Игри за трима не на компютъра. Игри у дома. Със затворени очи

Консултация за родители в детската градина "Игри за деца у дома"

Едно от условията за нормалното развитие на детето и успешното му по-нататъшно обучение в училище е правилното формиране на речта в предучилищна възраст. Всяко, дори незначително нарушение се отразява в поведението на детето, в неговите дейности. Необходимо е да се работи върху развитието на всички аспекти на речта, решаване на проблемите с формирането на правилното произношение, развиване на граматически правилна, съгласувана реч.

Игри по пътя към детската градина

"Кой е най-внимателен."

Можете да поканите детето да се състезава за внимание. Обектът, който се срещна по пътя, се нарича, успоредно с това се подчертава отличителната черта на този обект. Например: „Видях хълм, висок е“ или „Видях кола, голяма е“ и т.н. Можете също да предложите такава задача: да се състезавате с детето в избора на знаци за един предмет. Печели този, който каже повече думи. Изпълнявайки такива упражнения, децата се научават да координират прилагателни със съществителни.

„Честит акаунт“

Може да се извършва на улицата, докато се разхождате с дете. При провеждането на тази игра се фиксира не само правилното използване на падежни форми на съществителни, но и способността да се поддържа резултат. Необходимо е само да назовете всяко число при броене на предмети: например едно дърво, две дървета, три дървета и т.н., и да следвате ясното произношение на падежните окончания на числата и съществителните.

"Риба, птица, звяр."

Към думата на възрастен „риба“ детето трябва да изброи видовете риба и обратно, ако възрастен изброи и назове например костур, щука, шаран, детето трябва бързо да назове обобщаваща дума.

„Какво (кой) е зелено (весело, тъжно, бързо ...)?“

На конкретен въпрос като: „Какво се случва да бъде зелено?“ трябва да получите възможно най-много различни отговори: трева, листа, крокодил, панделка и т.н.

„Познайте предмета от няколко други.“

Възрастен назовава няколко предмета, действия, изображения и детето отгатва: татко, мама - това е семейство, месо, лук са котлети, торта, свещи - това е празник и т.н. Светът на детското съзнание се състои само от въпроси. Всички те се интересуват. Важно е да се използват такива ситуации за подобряване на речта на децата.

— Давам ти дума.

Възрастен и дете се редуват да си дават дума, обяснявайки нейното значение, докато детето може да назове дума, която знае, а възрастен може да назове дума, която не е позната на детето, а не просто да обясни значението на тази дума. Но му правят предложение. В хода на такива упражнения речникът на детето се обогатява, развива се съгласувана реч.

„Предложение на живо“

Можете да играете с цялото семейство. Съвместно се съставя изречение от три или четири думи в зависимост от броя на членовете на семейството. На всеки играч се дава една дума от изречението. При сигнала всеки трябва да застане в една линия и да прочете изречението, което се е получило. Играта може да се играе няколко пъти, като важното условие е всеки път играчите да застават в различен ред, тогава изреченията ще звучат различно. Например, изречението „Сините кокичета цъфтяха през пролетта“ е замислено. По време на играта изречението може да звучи така: „Сините кокичета цъфнаха през пролетта“ или „Сините кокичета цъфтяха през пролетта“. Всеки път, когато се получи ново изречение, на детето трябва да се даде възможност да го прочете. Такава игра допринася за развитието на интонационната изразителност на речта, а също така помага за формирането на паметта и вниманието на детето.

"Наопаки".

Възрастни и дете заедно разказват сюжета на добре позната приказка, история, започвайки от края.

„Интелектуален тенис“.

Детето извиква думата и бързо подава (хвърля) тенис топка на възрастен, така че той да излезе с определение за думата, например: морето е синьо; слънцето е ярко; дъжд - гъба.

Кухненски игри

„Вкусни думи“ (по аналогия с играта „Градове“).

Всяка следваща дума започва със звука, който завършва предишната дума.

"Почерпка".

Детето е поканено да запомни вкусни думи за определен звук: A - диня, ананас и др .; Б - банан, сандвич и др. Думите се произнасят последователно от възрастния и детето. Важно е детето да каже: „Частя те с ананас“, „Гащам те с портокал“ и т.н. Успоредно с тази задача детето се упражнява правилно да използва падежни форми на съществителни. За да консолидирате способността да координирате съществителните имена с прилагателно, можете да поканите детето да добави някакъв знак към думата си: „Почерпвам ви с портокал“ или числото „почерпя ви с два банана“.

„Объркване“ е игра за затвърждаване на сричковата структура на дадена дума.

Предложете да съставите дума от срички, например sa-ko (плюе), lo-we (сапун). Ако детето знае букви и знае сричково четене, тази игра може да се играе по следния начин: сричките се изписват на случаен принцип върху лист хартия, детето трябва да свърже сричките с линия, за да образува дума. Играта насърчава развитието на двигателните умения на ръцете.

"Едно две".

Поканете детето да стане магьосник, превърнете две думи в една или обратно, например големи очи - големи очи, дълга опашка - дълга опашка и т.н.
За да въведете антоними в речта на детето, можете да играете играта „Напротив“.
Задава се въпросът: "Гора, какво?". Необходимо е да се отговори с няколко антоними: голяма гора - малка гора, стара гора - млада гора, зимна гора - пролетна гора или възрастен нарича думата и детето избира антоним за нея.

Развитието на фините двигателни умения на ръцете има голямо влияние върху речта на децата, тъй като е доказано, че ако развитието на движенията на пръстите съответства на възрастовата норма, тогава развитието на речта също е в рамките на нормалното. Извършвайки упражнения у дома за развитие на двигателните умения на ръцете, можете да използвате различни импровизирани материали: щипки, тапи от пластмасови бутилки, „сухи басейни“ с грах, боб, ориз.

"Игри с щипки."

Различни геометрични фигури от разноцветен картон се превръщат с помощта на щипки в предмети, силуети на животни, птици и др. Всичко зависи от въображението на играчите. Например, овал може да се превърне в риба, като прикрепите към него перки от щипки, може да се превърне в таралеж, щипките ще играят ролята на игли. Можете да организирате забавна игра-състезание между членовете на семейството. Кой бързо ще премахне щипките от дрехите си.

"Сух басейн".

На дъното на купа с боб (ориз, просо и др.) Скрийте играчки от киндер изненада. Кой ще ги вземе по-бързо.

"Формоване на тесто".

Когато приготвяте сладкиши, дайте на детето парче тесто и го поканете да оформи всяка фигура.

С помощта на такива игри се стимулира действието на речевите зони на кората на главния мозък, което има положителен ефект върху речта на децата.
Развитието на речта на детето е пряко свързано с развитието на общите двигателни умения при децата. Следователно двигателната активност на детето също трябва да се обърне голямо внимание, да се играят игри с него, за да се развие координация на движенията, пространствена ориентация. Обхватът на игрите и игровите упражнения, които допринасят за решаването на тези проблеми, е много голям.

"Хитро зайче".

Поканете детето да скочи на два крака, движейки се напред.

„Свали кеглата“ (всеки предмет - кутия, бутилка).

Трябва да съборите кеглата, като търкулнете топката напред.

— Хайде, не се връщай назад.

Ходене на пръсти между предмети, поставени на разстояние четиридесет сантиметра един от друг. Разстоянието може да се намалява или увеличава, в зависимост от възможностите на детето.

Всяка минута общуване с дете може да се превърне в вълнуваща игра, която ще допринесе не само за развитието на детската реч, но и за формирането на личността на детето, неговите морални и волеви качества, а също така ще се превърне в своеобразен мост от света на децата към света на възрастните.

Добавена статия: 2008-04-17

Когато се ожених и имах собствена къща, където станах пълноправна домакиня, се сблъсках с проблем: как да забавлявам гостите, когато отиват у нас за някаква почивка. В края на краищата, обичайният празник - пие - яде - пие - яде - пие отново ... - толкова е скучно!

Затова реших спешно да измисля нещо, така че всяко празненство при нас да бъде запомнящо се, а не подобно на предишното. Трябваше спешно да купя различни книги по тази тема и да проуча Интернет.

В резултат на това имам цяла колекция от парти игри. Освен това всеки път намирам нещо ново и, разбира се, прилагам при първа възможност тази новост.

Разбира се, нито един празник не минава без караоке и пиянски песни, но като допълнение към това (и изненада за някои гости, въпреки че много вече са свикнали, че тук няма да скучаете), играем различни игри.

В зависимост от компанията, която се събира с нас (понякога една младеж, а понякога и по-старото поколение), обмислям предварително сценария на игрите. Това се прави, за да могат абсолютно ВСИЧКИ гости да участват в забавлението и никой да не скучае.

За някои игри трябва да подготвите реквизит предварително, а също така е много добре да запазите забавни сувенири за победителите.

Да, между другото, не трябва да играете всички игри наведнъж. Най-добре е да правите почивки (например, време е да сервирате горещо или да изпеете песен). В противен случай вашите гости бързо ще се уморят и всички няма да проявяват интерес и желание да играят нещо друго.

„Маса“ или аз ги наричам още „Игри за загряване“. Тези игри се играят най-добре в началото на тържеството, когато всички са седнали на масата, още трезви :)

1. "Опоянваща купа"

Тази игра е следната: всеки, който седи на масата, подава чаша в кръг, където всеки налива малко от някаква напитка (водка, сок, вино, саламура и др.). Този, чиято чаша е пълна до ръба, така че няма къде повече да се налее, трябва да каже тост и да изпие съдържанието на тази чаша до дъното. Най-важното е чашата да не е много голяма, в противен случай човек просто няма да може да я преодолее, защото ще има „горяща“ смес. И ако пие, къде тогава да търси този гост? :)

2. „Накарай съседа си да се смее“

Изберете домакин измежду гостите (или поемете тази роля сами). Неговата задача е да извърши такова забавно действие със съседа си по масата (вдясно или вляво), което да разсмее някой от присъстващите. Например домакинът може да хване съседа си за носа. Всички останали в кръг трябва да повторят това действие след него (съответно с неговия съсед). Когато кръгът се затвори, лидерът отново хваща съседа си, например вече за ухото или крака и т.н. Останалите повтарят отново. Тези, които се смеят, ще отпаднат от кръга. И победител ще бъде този, който остане сам.

3. "Основното е, че костюмът пасва."

За тази игра ви е необходима кутия със среден размер. Желателно е да се затваря, но ако това е проблем, тогава можете да изрежете дупка в него отстрани, в която да пълзи ръка. И ако няма кутия, тогава можете да я замените с непрозрачна торба или торба. След това в кутия (пакет) има такива дрехи, като например долни гащи, гащи и сутиени с големи размери, нос на клоун и други неща, които могат да предизвикат смях. Всичко, подпорите са готови.

Освен това, когато гостите се отпуснат малко и се почувстват като у дома си на вашето място, можете да започнете да играете: гостите седят на масата, вие им съобщавате, че много биха направили добре да обновят гардероба си и вземете кутия (пакет) със забавни неща. След това, докато музиката свири, кутията (пакетът) се предава от един гост на друг, но щом музиката спре, гостът, в чиито ръце се оказа кутията (пакетът), трябва, без да поглежда в нея, вземете нещо от там, облечете го и не го сваляйте, докато играта не свърши. Продължителността на играта зависи от броя на нещата в кутията. В резултат на това всички гости ще имат тоалет - ще се смеете!

4. "И в панталоните ми ..."

Тази игра е за тези, които не са срамежливи. Преди играта (или по-скоро преди началото на партито) ще трябва да направите следния реквизит: изрежете интересни заглавия от списания и вестници (например „Железен кон“, „Пух и пера“, „Котка и Мишка" и др.). И ги сложете в плик. След това, когато решите, че е време да играете, пуснете този плик в кръг. Този, който приема плика, трябва да каже силно „И в моите панталони ...“, да извади изрезката от плика и да го прочете на глас. Колкото по-интересни и забавни са изрезките, толкова по-забавно ще бъде да се играе.

Между другото, ето един анекдот:

Съпруга:
- Дай ми пари за сутиен.
съпруг:
- За какво? Няма какво да сложиш там!
Съпруга:
- Ти носиш гащи!

Следните игри са от поредицата „Все още на крака“, тоест, когато всички гости вече са напълно смели и „загряли“:

1. "Китайска стена" или "Кой е по-дълъг."

Добре е тази игра да се играе там, където има достатъчно място и с поне 4 участника. Ще трябва да създадете два отбора: единият за мъже, другият за жени. По ваш сигнал играчите от всеки отбор започват да свалят дрехите си (каквото искат) и да подреждат премахнатите дрехи в една линия. Всеки отбор, съответно, има своя собствена линия. Отборът с най-дълга линия печели.

2. "Сладурче"

Тази игра се играе най-добре от двойки и добре познати приятели. Избира се жертва (за предпочитане мъж), която (който) е със завързани очи. Тогава той (тя) е информиран, че той (тя) трябва (трябва) без помощта на ръцете да намери бонбон в устните на жена (мъж), лежаща (лежаща) на дивана. Номерът е, че ако жертвата е мъж, тогава на дивана не е жена (както се казва на жертвата), а мъж. По същия начин и с жертвата – жена. Но с мъж е по-забавно. Тук не е възможно да се опишат действията, които жертвата предприема, когато се опитва да намери бонбони. Това трябва да се види! :)

3. "Алкохолометър".

С помощта на тази игра можете да определите кой от мъжете е по-пиян. За да направите това, първо трябва да начертаете скала върху голям лист хартия за рисуване, където градусите са посочени във възходящ ред - 20, 30, 40. Подредете градусите по следния начин: най-отгоре трябва да имате по-малки градуси и на дъното - големи градуси. Тази хартия за рисуване с начертан мащаб се монтира на стената, но не много високо от пода. След това се раздават флумастери на мъжете, като тяхната задача е да се наведат, протягайки ръката си към „Алкохолометъра“ между краката си, за да отбележат градусите на скалата с флумастер. И тъй като всеки от тях иска да бъде по-трезвен от другия, те ще вдигнат ръката си по-високо, за да поставят знак на по-ниска степен. Зрелището е неописуемо!

4. "Кенгуру".

Тук ще трябва да вземете друг лидер, който да ви помогне. След това изберете доброволец. Вашият асистент го отвежда и му обяснява, че ще трябва да имитира кенгуруто с жестове, мимики и т.н., но без да издава звук, а всички останали трябва да познаят какво животно показва. И по това време казвате на другите гости, че сега жертвата ще покаже кенгуруто, но всички трябва да се преструват, че не разбират какво животно им е показано. Необходимо е да се назоват всякакви други животни, но не и кенгуру. Трябва да е нещо като: „О, значи скача! Така. Сигурно е заек. Не?! Странно, добре, тогава е маймуна." След 5 минути симулаторът наистина ще прилича на шибано кенгуру.

5. "Къде съм?"

За тази игра ще трябва да подготвите предварително една или повече табели с надписи, като: „Тоалетна“, „Душ“, „Детска градина“, „Магазин“ и др. Участникът седи с гръб към всички и предварително изготвената от Вас табела с надпис. Останалите гости трябва да му задават въпроси, например: „Защо ходите там, колко често и т.н.“ Играчът трябва да отговори на тези въпроси, без да знае какво е написано на таблото, което виси върху него.

6. "Родилен дом"

Тук са избрани двама души. Едната играе ролята на току-що родила съпруга, а другата - на нейния верен съпруг. Задачата на съпруга е да разпита възможно най-подробно за детето, а задачата на съпругата е да обясни всичко това на съпруга си със знаци, тъй като дебелите прозорци с двоен стъклопакет на болничното отделение не пропускат звуци . Основното е да задавате неочаквани и разнообразни въпроси.

7. "Целувка"

Играта ще изисква възможно най-много участници, поне 4. Всички участници стоят в кръг. Някой сам става в центъра, това е лидерът. След това всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра в другата. Центърът трябва да бъде със завързани очи. Всички пеят:

Матрьошка вървеше по пътеката,
Загубих две обеци
Две обеци, два пръстена,
Целувка, момиче, браво!

С последните думи всички спират. Двойката се избира на принципа: лидерът и този (или този), който е пред него. След това възниква въпросът за съвместимостта. Застават с гръб един към друг и въртят глави наляво или надясно на "три"; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

8. "О, тези крака!"

Тази игра е за приятелски компании. Имате нужда от 4-5 души, за да играете. Дамите седят на столове в стаята. Избира се доброволец от мъжете, той трябва да запомни къде от дамите, седнали на столове, е жена му (приятелка, позната), след което се отвежда в друга стая, където очите му са плътно завързани. По това време всички жени сменят местата си и няколко мъже сядат до тях. Всеки оголва по един крак (точно над коленете) и пуска мъж с превръзка. Той е клекнал, на свой ред докосва голия крак на Куками за всички, трябва да разпознае половинката си. Мъжете могат да носят чорап, за да прикрият краката си.

9. „Чернописци“

Домакинът призовава две или три двойки играчи. Играчите от всяка двойка сядат на масата един до друг. На единия се завързват очите, пред него се поставя лист и в ръката му се дава химикал или молив. Всички останали присъстващи дават на всяка двойка задача - какво да нарисува. Играчът във всяка двойка, който не е със завързани очи, внимателно следи какво рисува съседът му и го насочва, като му показва къде да премести химикалката, в каква посока. Той слуша и рисува каквото му се каже. Получава се много смешно. Победител е двойката, която завърши рисунката по-бързо и по-добре.

От гостите се избират водач и доброволец. Доброволецът е настанен на стол и със завързани очи. Фасилитаторът започва да сочи участниците на свой ред и да задава въпроса: „Така ли е?“. Този, върху когото падне изборът на доброволец, става „целуващия“. След това водещият, сочейки в произволен ред устните, бузата, челото, носа, брадичката, стига да има достатъчно въображение, задава въпроса: „Тук?“ - до получаване на утвърдителен отговор от доброволеца. Продължавайки, фасилитаторът показва всяка възможна сума на пръстите си, пита доброволеца: „Колко?“. След като е получил съгласието си, домакинът прави „изречение“, избрано от самия доброволец – „то“ ви целува например по челото 5 пъти. След края на процеса доброволецът трябва да познае кой го е целунал. Ако познае правилно, тогава идентифицираният заема неговото място, ако не, тогава играта се възобновява със същия доброволец. Ако доброволецът не познае три пъти подред, тогава той заема мястото на лидера.

11. „Агнешко сладко“

За играта ще ви е необходима торба със сладкиши за смучене (например "Берберис"). От компанията се избират 2 човека. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбичката (в ръцете на лидера), да ги слагат в устата си (не е позволено да поглъщат) и след всеки бонбон наричат ​​съперника си „Агнешко сладко“. Който напъха повече сладки в устата си и в същото време ясно каже вълшебната фраза, той ще спечели. Трябва да кажа, че играта обикновено се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълен възторг!

По книгата "Игри за пияна компания"

Със затворени очи

Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек.

най-внимателен

Държи се на масата

Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземи наградата:

„Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а седем.

"Когато искате да научите стихове, не ги запомнете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - още един, но за предпочитане 10."

"Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!

„Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа...“

Ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете“.

Снайперист

За участници от мъжки пол завържете въже около кръста. Завържете пръчка към дългия край на въжето. Задача: ударете бутилка на пода с пръчка.

Танци върху вестника

Взима се вестник, слага се на пода, канят се няколко млади двойки и им се казва да танцуват върху него, докато звучи песента. Те никога не трябва да се застъпват за вестник, ако го направят, те са навън.

След кратък танц музиката спира и вестникът се сгъва на две.

Това продължава, докато остане една двойка, която стои върху сгънат вестник и танцува едновременно.

Танци с топки

Момче и момиче държат надут балон между коремите си. Следва рокендролът. Печели двойката, която не е изпуснала/смазала топката.

Кой си ти?

Задачата на играча е със завързани очи, чрез докосване, да познае кой стои пред него. За да го направите възможно най-трудно, можете да се преоблечете.

четиристишия

Четиристишия се избират предварително, първите два реда се четат. Задачата на участниците е да продължат четиристишието, като композират вторите два реда. След това оригиналите се четат и сравняват. Нерядко в резултат на това състезание неочаквано в отбора се появява поет.

Балони

Броят на играчите не е ограничен, но колкото повече, толкова по-добре. Състав - по-добре еднакво: момиче / момче. Реквизит - дълга надуваема топка (тип кренвирш) Топката се захваща между краката. След това трябва да се предаде на други участници без помощта на ръце на същото място. Който губи - глоба (определя се от компанията)

битка с топка

Участват два големи, но равностойни по брой отбора. Всеки от участниците завързва с конец на крака си надут балон в цвета на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг е, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на противника, стъпвайки върху тях, като същевременно им пречи да го направят със своите. Собственикът на спукания балон се отдръпва и спира битката. Победител е отборът, чиято топка ще бъде последна на бойното поле.

ябълка

Организира се кръг на принципа (момче момиче момче момиче). Взима се ябълка и се притиска между брадичката и врата на играча. И след това се предава на съседа (-ke) по същия начин - под брадичката, без да помага с ръце, разбира се.

Има и интересни игри, които можете да играете в компания, като мафия.
Тук вмъквам правилата и игрите в мафията:

Професионални правила за игра на мафия

В играта участват десет души. Фасилитаторът наблюдава хода на играта и регулира нейните етапи.

За да определи ролите, водещият раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени карти и 3 черни карти. "Червените" са цивилни, а "черните" са мафиоти.

Един от 7-те червени картона се различава от останалите - това е картонът на Шерифа - лидерът на "червените". "Черните" също имат свой лидер - картата Дон.

Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.
Цел на играта: Черните трябва да елиминират Червените и обратно.

Прочетете още...

Десет играча са настанени на игралната маса. Домакинът обявява "нощ" и всички играчи слагат маски. След това на свой ред всеки играч маха маската, избира карта, запомня я, лидерът маха картата и играчът слага маската.

Участниците в превръзките накланят главите си надолу, така че движенията на съседите или играта на сенки да не се превърнат в източник на допълнителна информация за тях.

Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, които са получили черни карти, включително Mafia Don, свалят превръзките си и се опознават помежду си и с Водещия. Това е първата и единствена вечер, в която мафиотите отварят очи всички заедно. Тя им беше дадена, за да се договорят с жестове процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извършва тихо, така че „червените“ играчи, които седят до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи играчите на "черните" сложиха ленти.

Домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и домакинът се запознава с Дон. В следващите нощи Дон ще се събуди, за да намери шерифа на играта. Водещ: "Дон заспива." Дон си слага превръзка.

Водещ: Шерифът се събужда. Шерифът се събужда и среща Лидера. През следващите нощи Шерифът ще може да се събуди и да потърси "Черните". Водещ: Шерифът заспива.

Водещ: Добро утро! Всички се събуждат“.

Първи ден. Всички свалят превръзките. През деня има дискусия. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, на всеки играч се дава една минута, за да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги извадят от играта. А "черните" ще си осигурят алиби и ще извадят достатъчен брой "червени" от играта. "Черните" са в по-добра позиция, защото знаят "кой кой е".

Дискусията започва с играч номер едно и след това около кръга. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч) с цел да ги отстранят от играта. В края на обсъждането кандидатите се гласуват. Кандидатът с най-много гласове се елиминира от играта.

Ако за първи тур (Ден) е номиниран само един кандидат, той не се гласува. По време на следващите кръгове (Дни) се гласува произволен брой кандидати. Играчът, който е напуснал играта, има право на последна дума (продължителност - 1 минута).

Играта има термина "Автомобилна катастрофа". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай на избирателите се дава право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своята „червенина“ и да останат в играта. Има гласуване. Ако някой събере повече гласове, той отпада. Ако играчите отново съберат равен брой гласове, тогава на гласуване се поставя въпросът: „Кой е за всички гласували да напуснат играта?“. Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта, ако са против, остават, ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

След първия кръг отново настъпва нощта. През тази и следващите нощи мафията има възможност да "стреля" (жест, посочен в началото на играта). „Разстрелът“ става по следния начин: мафиотите, които са се договорили за реда за елиминиране на „червените“ през първата вечер, „стрелят“ (със затворени очи!) през следващите нощи.

Водещият, след думите „мафията тръгва на лов“, обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиози стрелят по този номер едновременно, тогава обектът е уцелен. Според правилата на играта Mafia Ако един от членовете на мафията „стреля“ по друго число или изобщо не „стреля“, Лидерът фиксира пропуск. „Стрелбата“ става чрез имитация на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

След това домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на пръстите на лидера произволно число, зад което според него се крие шерифът. Водещият с кимване на глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси "черни" играчи. След отговора на лидера, шерифът заспива, а лидерът обявява началото на втория ден.

Ако мафията елиминира играча през нощта, домакинът съобщава това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията е пропуснала, водещият обявява, че сутринта е наистина добра и никой не е пострадал през нощта.

Обсъждането на втория ден започва със следващия, след играча, който говори първи в предишния кръг.

По време на този и следващите кръгове всичко се случва подобно на първия ден. Нощите и дните се редуват, докато един или друг отбор победи.

Играта завършва с победа на "червените" в случай, че всички играчи на "черните" бъдат елиминирани. „Черните“ печелят, когато има равен брой „Червени“ и „Черни“.

Тънкостите на правилата на играта в мафията:

1.
Играчът е длъжен да изтегли игровия си номер.
2. Играчът няма право да псува, да залага или да призовава към каквато и да е религия, да псува, да обижда играчите. За целта Домакинът премахва провинилия се играч от играта.
3.
На играча не е позволено да казва думата "Честно казано" или "Кълна се" под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.
4.
Играчът няма право умишлено да наднича "през ​​нощта". Ако това нарушение бъде открито, играчът се отстранява от играта и обикновено се лишава от възможността да посещава клуба за дълго време. В случай на неволно надникване, играчът се отстранява от играта.
5.
Играчът има право да номинира само един кандидат.
6.
Играчът има право да оттегли кандидатурата си като част от речта си.
7.
Играчът има възможност да гласува само за един кандидат.
8.
Когато гласува, играчът трябва да докосне масата с ръка и да я задържи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на водещия „Благодаря“. Глас, поставен след думата "Благодаря", или заедно с думата "Благодаря", не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.
9.
Ако по време на гласуването играч докосне масата с ръка преди думата „Благодаря“ и след това я премахне, той незабавно се отстранява от играта.
10.
Ако играчът не е гласувал, неговият глас се приписва на последния гласувал.
11.
Играчът на "черните" има право да "стреля" само веднъж. "Изстрел" се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля“, „стреля“ два пъти) Водещият регистрира пропуск. Пропуск се записва и ако играчът "стреля" между извиканите Водещи числа.
12.
Играчът на "Червените" през нощта няма право да показва знаци на шерифа кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
13.
„Черният“ играч през нощта няма право да показва знаци на Дон кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
14.
Играчът няма право да пее, танцува, удря по масата, говори и извършва други действия, които не са включени в "нощното" поведение на играчите. За това нарушение играчът получава предупреждение от домакина.
15.
Дон и Шериф не могат да се настанят първата вечер.
16.
Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.
17.
Играчът няма право да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от Домакин.
18.
Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
19.
По време на автомобилна катастрофа играчът има право да говори в продължение на 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
20.
След фразата на лидера „Нощта пада“, играчът трябва незабавно да си сложи превръзка. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.
21.
Домакинът има право да дава предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, чиято степен се определя от домакина.
22.
Ако играч използва нецензурни думи, „нечовешко“ и „нецензурно“ поведение на играч на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно-забавно“ състояние на играча!) или обида на друг играч, играчът може да бъде отстранен от игра по решение Водещ.
23.
Според професионалните правила на играта Mafia, играч, който получи три предупреждения, губи дума за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си в обиколка, той ще бъде отстранен за следващата обиколка.
24.
Играчът, който получи четвъртото предупреждение, се отстранява от играта.
25.
Играч, който протестира преди края на играта, се отстранява от играта.
26.
Правилата на играта Mafia предвиждат, че протестът може да бъде взет под внимание от домакина само след края на играта.
27.
Играта се анулира, резултатът от нея се променя или преиграва, ако протестиращият отбор (цялост) + един играч от противниците гласува за протеста.
28.
Играчът, който е напуснал играта, веднага напуска игралната маса.
29.
При всяко отстраняване от играта, играчът няма право на последна дума.

Има и други правила за игра на мафия на картите. Как да играете Mafia зависи от вас, но представената версия на правилата на играта с карти Mafia е най-интересната и балансирана. Във всеки случай Mafia е вълнуваща психологическа настолна игра, която може да достави несравнимо интелектуално удоволствие.

Хубаво е да прекарвате време във весела компания от приятели, организирайки необичайно първенство. Игрите са важни не само за децата, но и за възрастните, защото могат да ни сплотят още повече. В допълнение, това е чудесен начин да помогнете на нови приятели да се присъединят към екипа, а не да стоите сами цяла вечер на стената. Избрахме 10 популярни игри, които ще ви позволят да си прекарате добре. В нашата статия ще намерите разнообразие от забавления, които тренират ума и развиват гъвкавостта на тялото.

Когато става дума за игри за голяма компания, мнозина преди всичко си спомнят "Мафията", която завладя целия свят и спечели много фенове. За да играете интелигентен детектив, ще ви трябва тесте специални карти, които можете да закупите онлайн или да изтеглите сами. Можете също така да създадете свои собствени шаблони за картички и да поръчате техния печат във всяко издание. Е, ако горните опции не са подходящи, вземете най-често срещаните карти и се договорете с приятелите си какви роли ще им дадете. Например: Пика - мафия, асо пика - бос на мафията, вале сърца - доктор, сърца поп - комисар и т.н. За да попречите на играчите да се надникват един в друг, препоръчително е да носите маски или превръзки веднага щом градът заспи.



Същността на играта
В играта условно има три страни: мафия, цивилни и маниак. Целта на мафията е да убива играчи през нощта и да екзекутира през деня, представяйки се за екстри. Целта на гражданите е да открият и екзекутират мафията. Маниакът е своенравен човек, който убива всички безразборно.
герои
Класическата версия има активни и пасивни герои. Домакинът е пасивен герой, не влияе върху хода на играта, но координира действията на всички нейни участници.
Зли герои: мафия (състои се от шефа и неговите поддръжници), маниак.
Добри герои:Комисар, доктор, цивилни.
Мирните граждани са пасивни играчи: те спят през нощта, но могат да гласуват през деня, изпращайки нежелателни хора на смърт.
Мафията се събужда през нощта.
Босът на мафията избира жертва, която да намушка. В случай на смърт на шефа, неговият пост се заема от друга мафия.
Maniac удря всеки играч през нощта.
Комисарят може да провери всеки играч през нощта. Ако този играч е бил посетен от мафията или маниака, проверката на комисаря плаши престъпниците, спасявайки живота на играча.
Докторът също прави своя ход през нощта и може да излекува всеки (един играч), като отмени убийствения ход на мафията или маниака.

Напредък на играта

Играта е разделена на интервали – ден и нощ. През първия ден Домакинът раздава карти на играчите, след което започва първата нощ. През първата нощ (по заповед на лидера) играчите се събуждат на свой ред, като му уведомяват кой каква роля има. Мафията се опознава и открива кой е получил ролята на шефа. Всички играчи се събуждат през деня. Домакинът описва накратко събитията от предишната нощ. Например: „Мафията удари, но посещението на комисаря изплаши бандитите. Цяла нощ маниакът се подигравал брутално с друга жертва, но Докторът успял да спаси нещастника. Тези съвети позволяват на играчите да идентифицират противника. Следва гласуване, по време на което всеки играч може да предложи кандидат за изпълнение. Чрез внимателно разглеждане на аргументите и заподозрените може да се забележат мафиотите, тъй като те са склонни да бъдат единодушни при гласуването през деня. Въпреки това, сръчните играчи знаят как да се хвалят, обвинявайки се един друг през деня (но само ако екзекуцията на съюзника очевидно не е в опасност). След екзекуцията картата на мъртвеца се разкрива и всички виждат неговата роля. Тогава нощта пада над града и активните играчи правят своя ход отново. Играта завършва с победа на Peaceful, ако всички Mafs и Maniac са убити. Мафията печели, когато остане мнозинство. При успешна комбинация от обстоятелства Маниакът може да спечели, оставен сам с пасивен играч.

В допълнение към класическия сюжет, има много различни опции за играта. Съветваме ви да изберете най-креативния приятел с отлично чувство за хумор за ролята на Водещия. Можете да използвате препратки към различни книги и филми във вашите състезания. Така например, сюжетът за вампири и върколаци стана популярен, където ролята на шефа се играе от граф Дракула, д-р Франкенщайн лекува от болести, а комисарят се превръща в Хелсинг или Бъфи. Колкото повече приятели имате, толкова повече герои можете да включите в играта, правейки я още по-забавна!

Вълнуващата игра "Twister" ще ви даде повод да се посмеете на неудобните пози на вашите приятели и в същото време - да се занимавате със спорт, защото по време на играта ще трябва да се наведете, да протегнете ръцете и краката си в цветни кръгове и се опитайте да запазите равновесие.

Напредък на играта

Фасилитаторът завърта специална стрелка, като дава на всеки играч определена поза (например лявата ръка върху зеления кръг, десният крак върху жълтия и т.н.). Победител е играчът, който успее да застане на терена, следвайки всички заповеди на лидера. Ако играч докосне повърхността на полето на грешното място, той автоматично излиза от играта.

Едно от най-популярните младежки забавления в чужбина е играта на въпрос или пожелание. За да определите опашката от играчи, можете да използвате указатели (например бутилка) или да преминете завоя по посока на часовниковата стрелка.

Напредък на играта

Играч А предлага на играч Б една от двете възможности: въпрос или желание. Ако играч B избере въпрос, тогава играч A може да го попита всичко. Ако играч B избере желание, тогава играч A може да поръча всичко. Семейните двойки е по-добре да не играят, защото въпросите може да се окажат твърде лични и трудни. Най-хубавото е, че това забавление е подходящо за необвързани момчета и момичета.

Детективска викторина, която развива изобретателността и фантазията, е вариант на популярната игра Danetki.

Напредък на играта

Домакинът описва ситуация (най-често това е грабеж или убийство), а вие, използвайки логика и въображение, се опитвате да разберете какво се е случило. Ключът към решението винаги е в самия проблем.

Примери за гатанки

1) Тялото на мъж е открито в средата на пустинята, до което лежи раница. Човекът е бил абсолютно здрав, нито гладът, нито обезводняването са причинили смъртта. От какво умря?
Отговорът: ключът към решението е раницата, в която е бил парашутът, а горкият е умрял, защото парашутът не се е отворил.

2) Тялото на охранител е открито в средата на супермаркета. Мъжът не е бил нападнат, не е починал от заболяване. До него имаше само табела. Какво стана?
Познайте: Вероятно сте виждали табели в магазините с надпис „Мокър под“. Очевидно охранителят се е подхлъзнал на мокрия под и се е ударил при падането.

3) Близо до спортната площадка е открит мъж, починал при мистериозни обстоятелства. По тялото му няма видими рани. Детективите забелязаха топка наблизо. Какво стана?
Отговор: тежка баскетболна топка, излетяла извън границите, удари горкия човек в главата.


Тази игра има много имена и вероятно сте запознати с нея. Тя придоби особена популярност след излизането на филма Inglourious Basterds.

Напредък на играта

Всеки участник пише име (литературен герой, филмов герой или реален човек) върху стикера. Листовете се раздават на играчите (играчът не трябва да вижда думите на своя лист) и се закрепват на челото. Задавайки въпроси на други участници, играчът трябва да отгатне своя характер. На въпроси може да се отговаря само с „да” или „не”.

Пример за гатанка
Играч 1: Човек ли съм?
Играч 2: Не.
Играч 1: Аз ли съм героят на филма?
Играч 2: Да.
Играч 1: Аз ли бълвам огън?
Играч 2: Да.
Играч 1: Аз ли съм драконът Дрогон?
Играч 2: Да.

Рундът се печели от играча, който даде правилния отговор, като зададе най-малко въпроси.

„Черната кутия” е разновидност на играта „Какво? Където? Кога?“, където се използва черна кутия вместо класическата черна кутия. Особеността на играта е, че всички въпроси и отговори са някак несериозни: те са свързани със секс, пиене и т.н. В телевизионната версия не бихте чули подобни въпроси.

Напредък на играта

Фасилитаторът задава въпрос, свързан с елемента в черната кутия. След минута играчите трябва да отговорят на въпроса. Между другото, изобщо не е необходимо да използвате черна кутия, тя може да бъде условна.

Примерен въпрос за "CHS"
Актьорите от популярния мюзикъл "Котки" закачат микрофони под чорапогащниците си. Артистите често танцуват и (за да се предпазят от изпотяване) поставят ТОВА на микрофоните. Обърнете внимание на въпроса: какво се крие в черната кутия?
Отговор: презервативи.


Този тест ще ви позволи да тествате своята ерудиция и да се състезавате в скоростта на мислене.

Напредък на играта

Един от играчите (пропускащ този кръг) предлага на домакина добре позната крилата фраза, поговорка или поговорка. Домакинът отчита броя на думите в дадено изречение. Играчите трябва да отгатнат фразата, като зададат на домакина толкова въпроси, колкото думи има във фразата. Въпросите и отговорите могат да бъдат абсолютно всякакви. Всеки отговор обаче може да се състои само от едно изречение и трябва да съдържа 1 дума от скритата фраза.

Пример за гатанка
Водещ: Фразата съдържа 3 думи. Играчът може да зададе 3 въпроса.
Играч: Колко е часът?
Водещ: Погледнете стената, където виси часовникът.
Играч: Има ли живот на Марс?
Модератор: Учените не са съгласни по този въпрос.
Играч: Кой е виновен?
Водещ: Коренът на проблема е скрит от очите ни.
Отговор: направен е афоризмът на Козма Прутков „Погледни в корена”.

Със сигурност всички сте запознати с играта „Крокодил“, по време на която един участник мълчаливо показва скритата дума на група отгатващи играчи. Във фалшивия крокодил правилата са малко по-различни.

Очарователните куестове в стила на „Намерете изход от стаята“ се превърнаха в едно от най-модерните забавления. В почти всеки град има куест стаи, където (срещу умерена и не много умерена такса) ще ви изнесат цяло представление.

Напредък на играта

Екипът е затворен в непозната стая, от която трябва да излезе след определен период от време. Играчите търсят гатанки и улики за различни тайни кутии с нови ключове. След като разреши всички проблеми, екипът намира главния ключ, който отключва вратата към свободата. Ако имате просторна стая и неизчерпаемо въображение, можете сами да измислите сценарий за мисията. Обадете се на приятелите си, оставете им съвети и вижте как ще се справят със задачата.

"Litrball" е игра за възрастни в стила "кой кого надпие". Историците твърдят, че различните му аналози съществуват от векове във всички краища на планетата. Тези, които искат да измерват способността си да надпият противника, се появиха веднага след като човечеството изобрети алкохолните напитки. Казват, че древните гърци и Петър I особено харесвали такива игри.В страните от ОНД т.нар. „Пияни пулове“, при които вместо бели и черни пулове използват чаши с водка и коняк или чаши със светла и тъмна бира. Веднага след като "изядете" пула на противника, трябва да изпиете съдържанието на тази чаша и да я извадите от дъската. По-напредналите играчи предпочитат Drunken Chess. За игра върху чашите с маркер се рисуват силуети на шахматни фигури.

В Drunken Checkers и Drunken Chess обаче могат да играят само 2-ма души, така че ще разгледаме варианта за по-многолюдна компания. Става въпрос за ученическо забавление, наречено „Бирен пинг-понг“ (или „Бирен понг“).

Напредък на играта

Ще ви трябват пластмасови чаши, маса, топка за пинг-понг и бира. Много бира. Участниците се разделят на 2 отбора. Съдията налива бира в чаши и ги поставя еднакво от двете страни на масата, подреждайки чашите в триъгълна форма. Състезателите се редуват да хвърлят топката в чашата на противника. Ако топката попадне в чаша, удареният играч пие бира от тази чаша, премахва празната купа от масата и получава правото да хвърли отново. Отборът с най-много точен печели, като е опустошил всички очила на противника.

Внимание: любимото занимание на учениците може да доведе до алкохолно отравяне. Съветваме ви да вземете по-малки чаши, за да не е непоносимо болезнено по-късно за безцелно убития черен дроб.