Настолна игра Aliens vs predator. Впечатления от „Извънземни срещу Хищник. Какво има в кутията

Това е мрачно и трудно време. От дълго време хората са забравили за мирния и спокоен живот, тъй като на земята се заселиха две раси чудовища - извънземни и хищници. Мощен, стремителен, не изпитващ съжаление, разкаяние или болка. Те бързо ще ви унищожат, ако се изправят лице в лице с вас. Сам нямаш шанс. Затова хората са придобили навика да ходят на групи и винаги да носят оръжие със себе си. Стана толкова задължително, колкото да си миеш лицето или зъбите. Положението на човешката раса е леко улеснено само от факта, че извънземните и хищниците искат да се унищожат не по-малко, отколкото да се справят с човешката раса.

Трябва да живеете в този кошмарен свят, пълен със смърт, кръв и стрелба. Освен това трябва да се биете не за живот, а за смърт за една от расите.

За кого е тази игра?

Играта Alien vs Predator не е лесна. Затова авторите го препоръчват за юноши над 12 години. Броят на играчите е 2 или 3. За двама играчи има отделни правила.

Какво има в кутията?

В комплекта за игра ще намерите всичко необходимо:

  • Две игрални полета (едното е подземна канализационна схема, второто е издигнат град с неговите сгради). По време на играта трябва да преминете от долното ниво към горното и да го направите бързо, ако искате да оцелеете.
  • Геройски карти и оръжия.
  • Фигури на войник, извънземно, хищник и хибрид.

За да спечели, всяко състезание трябва да завърши мисия от ниво 5 или да унищожи всички съперници. Но внимавайте, ще загубите, ако загубите главата на клана (за Хищниците), Хибридът бъде унищожен (за Извънземните) или всички войници са унищожени и нямате никого в резерв.

Изразявам своята благодарност на другаря Mangertus за възможността да играя тази игра.


Този път прегледът е посветен на играта Aliens vs. Predator, издадена в началото на лятото на 2011 г. Тази игра е поредното издание на компанията "Звезда", използвайки добре позната марка, взета от филмовата индустрия. По принцип желанието на компанията да използва разпознаваеми имена от филми за популяризиране на продуктите си сред неопитни лаици е разбираемо. Но дори и по-напреднал настолен играч ще се зарадва, ако интересни механики са успешно насложени върху темата на любимия им сериал/филм/книга (например Битките при Вестерос, Бойна звезда Галактика, Войната на пръстена и др.). Но, както знаете, тук има едно предупреждение - ако механиката на играта ни разочарова, има много недостатъци или дори е счупена, тогава нито една успешна тема няма да спаси играта. Авторът на играта е Сергей Дячук, известен на игралната общност с това, че играе Cars (която аз лично нямах възможност да играя, но според рецензиите е доста добра) и акула(за играта Hey! This is my fish!). В този преглед ще опиша компонентите на играта и ще се опитам да предам впечатленията си от механиката след играта.

Играта беше обявена още през 2009 г. заедно с играта Терминатор. Нека спасителят дойде, но излезе едва през 2011 г. Имах шанс да играя Terminator и трябва да кажа, че играта ми направи доста добро впечатление. Имаше някои оплаквания относно миниатюрите, но геймплеят се оказа на високо ниво за руските игри. Ще бъде интересно да се сравни качеството на миниатюрите и другите компоненти на новостта със „стария терминатор“.


компоненти на играта.

Кутията е с капак, стандартен за Star games. Такива кутии, както показва практиката, са неудобни за съхранение, тъй като те са доста лесно разкъсани в областта на сгъване, особено ако нещо е отгоре. Разбира се, това са дреболии, но няколко игри от моята колекция с такива кутии трябва постоянно да се съхраняват върху купчините и като цяло да се защитават по всякакъв възможен начин, за да не станат неизползваеми.

Какви компоненти очакват играча, който отвори кутията? Да видим:

Две игрални полета: голямо и малко. Голямото поле е гледка от птичи поглед към малък град. Малката изобразява тъмна канализация със съответния антураж, разположена под града. И двете полета са подредени в клетки и числата са поставени по краищата на полето, така че можете да използвате координатите на формуляра (x, y), за да зададете конкретна клетка. Тези координати в бележката на играча са клетките, необходими за изпълнение на задачи. Бележките са листове А4, на които са представени всички налични задачи за всяка от страните в конфликта. Ще ви разкажа повече за задачите в раздела, описващ геймплея.

Полетата са направени доста добре, рисунките показват много малки детайли, на места се виждат кървави петна, които насилват атмосферата. Но когато беше осветено от лампи в клуба, повърхността на терена даде доста силен отблясък, което затрудни виждането на детайлите. Картината се сля и белите стени на сградите на картата на града, които са важни за играта, станаха трудни за разграничаване от белите линии, разделящи града на квадрати.

Жетоните в играта са направени от пластмаса и имат различни добре дефинирани цветове. Можете, разбира се, да се оплачете, че не са направени от дърво, но това не е много критично. Пластмасата е с достатъчно добро качество и не предизвиква неприятни тактилни усещания. Жетоните са удобни за държане и пренасяне, големи са и не са склонни да се разпръснат по масата при най-малкия полъх на вятъра.

Всеки играч получава свой собствен набор от картонени части, които могат да се използват за обозначаване на задачи на игралните полета и рани за играча за Извънземните. Чиповете се различават по цвят и изобразяват страната на конфликта, към която принадлежат, така че не можете да ги объркате. Картонът е с доста прилично качество, не е тънък, като полето, покрит с отблясъци.

Миниатюри. Кутията съдържа 19 разноцветни небоядисани фигури (7 войници-пазачи, 10 извънземни, хибриди и хищници). Фигурата на Хищник е направена от сива пластмаса, Хибридът е направен от кафява пластмаса, обикновените Извънземни са черни и всеки войник има различен цвят. Фигурите са добре различими и няма шанс например погрешно да изглеждате като Хищник, вместо като войник. Детайлирането на миниатюрите е на доста добро ниво, ако се вгледате внимателно, можете да видите отделни зъби на опашките на извънземните или малки гънки на униформите на войниците.

Въпреки че има обратна страна на монетата, ако се вгледате внимателно, можете да видите и излишната пластмаса, останала след матрицата на някои места. Ако е необходимо, тази пластмаса се отстранява лесно с резачки за тел. Ако сравним миниатюрите на тази игра с миниатюрите на Терминатора, тогава трябва да се отбележи, че самата пластмаса в новата игра е с по-добро качество и приятна на допир, а детайлността на новите фигури също се е увеличила, така че по отношение на цифрите напредъкът е очевиден, което не може да не радва.

Всяка страна получава карти с герои, оръжия и оборудване, с които да играе. Извънземните са най-лесните в това отношение, те имат само две карти: Хибридна карта и Извънземна карта, които съдържат характеристиките и способностите на тези герои за игра. В играта има само един хибрид и извънземните, независимо колко от тях се появяват, използват една обща карта за всички.Арсеналът на Хищника вече вдъхва повече уважение: има само една карта с герои, но карти с различни високотехнологични оръжия и е добавено оборудване, което да помогне на Хищника в трудното му дело.

Повечето карти отидоха при хора: има отделни карти за всеки от седемте войници и много карти с три вида малки оръжия и дори комплекти за първа помощ и гранати. Комплектите за първа помощ са необходими за спешно лечение на бойци на полето, а гранатите, съответно, трябва да бъдат хвърлени по враговете и можете също да ги хвърлите зад ъгъла, за да елиминирате врага, който дебне там.

Картите са с гладко покритие, качеството и дебелината на картона са средни. Картите на героите и оборудването съдържат техните изображения, характеристики под формата на таблица, както и специални способности, ако има такива, и цената на придобиване в тактически точки. Илюстрациите са проектирани в същия стил и предават добре темата на играта. Всички характеристики са представени с пиктограми, които по принцип са разбираеми. Единственото ми недоволство е относно обозначението на точките за действие и диапазона на изпълнение. И двете характеристики са обозначени със стрелки, което първоначално предизвиква малко объркване и неудобство.


Предистория и игра.

Сюжетът на играта е базиран на филма от 2007 г. Aliens vs. Predator: Requiem. Кратка предистория е следната: кораб Хищник се разбива на Земята, носейки Хибрид (Извънземно, получено от тялото на Хищника). Веднъж в благоприятни условия за себе си, Хибридът започва да произвежда нови извънземни в един от тихите американски градове. За извършване на почистване на Земята се изпраща Хищник-ликвидатор, чиято цел е да премахне всички следи от присъствието на планетата както на извънземни, така и на други хищници. В конфликта участва и Националната гвардия на САЩ, която трябва да спаси цивилното население и да има време да се евакуира със заловените технологии на Predator, преди целият живот в града да бъде унищожен от ядрен удар.

Както вече стана ясно, играта е предназначена за трима играчи. И тук, за разлика от Терминатора, третият играч получава пълноценна игра за една от трите страни на конфликта. За всяко състезание са обещани различни игрови тактики. Извънземните са огромен брой, Хищникът има превъзходство в технологичното оборудване, но хората не са нито риби, нито птици :) Всеки играч избира за кого иска да играе: Хора, Извънземни или Хищник. Въпреки факта, че играта се нарича "Aliens vs. Predator", не хората са незадължително допълнение към конфликта, а Predator. Следователно, когато играете заедно, има борба между хора и извънземни. И в този случай Хищникът или не е летял до Земята поради неизправности в космическия кораб, или като цяло е станал твърде мързелив, за да почисти боклука след всякакви губещи, и се е намерил за по-интересни неща.

По един или друг начин, нека разгледаме пример за пълноценна игра за трима играчи, използвайки примера на нашата игра.

Беше лесно да се наберат трима души за пълноценно парти. Две игрални полета се побират удобно на средно голяма маса. Освен това всеки играч се нуждаеше от малко място за картонени парчета, фигурки, карти с герои, оръжия и оборудване. В играта всички карти се държат отворени - практически няма тайни от други играчи. Правилата съдържат само един сценарий на игра със собствени мисии, така че първоначалното подреждане на силите е винаги едно и също: Хибридът е в канализацията, а войниците и Хищникът са в различни краища на картата на града.

Всеки играч получава карти, фигури и жетони според своята раса. Веднага беше открита грешка в правилата, според която Хищникът трябва да получи 10 зелени жетона за здраве, въпреки че навсякъде в картата на Хищника и по-късно в правилата беше посочено 7. Може би правилата са били преработени по време на тестване и този артефакт е останал от старата версия .

Никой не получава жълти жетони за тактически точки в началото на играта. Тактическите точки всъщност са местната валута. На тях Човешки и Извънземни играчи могат да поставят допълнителни фигури от своята раса на полето, за да подсилят редиците си. Също така играчите на Predator и Human могат да закупят допълнителни карти с оръжия и оборудване, като ги използват, за да оборудват героите си. Как да получите необходимите тактически точки? За да направите това, трябва да се запознаете с мисиите.

Всички играчи получават листове, в които са изброени всички налични мисии. На този етап е необходимо да се спрем по-подробно. Мисиите са задачи, които играчът трябва да изпълни, за да получи жълти жетони за тактически точки. Задачите обикновено съдържат условия като: "заемете определена клетка с вашия герой и пропуснете ход в нея", "преминете през определен набор от клетки", "убийте определена цел". Всички мисии са разделени на 5 нива, с по три мисии на всяко ниво, с изключение на петото. Играчът може да изпълни само една мисия от всяко ниво по свой избор и трябва да започне от първото. След като завърши мисията от първо ниво, играчът може да премине към второто, след това към третото и т.н. Не можете да прескочите нивото. За всяка завършена мисия играчът получава тактически точки - колкото по-високо е нивото, толкова повече точки. Играчът, който пръв завърши мисията на петото ниво, се обявява за победител.

Друга доста интересна функция е свързана с мисиите - някои мисии за различни играчи са сдвоени (думата "общи" се използва в правилата, но не ми харесва, защото изглежда, че такава мисия трябва да се изпълнява съвместно). Мисиите по двойки за едно и също ниво за двама играчи са взаимно изключващи се. Това е, например, ако човешкият играч унищожи кошера на извънземните в мисия по двойка на трето ниво, тогава извънземните няма да могат да изпълнят мисията си на третото ниво, за да развият този кошер. Тъй като всички мисии са на листа с подсказки, можете конкретно да изберете и изпълните такива сдвоени мисии, за които се дават много точки, за да пречите на врага.

В процеса на четене на мисиите се натъкнахме на факта, че за да се определят координатите на клетките на полето, би било хубаво играчите да получат линийка, тъй като окото се отклонява, ако желаната клетка се намира в център на терена. За да не карате пръстите си през полето всеки път в търсене на желаната клетка, можете да използвате картонени чипове, но това е нож с две остриета - ако поставите чиповете си на конкретна мисия от три, тогава другата играчите виждат към какво се стремите и могат да се намесват. Като алтернатива можете да поставите чипове на всички налични мисии на нивото, но тогава възниква проблемът, че можете да смесите чипове от различни мисии. Тук би било хубаво чиповете да са номерирани, но създателите на играта не са се досетили преди това. Е, трябваше да играя както е.

Играчите на Хищника и Извънземния започват с по една фигура и Хищникът е представен в едно копие, така че ако тази фигура се загуби, той излиза от играта. Хората имат трима войници със слаби пушки, ниско здраве (по 3 жетона за здраве всеки срещу 7 за Хибрида и Хищника) и малко точки за действие. Няколко думи за точките за действие. Играта използва стандартната механика на точките за действие (Action Point Allowance System), т.е. всеки от вашите герои в началото на хода има определен брой точки за действие и има списък с действия, всяко със собствена цена. Можете да изразходвате наличните си точки за действия, докато имате достатъчно от тях, след което преминете към следващия си герой и повторете процеса. В началото на следващия ход точките за действие се възстановяват и могат да се изразходват отново. Да, както беше отбелязано, играта прилича на битките в серията компютърни игри X-COM.

Хибридът има регенерация, която му възстановява една точка здраве в началото на хода му, много полезно свойство, което прави Хибрида практически неразрушим с разумна грижа. Хищникът има най-добрите оръжия в началото на играта и в директен сблъсък един на един е в състояние да унищожи всеки враг. Но Хищникът е задържан от няколко фактора: не може да възстанови загубеното си здраве, докато не натрупа три тактически жетона за своя комплект за първа помощ, изисква енергийни жетони, за да използва оборудване и малки оръжия, които се възстановяват само по един на ход. Има и възпиращ фактор под формата на визьор, който винаги трябва да се държи в едно от двете състояния - срещу хора или срещу извънземни (съответно визьорът дава наказание за точността и обхвата на малките оръжия при стрелба по извънземни или хора в тези държави).

И така, след като се справихме с подредбата и мисиите, се заехме с играта. Всеки от играчите веднага започна да изпълнява мисии, за да получи бързо така необходимите тактически точки. Когато изпълнявате мисии, струва си да планирате действията си, така че след като завършите една мисия, можете плавно да преминете към следващата, а не да бягате през половината карта до нова дестинация. Когато играете заедно, не можете да се опитате да спечелите, като изпълните мисията на петото ниво, а просто, след като сте спечелили предимство в човешката сила над врага, бързо го обкръжете и го унищожете. В игра с трима играчи тази тактика вероятно ще доведе до загуба, тъй като трети играч, който не е участвал в конфликта, ще може да се възползва от факта, че опонентите му са заети един с друг и да завърши всички необходимите мисии на свой ред.

В нашата партия всички играчи поеха по пътя на изпълнение на мисии, Хищникът, дори да срещне самотен страж, който бързаше за работата си, не го нападна, спомняйки си, че неговата задача на пето ниво е да унищожи Хибрида, а не хората. Няколко пъти се сблъскахме с неудобството да определяме координатите на клетките, необходими за мисии, но това не беше особено критично.

Накрая се случи сблъсък и извънземните срещнаха хората в битка. Битката в играта е доста проста: всяко оръжие има индикатор за обхват, за който действа. Диапазонът се изчислява в квадрати и не можете да го броите по диагонал. Нормалните оръжия не могат да стрелят зад ъглите, въпреки че има няколко изключения под формата на гранати Guard и диска Predator. Далечните оръжия имат оценка за точност, която изисква хвърляне на зар, за да се определи дали улучват. Ако стойността на зара е по-голяма или равна на индикатора, тогава изстрелът е уцелил целта и щетите, посочени на картата, са нанесени на врага. Често едно оръжие има два вида изстрел – те могат да се различават във всички отношения, най-често по-мощен или по-далечен изстрел струва повече точки за действие. Меле оръжията винаги имат 100% точност и резултатът от атаката не зависи от матрицата.

В първата ни битка гвардеецът пропусна изстрела с пушката си и беше ухапан от извънземни. Между другото, тактическите точки също се разчитат за убиване на враг, така че това най-често е двойно полезно за играчите, можете да лишите врага от фигурите и да си купите нещо сами със спечелените точки. Всички покупки, както оборудване, така и нови фигури за тактически точки, се случват в началото на хода на играча. Картите с оръжие и оборудване се поставят пред играча, така че всеки да ги вижда, а новите фигури се поставят на съответните места на картата (кошери за извънземни, начални клетки за хора).

Хищникът, който изпълни четирите задачи най-бързо, беше изправен пред факта, че всичко, което трябваше да направи, за да спечели, беше да елиминира Хибрида. Лесно е да се каже, но не е лесно да се направи - въпреки факта, че извънземните постигнаха най-малък напредък в мисиите си, те се размножиха в канализацията до много голямо потомство, което освен това се държеше в една тълпа, която правеше всеки опит да пробие до хибридния самоубийство. Хората трябваше да изпълнят задачите си от четвърто и пето ниво, задачата им беше усложнена от факта, че останаха само трима, макар и с доста сериозни оръжия под формата на снайперски пушки и гранати. И двете мисии за хора бяха в града.

Извънземните от своя страна решиха да не страдат с мисии, а просто да се възползват от численото си превъзходство и да унищожат първо хората в града, а след това и Хищника. Цялото потомство на извънземните изпълзя от канализацията и седна в засада близо до мястото, където се изпълняваше мисията на хората. Виждайки това, Хищникът и хората сключиха временно примирие и започнаха заедно да се придвижват към засадата. Това подкопа доверието на извънземните в техните способности и те започнаха глупаво да се качват обратно в канализацията, което доведе до завършването на четвъртата мисия без загуба на хора. Хората трябваше само да се евакуират до хеликоптерната площадка.

Тук играчът на Aliens напълно капитулира, а друг седна да играе вместо него, който хвърли всичките си сили, за да попречи на хората да спечелят. Хищникът, който имаше собствена цел, се втурна в канализацията за Хибрида, оставяйки извънземните и хората да го разберат горе. Хибридът не искаше директен сблъсък и доста лесно избяга от Хищника, тъй като той също има седем точки на действие и след като го стреля от нещо на голямо разстояние, той можеше доста добре да се регенерира, докато Хищникът натрупва енергия за нов изстрел Като цяло, след като разгледахме текущата ситуация, възникна предложение да завършим играта с равенство (тоест с ядрен удар според правилата), въпреки че по принцип в настоящата ситуация хората най-вероятно биха спечелили.

Какви изводи могат да се направят от тази игра? Да, играта позволява на трима играчи да играят пълноценно и играта за различните раси се различава значително в тактиката: Извънземните може да не се опитат да изпълнят всички мисии, но просто като се възползват от численото превъзходство, изваждат другите две фракции от игра. За хората е полезно да влизат по-малко в конфликти, бързо да изпълняват мисиите си и да печелят.

Друга интересна особеност може да се отбележи, че в случай на мащабна битка между хора и извънземни, за всяка страна е по-изгодно да бъде по-близо до своята точка на поява на войски, за да може бързо да въведе нови сили, които могат да бъдат закупени за тактически точки, получени в битка.

Останалият Predator в тази игра е слабото звено. Защо най-могъщият герой е в тази ситуация? Да, защото за да спечели, Хищникът трябва да унищожи Хибрида, което при същия брой точки за действие като него е почти невъзможно. Ако Хибридът не влезе в ръкопашен бой с Хищника един на един, тогава максимумът, на който Хищникът може да разчита, са изстрели в целта отдалеч, но тъй като тези изстрели консумират много енергия, Хибридът, бягайки, лесно ще има време да се регенерира. Хората биха могли да помогнат на Хищника, като прихванат бягащия Хибрид, но те са напълно незаинтересовани от това, за тях е по-изгодно извънземните да тичат един след друг и да не се намесват в мисиите. Като цяло създателите на играта са направили нещо и играчът на Predator трябва да играе само заради интереса или, надявайки се, че играчът на Aliens ще направи грешка и ще даде шанс да спечели.

Що се отнася до интереса, аз също бих искал да говоря. Сценарият на играта е само един и въпреки че играчите имат малък избор кои мисии да изпълнят, но според мен стойността на преиграване е ниска и играта вече трябва да стане скучна 3-4 пъти (след като играете веднъж за всяка страна). Играта може да бъде спасена от нови сценарии, но не е така. Може също да се отбележи, че в играта е възможна ситуация, когато един играч може да бъде изваден от играта и той ще трябва или да наблюдава останалите, или да търси някаква друга дейност. Не съм против тази функция, но тя трябва да се вземе предвид при планирането на игра.

Е, обобщавайки, бих искал да отбележа основните плюсове и минуси на играта.

Професионалисти:

Много добри детайлни миниатюри за любителите на жанра;

Интересна асиметрична система с различни бойни тактики за всяка от расите.

минуси:

Неудобна кутия за съхранение;

Игралните полета са направени лошо (отблясъци, слабо различими стени на сгради, трудно е да се намерят координати);

Не всички икони на картите са интуитивни;

Небалансирана система за печалба в играта, което прави Predator малко вероятно да спечели;

Ниска стойност за преиграване, тъй като има само един сценарий на играта.

Днешният читател на блога Артьом Платоновсподеля впечатленията си от старата битова игра "Извънземни срещу Хищник"и заключава: тази игра не е за всеки. Можете да го играете, но само за фенове на вселената. И така - битка на кубчета, шанс и дори правене на крале е налице.

Преди около 15 години, когато работех като администратор в компютърен клуб и играта за сблъсъка между хищници и извънземни току-що беше излязла, най-яркият спомен от нея беше кооперативна игра в мрежата срещу извънземни ботове: „Sweep- ах! (хвърля граната в бункера, гъмжи от извънземни) - Майната му, в бункера съм!!! - БУМММ! - Е, йо-мое ... ”В настолната игра, която беше пусната през 2011 г. от силите на Звезда и Сергей Дячук, на играчите се предлага различен режим - всеки сам за себе си.

Преди началото на играта всеки избира една от страните в конфликта - Националната гвардия на САЩ, Хищникът или Извънземните и получава всички полагащи му се карти и жетони. Целта на играта е да убиете противниците възможно най-бързо или да изпълните задачата от последното, пето ниво на трудност.

Всички възможни задачи са известни на всички страни и имат няколко опции за всяко ниво - играчът сам избира коя ще изпълнява на този етап от играта. Въпреки изобилието от тематичен текст, почти всички задачи се свеждат до „тичам там и оставам там“. Не изглежда много добре, но някои задачи са общи за двама играчи, тоест който ги е изпълнил първи, е добре направен - и това само изостря конфликта на терена.

Наградата за изпълнение на мисии е няколко тактически точки. Хората и Хищникът могат да ги изразходват за разширяване на арсенала си (гвардейците имат нови бойци, прикрепени към нови оръжия), а Извънземните могат да ги използват само за собственото си възпроизвеждане. Мисиите струват неравномерно: тези, които са по-прости, носят по-малко тактически точки. От друга страна, те са по-бързи за изпълнение и ви водят до победа по-бързо за завършване на мисия от ниво 5.

Трябва да оцелеете в сблъсъците на две карти: жилищен район на града и канализация под него. Можете да се движите между тях с помощта на син телепорт, тоест, уф, канализационни шахти. Тематично, извънземните започват играта точно под земята.

Всеки герой има две характеристики: количество здраве и брой точки за действие (Хищникът има и трети параметър - енергия, която е необходима за извършване на определени действия). Действията се изразходват за движение и атака. Битката в играта е обвързана със зар: ако целта е в зоната на убийство (всяко оръжие има свой собствен обхват), тогава се хвърля зар и изглежда, че сме преминали теста. Като цяло в играта е по-лесно да уцелиш, отколкото да не уцелиш, но понякога има неуспехи, които предвид малкия брой хвърляния значително влияят на изхода от битката. Но ще се върнем към това по-късно.

Всъщност тук описах цялата игра - тичаме по картата, изпълняваме задачи, стреляме по всичко, до което стигнем. Тъй като страните са асиметрични, тактиката на игра за всяка от тях ще се промени: въпреки факта, че Хищникът и Хибридът имат много животи, те лесно могат да го грабнат, ако се изкачат на яростта. Гвардейците са силни в далечни битки, но поради собствената си слабост, те ще умрат един по един, ако извънземните или ловецът пробият близо до тях.

Поради факта, че правилата са прости, играта е много динамична - както се казва, удари и бягай и това е добре. Добре изработените фигури на герои добавят атмосфера, а персонализирането на "купуваното" оборудване прави играта по-гъвкава и интересна.

Но, за съжаление, играта все още има повече минуси, отколкото плюсове. Битката на зарове, спомената по-горе, може значително да повлияе на резултата от битката и играта като цяло: например, ако за Хищника и Хибрида пропуските и загубата на определен брой животи не са критични (има толкова много тях, а Хибридът дори може да лекува всеки ход), тогава за хората това е фатално: Пропуснатите хора моментално се изрязват от супер-същества. И може би те отпадат от играта - и да гледате още четиридесет минути как вашите другари играят, но вие не, се счита за лоши маниери.

Вторият голям проблем с Aliens vs. Predator е създаването на крал. В ситуация, в която има трима играчи, двама със сигурност ще се обединят срещу третия и ще го поведат напред с краката си, увеличавайки шансовете си за победа от 1/3 на 1/2. И този трети, както вече беше споменато по-горе, ще проклина всичко на света още четиридесет минути и ще се придържа към телефона. Въпреки това, ако този трети все пак успее да избяга от злодеите и загуби всички шансове за победа, той пак ще може пряко да повлияе кой ще спечели: за това е достатъчно да се присъедините към един от претендентите. Така че, отново, когато победата или загубата зависи главно не от вашите действия (направихте много грешки - загубихте), а от действията на другите, това също е лошо възпитание.

Дизайнът на игралното поле също оставя въпроси. Гигантизмът на фигурите по отношение на обектите на пейзажа предизвиква дисонанс - в същия "Зомбицид" също има диспропорция, но тя изобщо не се усеща. Еднаквостта на дизайна, от една страна, не позволява картата да се разпадне на отделни цветни петна и да изглежда цяла. Но, от друга страна, той слива цвета на стените с пода и за да се разбере дали е възможно да се мине през този квадрат или не, изисква допълнително зрително усилие, което е уморително. И накрая, избраната координатна мрежа (диаманти) е, разбира се, оригинална, но неудобна за използване.

Играта може да бъде грабната на цена доста под препоръчителната цена напоследък или закупена на ръка с голяма отстъпка и точно това трябва да направите, ако решите да закупите Aliens vs. Predator. С цялото ми уважение, играта не струва нито 1000, декларирани тук и там, нито освен това 1500 рубли. Въпреки голямото поле и фигури, имаме пълнител с не толкова голяма стойност за преиграване, а пълнителят не може да струва много. Така че бих препоръчал играта на всички фенове и на двете вселени, но на всички останали – едва ли. Само за да играете веднъж в чуждо копие за забавление.