Правила за настолна игра War of Mages. Магически войни. Престижни награди и номинации

Готови ли сте да се почувствате като истински магьосник и да влезете в Арената, за да изпробвате възможностите на други магьосници?

Mage Wars е тактическа настолна игра, която съчетава най-добрите механики на битки с карти и миниатюрни игри. Битките се провеждат на арената и всеки от магьосниците представлява своето училище за магия. Играчът има на разположение книга със заклинания с магически карти, които може да пусне в игра. Всеки магьосник принадлежи към определена магическа школа, всяка със свой уникален набор от заклинания и стратегии.

На свой ред можете да направите произволно заклинание, което отваря богати възможности за стратегия и тактика. Свирепи създания, страхотни оръжия и разрушителни заклинания са на ваше разположение. Призованите същества могат да се движат из арената и да атакуват един друг или вражеския маг.

Атаките в допълнение към щетите налагат и различни ефекти, като изгаряне, разяждане, зашеметяване, парализа, нараняване и т.н. Същества, които понасят твърде много щети, ще бъдат унищожени. Освен това те могат да бъдат засегнати от проклятия или заклинания.

Както казват създателите на играта, това не е колекционерска игра, а игра с огромно разнообразие от карти, техните комбинации и възможността да създадете свой собствен стил. Mage Wars вече спечели признание и популярност сред световната общност от играчи - нови герои и карти се появяват редовно, големи допълнения са на опашка и се провеждат турнири.

Оборудване:

  • игрище;
  • 2 книги със заклинания;
  • 322 карти със заклинания;
  • 4 магьоснически карти;
  • 4 карти със способности на магьосник;
  • 2 карти със статус на магьосник;
  • 8 статусни зара;
  • 20 жетона за действие;
  • 2 жетона за бързо заклинание;
  • 9 атакуващи зара;
  • дванадесетте странични ефекти умират;
  • жетон за инициатива;
  • 3 жетона за способности;
  • 7 жетона за защита;
  • 6 готови жетона;
  • 20 жетона за статус;
  • 24 жетона за щети;
  • 8 жетона мана;
  • правила на играта.
  • Видео за настолната игра Mage Wars

  • Днес ще говорим за Магически войниили Магически войни. Тази настолна игра напълно оправдава името си, тъй като се фокусира върху конфронтацията между двама магьосници и техните слуги. Освен това има една интересна функция под формата на книги със заклинания за всеки играч - и то не някакви конвенционални, а истински, които можете да прелиствате, избирайки свободно желаната магьосническа карта.

    Много хора казват, че Mage Wars (наричана по-нататък просто WM) е кръстоска между Magic: The Gathering и Summoner Wars. Играл съм и двете и съм склонен да се съглася. Вярно, за мен VM е по-близо до Summoner Wars, защото има и игрално поле, подредено в квадрати, и играчите контролират армии, представени не от отделни фракции, а от магьосници и същества, извикани от тях.

    Подобно на Summoner Wars, VM прилича на игра с тактически миниатюри, където обикновените карти действат като миниатюри. Плюс две: 1) при същото съдържание кутията излиза в пъти по-евтино; 2) значително опростява проследяването на различни ефекти и параметри. Недостатъкът е очевиден - картите на полето са много по-малко приятни за окото от фигурите.

    Основата на WM са всички видове заклинания, в базата данни има повече от триста от тях. Ковчегът, в който се доставя съдържанието, се определя от масивно поле, върху което ще се движат картите на създанията, отделение за съхранение на книги и, разбира се, привличане на вниманието на потенциалните купувачи. От друга страна, в момента вече има доста допълнения към VM и те ще се поберат в базовата кутия без проблем.

    Между другото, издателят възнамерява да се отърве от такъв неудобен ковчег. В близко бъдеще в продажба ще се появи актуализирано издание на четвъртото издание в стандартен квадратен контейнер, който гордо ще се нарича Mage Wars Arena: Core Set. И какво, играта вече е получила част от популярността и е време да се върнем към практичността.

    В допълнение към тематичните книги със заклинания, VM може да се похвали със страхотно изкуство и персонализирани шестоъгълници за разиграване на атаки. Големите дървени чипове за активиране не блестят с дизайн, но се оказаха доста удобни и визуални.

    Безличните таблетки и полето, което е скучна сива зона с зидария, ни разочароваха малко. Между другото, в новото издание арената беше преначертана по по-весел начин. Таблетките бяха оставени непроменени. Жалко, контра-завъртанията а ла FFG не биха се намесили тук.

    WM е тактически дуел, в който прелюдията, която се състои в съставянето на книги със заклинания, играе голяма роля. Преди играта играчите изнемогват над своите магически томове, пълнейки джобовете си с карти със заклинания. Още на етапа на подготовка те могат да очертаят някои трудни комбинации и комбинации, без да се притесняват, че картите могат да дойдат в грешен ред или изобщо да не се появят.

    Какви са принципите на писане на книги? Те са доста гъвкави. Можете да пъхнете каквото сърцето ви желае в книгата, най-важното е, че по-късно имате достатъчно мана, за да платите за това. Разбира се, преувеличавам и все пак има граници. Всяка карта има ниво, което показва нейната стойност. В базата данни на играчите се дават 120 точки. Ако картата не съвпада с училището на избрания маг, цената й се удвоява. Лимитът на картите на определено ниво също е определен.

    Оказва се, че играчът може лесно да включи всяка карта в своя арсенал. Справянето с ограниченията вероятно ще бъде по-трудно с покупката на добавки, тъй като ще се появят по-вкусни и скъпи карти. Но не искам да кажа, че изборът в базата данни е оскъден, тук има достатъчно карти дори за събиране на повече или по-малко прилични „колоди“ за всичките четирима магьосници, включени в комплекта едновременно.

    И така, след като се справят с книгите, играчите вземат по една таблетка, необходима за контролиране на броя животи и нивото на магическата сила на магьосниците, карта със собственост и няколко жетона за активиране. След това те поставиха подопечните си в противоположни ъгли на терена, точно като на боксов ринг. И се втурна! Ще опиша накратко как протича играта.

    Кръгът е разделен на два основни етапа: подготовка и действие. Подготовката е такава техническа фаза, по време на която магьосниците натрупват мана точки за себе си (нейният приток е постоянен, но може да бъде модифициран от различни свойства); платете за удължаване на магията, така че да не се разсейват (специални магии, които са на игралното поле); приложете ефектите на всеки статус (разпад, например) и опреснете жетоните за активиране върху същества, като ги обърнете към активната страна. След това играчите избират до две карти със заклинания и ги поставят с лицето надолу пред себе си.

    И тогава започва забавлението. Маговете се редуват да изричат ​​избраните от тях магии, да се обличат в магически дрехи и да призовават същества на своя страна за точки мана. Съществата се движат из полето напред-назад, удрят се едно друго с меле/далечни/магически атаки и защитават своите господари, като се защитават. Целта на цялото това действие е да укрепите позицията си и да намалите здравето на магьосника на противника до нула.

    Вероятно след такова повърхностно описание играта едва ли ще предизвика интерес у вас или като цяло поне някакви емоции. Но какво има за прикриване, отвън процесът изглежда точно така: получих мана, избрах карти, преместих същества, хвърлих кубчета. Но си струва да копаем по-дълбоко...

    Както се казва в предговора в правилата, геймплеят във VM организира битка на магове, както би изглеждало в действителност. Това се постига не само благодарение на грандиозното разнообразие от заклинания, но и благодарение на страхотната идея с книгата. Книгата е не само претенциозен аксесоар, наистина е удобно да работите с карти с нея, освен това внася малко жар в механиката. Играчите могат спокойно да планират действията си, без да разчитат на случайността, и именно този момент придава на случващото се "реализъм". Вие сте магьосник и напълно контролирате силата и ума си, а не някакъв склеротик, който хвърля хаотични заклинания, продиктувани от произволно теглене на карти от тестето.

    Аз съм от тези, които не обичат да се забъркват с карти, да променят и коригират тестета всеки път. Затова бях искрено доволен от правилата за съставяне на книги и възможността бързо да оборудвам четирима магьосници с карти наведнъж. Успокояващ и свободен в компилацията, той развързва ръцете на експериментите и елиминира трудните дилеми, които карат единия да се жертва в полза на другия (както обикновено се случва в подобни игри). От друга страна, в началото такава свобода е обезкуражаваща. Ето защо в началото е по-добре да изпълните препоръчаните комплекти няколко пъти, за да разберете същността на играта, а след това идеите ще започнат да се генерират сами.

    Както се очакваше, главните герои имат своя собствена отделна специализация и насърчават различни стилове на битка. Четирима магьосници принадлежат към различни школи и имат набор от уникални свойства. Господарят на зверовете призовава орди от, хм, зверове, Жрицата е специализирана в изцелението, Магьосникът е специализиран в отслабването на опонент с проклятия, а Магьосникът се отдава на източване на мана и пренасочване на магии.

    VM е склад за тактически решения. Пълни ръце с всякакви талисмани, заклинания; постепенно нарастваща мрежа от призовани същества; арена, в която можете да се движите, избирайки най-изгодните позиции за атака или защита - всичко това допринася за раждането на много интересни решения и трикове.

    Вероятно само първите няколко хода ще изглеждат прости, когато маговете са сами и скучаят в собствения си ъгъл. Но тогава не скучаете. Постоянни схватки, престрелки от разстояние, капани, препятствия, разрушителни ефекти правят битката цветна и запомняща се. Заровете също добавят забавление, разреждайки отчасти подобен на шах процес с не винаги предвидими резултати.

    Освен кубчетата, интригува и незнанието какво е подготвил противникът. Осъзнавайки, че той може да постави всяко заклинание в книгата, вие се подготвяте предварително за куп изненади и се опитвате да се предпазите с противоотрови за всички случаи. Но все пак изненадите тук не могат да бъдат избегнати. И това е страхотно, тъй като предоставят храна за размисъл за бъдещи игри. И е двойно по-велико, че предателството на противника, а не недостатъците на механиката, са отговорни за изненадите тук.

    Що се отнася до най-простия баланс цена/сила, той се спазва. Ако искате да се обадите на дебело същество за две дузини мана, спасете и издържайте колко хода, защитавайки се. Всичко е логично. Като цяло логиката на играта не се поддържа, това важи и за основната цел, структурата на рунда и ефектите на картите. И не позволявайте на книгата с правила от 50 страници да ви плаши, същността на правилата е безумно проста, при условие че вече имате опит в изграждането на колода. Ще трябва само да се занимавате с анализа на видовете заклинания, икони и термини.

    Сега относно някои предупреждения и двусмислени моменти. Първо, VM е една от онези игри, които изискват съмишленици с техните кутии, парични инжекции в добавки, време за композиране и тестване на тестета. Второ, когато седнете за игра, е трудно да се предвиди колко дълго ще продължи. Може да са динамични 40 минути или изтощителни 2+ часа, особено ако и двамата играят в защита. Трето, не всеки ще хареса директната агресия, много текст върху картите, прословутото произволно на кубчета и поле, осеяно с карти. И последното нещо, страхувам се, че за абсолютно начинаещи прагът за влизане ще бъде непоносим, ​​тук е необходим специален подход.

    Е, ако харесвате този жанр, вече сте играли достатъчно на Summoner Wars или същия Berserk и искате нещо ново, тогава Wars of Mages е хит в ябълката. Непосредствено преди закупуване е препоръчително да направите малък анализ, за ​​да идентифицирате приятели, които са готови да се присъединят към тази игра. Друга покупка ще бъде оправдана, ако вашият район вече е формирал, макар и малка, но общност, където постоянно се провеждат събирания или турнири на VM.

    За съжаление, в моята колекция от магове очаква същата съдба като Netrunner - прахът ще бъде изтърсен от играта по време на редки набези в библиотеки с игри или дори по-редки игри с Катя. Вярно, все още имам искрица надежда да набера приятел фен на Berserker, когото познавам. Играта е наистина забавна 8 /10.

    Представете си, ако магьосници, принадлежащи към различни философии и школи на магически занаяти, могат да се съберат на арената в смъртоносна битка? Как един илюзионист би се сбил с друид? Би ли магьосник победил чаровник на животни? Кой ще победи - жрицата или магьосникът?

    Играта Mage Wars ще ви помогне да отговорите на тези въпроси. Всеки магьосник използва своя собствена книга със заклинания (която може да се променя, ако желаете), за да победи врага. Призовете мощни същества, които ще се борят за вас. Освободете опустошителни магии върху главата на врага. Възползвайте се от древни мистични артефакти, магически оръжия и брони. Всичко това ви очаква в битките на арената на Mage Wars.

    Mage Wars е тактическа настолна игра - комбинация от игра с карти и миниатюрна игра, която съчетава най-добрите елементи от двата жанра. Битката се провежда на игралното поле на арената, разделено на квадратни зони - "зони". Фокусниците, в чиято роля участват играчите, започват играта в противоположните ъгли на арената.

    Всеки играч има книга със заклинания в ръцете си, от която тегли карти със заклинания, пускайки ги в игра. Това ви позволява да се почувствате като истински магьосник, прелиствайки страниците на неговия мистериозен том в търсене на правилната магия. Изборът на магии за вашата книга се основава на точкова система. Мощното вълшебство и магия, принадлежащи към други школи по магия, струват повече точки.

    На свой ред играчът има право да направи произволно заклинание, което отваря богати възможности за стратегия и тактика. Много заклинания - същества, оръжия, заклинания - се поставят на дъската и стават обекти на играта. Съществата могат да се движат из арената и да атакуват едно друго или вражеския маг. Атаките в допълнение към щетите налагат и различни ефекти, като изгаряне, разяждане, зашеметяване, парализа, нараняване и т.н. Същества, които понасят твърде много щети, ще бъдат унищожени. Освен това те могат да бъдат засегнати от проклятия или заклинания.

    Всеки магьосник принадлежи към специфично магическо училище, всеки със собствен уникален набор от заклинания и стратегии.

    Например, чаровникът на звяра ще се опита да настрои своите домашни любимци на врага, укрепвайки ги с очарованието на природните сили. Магьосникът е майстор на мета-магията: неговият елемент е да отклонява, открадва, пренасочва или унищожава магиите и маната на противника. В допълнение, магьосникът е професионалист в областта на телепортацията. Магьосникът е умел да проклина и унищожава вражески същества с огнени заклинания. Жрицата е умел лечител и експерт в защитните чарове.

    Разработчиците обещават, че нови добавки ще се продават на всеки няколко месеца, добавяйки нови магове, заклинания и способности към основната игра.

    Руското издание на играта е в продажба от януари или февруари 2014 г.

    Да започнем с някои сухи данни:

    • Играта е предназначена за 2 играча. Разбира се, можете да играете в 4-ти,
      но без допълнителен комплект това не е най-добрата идея.
    • Продължителността на играта е средно 40-60 минути (първата игра е три пъти по-дълга)
    • Прагът за влизане в играта не е най-високият, но не и за начинаещи.

    А сега още! И така, "Войните на маговете" е предимно дуелна игра, която, ако може да се играе от повече от двама, то само по двойки.

    Играта ни среща с изобилие от карти, чипове, жетони, няколко таблета за проследяване на състоянието на магьосниците, огромно (но само преди първата игра срещу Господаря на зверовете) поле и две книги със заклинания.

    Книги! Отлично графично представяне на играта, добра локализация и Книги със заклинания, които ви карат да се чувствате като истински магьосник, с неговия магически том!


    В началото избирате магьосник за себе си, те са общо 4 и тук трябва да помислите добре. Всеки магьосник има своя собствена тактика, в която е особено добър.


    Ако изберете магьосник за себе си, опонентът ви ще трябва да ох колко е трудно, защото той ще трябва не само да се бори с различни видове демони, но и постоянно да се бори с проклятия. Да, и самият магьосник далеч не е слаб и може да се втурне в битка с готов огнен камшик.

    Собственикът на животните не остава по-назад от него. Нашият приятел, човек от Грийнпийс, е майстор в призоваването на голям брой различни същества, просто като залее противника с тях. С всичко това той не избягва добра битка.

    В играта има и магьосник, той е универсален и за разлика от предишните двама другари, специализира в магията, опитвайки се да стои далеч от битката.

    Не и без нежния пол - Жрицата. Тя, придружена от много силни (и следователно не евтини) бойци, издигащи храмове и висящи армировки отдясно и отляво, по никакъв начин не отстъпва на своите „колеги“.

    Тук избрахме магьосник, взехме всичко необходимо:


    Време е да съберете книга с магии, самата игра вече е започнала. Формирате тесте за себе си, а в същото време и тактиката на играта. По време на битката имате достъп до всяко, дори и най-мощното заклинание от вашата книга, но имайте предвид, че всички те са еднократни, така че преди да направите магия с нещо, по-добре е да помислите отново, особено след като можете да прочетете само две магии на ход.


    И по-горе изразих само началото на играта (от което, между другото, зависи много). Като цяло можем да говорим за тази игра доста дълго време. Това е много висококачествена дуел игра, със силен тактически компонент, отличен баланс и красив дизайн. От глобалните недостатъци може би тук може да се разграничи само един. Кубчета.


    Кубчетата ни докараха и тук. Можете перфектно да изчислите всичко, да окачите няколко укрепващи заклинания на вашия базилик и след това да му наредите да атакува проклетия вражески пор и ... по волята на заровете вашият базилиск ще счупи всичките си зъби върху него, защото вие го направихте не нанесе нито една щета. След това щастлив (защо да го прави?) пор ще започне да хапе вашия маг болезнено по петите. Но въпреки това играта не губи интерес. 4,5 от 5 в личната ми оценка. С други думи, трябва да имате за тези, които обичат висококачествени бойни игри. Добре дошъл, приятелю, в суровото ежедневие на магьосниците

    Вторият участник се яви на ревюто. Запознайте се с читателя по име ВикторГоворейки за Магически войнии най-вече добри. Според него това е доста сложна настолна игра, но много интересна.

    Накратко: Mage Wars – ново през 2012 г.; Дуелна игра за битката на магьосниците на арената; Игра на карти без тесте; Тактическа игра с миниатюри, но без миниатюри; Страхотно изкуство, сложни правила.

    Сега повече за точките.

    На кутията на играта пише „Customizable strategy game“, което може да се преведе като „персонализируема стратегия“. Уебсайтът на BGG има отделна класация на персонализирани игри, тази класация включва игри като Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering - игри, в които играчите подготвят тесте и/или армия от миниатюри предварително според предпочитанията си в стратегията . Някои от тези игри са колекционерски (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), за да ги играе, всеки играч трябва да намери и купи онези карти и миниатюри, които иска да види в своята армия/колоде. Други игри са по-малко взискателни към играча (Netruner, Dungeon Command), за да ги играете напълно, просто трябва да закупите кутия за всеки играч и след това да закупите допълнителни добавки. Mage Wars принадлежи към втория тип. Във всички разширения на Mage Wars има достатъчно копия на всяка карта за всяка възможна стратегия, което не е вярно за всички игри от този тип. Основната кутия ви позволява да играете с препоръчаните комплекти карти, но няма да можете да персонализирате напълно книгите със заклинания и за двамата играчи - ще трябва да закупите втора база.

    Според разработчиците, Mage Wars е проектиран да се играе така, сякаш магията наистина съществува. Тези. магията тук е доста "реалистична" в сравнение с много други игри за битката на магьосниците. Основната реалистична характеристика на Mage Wars са книгите. Играчът не тегли произволни карти със заклинания от тестето, а избира тези, от които се нуждае от своята книга със заклинания.

    Магиите се предлагат в шест основни типа, подобни на типовете карти в MtG: оборудване, същества, омагьосвания, конструкции, атаки и само заклинания. Омагьосванията заслужават специално внимание. Омагьосванията тук, както и в MtG, са карти, които са прикрепени към нещо, след като са били изиграни (към други карти в играта или зоните за игра), но се играят с лицето надолу, тоест пускат се в игра с лицето надолу. След това, по всяко време, контролерът на това омагьосване може да го развали и да използва ефекта, написан на картата. Ефектите върху омагьосванията могат да бъдат постоянни, които продължават, докато омагьосването остава в играта, и еднократни - омагьосванията с такива ефекти отиват в изхвърлянето веднага след отваряне. Механикът за омагьосване лице в лице въвежда допълнителен психологически компонент и място за блъфиране в играта. С такава механика винаги имате шанс да изненадате опонента си. Мисля, че това е наистина интересна находка.

    Както споменах по-горе, книгите със заклинания се формират предварително от играчите. Общата стойност на всички заклинания в книгата не трябва да надвишава 120 тренировъчни точки. Различните заклинания имат различни стойности в зависимост от нивото на заклинанието и придържането на магьосника към съответната школа по магия. Има само 10 училища (6 основни и 4 елементни). Картата на магьосника изброява в кои школи за магия е бил обучен, обикновено една или две. Ако заклинанието не принадлежи към училище в този списък, то ще струва два пъти повече точки за обучение за него. Освен това всеки клас магьосници има изключителни заклинания.

    В момента има 8 различни класа магьосници: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest от базата; Forcemaster и Warlord от първото разширение, което се нарича „Forcemaster vs. военачалник"; и добавка, която излезе онзи ден ”Druid vs. Некромацер“. В допълнение, това лято беше пуснато малко допълнение, което включва алтернативни карти Mage за класовете Beastmaster и Priest, с уникални способности. Смея да предположа, че Arcane Wonders (както се нарича издателската къща Mage Wars) ще продължи да пуска кутия на всеки 3 месеца и ще редува 2 нови класа и 2 алтернативни.

    В самото начало написах, че Mage Wars е тактическа игра с миниатюри, но без миниатюри. Какво означава? Играта използва игралното поле (арена), на което се провежда същинската битка. Магическите карти и призованите същества се движат из полето и се бият помежду си, като същевременно създават впечатление за игра с миниатюри. Ако погледнете страницата Mage Wars в BGG, ще видите думата „Миниатюри“ в списъка с категории 🙂

    Въпреки че в Mage Wars няма произволно теглене на карти, има зарове, които определят размера на щетите, които атаката нанася. Щетите върху същества се маркират с жетони. Като цяло в играта има много големи и цветни жетони, които показват различни ефекти и състояния, в които съществата могат да бъдат. Най-красивото е, че текстът на правилата, свързани с ефектите на тези жетони, е отпечатан върху жетоните, което не съм виждал никъде досега и останах много впечатлен.

    В Русия мнозина описват Mage Wars като смесица от MtG и Berserk, докато в чужбина я сравняват с MtG и Summoner Wars. Не мога да кажа нищо за Summoner Wars, тъй като не съм го играл, но не прилича много на Berserk. Лично аз виждам много прилики между Mage Wars и Dungeons & Dragons.

    Първо, системата за действие на Mage Wars е много подобна на DnD. Играта е разделена на рундове, в които играчите се редуват да активират своите същества (едно същество наведнъж, докато всички станат активни). Когато е активирано, създанието може да извърши пълно действие, или движение и бързо действие, или две движения. В повечето игри, в които играчите активират карти, играчите въртят тези карти, за да посочат активирани карти (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), в Mage Wars няма специална посока и ротацията на картите просто няма смисъл, използват се дървени маркери вместо това, което трябва да се обърне и в началото на кръга да се обърне обратно. Тези маркери изглеждат страхотно и са удоволствие да се използват - още един добър трик.

    Второ, играта има зар за ефекти (d12) за хвърляния за различни проверки. Когато едно същество атакува друго същество, то може да му нанесе някои ефекти, като отрова или зашеметяване, и вероятностната природа на тези ефекти е свързана точно със зарчето за ефект. В допълнение, играчът използва зар за ефект, за да прави спасителни хвърляния за същества, които са дезориентирани, след като са били зашеметени, заседнали в плаващи пясъци и т.н.

    Правилата на Mage Wars са много сложни и са дебели 30 страници. Запомнянето на всички ключови думи и изключения е почти невъзможно и постоянно трябва да се обръщате към кода. В този случай отделните карти могат да имат до осем ключови думи. На всичкото отгоре, броят на опциите в играта просто се преобръща, защото играчите имат достъп до всички карти от книгата наведнъж. Поради това първата игра обикновено продължава около 3 часа, играчите просто разглеждат книгите и не знаят какво да изберат. Но именно книгите правят тази игра различна от другите. Всеки рунд трябва да играете нещо, което ще ви доближи до победата и някакъв вид отговор на стратегията на опонента ви. Поради тази причина, за разлика от други игри с карти, типичната книга в Mage Wars съдържа карти за няколко възможни стратегии наведнъж и ефективни тясно фокусирани отговори. Такава книга ви позволява да играете много гъвкаво и да променяте стратегията в движение, докато в игрите с карти успешното тесте трябва да бъде напълно гъвкаво и да се състои изцяло от синергични карти. Mage Wars има висок праг за влизане, но всичко се отплаща след няколко игри, когато започнете да разбирате какво да играете и как да играете.

    Какво можете да кажете за популярността на играта? Допълненията се пускат доста често (на всеки 3 месеца). В общата оценка на BGG играта заема 28-мо място, а в персонализираната оценка се нарежда на 2-ро място точно след Netrunner. Издателите подкрепят общността по всякакъв възможен начин, провеждат турнири, раздават промоционални карти за участие в турнири или за предварителна поръчка на добавки. Има и програма за посланици, където всеки може да стане агент, популяризиращ Mage Wars в своя град. За активност посланиците получават тениски, промо карти и други екстри. Съвсем наскоро Mage Wars беше локализиран на немски и китайски, а през януари-февруари 2014 г. се очаква локализация на руски, колкото и да е странно. Надявам се да пусне корени при нас и да играем наши собствени турнири!