Pravila igre skrivača. Pravila za igranje žmurki Kako se dobro igra žmurke

Sakrij i traži jedna je od najpopularnijih igara za djecu. Djeca svih uzrasta vole ovu igru. Igrale su je naše bake, a sviraće i naši unuci.

Postoji vjerovanje da je ova igra nastala u Engleskoj. Sa dolaskom proljeća odrasli su izlazili u polja, livade i šume i tamo tražili „skrivene“ znakove proljeća. To je bilo cvijeće ili ptice koje su se pojavile tek u proljeće. Sve što su našli doneli su u selo kao dokaz da je proleće zaista došlo. Cijeli proces traženja postao je osnova igre skrivača.

Kako igrati klasične žmurke?

Pravila skrivača su vrlo jednostavna. Prvo se igrači okupljaju i biraju ko će biti voda. Tada svi bježe, osim samog vozača, i skrivaju se na raznim mjestima. U međuvremenu, vozač mora izbrojati do određenog broja (od 10 ili više), zatvoriti oči i pritisnuti lice na nešto (drvo, zid, itd.), a zatim potražiti sve one koji se kriju. Onaj koga vozač prvi pronađe mora biti voda u sljedećoj igri. Igraju se skrivača samo u određenom prostoru, koji sami igrači određuju. Danas postoji mnogo varijanti skrivača. Na primjer: "Moskovska žmurka", "slijepac" itd.

Kako igrati moskovske žmurke?

Moskovska žmurka je najpoznatija. Pravila igre moskovske žmurke su složenija od uobičajenih. Ovdje vam je potreban ne samo određeni teritorij za igru, već i kamen (cigla), ploča i određeni broj štapova jednak broju igrača (recimo da ih imamo 12). Prvo se postavlja kamen, na njega se postavlja daska, a na ivicu daske postavlja se 12 štapova. Uzvikujući: „vozi“, neki igrač skače na tablu, vozač odmah počinje da skuplja razbacane štapove i vraća ih na tablu. Za to vrijeme igrači bježe i skrivaju se. Nakon što prikupi sve štapove i stavi ih na ploču, voda počinje tražiti skrivene igrače. Igrači moraju ponovo i tiho "razbiti" štapove, a onda će igra početi iznova.

Treba napomenuti da dječja igra skrivača razvija mnoge mentalne i fizičke kvalitete. U isto vrijeme, djeca sebe mogu smatrati „pronalazačima“ i „putokazima“. Od malih nogu pokazuju "žeđ za otkrivanjem", tako da se djeci ova igra jako sviđa. Skrivanje igra veliku ulogu u odgoju djeteta. Razvija smisao za svrhu, snalažljivost, razvija logiku i sposobnost koncentriranja na nešto.

Sakrivanje sa predmetima uvelike pomaže u razvoju djeteta od 1 do 3 godine. Dajte detetu njegovu omiljenu igračku, a zatim je odnesite i sakrijte, dete će početi da je traži. Na taj način ćete podstaći brzi razvoj djetetovih mentalnih sposobnosti. Čak i odrasli mogu igrati ovu igru, što je posebno korisno, jer aktivna igra skrivača omogućava vam da pobjegnete od svakodnevne gužve i uronite u svijet djetinjstva.

Da li ste voleli da se igrate žmurke? Pozivamo vas da trčite sa nama!

Igrate li se žmurke sa svojom djecom? Ako "ne", onda je uzalud. Psiholozi su sigurni da ova igra ima mnogo prednosti za razvoj bebe.

mir-tema.ru

Zašto je korisno igrati se skrivača?

  • Sakrij i traži pomaže u razvoju pažnje, percepcije i pamćenja.
  • Sakrivanje uči djecu osjećaju svrhe.
  • Sakrivanje pomaže u formiranju maštovitog razmišljanja, djeca uče da razmišljaju logično (Gdje se mogu sakriti?), rasuđivati, spekulirati (Gdje bi se prijatelj mogao sakriti?).
  • Sakrivanje razvija mišićno-koštani sistem.
  • Djeca su po prirodi radoznala, skrivanje razvija ovaj kvalitet.
  • Skrivanje i traženje pomaže vam u borbi protiv svojih strahova.

Ako se dijete boji mraka, tada će tokom igre postati hrabrije i neće se bojati sakriti se u mračnoj sobi. Ako se boji skučenog prostora, možda će moći da se uvuče u ormar ili se sakrije u korpi za veš.

  • Sakrivanje pomaže djetetu da postane samostalnije, prilagodi se životu u društvu i samostalno donosi odluke.

Tokom igre svako dijete pokazuje svoj temperament. Neko jedva da mirno sjedi i prvom prilikom trči da „kuca“, dok neko sjedi u „zaklonu“ do pobjede.

  • Sakrivanje razvija emocionalnu sferu.

Beba traži svoju majku i doživljava čitav niz osećanja. Možda se uplaši i zaplače da mu je majka izgubljena i da je više nikada neće pronaći. Ali majka gleda napolje sa rečima „Ku-ku, tu sam!“, a na bebinom licu je iznenađenje i osmeh. Drago mu je što se njegova majka može „pronaći“; počinje shvaćati da njegovi postupci određuju koliko će se brzo vratiti.

Sakrij i traži djecu uči da shvate da ako se neko krije, to nije zauvijek. Ako ste izgubili igračku, sigurno ćete je pronaći. Mama je otišla - sigurno će se vratiti. Beba uči da shvati da samo zato što nešto nije na vidiku, to ne znači da je nestalo zauvijek.

  • Sakrij i traži pomaže bebi da ne izgubi kontakt sa svijetom oko sebe.

Do navršene 1 godine beba vjeruje da će, ako pokrije lice rukama, nestati i niko ga neće vidjeti. Ako ja ne vidim, to znači da me niko ne može vidjeti. Redovne igre skrivača pomoći da se riješite ove iluzije. Čim beba skloni ruke s lica, vidi da se ništa oko njega nije promijenilo: majka i omiljene igračke su na svojim mjestima. Ništa nije nestalo! Ovo je veliko otkriće za malo dijete! Razumije da nikada neće izgubiti kontakt sa svijetom oko sebe i da neće biti ostavljen sam.

Kako se igrati skrivača sa djecom

www.rastishka.ru

Roditelji moraju shvatiti da je dijete od 0 do 2 godine slabo svjesno sebe u svemiru, osim svoje majke. On sebe još ne prepoznaje kao zasebnu, nezavisnu osobu. Zadatak odraslih je da mu u tome pomognu.

Dvije osobe su dovoljne da se počnu igrati žmurke, ali možete se igrati sa starijom djecom u velikoj grupi.

"Kukavica!"

Mama se saginje nad bebom i sakriva lice iza ruku, govoreći: „Ku-ku, gde je mama?“ Glavna stvar je da to učinite brzo kako beba nema vremena da se uplaši. "Evo mame!" - i mama skida dlanove sa lica.

Beba će naučiti ovo ponavljati i vrlo će rado prekriti lice rukama i gledati u majčino "peek-a-boo". Možete koristiti razne rime, šale i pjesme. Istovremeno ćete trenirati svoje pamćenje.

n1s2.parents.ru

Možete pokriti lice šalom (peškir, čaršav, til) i sakriti se od bebe. Provirujući iza marame s natpisom "Peek-a-boo!" Ili prinesite djetetovu maramicu na lice s riječima: „Gdje mi je kćerka, ne vidim je... Pa, gdje se kriješ, Mašenko?“ Mala Maša će u ovo vrijeme sjediti sa zadrškom. Dječjoj radosti neće biti granica kada majka otvori lice i makne maramicu s natpisom "Peek-a-boo!"

happy-giraffe.ru

Ovako možete pozdraviti svog tatu s posla, pozdraviti prijatelje ili baciti magiju kada ste uplašeni ili tužni. Možete se igrati dok hodate, kod kuće, pa čak i u krevetu.

"komad srece"

Sakrijte malu igračku, kalup, u pijesak napolju ili u zdjelu žitarica kod kuće. Dječiji prsti imaju koristi od vježbanja! Pustite mladog lovca na blago da iskopa svoj „komad sreće“.

U početku sakrijte igračke ispred bebe, a kasnije to možete učiniti tako što ćete ga zamoliti da se okrene.

Više ideja za kreiranje senzornih kutija.

U kojoj je ruci iznenađenje?

Držite malu igračku ili slatkiš u šaci i stavite ruke iza leđa. Ako ste dobro pogodili, osvojili ste nagradu, a zatim promijenite uloge sa svojim djetetom. Ponekad pokušajte da ne pogađate: vaša beba će biti srećna što je uspela da vas nadmudri.

Ko se krio ispod jastuka?

aroundpet.ru

Sakrijte omiljenu igračku vaše bebe ispod jastuka, ali tako da se vidi neki dio. Na primjer, zečje uho ili stopalo. To će dijete dovesti u neopisivo oduševljenje, jer je uvjereno da su se zeko i lisica tako neuspješno sakrili, a ono je toliko pametno da ih je uspio pronaći.

"Vruće i hladno"

Odrasli krije nešto u sobi, a dijete pokušava pronaći predmet koristeći tragove. Kada se beba približi željenom predmetu, kaže mu se „vruće“, a kada se udalji kaže mu se „hladno“. Možete dodati izraze "jako, vrlo vruće, sad ćete izgorjeti!", "brrrrr, vrlo hladno" itd.

Kako se igrati skrivača kod kuće

Sa ograničenim prostorom, može biti teško pronaći dobro mjesto za skrivanje, ali nemojte dozvoliti da vas to spriječi! Dječiji psiholozi uvjeravaju da je za dijete najvažnije pronaći. Zbog toga se mnoga djeca često kriju na istom mjestu ili izađu iz skrovišta prije nego što budu uhvaćena.

Ako u stanu nema dovoljno prostora, nema se gdje sakriti, ali stvarno želite, zakomplikovati zadatak - povezite oči „vozaču“. Važno je osigurati prostor, ukloniti nepotrebne predmete kako se ništa ne bi prevrnulo, spotaknulo ili povrijedilo. Igrači moraju s vremena na vrijeme pljeskati rukama kako bi se identifikovali.

Ako nemate vremena da se igrate žmurke sa svojim djetetom, upotrijebite igračku. Neka se sakrije, a beba gleda. Možete smisliti i jednostavne savjete koji će pomoći mladom detektivu.

Trenutak humora: kako se mala djeca i životinje igraju žmurke

fishki.net

www.yaplakal.com

fishki.net

kaifolog.ru

kaifolog.ru

kaifolog.ru

edinstvennaya.ua

kaifolog.ru

static.boredpanda.com

www.boredpanda.com

www.boredpanda.com

Dragi čitaoci! Recite nam u komentarima kako se vaša djeca igraju žmurke. Jedva čekamo da vidimo smiješne fotografije i smiješne priče.

Možete se sakriti u zatvorenom ili na otvorenom. U drugom slučaju, bolje je da se učesnici dogovore unutar granica čije teritorije će se tražiti. Broj igrača može biti različit - od dva ili više. Napominjemo da je igranje sa cijelim timovima zabavnije i zanimljivije!

Pokret

Prvo se među djecom bira vozač - on je taj koji će tražiti. Svaka mala rima za brojanje pomoći će da se odredi tko će dobiti ovu ulogu. "Vo?da" se okreće od ostalih momaka, zatvara oči (glavno je biti iskren i ne viriti) i počinje da broji - do koliko (do 30, 50 ili 100), drugovi raspravljaju ovo unapred. I čim završi sa brojanjem, svima kaže: „Jedan, dva, tri, četiri, pet, idem da pogledam! Spreman ili ne, dolazim!".

Rendžer tada započinje potragu. Kada otkrije ko se krije, trči nazad na svoje prvobitno mjesto i "uhvaćen": "Kuc, kuc, vidim Vovu, on je ispod sofe!" (zove se ime igrača kojeg je vidio). Istina, ako onaj koji se skrivao shvati da je pronađen, može pokušati da pretekne vozača i prvi uhvati sebe: „Kucaj, kucaj sam!“

Igra se nastavlja dok se ne pronađu sva djeca. Prvi uhvaćeni učesnik sljedeći put postaje "voda".

Tsyplakova Svetlana

Sakrij i traži je igra u kojoj se neki igrači skrivaju dok ih drugi pokušavaju pronaći. Vrlo je jednostavno, ali se tokom godina pojavilo mnogo različitih vrsta. Koju god da odaberete (a mi ćemo pogledati nekoliko), sve što vam treba je nekoliko prijatelja, mjesta za skrivanje i špijunske vještine.

Koraci

Dio 1

pravila igre
  1. Odaberite igrače. Najvažnija stvar u “sakrilicama” je pronaći one koji su spremni za igru. Trebalo bi da ih ima najmanje dvoje. Mada, što više igrača, to bolje.

    • Ako su igrači različitih godina, uzmite to u obzir. Oni koji su mlađi mogu da stanu bilo gde, ali ne biraju uvek najbolja sedišta i imaju smanjen raspon pažnje.
  2. Razgovarajte o pravilima igre. Ako se to ne uradi, onda će umjesto igre biti samo haotično trčanje, polomljene figurice ili će se neko od mlađih zaglaviti u mašini za veš. Ili će svi pobjeći iz kuće kada vozač počne tražiti. Zatvorite sve prostorije u kojima se čuvaju porodične i lične stvari - tavane i roditeljske spavaće sobe. Ili im dozvolite da se tamo sakriju samo pod određenim uslovima: „ne okrećite sve naopačke i ne skačite na krevet“.

    • Pobrinite se da svi ostanu zdravi i zdravi. Niko ne smije pasti sa drveća ili se penjati na krovove. Neka bude pravilo da se krijete samo na mjestima gdje mogu stati dvije osobe.
    • Vrlo brzo ćete naučiti o vrstama igara. Sada samo razgovarajte o najosnovnijim stvarima - ko se krije, ko vodi, gde da se sakrije, koliko dugo da broji, itd.
  3. Pronađite odgovarajuću lokaciju. Napolju je zabavnije, ali kada pada kiša, bolje je igrati se u zatvorenom prostoru. Važno je definisati granice područja za igru ​​kako niko ne bi bježao predaleko. Ovo je igra skrivača, a ne maraton!

    • Ako se igrate sa svojim roditeljima, bolje im je da budu svjesni šta se dešava. Neće biti oduševljeni kada saznaju da se krijete u garaži, ispod verande ili pod tušem, gde će morati da skaču za vama.
    • Pokušajte svaki put igrati na različitim mjestima. Ako to uvijek radite na istom mjestu, onda će svi znati najbolja mjesta i brzo će vas pronaći.

    Dio 2

    početak igre (tradicionalna verzija)
    1. Odredite ko je "vodeći". Postoji mnogo metoda za odlučivanje ko će “voditi”, na primjer: najmlađi mogu prvi “voditi”; neko ko uskoro ima rođendan ili rima „Jedan krompir, dva krompira“. Karte sa brojevima možete izvući i iz šešira - prvi će „voditi“ onaj sa brojem 1.

      • Ako je neko od igrača stariji, onda je bolje da on „vodi“. Mlađi učesnici igre nemaju takvo iskustvo. Raspon pažnje se mijenja s godinama i stariji igrači mogu lako pobijediti mlađe protivnike.
    2. Započnite igru. Kada se odluči ko je "vodeći", on ili ona moraju zatvoriti oči i početi brojati do 10. Ili do 20, 50 ili 100; Takođe možete otpjevati pjesmu ili recitovati rimu. Sve što može ubiti vrijeme dok se svi ostali kriju će učiniti! Najvažnije je da svi znaju koliko mu je vremena ostalo!

      • Uvjerite se da vozač ne vara! Oči treba da budu pokrivene rukama, a glava okrenuta ka uglu. Bez peeping!
    3. Sakrij se brzo! Oni koji ne “vode” neka pobjegnu i traže neko osamljeno mjesto dok on broji. „Vozač“ nema pravo da vidi ko je gde trčao. Pokušajte da ne pravite buku kada se skrivate, inače će "vozač" moći odrediti smjer na uho.

      • Nakon što ste se sklonili u svoje sklonište, sjedite što je tiše moguće. Nemojte se odati! Ako pravite buku, ni najusamljenije mjesto vas neće spasiti.
    4. Počnite tražiti.Čim se prebrojavanje završi, nakon riječi "Ko se nije sakrio, nisam ja kriv", odmah počnite sa potragom. Koristite svoje oči za ovo I uši. Čim nekoga vidite, požurite da ga okaljate.

      • Po želji, skriveni igrači mogu promijenite mjesta. Sakrijte se gdje ste već pogledao- vrlo dobra ideja. To se zove strategija.
      • Ako nakon pretresa neko nije mogao biti pronađen i nije se vratio kući, tada "vozač" mora dati jasan znak da je utakmica gotova. Vičite - i nakon toga će vam biti jasno da možete izaći.
        • Također možete viknuti “Svi su slobodni” ili “Alle, Alle auch sind frei”, što znači “Izađi”.
    5. Vrijeme je za promjenu drajvera. To će biti onaj koji je prvi pronađen. Možete započeti novu rundu odmah nakon što se pronađe prvi igrač, ili prvo pronaći sve, a zatim početi iznova.

      • Ovo se takođe može kontrolisati. Ako "vozač" ne pronađe nikoga nakon tri pokušaja, onda je bolje da ga zamijeni. Neka svi imaju priliku da se sakriju!

    dio 3

    različite vrste igara
    1. Igra na glavnoj bazi. Sada je postalo teže sakriti se i pretraživati. Vozač i igrači su isti, ali morate se ne samo sakriti, već i imati vremena povratak u bazu. I nemoj da te uhvate! Morat će riskirati i napustiti sklonište dok ih vozač traži. Ovo je intenzivnija verzija.

      • Oni koji se kriju ne znaju šta se dešava oko njih. Svi bi trebali da se vrate prije kako će biti ukaljani. Ili će izgubiti!
    2. Igra sa nekoliko drajvera. U potrazi moraju pomoći i oni koji se kriju koji su pronađeni. I na kraju igre, 4 osobe već traže posljednjeg igrača!

      • Igra takođe počinje sa jednim „vozačem“, kome se postepeno pridružuju i ostali.
      • Prvi igrač koji bude "ukaljan" tražit će ostale u sljedećem krugu, koji će početi odmah nakon što svi budu pronađeni.
    3. Bekstvo iz zatvora. Ovo dodaje još više začina. Oni koji žele da igraju moraju da idu u "zatvor". Obično je to samo soba ili ulaz. Cilj vozača je da sve strpa u zatvor. Ali oni koji su slobodni mogu i druge osloboditi iz zatvora! Da biste to učinili, morate stići tamo i ne biti uhvaćeni.

      • Oslobođeni se mogu vratiti u skrivanje ili jednostavno uživati ​​u novostečenoj slobodi. Ako je neko u zatvoru, a neko se krije, postupite po istim principima. Ako želite, možete dodati još neke zanimljive elemente!
    4. Sardine. To je skrivanje iznutra. Samo skrivanje jedan igrača, ostali ga traže. Sa njim se krije onaj ko ga prvi pronađe. Zatim im se pridruži onaj koji ih pronađe, pa svi redom. Igra se završava kada se posljednji igrač pridruži ostalima. Obično do tog vremena zaista liče na konzervu sardina!

      • Sardine se često igraju u mraku. Mnogo je zabavnije uhvatiti prijatelja i pitati: "Jesi li ti sardina?" Ako odgovori potvrdno, pridruži nam se!
    5. Traži. Ova igra je slična jailbreak-u, ali je više grupna igra. Igraju dva tima (po mogućnosti 4 osobe ili više), svaki sa svojom bazom. Svaki tim se mora sakriti u bazi drugi tim, dok je drugi uključen njihov baza. Tim koji najbrže dotrči do neprijateljske baze bez gubitaka pobjeđuje.

      • Ova igra je dobra za igranje u parkovima. A još bolje kada padne mrak! Za početak, pobrinite se da ostanete u kontaktu jedni s drugima da se niko ne izgubi. Ljudi moraju znati kada je utakmica gotova!
    • Postoji mnogo različitih strategija. Najbolje je sakriti se na vidjelo. Na primjer, ako postoji sto u blizini baze, onda se možete sakriti ispod njega: malo je vjerovatno da će vas tamo tražiti, a vi ćete imati priliku da se vratite u bazu.
    • Ako imate malu djecu, igrajte se s njima u kući. Biće im drago da vas pronađu.
    • Nemojte se skrivati ​​na teško dostupnim mjestima. Djeca se mogu uplašiti ako vas ne pronađu u blizini.
    • Sakrijte se na mjestima gdje se na prvi pogled čini da je to nemoguće (na primjer: u kancelariji ispod lavaboa). Ali prvo, pobrinite se da se OZBILJNO ne povrijedite i uništite sve što vam se nađe na putu.
    • Pokušajte da ne bacate senku. Može biti u obliku psa, mačke, ali ne i osobe.

Sakrij i traži jedna je od najpopularnijih igara u cijelom svijetu! Savršeno razvija pažnju i domišljatost. Lako razumljiv čak i za malu djecu.

Sakrij i traži je igra koju može igrati bilo tko, bilo kada i bilo gdje! Vozač je okrenut prema drvetu i broji do dogovorenog broja, svi ostali se kriju. Odbrojavši do kraja, vozač kreće u potragu, govoreći: „Idem da pogledam. Spreman ili ne, dolazim”. Primijetivši skrivenog igrača, vozač trči do drveta i kuca na njega uz riječi: "Kucali su za Katju", na primjer. Ali onaj koji je primećen ima priliku da dotrči do mesta brže od vozača i da bude uhvaćen. Ako skriveni igrač vidi da se vozač dovoljno udaljio od svog skrovišta, onda juri kao strijela na drvo, uz riječi: „Pucali su i kucali sami sebi“. Sljedeći vozač je prvi koji je uhvaćen.

Opis igre

Igra skrivača poznata je gotovo u cijelom svijetu i jedna je od najomiljenijih igara sve djece. Uz pomoć brojalice ili žreba, bira se vozač - on će tražiti sve ostale.

Zadatak igrača: nakon završetka brojanja imati vremena da se "uhvati" prije nego što ga vozač uhvati.

Zadatak vozača je pronaći i uhvatiti sve igrače. Prva uhvaćena osoba će biti sljedeći vozač ako posljednji igrač ne uhvati sve.

Pravila igre "sakrij i traži"

  1. Igrači se slažu koliko dugo vozač razmišlja
  2. Vozač se okreće prema zidu i glasno broji do traženog broja, a na kraju brojanja glasno dodaje: "Idem da pogledam! Ko se nije sakrio nije moja krivica!"
  3. Nakon završetka brojanja, vozač traži igrače.
  4. Kada nekoga nađe, njegov zadatak je da ga „uhvati“ brže od ovog igrača – tj. Vozač trči do mesta gde je brojao, kuca pesnicom na ovo mesto i kaže: "Kuc, kuc, Vasja!" (umjesto Vasya morate zamijeniti ime igrača).
  5. Ako vozač pogrešno identifikuje ime igrača, onda cijela igra počinje iznova - to je popraćeno povicima igrača: "Označi - skrivaj se!" :)
  6. Igrači se moraju uhvatiti prije nego što ih vozač uhvati - tj. dotrčati do mjesta gdje je vozač brojao, kucni šakom po mjestu i reci: „Kucaj, kucaj sebi.“
  7. Ako je ovo posljednji igrač, onda može dodati i: “Kuc-kuc za sve!”, što znači da se igra žmurke ponavlja sa istim vozačem.
  8. Prvi uhvaćen će voziti sljedeću igru ​​skrivača.

Bilješke

Optimalan broj igrača u igri skrivača je 4-7.

Uhvaćeni igrači mogu dati nagovještaje drugim igračima kada da trče i da budu uhvaćeni, a kada da sjednu: „Sjekira-sjekira – sjedi kao lopov!“ - znači držati glavu pognutu i "Tela-pila - leti kao strijela!" - to znači da treba brže da kucaš.

Takođe, uhvaćeni igrači paze da vozač ne stoji na jednom mestu i jednostavno čekaju igrače, već ih traže. Istovremeno, igrači poručuju: "Ne kuvamo kašu na licu mesta!"

Primjeri skrivača...

  • Vozač, kojeg igrači biraju pomoću rime za brojanje, stoji na određenom mjestu zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon". Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se skrivaju u određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za skrivenim. Ako vidi da se neko od igrača skriva, glasno doziva svoje ime i trči do kočića. Kao znak da je igrač pronađen, kolac se mora oboriti o zid ili drvo. Ako pronađeni igrač dođe do kraja i tu kuca prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka da se utakmica završi. Vozač mora „zakucati“ što više skrivenih igrača. Sljedeći put vozač postaje igrač koji je pronađen i "uhvaćen" posljednji. (Ili, po odluci igrača, prvo.) Svaki put kada se vozač udalji od konja, skriveni igrači mogu tiho da se prišunjaju konju i tu pokucaju. U ovom slučaju, neće se smatrati otkrivenim.
  • Na početku igre svi se okupljaju, a zatim vozač, koji stoji okrenut prema zidu, glasno broji do 100 (ili neki drugi broj). Drugi se kriju u ovom trenutku. Nakon što je izbrojao do 100, vozač odlazi da traži one koji se kriju. Ponekad prije ovoga morate reći „jedan-dva-tri-četiri-pet, potražiću [sve vas].“ Nakon što je ugledao skrivenu osobu, on mora prvi potrčati do mjesta odakle je započeo potragu i rukom dodirnuti zid, izgovarajući dogovorene riječi koje se razlikuju u različitim regijama („čeka“, „magični štapić“, “paly-vyry”, “kuly-kuly” , “knock-hands”). Svaka osoba koja se krije pokušava prva učiniti isto. Sljedeći vozač je onaj od skrivenih koji je prvi soljen („čekiran“), a ako niko nije soljen, isti je kao prošli put. Ne možete se sakriti iza ili pored vozača.

Na Zapadu je također uobičajena varijanta igre koja se zove "sardine". U ovoj verziji, jedan se krije, a svi ostali ga traže. Nakon što ih pronađe kako se kriju, igrač im se pridružuje. Igra se završava kada se posljednji igrač pridruži svima ostalima. On je proglašen gubitnikom i obično je sljedeći koji se skriva. Sardine se često igraju u mraku.

Vrste skrivača

Dvanaest štapića

Daska se postavlja na ciglu ili ravan kamen tako da jedan kraj dodiruje tlo, a drugi visi iznad zemlje. Dvanaest štapića (grančica) postavlja se na donju ivicu daske. Vozač šutira slobodnim krajem daske. Dok on skuplja razbacane štapove i vraća ih na ploču, ostali igrači se skrivaju. Vozač započinje potragu i, nakon što je pronašao nekoga, trči do mjesta gdje se nalazi ploča kako bi "kucnuo" pronađenog igrača ("Kuc-kuc, Saša!"). Ako jedan od igrača dođe ispred vozača tokom potrage, istrči iz svog skloništa i razbaci štapove, vozač će morati ponovo da skuplja štapove, dok se svi ostali skrivaju. Posljednji pronađen igrač postaje vozač.

„Vozač udara slobodnim krajem daske.“ Ako bi vozač to uradio, pokušao bi da spreči da se štapovi razlete daleko! Neko drugi skoči na kraj ploče, tako da štapovi odlete poput lepeze - što duže "vozač" skuplja štapove, igrači će dalje moći pobjeći i sigurnije se sakriti.

Moskva skrivača

Igraju se na ulici. Vozač se okreće prema zidu, svi ostali stoje iza njega. Jedan od igrača upire prstom u leđa vozača. Okreće se i pokušava pogoditi ko je to bio, a zatim postavlja zadatak - na primjer, trčati po kući, skočiti na jednoj nozi do ograde itd. Ako igrač pogodi ispravno, završava zadatak. Ako vozač pogriješi, on sam izvršava date radnje. Svi ostali se kriju u ovom trenutku. Vozač mora "zakucati" pronađene igrače, kao u običnom skrivaču. Prvi pronađen postaje vozač.

I još nešto: dok vozač pokušava da pogodi ko ga je dirao, svi ostali se kucaju u prsa i viču: „Ja sam, ja sam, pričaj sa mnom!”

Nevidljivi

Početak igre ponavlja jednostavno skrivanje: svi se, osim jednog, skrivaju. Međutim, igrači nastoje pronaći mjesto što bliže vozaču, a zatim tiho iskočiti i "kucati". Među onima koji uspeju da se „zakucaju“ pobednik je onaj koji se sakrio bliže vozaču od ostalih. Sledeći put vozi.

Obične žmurke

Najjednostavnija pravila su svima poznata. Vozač stoji okrenut prema zidu ili drvetu, zatvori oči i uši, naglas broji do sto, a zatim pita: „Da li se svi kriju?“ Ako uslijedi tišina, vozač kaže: „Idem da pogledam! Spreman ili ne, dolazim!"

Dok vozač broji, svako za sebe pronalazi tajna mjesta u ranije ograničenom području. Nakon što je započeo potragu i pronašao nekoga, vozač trči do svog zida ili do svog drveta kako bi "pokucao" pronađenog igrača (vozač kaže, na primjer: "Kuc-kuc, Misha!" ili: "Štap za Olju!" ). Ako vozač promaši, a sam igrač trči do sijena prije njega i pokuca na njega, smatrat će se da igrač nije pronađen. Prvi otkriveni i uhvaćen učesnik sada postaje vozač.

Sardine

Onaj koji je izabran ždrijebom krije se negdje na velikom prostoru ili u velikoj kući. Nakon nekog vremena svi počinju da ga traže. Onaj ko ga nađe ne treba da ga oda, već da se sakrije pored njega. Sljedeći koji ih otkrije također se smjesti pored njih. Na kraju, posljednji učesnik igre mora potražiti sve igrače, pitajući se gdje se krio toliki broj ljudi.