Pravila društvene igre Rat magova. Mage Wars. Prestižne nagrade i nominacije

Jeste li spremni da se osjećate kao pravi mađioničar i uđete u Arenu da testirate mogućnosti drugih čarobnjaka?

Mage Wars je taktička igra na ploči koja kombinuje najbolju mehaniku kartaških bitaka i minijaturnih igara. Bitke se odvijaju u areni i svaki od mađioničara predstavlja svoju školu magije. Igraču je na raspolaganju knjiga čarolija sa magičnim kartama koje može staviti u igru. Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na svoj red, možete baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Svirepa stvorenja, strašno oružje i destruktivne čarolije su vam na usluzi. Pozvana stvorenja mogu se kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga.

Napadi pored štete nameću i razne efekte, kao što su opekotine, korozije, omamljenosti, paralize, povrede i tako dalje. Stvorenja koja uzmu previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili čini.

Kako tvorci igre kažu, ovo nije kolekcionarska igra, već igra s ogromnom raznolikošću karata, njihovim kombinacijama i mogućnošću kreiranja vlastitog stila. Mage Wars je već stekao priznanje i popularnost među globalnom zajednicom igrača - novi likovi i karte se redovno pojavljuju, veliki dodaci su u redu i turniri se održavaju.

Oprema:

  • igralište;
  • 2 knjige čarolija;
  • 322 spel karte;
  • 4 mage karte;
  • 4 kartice sposobnosti maga;
  • 2 kartice statusa maga;
  • 8 kockica statusa;
  • 20 akcionih tokena;
  • 2 tokena brzih čarolija;
  • 9 kockica za napad;
  • dvanaestostrani efekti umiru;
  • token inicijative;
  • 3 žetona sposobnosti;
  • 7 odbrambenih tokena;
  • 6 spremnih tokena;
  • 20 statusnih tokena;
  • 24 žetona oštećenja;
  • 8 tokena mana;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru ​​Mage Wars

  • Danas ćemo razgovarati o tome Mage Wars ili Mage Wars. Ova društvena igra u potpunosti opravdava svoj naziv, jer se fokusira na sukob između dva čarobnjaka i njihovih podanika. Ima i jednu zanimljivu osobinu u obliku knjiga čarolija za svakog igrača - i to ne neke konvencionalne, već prave koje možete prelistati, slobodno birajući željenu vještičarsku kartu.

    Mnogi ljudi kažu da je Mage Wars (u daljem tekstu jednostavno WM) križanac između Magic: The Gathering i Summoner Wars. Igrao sam i jedno i drugo i slažem se. Istina, što se mene tiče, VM je bliži Summoner Wars-u, jer postoji i polje za igru, poređano u kvadrate, a igrači kontroliraju vojske, koje ne predstavljaju zasebne frakcije, već mađioničari i stvorenja koje oni pozivaju.

    Kao i Summoner Wars, VM podsjeća na taktičku minijaturnu igru, gdje obične karte djeluju kao minijature. Plus dva: 1) sa istim sadržajem kutija izlazi višestruko jeftinija; 2) uvelike pojednostavljuje praćenje različitih efekata i parametara. Loša strana je očigledna - karte na terenu su mnogo manje ugodne oku od figura.

    Osnova WM-a su sve vrste čarolija, ima ih više od tri stotine u bazi podataka. Kovčeg u kojem se sadržaj isporučuje određen je masivnim poljem po kojem će se kretati karte stvorenja, pregradom za odlaganje knjiga i, naravno, privlačenjem pažnje potencijalnih kupaca. S druge strane, trenutno već ima dosta dodataka za VM, i oni će bez problema stati u baznu kutiju.

    Inače, izdavač namjerava da se riješi tako nezgodnog lijesa. U bliskoj budućnosti, u prodaji će se pojaviti ažurirano izdanje četvrtog izdanja u standardnom kvadratnom kontejneru, koje će se s ponosom zvati Mage Wars Arena: Core Set. I šta, igra je već dobila dio popularnosti i vrijeme je da se vratimo praktičnosti.

    Pored tematskih knjiga čarolija, VM se može pohvaliti sjajnom umjetnošću i prilagođenim šesterokutima za izvođenje napada. Veliki drveni čipovi za aktivaciju ne blistaju dizajnom, ali su se pokazali prilično praktičnim i vizualnim.

    Tablete bez lica i polje koje je dosadna siva zona sa zidanjem malo su nas iznevjerili. Inače, u novom izdanju arena je precrtana na vedriji način. Tablete su ostale nepromijenjene. Šteta, tu ne bi smetali kontra-vrtlovi a la FFG.

    WM je taktički duel u kojem veliku ulogu igra uvod, koji se sastoji od sastavljanja knjiga čarolija. Prije utakmice, igrači čame nad svojim magičnim knjigama, pune džepove s čarolijskim kartama. Već u pripremnoj fazi mogu da ocrtaju neke škakljive kombinacije i kombinacije, apsolutno ne brinući da će karte doći pogrešnim redoslijedom ili se uopće ne pojaviti.

    Koji su principi pisanja knjiga? Prilično su fleksibilni. U knjigu možete ugurati šta god vam srce poželi, najvažnije je da kasnije imate dovoljno mana da to platite. Naravno, pretjerujem i još uvijek postoje neke granice. Svaka kartica ima nivo, koji označava njenu cenu. U bazi podataka igračima se daje 120 poena. Ako karta ne odgovara školi odabranog maga, tada se njena cijena udvostručuje. Propisuje se i limit karata određenog nivoa.

    Ispostavilo se da igrač lako može uključiti bilo koju kartu u svoj arsenal. Suočavanje s ograničenjima vjerovatno će biti teže uz kupovinu dodataka, jer će se pojaviti ukusnije i skuplje kartice. Ali ne želim reći da je izbor u bazi podataka oskudan, ovdje ima dovoljno karata čak i za prikupljanje manje-više pristojnih "špilova" za sva četiri mađioničara uključena u set u isto vrijeme.

    Dakle, nakon što su se pozabavili knjigama, igrači uzimaju svaki tablet, neophodan za kontrolu broja života i nivoa magične moći mađioničara, imovinsku karticu i nekoliko aktivacijskih tokena. Nakon toga su svoje štićenike smjestili u suprotne kutove terena, baš kao u bokserskom ringu. I požurio! Ukratko ću opisati kako se odvija runda igre.

    Runda je podijeljena u dvije glavne faze: pripremu i akciju. Priprema je takva tehnička faza tokom koje magičari akumuliraju manu na sebe (njen priliv je konstantan, ali se može modifikovati različitim svojstvima); platiti produženje čarolije kako se ne bi raspršili (posebne čarolije koje se nalaze na igralištu); primijeniti efekte bilo kojeg statusa (propadanje, na primjer) i osvježiti žetone za aktivaciju na stvorenja, okrećući ih na aktivnu stranu. Igrači zatim biraju do dvije karte spelovanja i stavljaju ih licem prema dolje ispred sebe.

    A onda počinje zabava. Magovi naizmjence bacaju svoje odabrane čarolije, oblače se u magičnu odjeću i prizivaju stvorenja na svoju stranu za bodove mana. Stvorenja jure po polju napred-nazad, udaraju jedni druge bližim/dalekim/magijskim napadima i štite svoje gospodare postajući odbrambeni. Svrha cijele ove akcije je da ojačate svoju poziciju i svedete zdravlje protivničkog mađioničara na nulu.

    Vjerojatno, nakon ovako površnog opisa, igra vjerojatno neće izazvati bilo kakvo zanimanje kod vas ili, općenito, barem neke emocije. Ali šta je tu da se prikači, spolja, proces izgleda upravo ovako: dobio sam manu, birao karte, premeštao stvorenja, bacao kocke. Ali vredi kopati dublje...

    Kao što predgovor u pravilima kaže, igra u VM-u inscenira bitku magova kako bi to izgledalo u stvarnosti. To se postiže ne samo zahvaljujući grandioznoj raznolikosti čarolija, već i zahvaljujući cool ideji s knjigom. Knjiga nije samo pretenciozan dodatak, s njom je zaista zgodno rukovati karticama, osim toga, unosi malo poleta u mehaniku. Igrači mogu mirno planirati svoje akcije ne oslanjajući se na slučajnost, a upravo taj trenutak daje „realizam“ onome što se dešava. Vi ste mađioničar i potpuno kontrolišete svoju snagu i um, a ne neka vrsta sklerotika koji baca haotične čini koje diktira nasumično izvlačenje karata iz špila.

    Ja sam jedan od onih koji ne vole da se petljaju sa kartama, menjaju i ispravljaju špilove svaki put. Stoga sam bio iskreno zadovoljan pravilima za sastavljanje knjiga i mogućnošću brzog opremanja četiri mađioničara kartama odjednom. Umirujuća i sloboda u kompilaciji, razvezuje ruke eksperimentima i otklanja teške dileme zbog kojih se jedno žrtvuje za dobrobit drugog (kao što je obično slučaj u ovakvim igrama). S druge strane, takva sloboda isprva obeshrabruje. Stoga je u početku bolje nekoliko puta pokrenuti preporučene setove kako biste razumjeli suštinu igre, a onda će se ideje početi same generirati.

    Kao što se i očekivalo, glavni likovi imaju svoju posebnu specijalizaciju i promovišu različite stilove borbe. Četiri mađioničara pripadaju različitim školama i imaju skup jedinstvenih svojstava. Gospodar zvijeri priziva horde, hm, zvijeri, Sveštenica se specijalizirala za liječenje, Čarobnjak se specijalizirao za slabljenje protivnika kletvama, a Čarobnjak se upušta u odvod mana i preusmjeravanje čarolija.

    VM je skladište taktičkih rješenja. Pune ruke svih vrsta čarolija; postepeno rastuća mreža pozvanih bića; arena u kojoj se možete kretati, birajući najpovoljnije pozicije za napad ili odbranu - sve to doprinosi rađanju mnogih zanimljivih odluka i trikova.

    Vjerovatno će samo prvih nekoliko poteza izgledati jednostavno, kada su magovi sami i dosadno im je u svom kutku. Ali onda ti neće biti dosadno. Stalni okršaji, vatreni obračuni na daljinu, zamke, prepreke, razorni efekti čine bitku živopisnom i nezaboravnom. Kockice također dodaju zabavu, razvodnjavajući djelomično šahovski proces sa ne uvijek predvidljivim rezultatima.

    Osim kockica, intrigantno je i neznanje o tome šta protivnik sprema. Shvativši da bi mogao staviti bilo koju čini u knjigu, unaprijed se pripremate za gomilu iznenađenja i pokušavate se zaštititi protuotrovima za sve prilike. Ali ipak, iznenađenja se ovdje ne mogu izbjeći. I to je sjajno, jer daju hranu za razmišljanje za buduće igre. I duplo je sjajno što je za iznenađenja zaslužna protivnikova izdaja, a ne mane mehanike.

    Što se tiče najjednostavnijeg balansa trošak/snaga, on se uočava. Ako želite da pozovete debelo stvorenje za dva tuceta mana, sačuvajte i izdržite koliko poteza, u odbrani. Sve je logično. Općenito, logika igre ne vrijedi, to se odnosi i na glavni cilj, strukturu runde i efekte karata. I nemojte dozvoliti da vas pravilnik od 50 stranica zastraši, srž pravila je ludo jednostavna, pod uvjetom da već imate iskustvo u izgradnji palube. Moraćete samo da se pozabavite analizom tipova čarolija, ikona i termina.

    Sada o nekim upozorenjima i nejasnim trenucima. Prvo, VM je jedna od onih igara koje zahtijevaju istomišljenike sa svojim kutijama, ubrizgavanjem novca u dodatke, vremena za sastavljanje i testiranje špilova. Drugo, kada se sjedne za utakmicu, teško je predvidjeti koliko će ona trajati. To može biti dinamičnih 40 minuta ili iscrpljujućih 2+ sata, posebno ako oboje igraju defanzivno. Treće, neće se svima svidjeti direktna agresija, puno teksta na kartama, ozloglašeni nasumični izbor kockica i polje zatrpano kartama. I posljednja stvar, za apsolutno početnike, bojim se, ulazni prag će biti nepodnošljiv, ovdje je potreban poseban pristup.

    Pa, ako vam se sviđa ovaj žanr, već ste igrali dovoljno Summoner Warsa ili istog Berserka, i želite nešto novo, onda je Wars of Mages pravi hit. Neposredno prije kupovine, preporučljivo je provesti malu analizu kako bi se identificirali prijatelji koji su spremni da se pridruže ovoj igrici. Još jedna kupovina će biti opravdana ako je vaš distrikt već formirao, iako malu, ali zajednicu u kojoj se stalno održavaju okupljanja ili turniri na VM-u.

    Nažalost, u mojoj kolekciji Magesa čeka ista sudbina kao i Netrunner - prašina će se otresti sa igre tokom rijetkih upada u biblioteke igara ili još rjeđih igara sa Katjom. Istina, još uvijek imam tračak nade da regrutujem prijatelja obožavatelja Berserkera kojeg poznajem. Igra je zaista zabavna 8 /10.

    Zamislite da bi se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskog zanata mogli okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionista borio protiv druida? Da li bi čarobnjak pobijedio začaranog životinja? Ko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

    Igra Mage Wars će vam pomoći da odgovorite na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju knjigu čarolija (koja se po želji može promijeniti) da porazi neprijatelja. Pozovite moćna bića koja će se boriti za vas. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljskoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, magičnog oružja i oklopa. Sve vas to čeka u bitkama na Mage Wars areni.

    Mage Wars je taktička igra na ploči - kombinacija kartaške i minijaturne igre koja kombinuje najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratne oblasti - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi igraju igrači, počinju igru ​​u suprotnim uglovima arene.

    Svaki igrač u rukama ima knjigu uroka, iz koje izvlači karte čarolija, stavljajući ih u igru. To vam omogućava da se osjećate kao pravi mađioničar, prelistavajući stranice njegovog misteriozne knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu zasniva se na bodovnom sistemu. Moćno čarobnjaštvo i magija koja pripada drugim školama magije vrijede više bodova.

    Na svoj red, igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružje, čari - postavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog Maga. Napadi pored štete nameću i razne efekte, kao što su opekotine, korozije, omamljenosti, paralize, povrede i tako dalje. Stvorenja koja uzmu previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili čini.

    Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

    Na primjer, šarmer zvijeri pokušat će natjerati svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima prirodnih sila. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je da skrene, ukrade, preusmjeri ili uništi protivničke čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Sveštenica je vješt iscjelitelj i stručnjak za zaštitne čari.

    Programeri obećavaju da će novi dodaci biti u prodaji svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igrici.

    Rusko izdanje igre je u prodaji od januara ili februara 2014.

    Počnimo s nekim suhim podacima:

    • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.
      ali bez dodatnog seta, ovo nije najbolja ideja.
    • Trajanje igre je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
    • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

    A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako može da igra više od dvoje, onda samo u paru.

    Igra nas susreće sa obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromnim (ali samo pre prve utakmice protiv Gospodara zveri) poljem i dve knjige čarolija.

    Knjige! Odlične grafičke performanse igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, uz njegovu magičnu knjigu!


    Na početku birate mađioničara za sebe, ima ih ukupno 4, a ovdje morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku u kojoj je posebno dobar.


    Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati da se potrudi, oh, kako je to teško, jer će morati ne samo da se bori protiv raznih vrsta demona, već i da se stalno bori protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak je daleko od toga da je slab i mogao bi jurnuti u bitku sa vatrenim bičem u pripravnosti.

    Vlasnik životinja ne zaostaje za njim. Naš prijatelj, Greenpeaceovac, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavno preplavivši protivnika njima. Uz sve to, on ne izbjegava dobru borbu.

    U igri je i Čarobnjak, univerzalan je i, za razliku od dva prethodna druga, specijalizirao se za magiju, pokušavajući se kloniti borbe.

    Ne bez ljepšeg pola - Sveštenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (a samim tim i ne jeftinih) boraca, koji podižu hramove i vješaju pojačanja desno i lijevo, ni po čemu nije inferiorna od svojih "kolega".

    Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili smo sve što nam treba:


    Vrijeme je za prikupljanje knjige čarolija, sama igra je već počela. Vi formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tokom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najsnažnijoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve jednokratne, pa je pre nego što nešto magirate bolje razmisliti, pogotovo jer možete pročitati samo dva po okretu čarolije.


    A iznad sam izrazio samo početak igre (o kojoj, inače, mnogo zavisi). Generalno, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna duel igra, sa jakom taktičkom komponentom, odličnim balansom i prekrasnim dizajnom. Od globalnih nedostataka, ovdje se možda može izdvojiti samo jedan. Kocke.


    Kocke su nas dovele i ovde. Možete savršeno sve izračunati, okačiti brojne čarolije za jačanje na svog baziliska, a zatim mu narediti da napadne prokletog neprijateljskog tvora i ... voljom kocke, vaš bazilik će polomiti sve svoje zube na njemu, jer ste to učinili ne roll niti jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će početi bolno da grize vašeg maga za pete. Ali, uprkos tome, igra ne gubi interesovanje. 4,5 od 5 u mojoj ličnoj ocjeni. Drugim riječima, mora imati za one koji vole visokokvalitetne borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

    Drugi učesnik se pojavio na konkursu za recenzije. Upoznajte čitaoca po imenu Victor govori o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

    Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012; Dvobojna igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra sa minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplikovana pravila.

    Sada više o tačkama.

    Na kutiji igre stoji "Customizable strateška igra", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". BGG web stranica ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering - igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji . Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), da bi ih igrao, svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, potrebno je samo kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za bilo koju moguću strategiju, što nije tačno za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućava da igrate sa preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

    Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija zaista postoji. One. magija je ovde prilično "realna" u poređenju sa mnogim drugim igrama o bitci mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Wars-a su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje mu trebaju iz svoje knjige čarolija.

    Čarolije dolaze u šest osnovnih tipova sličnih tipovima karata u MtG-u: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pažnju. Čarolije su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se zakače za nešto nakon što su odigrane (za druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Tada, u bilo kom trenutku, kontrolor te čarolije može da je razbije i iskoristi efekat napisan na kartici. Efekti na čarolije mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, a jednokratne - čarolije sa takvim efektima idu na odbacivanje odmah nakon otvaranja. Mehanika očaravanja licem u lice uvodi dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje u igru. Sa takvom mehanikom uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo zaista zanimljivo otkriće.

    Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija su unaprijed formirane od strane igrača. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije prelaziti 120 trening bodova. Različite čarolije imaju različite vrijednosti u zavisnosti od nivoa čarolije i privrženosti maga odgovarajućoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 osnovnih i 4 elementarna). Mađioničareva karta navodi u kojim školama magije je bio obučen, obično u jednoj ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovoj listi, koštaće duplo više poena za obuku. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

    Trenutno postoji 8 različitih klasa mađioničara: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Warlord"; i dodatak koji je izašao pre neki dan ”Druid vs. Necromacer". Osim toga, ovog ljeta je objavljen mali dodatak koji uključuje alternativne Mage kartice za klase Zvijera i Sveštenika, s jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se da sugerišem da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti da izdaje kutiju svaka 3 meseca i da menja 2 nove klase i 2 alternativne klase.

    Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra sa minijaturama, ali bez minijatura. Šta to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte maga i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući utisak igre sa minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na listi kategorija 🙂

    Iako u Mage Wars nema slučajnog izvlačenja karata, postoje kockice koje određuju količinu štete koju napada napad. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite efekte i stanja u kojima bića mogu biti. Najljepše je što je na žetonima odštampan tekst pravila vezanih za efekte ovih žetona, što do sada nisam nigdje vidio i bio sam jako impresioniran.

    U Rusiji mnogi opisuju Mage Wars kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok se u inostranstvu upoređuju sa MtG-om i Summoner Wars-om. Ne mogu reći ništa o Summoner Wars-u, pošto ga nisam igrao, ali ne liči mnogo na Berserk. Lično, vidim dosta sličnosti između Mage Wars i Dungeons & Dragons.

    Prvo, akcioni sistem Mage Warsa je vrlo sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima se igrači izmjenjuju aktivirajući svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok svi ne budu aktivni). Kada se aktivira, stvorenje može izvesti punu akciju, ili potez i brzu akciju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju karte, igrači rotiraju te karte kako bi ukazali na aktivirane karte (MtG, Berserk, Dungeon Command...), u Mage Wars nema namjenskog smjera, a rotacija kartica jednostavno nema smisla, koriste se drveni markeri umjesto toga, koji se mora preokrenuti, a na početku runde, okrenuti nazad. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

    Drugo, igra ima efekt kockice (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke efekte, kao što je otrov ili omamljivanje, a vjerovatnoća prirode ovih efekata je vezana upravo za učinak smrti. Osim toga, igrač koristi efekt kockice kako bi napravio spasonosna bacanja za stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

    Mage Wars pravila su vrlo složena i debela su 30 stranica. Pamtiti sve ključne riječi i izuzetke je gotovo nemoguće, a kod se stalno morate pozivati. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri se samo prebacuje, jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva igra obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju šta da izaberu. Ali knjige su ono što ovu igru ​​čini drugačijom od drugih. U svakoj rundi morate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekoj vrsti odgovora na strategiju vašeg protivnika. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko fokusirane odgovore. Takva knjiga vam omogućava da igrate vrlo fleksibilno i mijenjate strategiju u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i sastoji se u potpunosti od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete da shvatate šta i kako da igrate.

    Šta možete reći o popularnosti igre? Dodaci se objavljuju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnom rejtingu na BGG-u, igra zauzima 28. mjesto, a u prilagodljivoj ocjeni zauzima 2. mjesto odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promo kartice za učešće na turnirima ili za prednarudžbe dodataka. Postoji i program ambasadora u kojem svako može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, ambasadori dobijaju majice, promo kartice i druge dobrote. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, a u januaru-februaru 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će se ukorijeniti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!