Stolüstü oyun Fəaliyyət: kartları yükləyin. Stolüstü oyun "Fəaliyyət": qaydalar Oyun fəaliyyəti tapşırıqları çap

Öz əlinizlə aktivləşdirmə? Sizə lazım olan tək şey yaxşı kart şablonlarıdır. + a4 kağızı, bir neçə vərəq boş ağ karton, PVA yapışqan (adi "qələm" götürə bilərsiniz), dəftərxana ləvazimatları bıçağı və ya bıçaq və bir sıra laminat filmi. Şablonları yükləyin, şəkilləri foto redaktorda redaktə edin və .

Yeri gəlmişkən, bu yaxınlarda Fəaliyyət oyunu üçün kartların tam dəstini tapdım (hamısı 50 kart). Siz xəritələri təkcə rəngli deyil, həm də ağ-qara çap edə bilərsiniz. Kartların mümkün qədər uzun müddət davam etməsi üçün sadə bir laminasiya edin. Laminasiya filmi istənilən ofis ləvazimatları mağazasında əldə edilə bilər. Beləliklə, stolüstü oyun Fəaliyyət çap üçün kartları yükləyin.

Stolüstü oyun Fəaliyyət kartları pulsuz yükləyin

Oyun üçün kartların tam dəstini əla keyfiyyətlə endirin və çap edin. Format - pdf, səhifələrin sayı - 44, rəng kartları. Dəstə həmçinin oyun meydançası (a4 vərəqinin 4 vərəqində çap olunub) + kart örtükləri daxildir. Yoxlanılıb: virus yoxdur.

  1. Hal-hazırda, Activity Classic, Activity for Children, Activity for toddlers artıq rus dilində satışdadır! Komanda bir dəqiqə bitmədən düzgün cavabı təxmin edərsə, bu komandanın kartı qalır
  2. Stolüstü oyun Fəaliyyət. Sözləri və ifadələri izah etmək üçün əyləncəli komanda oyunu! Kartları çap etmədim - hər şey selofanda idi, amma üst kartların nömrələnməsi ilə kartların kifayət qədər olmadığını təxmin etdim.
  3. Düzdür, iki Fəaliyyət! Fəaliyyət 2 hələ də iki il ardıcıl olaraq Rusiyada ən populyar oyuna çevrilən eyni sevimli super-hit Fəaliyyətdir. Oyunun bu nəşrində yeni söz kartları var.
  4. Dünyanı fırtına ilə fəth edən kart oyunu. "Fəaliyyət" oyunu çox məşhur və həyəcanlıdır və hər yaşda olan uşaqlar üçün bir çox növ var. Komanda oyunçularından biri 3, 4 və ya 5 nömrəli bir kart çəkir (nömrə nə qədər böyükdürsə, kart orada daha çətindir) və onu heç kimə göstərmir.
  5. Tapşırığınız tapşırıq kartlarında yazılmış sözləri izah etməkdir. Onların hər biri verilmiş yollardan biri ilə izah edilə bilər: pantomima, sinonimlər və ya şəkil vasitəsilə.

"Fəaliyyət" stolüstü oyunu 20 ildən artıqdır ki, dünyada oynanılır. Hər şey mümkündür!" tapşırıq kartlarında söz və ifadələrdən əlavə atalar sözləri və məsəllər var. Fəaliyyət kartları yükləyin. Sözü kağıza çəkməklə izah etmək lazımdır - bunu necə göstərmək lazımdır. Fəaliyyət oyunu üçün kartları çap edin Fon rəngi hansı növ müharibənin təqdim olunacağını göstərəcək. Xeyr, "Fəaliyyət", "Fəaliyyət yolu" və "Fəaliyyət: Hər şey mümkündür" oyunlarından olan kartlar tamamilə fərqlidir. Bu o deməkdir ki, klassik oyunu sevirsinizsə, bunu da ala bilərsiniz - təkrarlar olmayacaq.

Komandamız masaüstü kompüterlər hazırlayır. İstənilən şirkətə yaraşan maraqlı, gülməli, qeyri-adi oyunlarla sizi sevindirmək istəyirik. Yaxın gələcəkdə oyun kitabxanası keçirməyi planlaşdırırıq!


Versiya: 1.3.2 [Yenilənib: 26/10/2013]
Dillər: Rus, İngilis, İtalyan, Alman, Fransız, Macar, Polyak, Sloven, Çex
İnkişaf etdirici: Piatnik
Janr: Lövhə
Fayl formatı: .ipa
Tələblər:
Mikroproqram: iOS 5.0 və yuxarı
Dəstəklənən cihazlar: iPad (1/2/3/4/mini)
Dəstəklənən qətnamələr: 1024x768, 2048x1536

Təsvir:
Avstriyada #1 stolüstü oyun
Almaniyada №2 stolüstü oyun
İsveçrədə 4 nömrəli stolüstü oyun
Sloveniyada # 1 iPad Oyunları

App Store-da "Yeni Seçilmişlər" kimi təqdim olunur!

iPad-də ACTIVITY ilə tanış olun!

Bildiyiniz və sevdiyiniz stolüstü oyun indi iPad üçün eksklüziv yeni versiyadadır.

FƏALİYYƏT oyunu daha da maraqlı etmək üçün bir çox əlavə funksiyaları ehtiva edir!

Bu gözəl oyunu ailəniz və dostlarınızla oynaya bilərsiniz.
Əyləncəli FƏALİYYƏT tapşırıqları sizin gizli istedadlarınızı üzə çıxaracaq!

ACTIVITY stolüstü oyunu iyirmi ildən artıqdır ki, populyarlığını itirmir.

Oyunun 6 MİLYON nüsxəsi artıq satılıb.

ACTIVITY-nin iPad versiyasının eksklüziv xüsusiyyətləri:
. Ekranda barmağınızla rəsm çəkmək daha əyləncəlidir! İndi siz Facebook, Twitter və ya e-poçt vasitəsilə dostlarınıza sənət şedevrləri göndərə bilərsiniz
. Kartlar tükənmir! Sizin ixtiyarınızda bir çox əlavə kartlar var
. Qum saatı avtomatik işə salına bilər
. Bu, iTunes App Store-da 16-ya qədər oyunçunun oynaya biləcəyi yeganə oyundur

Oyunun məqsədi:
sözlərin mənasını izah etmək üçün ən sürətli olun və komandanızı finiş xəttinə aparın.

Oyun sahəsi:
Oyun sahəsi 49 hücrədən ibarətdir. Sahənin hər bir xanası işarələnmişdir
rəng və simvol. Sahənin rəngi kartdakı hansı sözün izah edilməli olduğunu, simvolu isə hansı şəkildə (Çəkiliş, İzah və ya Pantomima) izah edir.

3-16 oyunçu üçün.

Eksklüziv rəsmlərinizi Facebook, Twitter və ya e-poçtda dostlarınızla paylaşın!

"Fəaliyyət" ünsiyyət üçün bir oyundur. Bu, oyunçular arasında fikir mübadiləsinə əsaslanır. Oyun bütün adi ünsiyyət formalarından istifadə edir: üz ifadələri, şifahi və qrafik təsvirlər. Oyun inkişaf etdikcə çətinləşir və kimin qalib olacağına ancaq son anda qərar verilə bilər. Oyun hər komandada minimum 2 oyunçu olmaqla 2, 3 və ya 4 komanda ilə oynaya bilər. Üç oyunçu üçün oyun qaydaları aşağıda verilmişdir.

oyun sahəsi

Çiplər oyun sahəsində hərəkətə başlayır. Meydanda 49 oyun hücrəsi və müvafiq nömrəli kartların yerləşdirildiyi 3, 4, 5 rəqəmləri ilə işarələnmiş xüsusi xanalar var. Hər bir sahənin xüsusi simvolu olan öz rəng sxemi var. Rəng sxemi hansı mövzunun təqdim olunacağını, üzərindəki simvol isə sahənin mərkəzindəki təsvirlərin nümayiş etdirdiyi xüsusi ünsiyyət formasını göstərir (Çəkmə, İzahat və Pantomima).

Kartlar

Nömrə ilə kartdakı nömrə müəyyən bir kartın çətinliyini göstərir. 3 nömrəli kartlar ən asandır, 4 nömrəli kartlar daha çətindir, 5 nömrəli kartlara gəldikdə isə, bunlar maksimum çətinlik çəkən kartlardır. Baxmayaraq ki, bütün bunların kifayət qədər subyektiv olduğuna əminik. Kartlarda təqdim olunan rəsmlər rəngli və xüsusi simvollarla verilir. Bütün bu rənglər və simvollar oyun sahəsindəki rənglərə və simvollara uyğun gəlir. Fon rəngi hansı mövzunun təqdim edilməli olduğunu göstərir. Bu o deməkdir ki, əgər komandalardan birinin oyunçuları sarı rəngə boyanmış sahəni vurursa və üzərində “Çək” simvolu göstərilirsə, xəritədə bu mövzu seçilməli, sonra çəkilməlidir. Mövzunun rəngi qırmızıdırsa, o zaman "Açıq dəyirmi" olmalıdır. Ancaq bu barədə bir az sonra danışacağıq!

Qum saatı

Qum saatı bir dəqiqə uzunluğundadır. Oyunçu karta baxdıqdan və sözü yadda saxladıqdan sonra saat çevrilir və geri sayım başlayır. Komanda bir dəqiqə ərzində düzgün cavab verməlidir. Digər komanda qum saatına baxmalıdır. Komanda bir dəqiqə bitmədən düzgün cavabı təxmin edərsə, komanda çipi kartın arxasındakı nömrə ilə göstərilən addımların sayını hərəkət etdirəcəkdir. Komanda uğursuz olarsa, bu komandanın fişləri yerində qalır və hərəkət növbəsi digər komandaya keçir. Oyunçu istənilən mürəkkəblikdə bir kart seçir və oyun davam edir.

Hazırlıq

Oyunçular hər komandada bərabər sayda oyunçu olan komandalara bölünür. Hər komanda ən azı iki oyunçudan ibarət olmalıdır (üç nəfərin oynaması üçün xüsusi qaydalar aşağıda verilmişdir). Hər bir komanda öz çipini ilkin oyun sahəsinə yerləşdirir (gəlin buna START deyək). Kartların göyərtələri qarışdırılır və rəqəmsal reseptə uyğun olaraq xüsusi olaraq onlara ayrılmış oyun sahəsinə "üz aşağı" yerləşdirilir!

Bir oyun

Oyun birinci komandanın ilk oyunçusu ilə başlayır. O, üst kartı istənilən göyərtədən (3, 4 və ya 5) elə götürür ki, komanda üzvlərindən heç biri onu görməsin. Oyun artıq başladıqda, oyunçu kartla ona təyin olunan mövzunu təqdim etməlidir və oyunun başlanğıcı vəziyyətində, bütün oyunçuların fişləri ilkin sahədə olduqda, hər bir oyunçunun imkanı var. əvvəlcə onu maraqlandıran mövzunu seçmək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün "İcraçı"nın cəmi 10 saniyəsi var. Əgər o, uğur qazana bilməyibsə, onda gediş növbəsi digər komandaya keçir. Hərəkətin keçidi komandalardan birinin oyunçuları müəyyən edilmiş saniyələrdə sözü düzgün təxmin edənə qədər həyata keçiriləcək. Əgər oyun “Açıq raund” oynamırsa, ilk olaraq başlayan oyunçu bu kartı digər komandanın bütün oyunçularına göstərir ki, onlar rəqib komandanın cavabının düzgünlüyünü yoxlaya bilsinlər. “İfaçı” öz komandasının oyunçularına mövzunu dəqiq izah etməli deyil, onu elə izah etməlidir ki, onlar təxmin edə bilsinlər. "İfaçı" həmişə aşağıdakı qaydalara əməl etməlidir ki, bu da komandasına kartın içərisində dəqiq nə yazıldığını bilməsinə kömək edəcək.

"Fəaliyyət" ünsiyyət üçün bir oyundur. Bu, oyunçular arasında fikir mübadiləsinə əsaslanır. Oyun bütün adi ünsiyyət formalarından istifadə edir: üz ifadələri, şifahi və qrafik təsvirlər. Oyun inkişaf etdikcə çətinləşir və kimin qalib olacağına ancaq son anda qərar verilə bilər. Oyun hər komandada minimum 2 oyunçu olmaqla 2, 3 və ya 4 komanda ilə oynaya bilər. Üç oyunçu üçün oyun qaydaları aşağıda verilmişdir.

oyun sahəsi

Çiplər oyun sahəsində hərəkətə başlayır. Meydanda 49 oyun hücrəsi və müvafiq nömrəli kartların yerləşdirildiyi 3, 4, 5 rəqəmləri ilə işarələnmiş xüsusi xanalar var. Hər bir sahənin xüsusi simvolu olan öz rəng sxemi var. Rəng sxemi hansı mövzunun təqdim olunacağını, üzərindəki simvol isə sahənin mərkəzindəki təsvirlərin nümayiş etdirdiyi xüsusi ünsiyyət formasını göstərir (Çəkmə, İzahat və Pantomima).

Kartlar

Nömrə ilə kartdakı nömrə müəyyən bir kartın çətinliyini göstərir. 3 nömrəli kartlar ən asandır, 4 nömrəli kartlar daha çətindir, 5 nömrəli kartlara gəldikdə isə, bunlar maksimum çətinlik çəkən kartlardır. Baxmayaraq ki, bütün bunların kifayət qədər subyektiv olduğuna əminik. Kartlarda təqdim olunan rəsmlər rəngli və xüsusi simvollarla verilir. Bütün bu rənglər və simvollar oyun sahəsindəki rənglərə və simvollara uyğun gəlir. Fon rəngi hansı mövzunun təqdim edilməli olduğunu göstərir. Bu o deməkdir ki, əgər komandalardan birinin oyunçuları sarı rəngə boyanmış sahəni vurursa və üzərində “Çək” simvolu göstərilirsə, xəritədə bu mövzu seçilməli, sonra çəkilməlidir. Mövzunun rəngi qırmızıdırsa, o zaman "Açıq dəyirmi" olmalıdır. Ancaq bu barədə bir az sonra danışacağıq!

Qum saatı

Qum saatı bir dəqiqə uzunluğundadır. Oyunçu karta baxdıqdan və sözü yadda saxladıqdan sonra saat çevrilir və geri sayım başlayır. Komanda bir dəqiqə ərzində düzgün cavab verməlidir. Digər komanda qum saatına baxmalıdır. Komanda bir dəqiqə bitmədən düzgün cavabı təxmin edərsə, komanda çipi kartın arxasındakı nömrə ilə göstərilən addımların sayını hərəkət etdirəcəkdir. Komanda uğursuz olarsa, bu komandanın fişləri yerində qalır və hərəkət növbəsi digər komandaya keçir. Oyunçu istənilən mürəkkəblikdə bir kart seçir və oyun davam edir.

Hazırlıq

Oyunçular hər komandada bərabər sayda oyunçu olan komandalara bölünür. Hər komanda ən azı iki oyunçudan ibarət olmalıdır (üç nəfərin oynaması üçün xüsusi qaydalar aşağıda verilmişdir). Hər bir komanda öz çipini ilkin oyun sahəsinə yerləşdirir (gəlin buna START deyək). Kartların göyərtələri qarışdırılır və rəqəmsal reseptə uyğun olaraq xüsusi olaraq onlara ayrılmış oyun sahəsinə "üz aşağı" yerləşdirilir!

Bir oyun

Oyun birinci komandanın ilk oyunçusu ilə başlayır. O, üst kartı istənilən göyərtədən (3, 4 və ya 5) elə götürür ki, komanda üzvlərindən heç biri onu görməsin. Oyun artıq başladıqda, oyunçu kartla ona təyin olunan mövzunu təqdim etməlidir və oyunun başlanğıcı vəziyyətində, bütün oyunçuların fişləri ilkin sahədə olduqda, hər bir oyunçunun imkanı var. əvvəlcə onu maraqlandıran mövzunu seçmək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün "İcraçı"nın cəmi 10 saniyəsi var. Əgər o, uğur qazana bilməyibsə, onda gediş növbəsi digər komandaya keçir. Hərəkətin keçidi komandalardan birinin oyunçuları müəyyən edilmiş saniyələrdə sözü düzgün təxmin edənə qədər həyata keçiriləcək. Əgər oyun “Açıq raund” oynamırsa, ilk olaraq başlayan oyunçu bu kartı digər komandanın bütün oyunçularına göstərir ki, onlar rəqib komandanın cavabının düzgünlüyünü yoxlaya bilsinlər. “İfaçı” öz komandasının oyunçularına mövzunu dəqiq izah etməli deyil, onu elə izah etməlidir ki, onlar təxmin edə bilsinlər. "İfaçı" həmişə aşağıdakı qaydalara əməl etməlidir ki, bu da komandasına kartın içərisində dəqiq nə yazıldığını bilməsinə kömək edəcək.