche Einstellung zueinander, die Manifestation von Liebe und Respekt für andere, den Ausdruck von Sympathie, Fürsorge und Mitgefühl.
Betrachten Sie einige Spiele, die darauf abzielen, die Kommunikationsfähigkeiten von Kindern zu entwickeln:
- Spiel "Zärtlicher Name". Die Kinder stehen in einem Kreis, in dessen Mitte jeder nacheinander geht. Die restlichen Kinder nennen mit Hilfe des Lehrers Varianten des liebevollen Namens des Kindes in der Mitte des Kreises;
- Das Spiel "Wer hat uns besucht?", Trägt zur Bildung des Selbstwertgefühls bei Kindern und zur Entwicklung einer freundlichen Einstellung gegenüber anderen Kindern bei. Ein Erwachsener vereinbart mit zwei oder drei Kindern, welche Tiere sie darstellen werden, dann treten sie abwechselnd in den Kreis, die anderen Kinder müssen erraten, welches Tier sie besucht hat;
- „Der kleine Drache fängt seinen Schwanz“ ist ein tolles Kommunikationsspiel für Kinder. Es hilft, die Gruppe zusammenzubringen. Kinder werden zu einem "Zug", der sich am Gürtel vor dem Stehenden festhält. Unter Musik versucht der erste Teilnehmer (Drachenkopf) den letzten (Drachenschwanz) zu fangen, die anderen halten sich fest aneinander;
- Das Spiel "Der Vogelflügel tut weh" formt bei Kindern die Liebe zu anderen. Ein Kind stellt einen kranken Vogel dar, er ist traurig, legt sich auf den Teppich, die anderen Kinder versuchen nach dem Vorbild der Lehrerin abwechselnd, sie zu trösten, unterstützen sie mit liebevollen Worten;
- Das Spiel "Wer weckt dich besser auf" trägt zur Manifestation ihrer Gefühle bei. Ein Kind stellt eine schlafende Katze dar, die anderen versuchen sie mit verschiedenen liebevollen und sanften Worten und Berührungen aufzuwecken. Am Ende des Spiels entscheiden die Kinder, auf wessen Art das Kätzchen am besten geweckt wurde;
- Das kommunikative Spiel für Kinder „Animal Piano“ fördert die Kooperationsfähigkeit: Kinder hocken sich in einer Reihe, ein Erwachsener verteilt Kärtchen mit verschiedenen Tierbildern und stellt dann, den Kopf jedes Kindes berührend, das Klavierspielen dar. Gleichzeitig geben Kinder die Stimmen der auf den Karten abgebildeten Tiere wieder.
Kommunikationsspiele für Kinder im Vorschulalter
Als Vorschulalter gilt das Alter zwischen 3 und 7 Jahren. In diesem Stadium entwickelt das Kind den Wunsch nach Unabhängigkeit, Initiative und Selbstwertgefühl. Die Wahrnehmung wird zielgerichtet, sinnvoll und die erhaltenen Informationen werden analysiert.
In diesem Alter braucht das Kind immer mehr Interaktion mit Gleichaltrigen. Kommunikation ist eine wichtige Voraussetzung für die geistige Entwicklung eines Vorschulkindes. Es wirkt sich direkt auf alle wichtigen Aktivitäten in der Zukunft aus: Studium, Arbeit, soziale Orientierung usw. Und damit der Vorschulkind besser an das Leben im sozialen Bereich angepasst ist, um sich selbst verwirklichen zu können, könnte er immer Freunde finden und mit jedem eine gemeinsame Sprache finden, ist es notwendig, seine Kommunikationsfähigkeiten durch spezielles Training zu entwickeln.
Die Entwicklung konstruktiver Kommunikationsfähigkeiten, die Fähigkeit, seine Gedanken und Gefühle klar und richtig zu formulieren, die Fähigkeit, dem Gesprächspartner zuzuhören und ihn zu hören, die Fähigkeit, Konfliktsituationen zu lösen - all dies kann ein Kind im Prozess kommunikativer Spiele für Kinder im Vorschulalter erreichen .
Unten sind einige der Spiele, die Kommunikationsfähigkeiten entwickeln:
Daraus können wir schließen, dass kommunikative Spiele für Kinder eine starke erzieherische und erzieherische Wirkung haben. Sie ermöglichen Kindern, sich näher zu kommen, lehren sie, Fürsorge, Empathie und Aufmerksamkeit gegenüber Gleichaltrigen zu zeigen, bilden eine positive Einstellung der Kinder zu sich selbst und anderen Kindern, stärken das Selbstvertrauen.
Video von YouTube zum Thema des Artikels:
Vom Lehrer vorbereitet
Tolkacheva Elena Alexandrowna
Vorschule № 8 "Firefly"
Die Bildung von Kommunikation ist eine wichtige Voraussetzung für die normale psychische Entwicklung des Kindes. Und auch eine der Hauptaufgaben, ihn auf das spätere Leben vorzubereiten. Kinder im Vorschulalter müssen verstehen, was sie sagen und in welcher Form sie ihre Gedanken ausdrücken, sich bewusst sein, wie andere das Gesagte wahrnehmen, die Fähigkeit, dem Gesprächspartner zuzuhören und ihn zu hören.
Kommunikationsfähigkeiten werden in alltäglichen Aktivitäten, didaktischen, mobilen Rollenspielen entwickelt.
Zu Ihrer Aufmerksamkeit bieten wir Spiele zur Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten an. Diese Spiele zielen darauf ab, konstruktive Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln, die Fähigkeit, Freude an der Kommunikation zu haben, die Fähigkeit, einer anderen Person zuzuhören und sie zu hören, die emotionale Sphäre.
Ziele und Ziele:
Wir-Gefühl, Zusammenhalt, Teamfähigkeit, Abbau körperlicher Barrieren;
Die Fähigkeit, freundschaftliche Beziehungen aufzubauen, die positiven Eigenschaften anderer zu bemerken und in Worten auszudrücken, Komplimente zu machen;
Fähigkeit, Konfliktsituationen zu lösen und Konflikte in der Kommunikation miteinander zu überwinden;
Entwicklung nonverbaler und sachlicher Interaktionsmöglichkeiten;
Schaffung einer günstigen Atmosphäre direkter, freier Kommunikation und emotionaler Intimität.
Leimstrom
Ziel: die Fähigkeit entwickeln, gemeinsam zu handeln und Aktivitäten selbst und gegenseitig zu kontrollieren; Lernen Sie denen zu vertrauen und ihnen zu helfen, mit denen Sie kommunizieren.
Vor dem Spiel spricht die Erzieherin mit den Kindern über Freundschaft und gegenseitige Hilfe, damit man gemeinsam alle Hindernisse überwinden kann.
Kinder stellen sich nacheinander auf und halten sich an den Schultern der Person vor ihnen fest. In dieser Position überwinden sie verschiedene Hindernisse.
1. Stehen Sie auf und steigen Sie vom Stuhl ab.
2. Unter den Tisch kriechen.
3. Den „weiten See“ umrunden.
4. Durch den "dichten Wald" kommen.
5. Verstecke dich vor wilden Tieren.
Eine unabdingbare Bedingung für die Jungs: Während des gesamten Spiels sollten sie sich nicht voneinander lösen.
Der Blinde und der Führer
Ziel: die Fähigkeit zu entwickeln, anderen Kommunikatoren zu vertrauen, ihnen zu helfen und sie zu unterstützen.
Kinder werden in Paare eingeteilt: „Blind“ und „Führer“. Der eine schließt die Augen, der andere führt ihn durch die Gruppe, macht es möglich, verschiedene Gegenstände zu berühren, hilft, verschiedene Kollisionen mit anderen Paaren zu vermeiden, gibt angemessene Erklärungen zu ihrer Bewegung. Kommandos sollten in einiger Entfernung hinter dem Rücken stehend gegeben werden. Dann tauschen die Teilnehmer die Rollen. Jedes Kind durchläuft also eine gewisse „Schule des Vertrauens“.
Am Ende des Spiels bittet der Lehrer die Kinder zu antworten, wer sich sicher und selbstbewusst gefühlt hat, wer den Wunsch hatte, seinem Freund vollkommen zu vertrauen. Warum?
magische Algen
Ziel: Beseitigung körperlicher Barrieren, Entwicklung der Fähigkeit, Ziele auf akzeptable Weise der Kommunikation zu erreichen.
Jeder Teilnehmer versucht (der Reihe nach) in den von den Kindern gebildeten Kreis einzudringen. Algen verstehen die menschliche Sprache und fühlen Berührungen und können sich entspannen und den Kreis passieren lassen, oder sie dürfen ihn nicht verpassen, wenn sie schlecht gefragt werden.
nette Worte
Ziel: Entwicklung von Respekt in der Kommunikation, die Gewohnheit, höfliche Worte zu verwenden.
Das Spiel wird mit dem Ball im Kreis gespielt. Kinder werfen sich gegenseitig den Ball zu und rufen höfliche Worte. Nennen Sie nur die Begrüßungsworte (hallo, guten Tag, hallo, wir freuen uns, Sie zu sehen, froh, Sie kennenzulernen); danke (danke, danke, bitte seien Sie freundlich); Entschuldigung (sorry, sorry, sorry, sorry); Abschied (Auf Wiedersehen, Auf Wiedersehen, Gute Nacht).
Geschenk für alle
Ziel: Entwicklung der Fähigkeit, Freunde zu finden, die richtige Wahl zu treffen, mit Gleichaltrigen zusammenzuarbeiten, Teamgefühle zu entwickeln.
Die Kinder bekommen die Aufgabe: „Wenn du ein Zauberer wärst und Wunder wirken könntest, was würdest du uns jetzt allen zusammen schenken?“ oder „Wenn Sie eine Blumen-Semitsvetik hätten, was würden Sie sich wünschen?“. Jedes Kind wünscht sich etwas, indem es ein Blütenblatt von der gemeinsamen Blume abreißt.
Flieg, flieg Blütenblatt, durch den Westen nach Osten,
Durch den Norden, durch den Süden, komm zurück, mach einen Kreis,
Sobald man den Boden berührt, wird man meiner Meinung nach geführt.
Führen zu…
Am Ende können Sie einen Wettbewerb um die besten Wünsche für alle veranstalten.
Magischer Blumenstrauß
Ziel: Lernen Sie, anderen Aufmerksamkeit zu schenken, freundschaftliche Beziehungen aufzubauen, die positiven Eigenschaften anderer zu bemerken und in Worten auszudrücken, Komplimente zu machen.
Ausrüstung: Grüner Stoff oder Pappe, Blütenblätter für jedes Kind ausschneiden.
Betreuer (zeigt auf ein am Boden liegendes Stück Stoff). Das ist eine grüne Wiese. Welche Stimmung haben Sie, wenn Sie diese Lichtung betrachten?
Kinder. Traurig, traurig, langweilig.
Betreuer . Was fehlt Ihrer Meinung nach?
Kinder. Farben.
Erzieher. Kein lustiges Leben auf so einer Lichtung. So ist es zwischen Menschen: Das Leben ohne Respekt und Aufmerksamkeit erweist sich als düster, grau und traurig. Und möchten Sie sich jetzt gegenseitig eine Freude machen? Lass uns Komplimente spielen.
Die Kinder nehmen abwechselnd ein Blütenblatt nach dem anderen, machen jedem anderen ein Kompliment und legen es auf der Lichtung aus. Zu jedem Kind sollten freundliche Worte gesagt werden.
Erzieher. Schaut Jungs, was für schöne Blumen auf dieser Lichtung aus euren Worten gewachsen sind. Wie ist deine Stimmung jetzt?
Kinder . Fröhlich, glücklich.
Der Lehrer führt so zu der Idee, dass Sie aufeinander achten und gute Worte sprechen sollten.
Hände lernen sich kennen, Hände streiten, Hände versöhnen sich
Ziel: die Fähigkeit entwickeln, ihre Gefühle auszudrücken und die Gefühle einer anderen Person zu verstehen.
Das Spiel wird paarweise mit geschlossenen Augen durchgeführt, die Kinder sitzen sich auf Armeslänge gegenüber.
Der Lehrer gibt Aufgaben:
Schließe deine Augen, strecke deine Hände zueinander aus, lerne deine Hände kennen, versuche deinen Nächsten besser kennenzulernen, senke deine Hände;
Strecken Sie Ihre Hände wieder nach vorne, finden Sie die Hände Ihres Nachbarn, Ihre Hände streiten sich, legen Sie Ihre Hände nieder;
Deine Hände suchen sich wieder, sie wollen Frieden schließen, deine Hände versöhnen sich, sie bitten um Vergebung, ihr trennt euch als Freunde.
Situationsspiele
Ziel: entwickeln die Fähigkeit, in ein Gespräch einzutreten, Gefühle und Erfahrungen auszutauschen, ihre Gedanken emotional und bedeutungsvoll auszudrücken, indem sie Mimik und Pantomime verwenden.
Die Kinder werden aufgefordert, eine Reihe von Situationen nachzuspielen:
1. Zwei Jungen haben sich gestritten - versöhnen Sie sie.
2. Du willst wirklich dasselbe Spielzeug spielen wie einer der Jungs in deiner Gruppe – frag ihn.
3. Sie haben ein schwaches, gequältes Kätzchen auf der Straße gefunden - haben Sie Mitleid mit ihm.
4. Sie haben Ihren Freund sehr beleidigt - versuchen Sie, ihn um Vergebung zu bitten, schließen Sie Frieden mit ihm.
5. Du bist in eine neue Gruppe gekommen – lerne die Kinder kennen und erzähle uns von dir.
6. Sie haben Ihr Auto verloren – gehen Sie zu den Kindern und fragen Sie, ob sie es gesehen haben.
7. Sie sind in die Bibliothek gekommen – fragen Sie den Bibliothekar nach dem Buch, das Sie interessiert.
8. Die Jungs spielen ein interessantes Spiel – bitte die Jungs, dich zu akzeptieren. Was wirst du tun, wenn sie dich nicht akzeptieren wollen?
9. Kinder spielen, ein Kind hat kein Spielzeug – teilen Sie es mit ihm.
10. Das Kind weint - beruhigen Sie es.
11. Sie können Ihre Schnürsenkel nicht binden – bitten Sie einen Freund, Ihnen zu helfen.
12. Gäste kamen zu dir - stelle sie deinen Eltern vor, zeige ihnen dein Zimmer und deine Spielsachen.
13. Du bist hungrig von einem Spaziergang gekommen – was sagst du zu deiner Mutter oder Großmutter?
14. Kinder frühstücken. Vitya nahm ein Stück Brot und rollte es zu einer Kugel. Er sah sich um, damit es niemand bemerkte, warf und traf Fedya ins Auge. Fedya hielt sein Auge fest und schrie auf. - Was können Sie über das Verhalten von Vitya sagen? Wie sollte mit Brot umgegangen werden? Kann man sagen, dass Vitya scherzte?
Teppich der Versöhnung
Ziel: Entwickeln Sie Kommunikations- und Konfliktlösungsfähigkeiten.
Von einem Spaziergang kommend, informiert die Lehrerin die Kinder, dass sich heute zwei Jungen auf der Straße geprügelt haben. Lädt Gegner ein, sich auf dem „Teppich der Versöhnung“ gegenüber zu sitzen, um den Grund des Streits herauszufinden und einen Weg zu finden, das Problem friedlich zu lösen. Dieses Spiel wird auch verwendet, wenn darüber diskutiert wird, wie man ein Spielzeug teilt.
Zeichne ein Sprichwort
Ziel: entwickeln die Fähigkeit, nonverbale Kommunikationsmittel zu nutzen.
Kinder sind eingeladen, jedes Sprichwort mit Hilfe von Gesten und Gesichtsausdrücken darzustellen:
"Das Wort ist kein Spatz - es fliegt heraus, du wirst es nicht fangen"
„Sag mir, wer dein Freund ist, und ich sage dir, wer du bist“
„Es gibt keinen Freund – suche ihn, aber wenn du ihn findest – pass auf dich auf“
„Wenn es vorbeikommt, wird es reagieren“
Gespräch durch Glas
Ziel: entwickeln die Fähigkeiten von Mimik und Gestik.
Kinder stehen sich gegenüber und führen die Spielübung „Through the Glass“ durch. Sie müssen sich vorstellen, dass zwischen ihnen dickes Glas ist, das keinen Schall durchlässt. Eine Gruppe von Kindern muss gezeigt werden (z. B. „Du hast vergessen, einen Hut aufzusetzen“, „Mir ist kalt“, „Ich habe Durst ...“), und die andere Gruppe muss erraten, was Sie sahen.
Kringel
Ziel: Entwickeln Sie Respekt in der Kommunikation. Berücksichtigen Sie die Interessen anderer Kinder.
Der Lehrer bietet den Kindern einen magischen Marker an, der einfache Schnörkel in verschiedene Objekte, Tiere, Pflanzen verwandelt. Der erste Spieler nimmt einen Filzstift und zeichnet eine kleine Schnörkel auf das Blatt. Dann bietet er dieses Blatt dem nächsten Spieler an, der die Schnörkel vervollständigt, so dass ein Gegenstand, ein Tier oder eine Pflanze erhalten wird. Dann zeichnet der zweite Spieler einen neuen Kringel für den nächsten Spieler und so weiter. Am Ende wird der Gewinner des Spiels ermittelt.
Pressekonferenz
Ziel: die Fähigkeit entwickeln, Fragen von Gesprächspartnern höflich zu beantworten, die Antwort kurz und richtig zu formulieren; Sprechfähigkeiten entwickeln.
Alle Kinder der Gruppe nehmen an einer Pressekonferenz zu einem beliebigen Thema teil (z. B.: „Dein freier Tag“, „Ausflug in den Zoo“, „Geburtstag eines Freundes“, „Im Zirkus“ usw.). Einer der Teilnehmer der Pressekonferenz „Gast“ (derjenige, dem alle Fragen gestellt werden) sitzt in der Mitte und beantwortet alle Fragen der Kinder.
Verstehe mich
Ziel: entwickeln die Fähigkeit, sich in Rollenpositionen von Menschen und kommunikativen Situationen zurechtzufinden.
Das Kind kommt nach vorne und denkt sich eine Rede aus 4-5 Sätzen aus. Kinder müssen erraten, wer spricht (Reiseleiter, Journalist, Erzieher, Literaturheld) und in welcher Situation solche Worte möglich sind. Zum Beispiel: „Und so gingen alle an den Start. 5,4,3,2,! - Start! (Die Situation ist ein Wettkampf von Sportlern, sagt ein Sportkommentator).
Ohne Maske
Ziel: Entwickeln Sie die Fähigkeit, Ihre Gefühle, Erfahrungen und Stimmungen mit Kameraden zu teilen.
Vor Beginn des Spiels erklärt der Lehrer den Kindern, wie wichtig es ist, ehrlich, offen und offen gegenüber ihren Lieben, Kameraden, zu sein.
Alle Teilnehmer sitzen im Kreis. Kinder ohne Vorbereitung setzen die vom Lehrer begonnene Aussage fort. Hier ist der ungefähre Inhalt von unvollendeten Sätzen:
„Was ich wirklich will, ist …“;
„Ich mag es besonders nicht, wenn …“;
„Einmal hatte ich große Angst, dass …“;
„Ich erinnere mich an eine Zeit, in der ich mich unerträglich schämte. ICH…".
"Spiegel"
Dieses Spiel kann alleine mit einem Kind oder mit mehreren Kindern gespielt werden. Das Kind schaut in den "Spiegel", der alle seine Bewegungen, Gesten, Mimik wiederholt. Der "Spiegel" kann ein Elternteil oder ein anderes Kind sein. Sie können nicht sich selbst darstellen, sondern jemand anderen, muss der „Spiegel“ erraten, dann tauschen sie die Rollen. Das Spiel hilft dem Kind, sich zu öffnen, sich freier, ungehemmt zu fühlen.
"Schwan, Krebse und Hecht".
Ziel entwickeln Sie die Aufmerksamkeit des Kindes, verbessern Sie die Koordination seiner Bewegungen, verbessern Sie die Kommunikationsfähigkeiten der Kommunikation in einem Paar, vermitteln Sie ein "Gefühl eines Partners".
An dem Spiel können zwei Personen teilnehmen. Kinder, die Rücken an Rücken sitzen und ihre Hände in den Ellbogengelenken verbinden, sollten auf das Signal des Anführers greifen, und jeder hat eine zusätzliche Aufgabe - den Gegner an seine Seite zu ziehen. Der Lehrer achtet darauf, dass sich die Kinder nicht verletzen.
Spiel "Untersuchung"
Ziel: Entwicklung von Prozessen der Aufmerksamkeit, des Gedächtnisses, der Beobachtung. Es entwickelt auch die analytischen Fähigkeiten des Kindes und natürlich die Kommunikationsfähigkeiten.
Für das Spiel schließen alle Teilnehmer die Augen, der Anführer wählt eines der Kinder aus und stellt es hinter einen leicht transparenten Vorhang. Dann öffnen alle Kinder auf Befehl ihre Augen, und der Moderator verkündet, dass sie verstehen müssen, wer sich hinter dem Vorhang befindet (tatsächlich, wer unter ihnen fehlt). In Erinnerung an dieses Kind sollten sich die Kinder an so viele Details wie möglich erinnern, die sich auf ihn beziehen - die Farbe der Augen, die Kleidung, geben das genaueste Porträt der vermissten Person. Wenn das Raten vorbei ist, kommt das Kind hinter dem Vorhang hervor, jeder kann sehen und vergleichen, wie genau seine Beschreibung war.
Spiel "Lustiger Tausendfüßler"
Zweck: Entwicklung sowohl der Kommunikationsfähigkeit als auch der Beobachtungs- und Aufmerksamkeitsprozesse.
Vergessen Sie nicht, lustige Musik für die Kinder zu spielen!
Mindestens sechs Kinder nehmen am Spiel teil – je mehr, desto besser. Die Teilnehmer sollten hintereinander stehen und ihre Hände auf den Schultern des Kindes vor ihnen haben. Der erste Spieler ist jeweils der Anführer, er leitet die Bewegung des Tausendfüßlers. Der Erwachsene reguliert die Bewegung des Tausendfüßlers mit Hilfe von Rhythmus und Tempo der Musik. Wenn die Kinder diese Phase der Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, kann sie erschwert werden, indem die Kinder gebeten werden, ihre Bewegung mit verschiedenen komplizierten Bewegungen zu erschweren.
Das Spiel "Karavai".
Kinder bilden einen Kreis. Ein (das mutigste) Kind steht in der Mitte des Kreises. Die Kinder beginnen sich mit den Worten im Kreis nach rechts zu bewegen: „Als wir an Nastyas Namenstag ein Brot gebacken haben, ist dies die Breite (sie strecken den Kreis weit), dies ist die Höhe (heben Sie die Hände hoch), dies ist das Abendessen (sie nähern sich dem Zentrum). Laib, Laib, wen du willst, wähle!“ Nastya sagt: "Natürlich liebe ich alle, aber Alina ist am meisten." Alina steht in der Mitte des Kreises und die Kinder tanzen paarweise. Kinder im Kreis führen auch Tanzbewegungen vor. Das Spiel wird wiederholt.
"Telefon kaputt"
Kinder in einer Kette geben sich ein Wort ins Ohr. Letzterer muss dieses Wort laut aussprechen. Dann finden die Jungs heraus, welches Wort sie übermitteln sollten, wo das "Telefon" kaputt gegangen ist.
"Ich kenne fünf Namen"
Gemäß den Spielregeln werfen die Teilnehmer den Ball hoch oder schlagen ihn auf den Boden mit den Worten: „Ich kenne fünf Namen von Jungen (Mädchen, Namen von Städten, Tieren, Blumen usw.) beim Zählen: Dima- eins, Vasya-zwei, Lyosha-drei usw.
Wenn der Ball geworfen wird, wird nur ein Name (Name) ausgesprochen.
Wenn ein Spieler einen Fehler macht oder lange nachdenkt, wird der Ball an einen anderen Teilnehmer weitergegeben. Sieger ist der Spieler, der den Ball am längsten gespielt hat und noch nie einen Fehler gemacht hat.
Die Mäuse kamen einmal heraus
Ein rhythmisches Spiel mit hoher emotionaler Ansteckung. Erleichtert das Engagement. Kann als Spiel verwendet werden, um die Intonationsseite der Sprache (Tempo, Lautstärke) zu entwickeln.
Die Mäuse kamen einmal heraus
Sehen Sie, wie spät es ist.
Eins zwei drei vier,
Die Mäuse zogen die Gewichte.
Plötzlich gab es ein schreckliches Klingeln -
Die Mäuse rannten weg.
Die Teilnehmer rezitieren ein Gedicht und begleiten die Worte mit Bewegungen (stampfen oder klatschen abwechselnd mit der rechten und linken Hand auf die Knie). Mit den Worten „furchtbares Klingeln“ können Sie zum Beispiel eine Glocke läuten. Die letzte Zeile wird in einem schnellen Tempo ausgesprochen.
Rechts und links
Ein rhythmisches Spiel der Imitation und Beherrschung des Körperschemas.
Der rechte und der linke Antriebsstrang.
Rechts und links bauen Städte.
Rechts und links können nähen und stopfen.
Rechts und links können laut klatschen.
Die Nacht liegt über der Stadt
Die Hände sind so müde
Rechts und links schlafen auf einer Decke.
Beim Erzählen eines Gedichts begleiten die Teilnehmer es mit den passenden Bewegungen: Sie zeigen abwechselnd die rechte und die linke Hand und ahmen die Handlungen nach, über die gesprochen wird.
It's Raining - Rhythmisches Rollenspiel.
Es regnet und wir laufen
Verstecken wir uns im Haus.
Es wird auf das Fenster regnen -
Wir lassen sowieso nicht locker.
Die Teilnehmer rezitieren ein Gedicht und führen die entsprechenden Bewegungen aus: Klatschen Sie in die Hände, stampfen Sie mit den Füßen, machen Sie ein „Dach“, indem Sie Ihre Hände über dem Kopf verbinden, tippen Sie mit den Zeigefingern auf die Knie und schütteln Sie den Kopf.
Der Hirsch hat ein großes Haus
Rhythmisches Nachahmungsspiel. Ermöglicht es Ihnen, am Tempo zu arbeiten.
Der Hirsch hat ein großes Haus,
Er schaut aus seinem Fenster.
Der Hase läuft durch den Wald
Es klopft an seiner Tür:
„Klopf, klopf, mach auf!
Es gibt einen bösen Jäger im Wald!“
„Häschen, Häschen, lauf,
Gib mir eine Pfote!“
Beim Erzählen des Gedichts begleiten die Teilnehmer es mit den passenden Bewegungen.
Option: Sie können das Gedicht schrittweise mehrmals hintereinander erzählen und zeigen, wobei Sie das Tempo von Zeit zu Zeit erhöhen.
Sprachspiel "Gurke"
„Es war einmal eine Gurke auf der Welt. Einmal brachte ihm der Postbote Pechkin ein Telegramm und las:
Gurke, Gurke
Kommen Sie zu diesem Ende
Dort lebt die Maus
Freue mich auf Ihren Besuch. .
Die Gurke nahm das Telegramm, las es noch einmal, dachte nach, ging auf die Straße hinaus, und da raschelte der Baum so leise:
Gurke, Gurke, gehen Sie nicht zu diesem Tipp
Dort lebt die Maus, die wird dir in den Schwanz beißen.
Hier quietschte das Küken aus dem Nest ...
Der Bär aus der Höhle knurrte ...
Die weißseitige Elster schnatterte ...
Die Schnecke sprach langsam...
Und dann kamen die Räuber auf die Hauptstraße und schrien laut ...
Klettverschluss-Spiel
Alle Kinder bewegen sich im Raum. Zwei Kinder, die sich an den Händen halten, versuchen, ihre Altersgenossen zu fangen. Gleichzeitig singen sie (Satz): "Ich bin ein Klettverschluss - ein Klebriger, ich will dich fangen, wir halten zusammen!". Jedes gefangene Kind wird durch den Klettverschluss an der Hand genommen und fügt ihn so seiner Klettband-Gesellschaft hinzu. Dann fangen sie gemeinsam andere Kinder ein.
Spiel "Schlange"
Kinder werden an verschiedenen Stellen des Zimmers. Der Anführer beginnt zu gehen und sagt: „Ich bin eine Schlange, eine Schlange, eine Schlange, ich krieche, krieche, krieche. Willst du mein Schwanz sein?" Wenn das Kind einverstanden ist, muss es zwischen die Beine des Anführers kriechen und sich dahinter stellen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis sich alle in der „Schlange“ versammelt haben.
Spiel "Köche"
Alle stehen im Kreis – das ist eine Pfanne. Jetzt bereiten wir Kompott zu. Jeder Teilnehmer überlegt sich, welche Art von Obst er sein wird (Apfel, Kirsche, Birne) Der Gastgeber ruft der Reihe nach, was er in die Pfanne geben möchte. Derjenige, der sich wiedererkennt, steht im Kreis, der nächste Teilnehmer, der aufsteht, nimmt die Hände des vorherigen. Bis alle Bauteile im Kreis sind, geht das Spiel weiter. Das Ergebnis ist ein köstliches und schönes Kompott. Auf diese Weise können Sie auch eine Suppe kochen oder eine Vinaigrette zubereiten.
Das Spiel "Der Wind weht weiter ..."
Der Gastgeber beginnt das Spiel mit den Worten „Der Wind weht weiter …“. Damit die Teilnehmer des Spiels mehr voneinander erfahren, können die Fragen wie folgt lauten: „Der Wind weht auf den, der blonde Haare hat“ – nach diesen Worten versammeln sich alle blonden Menschen nebeneinander in einem Ort. „Der Wind weht über den, der … eine Schwester hat“, „der Süßes mag“, etc…
"Nase zu Nase"
Kinder können sich frei im Raum befinden und sich in jede Richtung bewegen. Auf Kommando eines Erwachsenen, zum Beispiel „Nase an Nase“, bilden sie Paare und berühren sich mit der Nase. Befehle können variiert werden: „Palm to Palm“, „Knee to Knee“, „Ear to Ear“ usw.
Das Spiel "Touch to ..."
Alle Spieler verteilen sich auf das Team. Der Moderator sagt: „Berühre den, der lange Haare hat“ oder „Berühre den, der der Kleinste ist“ usw. Alle Teilnehmer müssen sich schnell orientieren, herausfinden, wer das benannte Zeichen hat und sanft berühren.
Filmrolle
Ziel: die Entwicklung nonverbaler Kommunikationsmittel, die Entwicklung des Gedächtnisses.
Anzahl der Spieler: Gruppe (6-7 Personen).
Spielbeschreibung: Kinder sitzen im Kreis und erstellen einen Film "vom ersten Wort an". Das erste Kind denkt sich ein Wort aus, das zweite muss es wiederholen und eines seiner eigenen Wörter hinzufügen, das dritte - die ersten beiden Wörter wiederholen und sein eigenes sagen, das vierte - die ersten drei Wörter wiederholen und das vierte sagen usw. Wenn alle Kinder sagen, was sie wollen, sollen sie mit Hilfe von Plastizität und Mimik einen Film zeigen.
Ein Kommentar: Anstatt einen Film zu zeigen, kann das Spiel mit einem Märchen oder einer Geschichte unter Verwendung der vorgeschlagenen Wörter enden. Wenn ein Erwachsener die Aufgabe stellt, die Muskeln der Kinder zu befreien und die Fähigkeit zu entwickeln, ihre Gefühle und Erfahrungen nonverbal (durch Mimik und Pantomime) zu vermitteln, ist es besser, die erste Option zum Beenden des Spiels zu verwenden.
Finger sind gute Tiere, Finger sind böse Tiere
Ziel: Entwicklung der emotionalen Sphäre, Kommunikationsfähigkeiten.
Anzahl der Spieler: beliebig.
Spielbeschreibung: Kinder stellen sich vor, dass ihre Finger gute Katzen, böse Mäuse, gute Wolfsjungen, böse Hasen usw.
Ein Kommentar: Ein Erwachsener lädt Kinder ein, ihre Finger zum Beispiel an der rechten Hand in gute Wolfsjungen und an der linken Hand in böse Hasen zu verwandeln. Sie müssen miteinander reden, sich kennenlernen, spielen, vielleicht streiten. Wenn es den Kindern gut geht, können Sie sie einladen, sich mit den Händen anderer Kinder vertraut zu machen. Neben dem entwicklungsfördernden Effekt ermöglicht das Spiel, die Besonderheiten der kindlichen Kommunikation zu erkennen.
Das Spiel ist nützlich für hyperaktive, aggressive und autistische Kinder. Es hilft ihnen, die Möglichkeiten ihres Körpers zu spüren, neue Wege der Kontaktaufnahme zu finden, Berührungsängste zu überwinden.
Wenn "ja" - klatschen, wenn "nein" - stampfen
Ziel: Entwicklung der Kommunikationsfähigkeiten von Kindern, Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit.
Anzahl der Spieler:2 oder mehr Personen.
Spielbeschreibung: Der Erwachsene nennt die Sätze, und die Kinder sollen sie bewerten und ihre Haltung zeigen, indem sie in die Hände klatschen, wenn sie einverstanden sind, oder mit den Füßen aufstampfen, wenn die Aussage falsch ist.
"Roma besuchte seine Großmutter und war so glücklich, dass er von ihr gekränkt war."
"Sasha hat Petya das Spielzeug genommen und ihn geschlagen, Petya hat sich mit ihm gestritten."
"Lena mochte Seryozha wirklich, also hat sie ihn geschlagen."
Interview
Ziel: Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten, ein aktiver Wortschatz, die Fähigkeit, in einen Dialog einzutreten.
Anzahl der Spieler: 3 oder mehr Personen.
Erforderliches Zubehör: Der Stuhl.
Spielbeschreibung : Kinder wählen einen Leiter aus und stellen sich dann vor, dass sie Erwachsene sind, nehmen abwechselnd einen Stuhl und beantworten die Fragen, die der Leiter ihnen stellen wird. Der Gastgeber bittet das Kind, sich mit Namen und Patronym vorzustellen, zu erzählen, wo und von wem es arbeitet, ob es Kinder hat, welche Hobbys es hat usw.
Ein Kommentar: In der Anfangsphase des Spiels fällt es Kindern oft schwer, Fragen auszuwählen. In diesem Fall übernimmt der Erwachsene die Rolle des Moderators und bietet den Kindern eine Dialogprobe an. Fragen können sich auf alles beziehen, aber es muss daran erinnert werden, dass das Gespräch „erwachsen“ sein sollte.
Dieses Spiel hilft, Kinder kennenzulernen, die gerade der Gruppe beigetreten sind, sowie schüchterne Kinder in die Kommunikation einzubeziehen. Wenn die Kinder noch sehr neu miteinander sind, kann die Regel leicht geändert werden: Das Kind, das den Ball gefangen hat, ruft den Namen des vorherigen Spielers, dann seinen eigenen und dann (falls es weiß) den Namen des Kindes zu wem der Ball wird geworfen.
Auf der Brücke
Ziel: Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten, motorische Geschicklichkeit.
Anzahl der Spieler: 2 Mannschaften.
Spielbeschreibung : Ein Erwachsener lädt Kinder ein, auf der Brücke über den Abgrund zu gehen. Dazu wird eine Brücke auf den Boden oder auf den Boden gezeichnet - ein 30-40 cm breiter Streifen.Je nach Bedingung müssen zwei Personen gleichzeitig die „Brücke“ entlang gehen, sonst dreht sie sich um über. Wichtig ist auch, die Linie nicht zu überschreiten, da der Spieler sonst als in den Abgrund gefallen gilt und aus dem Spiel ist. Auch der zweite Spieler scheidet mit ihm aus (denn als er alleine gelassen wurde, drehte sich die Brücke um). Während zwei Kinder die „Brücke“ entlanglaufen, „jubeln“ die anderen ihnen tatkräftig zu.
Ein Kommentar: Nachdem das Spiel begonnen hat, müssen sich die Kinder auf das Bewegungstempo einigen, den Gleichlauf überwachen und, wenn sie sich in der Mitte der Brücke treffen, vorsichtig die Plätze wechseln und das Ende erreichen.
Tigerjagd
Ziel: Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten.
Anzahl der Spieler: mindestens 4 Personen.
Erforderliches Zubehör: kleines Spielzeug (Tiger).
Spielbeschreibung : Die Kinder stehen im Kreis, der Spielleiter dreht sich zur Wand und zählt laut bis 10. Während der Spielleiter zählt, geben die Kinder einander das Spielzeug. Wenn der Gastgeber mit dem Zählen fertig ist, schließt das Kind, das das Spielzeug hat, den Tiger mit seinen Handflächen und streckt seine Arme nach vorne. Die anderen Kinder machen das auch. Der Fahrer muss den Tiger finden. Wenn er richtig geraten hat, wird derjenige, der das Spielzeug hatte, zum Fahrer.
Ein Kommentar: Bei autistischen Kindern können beim Spielen Schwierigkeiten auftreten, so dass sie sich zunächst ansehen können, wie andere Kinder spielen.
Sie können Kindern die Fähigkeit beibringen, Emotionen zurückzuhalten und sie nicht nach außen zu zeigen. Das ist für Vorschulkinder ziemlich schwierig. Aber auf spielerische Art und Weise kann dies vermittelt werden (Spiele wie „Das Meer macht sich Sorgen …“, „Prinzessin-Nesmeyana“).
siamesische Zwillinge
Ziel: Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten, die Fähigkeit, ihre Handlungen zu koordinieren, die Entwicklung von grafischen Fähigkeiten.
Anzahl der Spieler: Vielfaches von zwei.
Erforderliches Zubehör: Verbandszeug, großes Blatt Papier, Wachsmalstifte.
Spielbeschreibung: Die Kinder werden paarweise geteilt, sitzen dicht beieinander am Tisch, dann binden sie dem einen Kind die rechte Hand und dem anderen die linke Hand vom Ellbogen bis zur Hand. Jede Hand bekommt ein Stück Kreide. Die Buntstifte sollten unterschiedliche Farben haben. Vor Beginn des Malens können die Kinder untereinander vereinbaren, was sie malen werden. Zeichenzeit - 5-6 Minuten. Um die Aufgabe zu erschweren, kann einem der Spieler die Augen verbunden werden, dann muss der „sehende“ Spieler die Bewegungen des „Blinden“ dirigieren.
Hallo, liebe Eltern zukünftiger Erstklässler. Dieser Artikel ist speziell für Sie, während wir uns weiterhin auf die Schule vorbereiten. Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass Mütter und Väter, die diese wichtige Phase überschritten haben, nicht an der Diskussion des Themas teilnehmen können, da das, worüber wir heute sprechen, in jeder Kindheit nützlich sein kann. Kommunikationsspiele für Kinder im Vorschulalter - was ist das und wozu dient es?
Unterrichtsplan:
Die Notwendigkeit eines Kommunikationstrainings
Es ist für jeden von uns Erwachsenen kein Geheimnis, dass es sehr wichtig ist, kommunizieren zu können. Stimmen Sie zu, es ist großartig, wenn eine Person weiß, wie man klar erklärt und zustimmt, sowie zuhört und nicht weniger bedeutsam hört.
Können wir alle gut kommunizieren? Ist es unsere Gewohnheit, Hallo zu sagen, wenn wir uns treffen und uns zu verabschieden, uns für Fehler zu entschuldigen und uns über Erfolge zu freuen?
Jeder Elternteil möchte, dass sein Baby von Freunden umgeben ist und nicht als Einsiedler bekannt ist, in der Lage ist, im Team zu spielen und zu arbeiten und kein Einzelgänger zu sein. Dies ist besonders wichtig, wenn zu Beginn des Schullebens der Moment kommt, auf eigene Faust auf Reisen zu gehen. Ein neues Team, unbekannte Lehrer – wie findet man eine gemeinsame Sprache, wenn die Eltern nicht jede Minute da sein können?
Geselligkeit als Mittel zur Interaktion mit anderen kommt dem Kind mit seiner Entwicklung zu. Ist es möglich, diese Fähigkeiten zu vermitteln und dem Kind zu helfen, offener für die Gesellschaft zu werden und sich weniger zurückzuziehen? Psychologen überzeugen, dass es natürlich möglich ist! Und wie immer wird empfohlen, dies über das Spiel zu tun. Es ist die Spielaktivität, die es dem Kind ermöglicht, etwas Neues leichter und effektiver zu lernen.
Warum braucht ein Kind kommunikative Spiele?
Die Bildung der für den zukünftigen Erstklässler notwendigen Fähigkeiten zur Kommunikation mit anderen erfolgt durch speziell entwickelte kommunikative Spiele. Dank solcher Aktivitäten beginnen Kinder, ihre Emotionen zu kontrollieren, lernen, sich einzufühlen und sich positiv auf andere einzustellen. Im Allgemeinen bereiten sie sich reibungslos darauf vor, dem Team beizutreten.
Alle zusammen als Team lernen verbale und nonverbale Kommunikationsmittel kennen und packen in ihren Wissensschatz die Normen und Verhaltensregeln, die in Zukunft nützlich sein werden. Zu solchen Mitteln der sozialen Interaktion gehören Worte und Tonfall, Mimik und Gestik, Haltungen und Bewegungen. Wie viele von Ihnen wissen nicht, wie Sie die gleiche Phrase mit Hilfe der Intonation von positiv aggressiv machen können? Und wie viel Sie auf einen Blick sehen können!
Spielen im Team nach Szenario, Kinder:
- leicht an die Schule anzupassen,
- Verspannungen lösen und emotional befreien,
- Fantasie und Vorstellungskraft entwickeln,
- Achtsamkeit steigern,
- trainieren den Umgang mit Mimik und Gestik,
- Gefühle erkennen und unterscheiden lernen.
Das Interessanteste ist, dass Sie, um die Fähigkeit zu entwickeln, offen mit Menschen zu kommunizieren und zu kooperieren, überhaupt nicht „das Rad neu erfinden“ müssen. Kommunikative Spiele können Sie beim Spaziergang im Hof, in einer freien Minute zu Hause, beim Kinderfest oder im Familienurlaub in der Natur spielen. Dazu braucht es nur ein positiv eingestelltes Team.
Wir kommunizieren beim Spielen
Spiele zur Entwicklung der Kommunikation sind anders:
- plastische Improvisation - es entwickelt die Vorstellungskraft, dabei wird dem Kind die Aufgabe gestellt, eine bestimmte Rolle zu spielen,
- ein Spiegelspiel, bei dem Bewegungen wiederholt werden, die Entwicklung nonverbaler Kommunikationsfähigkeiten durch Gestik und Mimik,
- taktiles Spiel, wenn die Kommunikation durch Berührung erfolgt.
Hier sind einige der einfachsten Kommunikationsspiele, mit denen Sie die soziale Entwicklung und die kollektive Zusammenarbeit leicht gestalten können.
Höflichkeit
Dazu benötigen Sie einen gewöhnlichen Ball und eine freundliche Gesellschaft. Wir stehen im Kreis und werfen uns den Ball zu, aber nicht einfach so, sondern mit höflichen Grüßen, Entschuldigungen, Danksagungen und Verabschiedungen.
Gegenwärtig
Ein solches Spiel wird Ihnen beibringen, zu teilen und anderen zu gefallen. Kinder erhalten die Aufgabe, ein Zauberer zu werden und sich ein Geschenk für alle auszudenken. Zusammenfassend wird das beste Geschenk für das Unternehmen ausgewählt.
Situationen
Ein solches Szenario hilft zu lehren, seine Meinung zu äußern und in ein Gespräch einzutreten, zu erleben und zu fühlen. Jedem wird eine bestimmte Führungsrolle zugewiesen, von der die Lösung einer Lebenssituation abhängt. Dies kann eine Aufgabe sein, um zwei streitende Freunde zu versöhnen oder unbekannte Kinder zu treffen, Mitleid mit einem verlorenen Welpen zu haben oder darum zu bitten, mit einem Spielzeug zu spielen, das Sie mögen.
Hände kommunizieren
Dieses taktile Spiel lehrt, sich ohne verbale Kommunikation zu verstehen. Darin teilen sie sich in Paare auf, sitzen auf Armeslänge voneinander entfernt und führen mit geschlossenen Augen Befehle aus: Hände streiten, Hände lernen sich kennen, Hände schließen Freundschaft, Hände trennen sich.
Ozean zittert
Ein wunderbares Spiel aus unserer Kindheit, das Achtsamkeit und Vorstellungskraft lehrt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Kinder darin zuerst in der Pose eines Meeresbewohners oder eines von ihnen zu einem Meeresthema erdachten Objekts erstarren, und wenn der Anführer sie berührt, werden sie lebendig und beginnen es zu zeigen. Alle anderen Teilnehmer versuchen zu erraten, wer es ist.
Wir spielen mit Musik
Liebst du Musik? Wussten Sie, dass es als Assistent zur Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten verwendet werden kann? Musikalische Kommunikationsspiele, auch Orff-Pädagogik genannt, nach dem Namen des Autors, des deutschen Komponisten Orff, bewältigen erfolgreich die soziale und moralische Erziehung von Vorschulkindern.
Alles kann ihnen zugeschrieben werden - von Liedchen bis zu Liedern, von Tänzen bis zu Musikszenen. Solche Spiele transportieren Sprache, Gesichtsausdrücke, Bewegungen, taktile Empfindungen und visuelle Wahrnehmung zusammen mit Musik.
- Das beliebteste musikalische Spiel ist ein Tanz mit Partnerwechsel, der in der Folklore jeder Nation zu finden ist. Ich denke, du weißt, wie es geht. Einfache Bewegungen, die sich Kinder leicht merken können: zwei Stampfe, drei Schläge - sie drehten sich um, änderten sich.
- Und wer kennt nicht den Geburtstag „Karavai“? Warum kein Kommunikationsspiel? Kinder sind bereit, sich stundenlang zu loben!
Solche musikalischen Spiele helfen dabei, die Barrieren zwischen denen, die sich wie ein Star fühlen, und denen, die versuchen, an der Seitenlinie zu bleiben, zu beseitigen. In ihnen werden alle Kinder gleich. Schließlich ist jeder Tanz und jedes Lied in erster Linie eine wohlwollende Stimmung und freudige Emotionen.
Sind Sie bereit, sich durch Spielen weiterzuentwickeln? Lasst uns gemeinsam Auftritte veranstalten, Lieder singen und tanzen und die Geselligsten werden! Lass uns in die erste Klasse gehen, ein paar neue Freunde finden und chatten!
Und liebe Mamas und Papas, die fast schon vergessen haben, wie es war – das erste Mal in der ersten Klasse, erzähl uns bitte, welche Kommunikationsspiele du in deinem Arsenal hast und wie du deinem Kind geholfen hast, sich auf die neue Mannschaft vorzubereiten. Teilen Sie Ihre Tipps für Eltern zukünftiger Erstklässler in den Kommentaren.
Und zum Schluss möchte ich Ihnen ein weiteres Musik- und Tanzspiel vorstellen. Es heißt „Ich liebe dich“. Ich würde das gerne spielen.)
Ich wünsche Ihnen und Ihren Kindern eine einfache und angenehme Kommunikation!
Immer Ihre Evgenia Klimkovich.