Igre za troje ne na kompjuteru. Igre kod kuće. Zatvorenih očiju

Konsultacije za roditelje vrtića “Igre za djecu kod kuće”

Jedan od uslova za normalan razvoj djeteta i njegovo uspješno buduće školovanje u školi je pravilno formiranje govora u predškolskom uzrastu. Svaki prekršaj, čak i manji, utiče na ponašanje i aktivnosti djeteta. Potrebno je raditi na razvoju svih aspekata govora, rješavanju problema formiranja pravilnog izgovora i razvijanju gramatički ispravnog, koherentnog govora.

Igre na putu do vrtića

“Ko je najpažljiviji?”

Možete pozvati svoje dijete da se takmiči u pažljivosti. Predmet koji je nailazio na putu je imenovan, a ujedno je istaknuta posebnost ovog objekta. Na primjer: “Vidio sam brdo, visoko je” ili “Video sam auto, veliki je” itd. Možete ponuditi i sljedeći zadatak: takmičite se s djetetom u odabiru znakova za jedan predmet. Pobjeđuje onaj ko navede najviše riječi. Radeći ovakve vježbe, djeca uče da slažu pridjeve s imenicama.

"Zabavni račun."

Može se raditi napolju, dok šetate sa djetetom. Kada igrate ovu igru, ne samo da se pojačava pravilna upotreba padežnih oblika imenica, već i sposobnost brojanja. Potrebno je samo imenovati svaki broj prilikom brojanja predmeta: na primjer jedno drvo, dva stabla, tri stabla itd., i osigurati da se padežni završnici brojeva i imenica jasno izgovaraju.

"Riba, ptica, zvijer."

Kada odrasla osoba kaže "riba", dijete mora navesti vrste riba i obrnuto, ako odrasli navede i imenuje, na primjer, smuđ, štuka, šaran, dijete mora brzo imenovati generalizirajuću riječ.

“Šta (ko) je zeleno (veselo, tužno, brzo...)?”

Na konkretno pitanje poput: "Šta je zeleno?" morate dobiti što više različitih odgovora: trava, lišće, krokodil, vrpca itd.

"Pogodi objekat na osnovu nekoliko drugih."

Odrasla osoba imenuje nekoliko predmeta, radnji, slika, a dijete pogađa: tata, mama su porodica, meso, luk su kotleti, torta, svijeće su praznik itd. Svijet dječje svijesti sastoji se samo od pitanja. Sve ih zanima. Važno je iskoristiti takve situacije za poboljšanje govora djece.

"Daću ti reč."

Odrasla osoba i dijete naizmjenično daju jedno drugom riječ, objašnjavaju njeno značenje, dok dijete može imenovati riječ koja mu je poznata, a odrasla osoba može imenovati riječ nepoznatu djetetu, a ne samo objasniti značenje te riječi. Ali oni takođe daju ponudu sa njim. Tokom ovakvih vježbi obogaćuje se djetetov vokabular i razvija koherentan govor.

"Ponuda uživo."

Cijela porodica može igrati. Zajedno se sastavlja rečenica od tri ili četiri riječi, ovisno o broju članova porodice. Svakom igraču je dodijeljena po jedna riječ iz rečenice. Na znak svi moraju stati u jedan red i pročitati rečenicu koja je nastala. Igra se može igrati više puta, ali bitan uslov je da svaki put kada igrači moraju stajati drugačijim redom, onda će rečenice drugačije zvučati. Na primjer, osmišljena je rečenica „Plave pahuljice procvjetale u proljeće“. Tokom igre, rečenica može zvučati ovako: „Plave pahuljice procvjetale su u proljeće“ ili „Plave pahuljice procvjetale su u proljeće“. Svaki put kada dobijete novu rečenicu, trebate dati djetetu priliku da je pročita. Ova igra potiče razvoj intonacijske izražajnosti govora, a također pomaže u formiranju djetetovog pamćenja i pažnje.

"Unazad".

Odrasli i dijete zajedno pričaju radnju poznate bajke, priče, počevši od kraja.

"Intelektualni tenis".

Dijete imenuje riječ i brzo dodaje (baci) tenisku lopticu odrasloj osobi tako da može smisliti definiciju za riječ, na primjer: more je plavo; sunce je sjajno; kiša - gljiva.

Igre u kuhinji

“Ukusne riječi” (slično igri “Gradovi”).

Svaka naredna riječ počinje zvukom kojim se završava prethodna riječ.

"Počastiti."

Od djeteta se traži da zapamti ukusne riječi za određeni zvuk: A - lubenica, ananas, itd.; B - banana, sendvič itd. Riječi izgovaraju odrasla osoba i dijete redom. Važno je da dijete kaže: „Častim te ananasom“, „Častim te narandžom“ itd. Paralelno sa izvršavanjem ovog zadatka, dijete vježba pravilnu upotrebu padežnih oblika imenica. Da biste ojačali sposobnost usklađivanja imenica s pridjevom, možete pozvati dijete da svojoj riječi doda neki atribut: „Častim te s narandžastom narandžom“ ili broj „Častim te s dvije banane“.

“Confusion” je igra za konsolidaciju slogovne strukture riječi.

Ponudite da napravite riječ od slogova, na primjer, sa-ko (pletenica), lo-my (sapun). Ako dijete zna slova i može čitati slogove, ova igra se može igrati na sljedeći način: slogovi su haotično ispisani na komadu papira, dijete mora povezati slogove linijom kako bi formiralo riječ. Igra promovira razvoj motoričkih sposobnosti ruku.

"Jedan dva".

Pozovite dijete da postane čarobnjak, pretvorite dvije riječi u jednu ili obrnuto, na primjer, velike oči - velike oči, dugi rep - dugorepi, itd.
Kako biste u govor vašeg djeteta uveli antonime, možete igrati igru ​​„Naprotiv“.
Postavlja se pitanje: "Kakva šuma?" Potrebno je odgovoriti sa par antonimskih riječi: velika šuma - mala šuma, stara šuma - mlada šuma, zimska šuma - proljetna šuma, ili odrasla osoba imenuje riječ, a dijete joj bira antonim.

Razvoj fine motorike ruku ima veliki utjecaj na govor djece, jer je dokazano da ako razvoj pokreta prstiju odgovara starosnoj normi, onda je i razvoj govora u granicama normale. Kada radite vježbe kod kuće za razvijanje motoričkih sposobnosti ruku, možete koristiti razne dostupne materijale: štipaljke za odjeću, čepove od plastičnih boca, „suhe bazene“ s graškom, pasuljem i rižom.

"Igre sa štipaljkama."

Različiti geometrijski oblici od raznobojnog kartona se uz pomoć štipaljki pretvaraju u predmete, siluete životinja, ptica itd. Sve zavisi od mašte igrača. Na primjer, oval se može pretvoriti u ribu pričvršćivanjem peraja s štipaljki na ježa, štipaljke će igrati ulogu igala. Možete organizovati zabavnu igru-takmičenje između članova porodice. Ko može brže ukloniti štipaljke sa svoje odjeće?

"Suhi bazen".

Na dnu posude sa pasuljem (pirinač, proso, itd.) sakrijte igračke od ljubaznijeg iznenađenja. Ko će ih brže dobiti?

"Modeliranje od tijesta."

Kada pripremate pecivo, dajte djetetu komadić tijesta i pozovite ga da napravi bilo koji oblik.

Uz pomoć ovakvih igara stimulira se djelovanje govornih zona moždane kore, što pozitivno djeluje na dječji govor.
Razvoj djetetovog govora u direktnoj je vezi s razvojem općih motoričkih sposobnosti kod djece. Stoga veliku pažnju treba posvetiti i motoričkoj aktivnosti djeteta, igrajući se s njim kako bi se razvila koordinacija pokreta i prostorna orijentacija. Raspon igara i vježbi koje pomažu u rješavanju ovih problema je vrlo velik.

"Slick Bunny"

Pozovite dijete da skoči na dvije noge dok se kreće naprijed.

"Oborite iglu" (bilo koji predmet - kutija, boca).

Morate srušiti keglu tako što ćete zakotrljati loptu naprijed.

“Prođi, ne diraj me.”

Hodanje na prstima između objekata postavljenih na udaljenosti od četrdeset centimetara jedan od drugog. Udaljenost se može smanjiti ili povećati, ovisno o mogućnostima djeteta.

Svaki minut komunikacije s djetetom može se pretvoriti u uzbudljivu igru ​​koja će doprinijeti ne samo razvoju dječjeg govora, već i formiranju djetetove ličnosti, njegovih moralnih i voljnih kvaliteta, a postaće i svojevrsni most od svijet djece u svijet odraslih.

Članak dodan: 2008-04-17

Kada sam se udala i imala svoj dom, gde sam postala punopravna ljubavnica, bila sam suočena sa problemom: kako ugostiti goste kada se kod nas okupe na odmoru. Uostalom, obična gozba - pili smo, jeli, pili, jeli, opet pili... - tako je dosadno!

Zato sam odlučio da hitno smislim nešto kako bi svaka proslava bila za pamćenje, a ne slična prethodnoj. Morao sam hitno kupiti razne knjige na ovu temu i proučavati internet.

Kao rezultat toga, dobio sam čitavu kolekciju društvenih igara. Štaviše, svaki put kada pronađem nešto novo i, naravno, koristim ovaj novi proizvod prvom prilikom.

Naravno, nijedan praznik ne prođe bez karaoka i pijanke, a kao dodatak ovome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi već navikli da vam kod nas neće dosaditi), igramo razne igrice .

U zavisnosti od društva koje okupljamo (nekad samo mladi ljudi, a nekada starija generacija), unapred promišljam scenario igre. Ovo je urađeno kako bi apsolutno SVI gosti mogli da učestvuju u zabavi, i da nikome ne bude dosadno.

Za neke igre morate unaprijed pripremiti rekvizite, a također je jako dobro ako imate neke smiješne suvenire za pobjednike.

Da, usput, ne biste trebali igrati sve igre odjednom. Najbolje je da pravite pauze (na primjer, vrijeme je da poslužite toplu hranu ili otpjevate pjesmu). U suprotnom, vaši gosti će se brzo umoriti i svi više neće biti zainteresirani i nevoljni da igraju bilo šta drugo.

“Stone igre” ili ih još zovem “igre za zagrijavanje”. Ove igre je najbolje igrati na početku slavlja, kada svi sjede za stolom, još prisebni :)

1. "Zdjela hmelja"

Ova igra je sljedeća: svi koji sjede za stolom dodaju čašu u krug, u koju svi sipaju po malo nekog pića (votka, sok, vino, salamura itd.). Svako kome je čaša napunjena do vrha tako da nema gde da sipa, mora nazdraviti i popiti sadržaj čaše do dna. Najvažnije je da čaša nije velika, inače je osoba jednostavno neće moći popiti, jer će biti "vruća" mješavina. A ako pije, gdje onda može tražiti ovog gosta? :)

2. "Nasmij komšiju"

Izaberite domaćina među gostima (ili sami preuzmite ovu ulogu). Njegov zadatak je da sa komšijom na stolu (desno ili lijevo) izvede tako smiješnu akciju koja bi mogla nasmejati nekoga od prisutnih. Na primjer, vođa može uhvatiti svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu radnju za njim (sa svojim susjedom, respektivno). Kada se krug zatvori, vođa ponovo hvata svog komšiju, na primer, za uho ili nogu, itd. Ostali ponavljaju ponovo. Oni koji se smiju napuštaju krug. A pobjednik će biti onaj koji ostane sam.

3. “Glavna stvar je da odijelo pristaje.”

Za ovu igru ​​trebat će vam kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvori, ali ako je to problem, onda na njemu možete prorezati rupu sa strane kako bi vam ruka mogla proći. A ako nema kutije, onda je možete zamijeniti neprozirnom vrećicom ili vrećicom. Zatim se u kutiju (torbu) stavljaju odjevni predmeti poput dugih gaćica, velikih gaćica i grudnjaka, nosa klovna i drugih stvari koje mogu izazvati smijeh. To je to, rekviziti su spremni.

Zatim, kada se gosti malo opuste i osjećaju kao kod kuće, možete početi igrati: gosti sjede za stolom, kažete im da bi mnogima dobro došlo da ažuriraju svoju garderobu i uzmite kutiju (torbu) sa smiješnim stvarima. Zatim, dok svira muzika, kutija (paket) se prenosi od jednog gosta do drugog, ali čim muzika prestane, gost u čijim rukama je kutija (paket) mora, ne gledajući u nju, izvaditi nešto stvar odatle i stavi na sebe i ne skida dok se igra ne završi. Trajanje igre ovisi o broju predmeta u kutiji. Kao rezultat toga, svi gosti će imati odjeću koja će vas nasmijati!

4. “I u mojim pantalonama...”

Ova igra je za one koji nisu stidljivi. Prije igre (ili bolje rečeno, prije početka zabave) morat ćete napraviti sljedeće rekvizite: izrezati zanimljive naslove iz časopisa i novina (na primjer, „Gvozdeni konj“, „Pune i perje“, „Mačka i miš ,” itd.). I stavi ih u kovertu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za igru, vrtite ovu kovertu u krug. Onaj ko prihvati kovertu mora glasno reći “A u pantalonama...”, izvaditi isječak iz koverte i pročitati ga naglas. Što su isječci zanimljiviji i smiješniji, to će biti zabavnije igrati.

Usput, vic na temu:

supruga:
- Daj mi novac za grudnjak.
muž:
- Za što? Nemaš šta da staviš tamo!
supruga:
- Ti nosiš gaćice!

Sljedeće utakmice su iz serije „Dok su svi na nogama“, odnosno kada su se svi gosti već potpuno ohrabrili i „zagrijali“:

1. "Kineski zid" ili "Ko ga ima duže."

Ovu igru ​​je dobro igrati tamo gdje ima dovoljno prostora i ima najmanje 4 učesnika. Moraćete da napravite dva tima: jedan sa muškarcima, drugi sa ženama. Na vaš znak, igrači svakog tima počinju skidati odjeću (šta god žele) i slagati uklonjene odjevne predmete u jednu liniju. Svaki tim, shodno tome, ima svoju liniju. Tim sa najdužom linijom pobjeđuje.

2. "Slatkiše"

Ovu igru ​​najbolje igraju bračni parovi i poznati prijatelji. Žrtva (po mogućnosti muškarac) se bira i vezuje joj oči. Tada se on (ona) obavještava da mora, bez upotrebe ruku, pronaći slatkiš na usnama žene (muškaraca) koji leži na sofi. Trik je u tome da ako je žrtva muškarac, onda nije žena ta koja leži na sofi (kako se žrtvi kaže), već muškarac. Isto tako i sa žrtvom – ženom. Ali sa muškarcem je zabavnije. Ovdje nije moguće opisati radnje koje žrtva preduzima prilikom pokušaja pronalaženja slatkiša. Ovo se mora vidjeti! :)

3. "Spiritometar".

Ovom igrom možete odrediti koji je od muškaraca pijaniji. Da biste to učinili, morate unaprijed nacrtati skalu na velikom listu Whatman papira, gdje su stupnjevi naznačeni rastućim redoslijedom - 20, 30, 40. Rasporedite stepene ovako: na samom vrhu trebate imati manje, a pri dnu - veće stepeni. Ovaj Whatman papir sa ucrtanom skalom može se postaviti na zid, ali ne jako visoko od poda. Zatim se muškarcima daju flomasteri, a njihov zadatak je da se sagnu, ispruže ruku do „Spiritometra“ između nogu i flomasterom obeleže stepene na skali. A pošto svako od njih želi da bude trezveniji od drugog, ispružiće ruku više kako bi stavili oznaku na niži stepen. Spektakl je neopisiv!

4. "Kengur".

Ovdje ćete morati uzeti još jednog prezentatora da vam pomogne. Zatim odaberite volontera. Vaš pomoćnik ga odvodi i objašnjava da će morati da imitira kengura pokretima, mimikom itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. I u ovo vrijeme govorite ostalim gostima da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja pokazuje. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: „Oh, znači skače! Dakle. Verovatno je zec. Ne?! Čudno, pa onda je to majmun.” Nakon 5 minuta, simulator će zaista podsjećati na pobješnjelog kengura.

5. "Gdje sam?"

Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti jedan ili više znakova sa natpisima, kao što su: „WC“, „Tuš“, „Vrtić“, „Prodavnica“ itd. Učesnik sjedi leđima okrenut svima, a pripremljeni je pričvršćen za leđa. Unaprijed ćete dobiti znak sa natpisom. Ostali gosti bi mu trebali postaviti pitanja, na primjer: "Zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

6. "Porodilište"

Ovdje se biraju dvije osobe. Jedna igra ulogu žene koja je tek rodila, a druga - njenog vjernog muža. Zadatak muža je da što detaljnije raspita sve o djetetu, a suprugin je da sve to objasni mužu znakovima, jer debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne pušta zvukove van. Glavna stvar je postavljati neočekivana i raznolika pitanja.

7. "Poljubac"

Igra će zahtijevati što više učesnika, minimalno 4. Svi učesnici stoje u krugu. Neko sam stoji u centru, ovo je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru rotira u drugom. Centar mora imati povez preko očiju. Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,
Izgubio dvije minđuše
Dve minđuše, dva prstena,
Poljubac, devojko, bravo!

Sa poslednjim rečima svi staju. Par se bira po principu: vođa i onaj (ili onaj) ispred njega. Tada je riješeno pitanje kompatibilnosti. Oni stoje okrenuti leđima jedni drugima i, na broj tri, okreću glavu lijevo ili desno; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

8. “Oh, ove noge!”

Ova igra je za grupe prijatelja. Za igru ​​vam je potrebno 4-5 ljudi. Dame sjede na stolicama u sobi. Od muškaraca se bira volonter, on mora zapamtiti gdje je, među damama koje sjede na stolicama, njegova žena (prijateljica, poznanica), zatim ga odvode u drugu sobu, gdje mu se čvrsto povezuju oči. U to vrijeme sve žene mijenjaju mjesta, a pored njih sjedi još nekoliko muškaraca. Svi ogole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puste unutra čovjeka sa zavojem. Čuči, naizmjenično dodirujući golu nogu svima s Kuksom, i mora prepoznati svoju drugu polovinu. Muškarci mogu nositi čarape na nogama radi kamuflaže.

9. "Ladice"

Vođa poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjede za stolom jedan pored drugog. Jednom se vežu oči, pred njega se stavlja list papira i u ruku mu se daje olovka ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak - šta da nacrta. Igrač u svakom paru, koji nema poveze na očima, pažljivo gleda šta njegov komšija crta i vodi ga, pokazujući gde da uperi olovku i u kom pravcu. Sluša i crta šta mu se kaže. Ispada veoma smešno. Pobjeđuje onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Od gostiju se biraju voditelj i volonter. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima. Voditelj počinje da pokazuje na učesnike jednog po jednog i postavlja pitanje: "Je li?" Onaj koga volonter odabere da postane „ljubitelj“. Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redom na usne, obraz, čelo, nos, bradu, koliko mu mašta dopušta, postavlja pitanje: „Ovdje?” - dok ne dobije potvrdan odgovor od volontera. U nastavku, voditelj pokazuje sve moguće količine na prstima i pita volontera: "Koliko?" Nakon što je dobio pristanak, voditelj donosi „rečenicu“ koju je sam volonter izabrao - „to“ vas ljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio. Ako je tačno pogodio, tada na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, a ako nije, igra se nastavlja s istim volonterom. Ako volonter ne pogodi tri puta zaredom, on zauzima mjesto vođe.

11. “Bubanj za slatke zube”

Da biste igrali, trebat će vam vrećica bombona za sisanje (na primjer, "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da se naizmjenično uzimaju slatkiše iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno) i nakon svakog slatkiša zovu svog protivnika „Slatkozubi bubanj“. Pobijedit će onaj ko nabije najviše slatkiša u usta i pritom jasno izgovori magičnu frazu. Mora se reći da se igra obično odvija uz vesele uzvike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Na osnovu materijala iz knjige “Igre za pijano društvo”

Zatvorenih očiju

Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju djevojke, djevojke pogađaju momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

Najpažljiviji

Održano za stolom

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričat ću vam priču u deset i po fraza. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu:

“Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, ne samo jednu, već sedam.”

„Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite ih i ponovite jednom uveče – dvaput, ili još bolje, 10.

„Iskusan momak sanja da postane olimpijski šampion. Gledajte, ne budite lukavi u startu, već sačekajte komandu: jedan, dva, marš!

"Jednom sam morao da čekam 3 sata na voz na stanici..."

Ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima: „Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.“

Snajper

Za muške učesnike, vežite konopac oko struka. Zavežite štap na dugi kraj užeta. Zadatak: udariti štapom o bocu o pod.

Ples na novinama

Uzimaju se novine, postavljaju se na pod, poziva se nekoliko mladih parova i govori im se da po njima plešu dok pjesma svira. Nikada se ne smiju zalagati za novine;

Nakon kratkog plesa, muzika prestaje i novine se presavijaju na pola.

To se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan par, koji stoji na smotanim novinama i pleše u isto vrijeme.

Ples sa loptama

Momak i djevojka drže naduvani balon između stomaka. Slijedi rokenrol. Par koji ne ispusti/zlomi loptu pobjeđuje.

Ko si ti?

Zadatak igrača je da dodirom pogodi, sa povezom preko očiju, ko stoji ispred njega. Da biste to učinili što težim, možete se presvući.

Quatrains

Unaprijed se biraju katrene i čitaju se prva dva reda. Zadatak učesnika je da nastave katren sastavljanjem druga dva stiha. Zatim se originali čitaju i upoređuju. Nije neuobičajeno da se kao rezultat ovog takmičenja u timu neočekivano nađe pjesnik.

Baloni

Broj igrača nije ograničen, ali što više to bolje. Sastav - bolje podjednako: devojčica/dečak. Rekviziti - duga lopta na naduvavanje (tip kobasice) Lopta je stegnuta između nogu. Zatim ga treba prenijeti na druge učesnike bez ruku na istom mjestu. Ko gubi - novčana kazna (odredila kompanija)

Borba s loptom

Učestvuju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki učesnik koncem za nogu vezuje naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju lopte svojih protivnika tako što ih istovremeno gaze, sprečavajući ih da učine isto sa svojima. Vlasnik ispucale lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane posljednja na bojnom polju.

Bullseye

Krug je organizovan po principu (dečko devojka momak devojka). Uzima se jabuka i štipa između brade i vrata igrača. I onda se na isti način prenosi na komšiju - ispod brade, bez pomoći rukama, naravno.

Postoje i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafija.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu ima 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena na dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminisati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici koji nose poveze na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Njima je to dato kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. U narednim krugovima (Dani) glasa se za bilo koji broj kandidata. Onaj ko ispadne iz igre ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minut).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: „Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?“ Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri;

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da „puca“ (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadati broj, onda je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako neko od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija noću eliminisala igrača, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro i da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila mafijaške igre:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija opomenu.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije nego što kaže “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem izglasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. "Pucanj" se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da ukazuje šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igrač ne smije govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon Vođeve fraze „Noć dolazi“, igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji obim određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi psovke, “nehumano” i “opsceno” ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano “alkoholnog i veselog” stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti uklonjen iz igre tako što će ga igrači udaljiti iz igre odluka Voditelj.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se riječ za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrto upozorenje se uklanja iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema konačnu riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Lepo se provedite u zabavnom društvu prijatelja organizujući nesvakidašnje prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, umjesto da stojite sami uza zid cijelu večer. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju „Mafije“, koja je osvojila ceo svet i stekla brojne obožavatelje. Da biste igrali intelektualnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na internetu ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite predloške karte i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako vam gore navedene opcije ne odgovaraju, uzmite najobičnije karte i dogovorite se sa prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - mafija, as pik - mafijaški šef, jack of hearts - doktor, kralj srca - komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da špijuniraju jedni druge, preporučljivo je nositi maske ili trake za glavu čim grad zaspi.



Suština igre
U igri postoje tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje ih danju, predstavljajući se kao dobri heroji. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je namjerna osoba koja svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vođa je pasivni lik koji ne utiče na tok igre, već koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktore, mirni građani.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući one koji im se ne sviđaju u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju će udariti. Ako šef umre, drugi mafijaš preuzima njegovo mjesto.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je mafija ili manijak došao do ovog igrača, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača), poništavajući ubilački potez mafije ili manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na komandu Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i saznaje ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Voditeljica ukratko opisuje događaje protekle noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak se brutalno rugao sledećoj žrtvi cele noći, ali je doktor uspeo da spasi jadnika.” Ovi tragovi omogućavaju igračima da otkriju svog protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim proučavanjem argumenata i osumnjičenih moguće je identifikovati mafije, jer su obično jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, pametni igrači znaju kako da se pokažu, optužujući jedni druge tokom dana (ali samo ako saigraču očigledno ne prijeti pogubljenje). Nakon pogubljenja otkriva se karta ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih ako su svi Mafovi i Manijaci ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostajući sam s pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija igre. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Na primjer, postala je popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje grof Drakula igra ulogu šefa, dr. Frankenstein liječi bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igrica “Twister” daće vam povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da vežbate, jer ćete se tokom igre morati sagnuti, posegnuti rukama i nogama da biste dosegli raznobojne krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom krugu, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije da ostane na terenu, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski se eliminira iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra „Pitanje ili želja“. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prebaciti okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i škakljiva. Ova zabava je najprikladnija za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz, koji razvija domišljatost i maštu, varijacija je popularne igre „Danetki“.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate shvatiti što se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Telo muškarca pronađeno je usred pustinje, a pored njega je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut; on nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Odgovor: verovatno ste primetili natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno je da se čuvar okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma “Inglourious Basterds”.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba) na naljepnici. Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo “da” ili “ne”.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Da li pljujem vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Rundu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljajući najmanje pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. Ovakva pitanja ne biste čuli u televizijskoj verziji.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom koji leži u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju;

Primjer pitanja za "ChSh"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) nose OVO na mikrofonima. Pitanje za pažnju: šta je u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propusti ovu rundu) pita voditelja dobro poznatu frazu, poslovicu ili izreku. Voditelj prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Izraz sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati sada?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Voditelj: Naučnici se po ovom pitanju ne slažu.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: Aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“ je skriven.

Sigurno vam je svima dobro poznata igra „Krokodil“, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom "Krokodilu" pravila su nešto drugačija.

Uzbudljive misije u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za questroom u kojima će (za umjerenu i ne tako razumnu naknadu) prirediti cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zaključan u nepoznatoj prostoriji iz koje mora pobjeći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, možete sami smisliti scenario potrage. Okupite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Literball" je igra za odrasle u stilu "ko koga može nadmašiti". Historičari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali od pamtivijeka u svim krajevima planete. Oni koji su željeli da izmjere svoju sposobnost da nadmaše svoje protivnike pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su se takve igre posebno sviđale starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND-a tzv. “Pijani cekeri”, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov ček, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i uklonite je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za igru ​​se na naočarima markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, “Pijane dame” i “Pijani šah” mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veću grupu. Govorimo o studentskoj igri pod nazivom “Beer Ping Pong” (ili “Beer Pong”).

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, igrač koji pogodi pije pivo iz te čaše, uklanja praznu čašu sa stola i dobija pravo da ponovo baci. Tim sa najviše preciznosti, nakon što je ispraznio sve protivničke čaše, pobjeđuje.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako vam kasnije ne bi bilo strašno bolno za svoju besciljno ubijenu jetru.