Əcnəbilər yırtıcıya qarşı stolüstü oyun. “Əcnəbilər yırtıcıya qarşı. Qutuda nə var

Qaranlıq və çətin vaxtdır. Yer üzündə iki canavar irqi - Əcnəbilər və Yırtıcılar məskunlaşdığı üçün insanlar uzun müddət dinc və sakit həyatı unutdular. Güclü, cəld, peşmançılıq, peşmanlıq və ağrı hiss etmir. Səninlə üz-üzə gəlsələr, səni tez məhv edəcəklər. Tək, sənin heç bir şansın yoxdur. Ona görə də insanlar qrup halında gəzmək və həmişə yanlarında silah gəzdirmək vərdişini qazanıblar. Üzünüzü yumaq və ya dişlərinizi fırçalamaq qədər vacib olub. İnsan övladının vəziyyəti yalnız yadplanetlilərin və yırtıcıların insan irqi ilə məşğul olmaqdan başqa bir-birini məhv etmək istəməsi ilə bir qədər asanlaşdırılır.

Məhz ölüm, qan və atışma ilə dolu bu kabus dünyasında yaşamalısan. Üstəlik, həyat üçün deyil, irqlərdən biri üçün ölüm üçün mübarizə aparmalısan.

Bu oyun kimin üçündür?

Alien vs Predator oyunu asan oyun deyil. Buna görə də, müəlliflər bunu 12 yaşdan yuxarı yeniyetmələr üçün tövsiyə edirlər. Oyunçuların sayı 2 və ya 3-dür. İki oyunçu üçün ayrıca qaydalar var.

Qutuda nə var?

Oyun dəstində sizə lazım olan hər şeyi tapa bilərsiniz:

  • İki oyun meydançası (biri yeraltı kanalizasiya sxemi, ikincisi binaları olan yüksək şəhərdir). Oyun zamanı aşağı səviyyədən yuxarıya keçməli və sağ qalmaq istəyirsinizsə, bunu tez etməlisiniz.
  • Qəhrəman kartları və silahlar.
  • Əsgər, Yadplanetli, Yırtıcı və Hibrid fiqurlar.

Qalib gəlmək üçün hər bir yarış 5-ci səviyyəli missiyanı yerinə yetirməli və ya bütün rəqibləri məhv etməlidir. Ancaq diqqətli olun, klanın başçısını itirsəniz (Yırtıcılar üçün), Hibrid məhv edilərsə (Əcnəbilər üçün) və ya bütün əsgərlər məhv edilərsə və ehtiyatda heç kimin olmadığı təqdirdə itirəcəksiniz.

Bu oyunu oynamaq imkanına görə yoldaş Mangertusa minnətdarlığımı bildirirəm.


Bu dəfəki icmal 2011-ci ilin yayının əvvəlində çıxan Əcnəbilərə qarşı Predator oyununa həsr olunub. Bu oyun "Zvezda" şirkətinin kino sənayesindən götürülmüş tanınmış markadan istifadə edən başqa bir nəşridir. Prinsipcə, şirkətin təcrübəsiz insanlar arasında öz məhsullarını tanıtmaq üçün filmlərdən tanınan adlardan istifadə etmək istəyi başa düşüləndir. Bununla birlikdə, hətta daha inkişaf etmiş bir lövhə oyunçusu da maraqlı mexanika sevimli seriyalarının / filminin / kitabının (məsələn, Westeros döyüşləri, Battlestar Galactica, Üzük müharibəsi və s.) Ancaq bildiyiniz kimi, burada bir xəbərdarlıq var - əgər oyunun mexanikası bizi ruhdan salırsa, çoxlu çatışmazlıqlar və ya hətta qırıqlar varsa, heç bir uğurlu mövzu oyunu xilas etməyəcək. Oyunun müəllifi Sergey Dyachuk, oyun ictimaiyyətinə Maşın oynamaqla tanınır (şəxsən mənim oynamaq şansım yox idi, amma rəylərə görə olduqca yaxşıdır) və köpək balığı(Oyun üçün Hey! Bu mənim balığımdır!). Bu icmalda mən oyunun komponentlərini təsvir edəcəyəm və oyundan sonra mexanika haqqında təəssüratlarımı çatdırmağa çalışacağam.

Oyun 2009-cu ildə oyunla birlikdə elan edildi Terminator. Qoy xilaskar gəlsin, lakin o, yalnız 2011-ci ildə çıxdı. Terminator oynamaq şansım oldu və onu deyim ki, oyun məndə kifayət qədər yaxşı təəssürat yaratdı. Miniatürlərlə bağlı bəzi şikayətlər var idi, lakin rus oyunları üçün oyunun yüksək səviyyədə olduğu ortaya çıxdı. Miniatürlərin keyfiyyətini və yeniliyin digər komponentlərini “köhnə terminator”la müqayisə etmək maraqlı olacaq.


oyun komponentləri.

Qutunun Ulduz oyunları üçün standart olan çevirmə qapağı var. Təcrübədən göründüyü kimi, bu cür qutular saxlamaq üçün əlverişsizdir, çünki onlar qatlanan ərazidə olduqca asanlıqla yırtılır, xüsusən də üstündə bir şey varsa. Əlbəttə ki, bunlar xırda şeylərdir, amma belə qutularla kolleksiyamdakı bir neçə oyun daim qalaqların üstündə saxlanmalı və ümumiyyətlə, yararsız hala düşməməsi üçün hər cür qorunmalıdır.

Qutunu açan oyunçunu hansı komponentlər gözləyir? Görək:

İki oyun sahəsi: böyük və kiçik. Böyük sahə kiçik bir şəhərin quş baxışıdır. Kiçik, şəhərin altında yerləşən müvafiq ətrafı olan qaranlıq bir kanalizasiyanı təsvir edir. Hər iki sahə xanalara düzülür və nömrələr sahənin kənarları boyunca yerləşdirilir ki, müəyyən bir xana təyin etmək üçün formanın (x, y) koordinatlarından istifadə edə biləsiniz. Oyunçunun yaddaşındakı bu koordinatlar tapşırıqları yerinə yetirmək üçün lazım olan hüceyrələrdir. Qeydlər münaqişə tərəflərinin hər biri üçün mövcud olan bütün tapşırıqları təqdim edən A4 vərəqləridir. Oyunun gedişatını təsvir edən bölmədə tapşırıqlar haqqında daha çox məlumat verəcəyəm.

Sahələr kifayət qədər yaxşı hazırlanmışdır, çertyojlarda çoxlu xırda detallar göstərilir, bəzi yerlərdə atmosferi məcbur etmək üçün qanlı ləkələr görünür. Lakin, klubdakı lampalarla işıqlandırıldıqda, sahənin səthi kifayət qədər güclü parıltı verdi və bu, detalları görməyi çətinləşdirdi. Şəkil birləşdi və oyun üçün vacib olan şəhər xəritəsindəki binaların ağ divarlarını şəhəri meydanlara ayıran ağ xətlərdən ayırmaq çətinləşdi.

Oyundakı tokenlər plastikdən hazırlanır və müxtəlif yaxşı müəyyən edilmiş rənglərə malikdir. Əlbəttə ki, onların ağacdan hazırlanmamasından şikayət edə bilərsiniz, amma bu çox kritik deyil. Plastik kifayət qədər keyfiyyətlidir və xoşagəlməz toxunma hisslərinə səbəb olmur. Tokenləri tutmaq və köçürmək rahatdır, onlar böyükdür və küləyin ən kiçik nəfəsində masanın hər tərəfinə səpilməməyə meyllidirlər.

Hər bir oyunçu öz karton parçalarını alır, bunlardan oyun meydançalarında tapşırıqları və yadplanetlilər üçün oyunçunun yaralarını göstərmək üçün istifadə edilə bilər. Çiplər rəngləri ilə fərqlənir və mənsub olduqları münaqişə tərəfini təsvir edir, ona görə də onları çaşdıra bilməzsiniz. Karton olduqca layiqli keyfiyyətə malikdir, nazik deyil, sahə kimi, parıltı örtüyü ilə örtülmüşdür.

Miniatürlər. Qutuda 19 çoxrəngli boyanmamış fiqur (7 mühafizəçi əsgər, 10 yadplanetli, hibrid və yırtıcı) var. Predator fiquru boz plastikdən, Hibrid qəhvəyi plastikdən, adi Əcnəbilər qara rəngdədir və hər bir əsgərin fərqli rəngi var. Rəqəmlər yaxşı seçilib və məsələn, səhvən əsgər əvəzinə Yırtıcıya bənzəmək şansı yoxdur. Miniatürlərin təfərrüatları kifayət qədər yaxşı səviyyədədir, diqqətlə baxsanız, yadplanetlilərin quyruqlarında ayrı-ayrı dişlər və ya əsgərlərin geyimlərində kiçik qıvrımlar görə bilərsiniz.

Sikkənin arxa tərəfi olsa da, diqqətlə baxsanız, bəzi yerlərdə qəlibdən sonra qalan əlavə plastiki də görə bilərsiniz. Lazım gələrsə, bu plastik tel kəsicilərlə asanlıqla çıxarılır. Bu oyunun miniatürlərini Terminatorun miniatürləri ilə müqayisə etsək, qeyd etmək lazımdır ki, yeni oyunda plastikin özü daha keyfiyyətli və toxunuşa xoşdur və yeni fiqurların detalları da artıb, ona görə də rəqəmlər baxımından irəliləyiş göz qabağındadır ki, bu da sevinməyə bilməz.

Hər tərəfə oynamaq üçün qəhrəman, silah və avadanlıq kartları verilir. Əcnəbilər bu baxımdan ən asandır, onların yalnız iki kartı var: Hibrid kart və bu oynana bilən personajların xüsusiyyətlərini və qabiliyyətlərini ehtiva edən Alien kartı. Oyunda yalnız bir hibrid var və yadplanetlilər nə qədər kürü töksələr də hamı üçün bir ümumi kartdan istifadə edirlər.Yırtıcının arsenalı artıq daha çox hörmət yaradır: yalnız bir xarakter kartı var, lakin müxtəlif yüksək texnologiyalı silahların kartları. və Yırtıcıya çətin işində kömək etmək üçün avadanlıq əlavə olunur.

Kartların əksəriyyəti insanlara gedirdi: yeddi əsgərin hər biri üçün ayrıca kartlar və üç növ atıcı silahın çoxlu kartları, hətta ilk yardım dəstləri və qumbaralar var. Sahədəki döyüşçülərin təcili müalicəsi üçün ilk yardım dəstləri lazımdır və qumbaralar müvafiq olaraq düşmənlərə atılmalıdır və orada gizlənən düşməni aradan qaldırmaq üçün onları küncə də ata bilərsiniz.

Kartlar hamar bir səthə malikdir, kartonun keyfiyyəti və qalınlığı orta səviyyədədir. Qəhrəman və avadanlıq kartlarında onların təsvirləri, cədvəl şəklində xarakteristikaları, həmçinin, əgər varsa, xüsusi qabiliyyətlər və taktiki nöqtə nişanlarında əldə etmə dəyəri var. İllüstrasiyalar eyni üslubda hazırlanmışdır və oyunun mövzusunu yaxşı çatdırır. Bütün xüsusiyyətlər, prinsipcə başa düşülən piktoqramlarla təmsil olunur. Mənim yeganə şikayətim Fəaliyyət Nöqtələrinin və Dəyişmə Aralığının təyin edilməsidir. Bu xüsusiyyətlərin hər ikisi əvvəlcə bir az qarışıqlıq və narahatlığa səbəb olan oxlarla göstərilir.


Fon və oyun.

Oyunun süjeti 2007-ci ildə çəkilmiş Aliens vs. Predator: Requiem filminə əsaslanır. Qısa məlumat belədir: Hibrid (Yırtıcının cəsədi nəticəsində yaranan Yadplanetli) daşıyan Predator gəmisi Yerə çırpılır. Özü üçün əlverişli şərait yarandıqdan sonra Hibrid Amerikanın sakit şəhərlərindən birində yeni Əcnəbilər istehsal etməyə başlayır. Təmizləmə aparmaq üçün Yerə Yırtıcı-likvidator göndərilir, məqsədi həm yadplanetlilərin, həm də digər Yırtıcıların planetində mövcudluğun bütün izlərini aradan qaldırmaqdır. Münaqişədə həmçinin ABŞ Milli Qvardiyası da iştirak edir, o, mülki əhalini xilas etməli və şəhərdəki bütün canlılar nüvə zərbəsi ilə məhv edilməzdən əvvəl ələ keçirilən Predator texnologiyaları ilə təxliyə üçün vaxt tapmalıdır.

Artıq aydın olduğu kimi, oyun üç oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Və burada, Terminatordan fərqli olaraq, üçüncü oyunçu münaqişənin üç tərəfindən biri üçün tam hüquqlu bir oyun alır. Hər yarış üçün müxtəlif oyun taktikaları vəd edilir. Əcnəbilər sayca hədsizdir, Yırtıcı texnoloji avadanlıqda üstündür, lakin insanlar nə balıqdır, nə də quşdur :) Hər bir oyunçu kimin üçün oynamaq istədiyini seçir: İnsanlar, Əcnəbilər və ya Yırtıcı. Oyunun "Aliens vs. Predator" adlandırılmasına baxmayaraq, insanlar deyil, münaqişəyə isteğe bağlı əlavədir, lakin Predator. Nəticə etibarilə, birlikdə oynayarkən İnsanlar və Yadplanetlilər arasında mübarizə gedir. Və bu halda Yırtıcı ya kosmik gəmidəki nasazlıqlara görə Yerə uçmadı, ya da ümumiyyətlə, hər cür uduzanlardan sonra zibilləri təmizləməyə çox tənbəl oldu və özünə daha maraqlı işlər gördü.

Bu və ya digər şəkildə, oyunumuzun nümunəsindən istifadə edərək üç oyunçu üçün tam hüquqlu bir oyun nümunəsini nəzərdən keçirək.

Tam hüquqlu partiyaya üç nəfəri cəlb etmək asan idi. İki oyun meydançası orta ölçülü stolun üzərinə rahat şəkildə oturur. Həmçinin, hər bir oyunçuya karton parçaları, heykəlciklər, qəhrəman kartları, silahlar və avadanlıqlar üçün bir az yer lazım idi. Oyunda bütün kartlar açıq saxlanılır - digər oyunçulardan praktiki olaraq heç bir sirr yoxdur. Qaydalar öz missiyaları ilə yalnız bir oyun ssenarisini ehtiva edir, buna görə də qüvvələrin ilkin düzülüşü həmişə eynidır: Hibrid kanalizasiyada, əsgərlər və Yırtıcı isə şəhər xəritəsinin müxtəlif uclarındadır.

Hər bir oyunçu yarışına görə kartlar, rəqəmlər və nişanlar alır. Qaydalarda dərhal xəta aşkar edildi ki, Yırtıcı 10 yaşıl sağlamlıq nişanı almalıdır, halbuki 7-si Predator kartında hər yerdə, sonra isə qaydalarda göstərilib.Ola bilsin ki, sınaq zamanı qaydalar yenidən işlənib və bu artefakt köhnə versiyadan qalıb. .

Oyunun əvvəlində heç kim sarı taktiki xal tokenləri almır. Taktiki xallar əslində yerli valyutadır. Onların üzərində İnsan və Yadplanetli oyunçular sıralarını gücləndirmək üçün irqlərinin əlavə fiqurlarını sahəyə yerləşdirə bilərlər. Həmçinin, Predator və Human oyunçuları öz personajlarını təchiz etmək üçün istifadə edərək əlavə silah və avadanlıq kartları ala bilərlər. Lazımi taktiki xalları necə əldə etmək olar? Bunu etmək üçün siz missiyalarla tanış olmalısınız.

Bütün oyunçular bütün mövcud missiyaları sadalayan vərəqləri alırlar. Bu məqamda daha ətraflı dayanmaq lazımdır. Missiyalar oyunçunun sarı taktiki xal nişanlarını almaq üçün yerinə yetirməli olduğu tapşırıqlardır. Tapşırıqlar adətən aşağıdakı şərtləri ehtiva edir: "xarakterinizlə müəyyən bir hüceyrəni işğal edin və orada bir hərəkəti atlayın", "müəyyən bir hüceyrə dəstindən keçin", "müəyyən bir hədəfi öldürün". Bütün missiyalar, beşinci istisna olmaqla, hər səviyyədə üç missiya olmaqla 5 səviyyəyə bölünür. Oyunçu seçdiyi hər səviyyənin istənilən missiyasından yalnız birini yerinə yetirə bilər və onlar birincidən başlamalıdırlar. Birinci səviyyədən tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra oyunçu ikinciyə, sonra üçüncüyə keçə bilər və s. Səviyyədən tullana bilməzsiniz. Hər tamamlanan missiya üçün oyunçu taktiki xallar alır - səviyyə nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər çox xal var. Beşinci səviyyənin missiyasını ilk dəfə tamamlayan oyunçu qalib elan edilir.

Digər kifayət qədər maraqlı xüsusiyyət missiyalarla bağlıdır - müxtəlif oyunçular üçün bəzi missiyalar qoşalaşdırılır (qaydalarda "ümumi" sözü istifadə olunur, lakin mənim xoşuma gəlmir, çünki belə bir missiya birlikdə yerinə yetirilməlidir). İki oyunçu üçün eyni səviyyəli cüt missiyaları bir-birini istisna edir. Yəni, məsələn, İnsan oyunçusu yadplanetli pətəyini üçüncü səviyyədə cüt missiyada məhv edibsə, o zaman yadplanetlilər bu pətəyi inkişaf etdirmək üçün üçüncü səviyyəli missiyasını başa çatdıra bilməyəcəklər. Bütün tapşırıqlar işarə vərəqində olduğundan, düşmənə müdaxilə etmək üçün çoxlu xal verilən belə qoşalaşmış missiyaları xüsusi seçib tamamlaya bilərsiniz.

Tapşırıqları oxuyarkən, meydançadakı hüceyrələrin koordinatlarını təyin etmək üçün oyunçuların bir hökmdar əldə etmələrinin yaxşı olacağına rast gəldik, çünki istədiyiniz hüceyrə kamerada yerləşirsə, göz yoldan çıxır. sahənin mərkəzi. İstədiyiniz hüceyrəni axtararkən hər dəfə barmaqlarınızı tarlada sürməmək üçün karton çiplərindən istifadə edə bilərsiniz, lakin bu iki tərəfli qılıncdır - çiplərinizi üçdən müəyyən bir missiyaya qoysanız, digəri oyunçular nəyi hədəflədiyinizi görür və müdaxilə edə bilər. Alternativ olaraq, səviyyənin bütün mövcud missiyalarına çiplər qoya bilərsiniz, lakin sonra problem yaranır ki, müxtəlif missiyalardan çipləri qarışdıra bilərsiniz. Burada fişlər nömrələnsəydi, yaxşı olardı, amma oyunun yaradıcıları bundan əvvəl təxmin etmədilər. Yaxşı, mən olduğu kimi oynamalı idim.

Predator və Alien oyunçularının hər biri bir fiqurla başlayır və Predator bir nüsxədə təmsil olunur, ona görə də bu rəqəm itirilsə, o, oyundan kənarda qalır. İnsanların zəif tüfəngləri, sağlamlığı zəif (Hibrid və Yırtıcı üçün 7-yə qarşı hər biri 3 sağlamlıq nişanı) və kiçik hərəkət nöqtələri olan üç əsgəri var. Fəaliyyət nöqtələri haqqında bir neçə kəlmə. Oyun standart fəaliyyət nöqtələri mexanikasından (Action Point Allowance System) istifadə edir, yəni növbənin əvvəlindəki simvollarınızın hər biri müəyyən sayda fəaliyyət nöqtəsinə malikdir və hər birinin öz dəyəri olan hərəkətlərin siyahısı var. Mövcud xallarınızı kifayət qədər olan müddətdə hərəkətlərə sərf edə və sonra növbəti qəhrəmanınıza keçib prosesi təkrarlaya bilərsiniz. Növbəti növbənin əvvəlində Fəaliyyət Nöqtələri bərpa olunur və yenidən xərclənə bilər. Bəli, qeyd edildiyi kimi, oyun kompüter oyunları X-COM seriyasındakı döyüşlərə bənzəyir.

Hibrid, öz növbəsinin başlanğıcında sağlamlığının bir nöqtəsini bərpa edən regenerasiyaya malikdir, bu çox faydalı xüsusiyyətdir ki, bu, hibridi ağlabatan qayğı ilə faktiki olaraq məhv edilməz edir. Yırtıcı oyunun əvvəlində ən yaxşı silahlara malikdir və birbaşa təkbətək toqquşmada istənilən düşməni məhv edə bilir. Lakin Predator bir neçə amil tərəfindən saxlanılır: o, ilk yardım dəsti üçün üç taktiki nişan toplayana qədər itirilmiş sağlamlığını bərpa edə bilməz, avadanlıq və atıcı silahlardan istifadə etmək üçün enerji nişanları tələb olunur, hər növbədə yalnız bir dəfə bərpa olunur. Həmişə iki vəziyyətdən birində - insanlara və ya əcnəbilərə qarşı saxlanmalı olan Visor şəklində bir maneə də var (müvafiq olaraq, üzlük yadplanetlilərə və ya insanlara atəş açarkən atıcı silahların dəqiqliyinə və məsafəsinə cəza verir. bu dövlətlərdə).

Beləliklə, tənzimləmə və tapşırıqlarla məşğul olduq və oyuna başladıq. Oyunçuların hər biri lazım olan taktiki xalları tez bir zamanda əldə etmək üçün dərhal tapşırıqları yerinə yetirməyə başladı. Tapşırıqları yerinə yetirərkən, hərəkətlərinizi planlaşdırmağa dəyər ki, bir missiyanı başa vurduqdan sonra rəvan növbəti birinə keçə biləsiniz və xəritənin yarısını keçərək yeni bir təyinat yerinə qaçmayasınız. Birlikdə oynayarkən, beşinci səviyyəli missiyanı yerinə yetirərək qalib gəlməyə cəhd edə bilməzsiniz, sadəcə olaraq, düşmən üzərində canlı qüvvədə üstünlük əldə edərək, onu tez bir zamanda əhatə edin və məhv edin. Üç oyunçunun iştirak etdiyi oyunda bu taktikanın itki ilə nəticələnməsi ehtimalı yüksəkdir, çünki münaqişədə iştirak etməyən üçüncü oyunçu rəqiblərinin bir-biri ilə məşğul olmasından istifadə edib, hər şeyi tamamlaya biləcək. öz növbəsində tələb olunan missiyalar.

Partiyamızda bütün oyunçular missiyaları yerinə yetirmək yolunu tutdular, Predator, hətta işi ilə məşğul olmaq üçün tələsik tək bir mühafizəçi ilə görüşsə də, beşinci səviyyəli vəzifəsinin insanları deyil, Hibridi məhv etmək olduğunu xatırlayaraq ona hücum etmədi. Bir neçə dəfə biz missiyalar üçün tələb olunan hüceyrələrin koordinatlarını təyin etməkdə narahatlıqla qarşılaşdıq, lakin bu, xüsusilə kritik deyildi.

Nəhayət, toqquşma baş verdi və yadplanetlilər döyüşdə insanlarla qarşılaşdılar. Oyunda döyüş olduqca sadədir: hər bir silahın fəaliyyət göstərdiyi bir sıra göstəricisi var. Aralıq kvadratlarla hesablanır və siz onu diaqonal olaraq saya bilməzsiniz. Mühafizəçilərin qumbaraatası və Predator diski şəklində bir neçə istisna olsa da, normal silahlar küncləri vura bilməz. Menzilli silahların vurub vurmadığını müəyyən etmək üçün bir zar atmağı tələb edən Dəqiqlik balı var. Şkafdakı dəyər göstəricidən böyük və ya bərabərdirsə, atış hədəfə dəydi və kartda göstərilən zərər düşmənə vurulur. Tez-tez bir silahda iki növ atış olur - onlar hər cəhətdən fərqlənə bilər, əksər hallarda daha güclü və ya daha uzun məsafədən atış daha çox hərəkət nöqtəsinə başa gəlir. Dövüş silahları həmişə 100% dəqiqliyə malikdir və hücumun nəticəsi zərbdən asılı deyil.

İlk döyüşümüzdə mühafizəçi tüfəngi ilə atdığı atəşi qaçırdı və yadplanetlilər onu dişlədi. Yeri gəlmişkən, düşməni öldürmək üçün də taktiki xallara etibar edilir, buna görə də bu, oyunçular üçün çox vaxt ikiqat faydalıdır, düşməni rəqəmlərdən məhrum edə və qazanılan xallarla özünüzə bir şey ala bilərsiniz. Bütün alışlar, həm avadanlıq, həm də taktiki xallar üçün yeni rəqəmlər, oyunçunun növbəsinin əvvəlində baş verir. Silah və avadanlıq kartları oyunçunun önünə düzülür ki, hamı onları görə bilsin və xəritənin müvafiq yerlərində yeni fiqurlar yerləşdirilir (yadplanetlilər üçün arı pətəkləri, insanlar üçün başlanğıc xanalar).

Dörd tapşırığı ən tez yerinə yetirən Yırtıcı, qalib gəlmək üçün etməli olduğu tək şeyin Hibridi aradan qaldırmaq olduğu faktı ilə qarşılaşdı. Demək asandır, amma etmək asan deyil - yadplanetlilər öz missiyalarında ən az irəliləyiş əldə etmələrinə baxmayaraq, kanalizasiyada çox böyük bir bala yetişdirdilər, üstəlik, bir izdihamda saxladılar və bu, qırmaq üçün hər cür cəhd etdi. Hibrid intihara qədər. İnsanlar dördüncü və beşinci səviyyəli tapşırıqlarını yerinə yetirməli idilər, snayper tüfəngləri və qumbaraatan şəklində kifayət qədər ciddi silahlarla olsa da, onlardan yalnız üçü qalması ilə çətinləşdi. İnsanlar üçün hər iki missiya şəhərdə idi.

Yadplanetlilər, öz növbəsində, missiyalarla əziyyət çəkməmək qərarına gəldilər, sadəcə olaraq onların say üstünlüyündən istifadə edərək əvvəlcə şəhərdəki insanları, sonra isə Yırtıcını məhv etdilər. Əcnəbilərin bütün nəsli kanalizasiyadan sürünərək insanların tapşırığının yerinə yetirildiyi yerin yaxınlığında pusquda oturdular. Bunu görən Yırtıcı və camaat müvəqqəti atəşkəsə girərək pusquya doğru birgə irəliləməyə başladılar. Bu, yadplanetlilərin öz qabiliyyətlərinə olan inamını sarsıtdı və onlar axmaqcasına yenidən kanalizasiyaya dırmaşmağa başladılar, bu da dördüncü missiyanın insan itkisi olmadan başa çatmasına səbəb oldu. İnsanlar yalnız vertolyot meydançasına təxliyə edilməli idi.

Burada yadplanetlilər üçün oyunçu tamamilə təslim oldu və onun yerinə başqası oturdu və bütün gücünü xalqın qalib gəlməsinə mane olmağa qoydu. Öz məqsədinə sahib olan Yırtıcı, Hibrid üçün kanalizasiyaya qaçdı və yadplanetliləri və insanları yuxarı mərtəbədə başa düşmək üçün buraxdı. Hibrid birbaşa toqquşma istəmirdi və Yırtıcıdan çox asanlıqla qaçdı, çünki onun da yeddi hərəkət nöqtəsi var və ona uzaq məsafədən atəş açdıqdan sonra o, kifayət qədər yaxşı bərpa edə bilərdi, Predator isə yeni bir toqquşma üçün enerji toplayır. vuruldu. Ümumiyyətlə, mövcud vəziyyətə nəzər saldıqda, prinsipcə, indiki vəziyyətdə insanların böyük ehtimalla qalib gələcəyinə baxmayaraq, oyunun heç-heçə (yəni qaydalara görə nüvə zərbəsi ilə) başa çatması təklifi yarandı.

Bu oyundan hansı nəticələr çıxarmaq olar? Bəli, oyun üç oyunçuya tam oynamağa imkan verir və müxtəlif irqlər üçün oyun taktika baxımından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir: Əcnəbilər bütün tapşırıqları yerinə yetirməyə çalışmaya bilər, sadəcə olaraq, say üstünlüyündən istifadə edərək, digər iki fraksiyanı oyundan çıxarın. oyun. İnsanların münaqişələrə daha az girməsi, missiyalarını tez başa vurması və qalib gəlməsi faydalıdır.

Başqa bir maraqlı xüsusiyyəti qeyd etmək olar ki, insanlar və yadplanetlilər arasında genişmiqyaslı döyüş baş verdikdə, əldə edilə bilən yeni qüvvələri tez bir zamanda gətirmək üçün hər bir tərəfin qoşunların görünmə nöqtəsinə yaxınlaşması daha sərfəlidir. döyüşdə alınan taktiki xallara görə.

Bu oyunda qalan Predator zəif halqadır. Niyə bu vəziyyətdə ən güclü qəhrəmandır? Bəli, çünki qalib gəlmək üçün Predator Hibridi məhv etməlidir, eyni sayda hərəkət nöqtəsi nəzərə alınmaqla, demək olar ki, mümkün deyil. Hibrid Yırtıcı ilə təkbətək döyüşə girmirsə, Yırtıcının ümid edə biləcəyi maksimum hədəf hədəfə uzaqdan atışlardır, lakin bu atışlar çox enerji sərf etdiyi üçün Hibrid, qaçan, asanlıqla bərpa etmək üçün vaxt tapacaq. İnsanlar qaçan Hibridin qarşısını almaqla Yırtıcıya kömək edə bilərdilər, lakin onlar bunu etməkdə tamamilə maraqsızdırlar, yadplanetlilərin bir-birinin ardınca qaçması və missiyalara mane olmaması onlar üçün daha sərfəlidir. Ümumiyyətlə, oyunun yaradıcıları nəsə etdilər və Predator üçün oyunçu yalnız maraq naminə və ya Əcnəbilər üçün oyunçunun səhv edəcəyinə və qalib gəlmək şansı verəcəyinə ümid etmək üçün oynamalıdır.

Maraqa gəlincə, mən də danışmaq istərdim. Oyunun ssenarisi yalnız birdir və oyunçuların hansı tapşırıqları yerinə yetirmək üçün seçimləri az olsa da, mənim fikrimcə, təkrar oynatma dəyəri aşağıdır və oyun artıq 3-4 dəfə cansıxıcı olmalıdır (bir dəfə oynadıqdan sonra). hər tərəf). Oyunu yeni ssenarilər xilas edə bilərdi, lakin onlar deyil. Onu da qeyd etmək olar ki, oyunda elə bir vəziyyət yarana bilər ki, bir oyunçu oyundan çıxarıla bilər və o, ya qalanını izləməli, ya da hansısa başqa fəaliyyət axtarmalı olacaq. Bu xüsusiyyətin əleyhinə deyiləm, amma oyun planlaşdırarkən mütləq nəzərə alınmalıdır.

Yaxşı, yekunlaşdıraraq, oyunun əsas müsbət və mənfi cəhətlərini qeyd etmək istərdim.

Müsbət cəhətləri:

Janrın pərəstişkarları üçün çox yaxşı ətraflı miniatürlər;

Yarışların hər biri üçün müxtəlif döyüş taktikası ilə maraqlı asimmetrik sistem.

Minuslar:

Əlverişsiz saxlama qutusu;

Oyun sahələri zəif hazırlanmışdır (parıltı, binaların zəif fərqlənən divarları, koordinatları tapmaq çətindir);

Xəritələrdəki bütün nişanlar intuitiv deyil;

Yırtıcının qalib gəlməsi ehtimalını aşağı salan oyunda balanssız qələbə sistemi;

Yalnız bir oyun ssenarisi olduğu üçün təkrar oynatma dəyəri aşağıdır.

Bugünkü blog oxucusu Artem Platonov köhnə məişət oyunu haqqında təəssüratlarını bölüşür "Əcnəbilər yırtıcıya qarşı" və belə nəticəyə gəlir: bu oyun hər kəs üçün deyil. Siz onu oynaya bilərsiniz, ancaq kainatın pərəstişkarları üçün. Və beləliklə - kublar üzərində döyüş, şans və hətta krallıq mövcuddur.

Təxminən 15 il əvvəl mən kompüter klubunda administrator işlədiyim zaman və Yırtıcılar və Yadplanetlilərin toqquşması haqqında oyun yenicə çıxmışdı, onun ən parlaq xatirəsi yadplanetli botlara qarşı şəbəkə üzərindəki kooperativ oyunu ilə bağlı idi: “Süpürmə- ah! (bunkerə qumbara ataraq, yadplanetlilərlə iç-içə) - Sikdir, mən bunkerdəyəm!!! - BOOMMM! - Yaxşı, yo-my ... "2011-ci ildə Zvezda və Sergey Dyachuk qüvvələri tərəfindən buraxılan stolüstü oyununda oyunçulara fərqli bir rejim təklif olunur - hər kəs özü üçün.

Oyun başlamazdan əvvəl hər kəs münaqişə tərəflərindən birini - ABŞ Milli Qvardiyasını, Yırtıcı və ya Əcnəbiləri seçir və ona görə bütün kartları və tokenləri alır. Oyunun məqsədi rəqibləri mümkün qədər tez öldürmək və ya sonuncu, beşinci çətinlik səviyyəsinin tapşırığını yerinə yetirməkdir.

Bütün mümkün tapşırıqlar bütün tərəflərə məlumdur və hər səviyyə üçün bir neçə variant var - oyunçu özü oyunun bu mərhələsində hansını yerinə yetirəcəyini seçir. Tematik mətnin bolluğuna baxmayaraq, demək olar ki, bütün tapşırıqlar “orada qaçıb orada qalmağa” hazırlaşır. Çox yaxşı görünmür, amma bəzi tapşırıqlar iki oyunçu üçün ümumidir, yəni onları birinci yerinə yetirən yaxşı iş görür - və bu, yalnız meydanda münaqişəni daha da gücləndirir.

Tapşırıqları yerinə yetirməyin mükafatı bəzi taktiki nöqtələrdir. İnsanlar və Yırtıcı onları arsenallarını genişləndirməyə sərf edə bilər (qvardiyaçılar yeni silahlara qoşulmuş yeni döyüşçülərə malikdirlər) və yadplanetlilər onlardan yalnız öz reproduksiyaları üçün istifadə edə bilərlər. Missiyaların qiyməti qeyri-bərabərdir: daha sadə olanlar daha az taktiki xal gətirir. Digər tərəfdən, onlar daha sürətli başa çatır və 5-ci səviyyəli tapşırığı tamamlamaq üçün sizi daha sürətli qələbəyə aparır.

İki xəritədə toqquşmalardan sağ çıxmalısınız: şəhərin yaşayış sahəsi və altındakı kanalizasiya. Mavi teleportun, yəni uf, kanalizasiya lyuklarının köməyi ilə onların arasında hərəkət edə bilərsiniz. Tematik olaraq, Əcnəbilər oyunu yalnız yerin altında başlayır.

Hər bir xarakterin iki xüsusiyyəti var: sağlamlıq miqdarı və hərəkət nöqtələrinin sayı (Predatorun da üçüncü parametri var - müəyyən hərəkətləri yerinə yetirmək üçün lazım olan enerji). Hərəkətlər hərəkətə və hücuma sərf olunur. Oyunda döyüş zar ilə bağlıdır: əgər hədəf öldürmə zonasındadırsa (hər silahın öz diapazonu var), o zaman zar atılır və görünür ki, sınaqdan keçdik. Ümumiyyətlə, oyunda vurmaq vurmamaqdan daha asandır, lakin bəzən uğursuzluqlar olur ki, bu da atışların azlığını nəzərə alaraq döyüşün nəticəsinə çox təsir edir. Ancaq bu mövzuya daha sonra qayıdacağıq.

Əslində, burada mən bütün oyunu təsvir etdim - xəritədə qaçırıq, tapşırıqları yerinə yetiririk, çata biləcəyimiz hər şeyi vururuq. Tərəflər asimmetrik olduğundan, onların hər biri üçün oyun taktikası dəyişəcək: Predator və Hybrid-in çoxlu həyatı olmasına baxmayaraq, onlar zirvəyə qalxsalar, onu asanlıqla tuta bilərlər. Mühafizəçilər uzaq məsafəli döyüşdə güclüdürlər, lakin öz zəifliklərinə görə, yadplanetlilər və ya ovçu onların yaxınlığından keçərsə, bir-bir öləcəklər.

Qaydaların sadə olması səbəbindən oyun çox dinamikdir - necə deyərlər, vur və qaç və bu yaxşıdır. Yaxşı hazırlanmış personaj fiqurları atmosfer əlavə edir və "alınan" avadanlıqların fərdiləşdirilməsi oyunu daha çevik və maraqlı edir.

Ancaq təəssüf ki, oyunun hələ də müsbətlərdən daha çox mənfi cəhətləri var. Yuxarıda qeyd olunan zər üzərində döyüş döyüşün və ümumilikdə oyunun nəticəsinə böyük təsir göstərə bilər: məsələn, Yırtıcı və Hibrid üçün itkilər və müəyyən sayda can itkisi kritik deyilsə (o qədər çox insan var). Onları və Hibrid hətta hər növbəni sağalda bilər), onda insanlar üçün ölümcül olur: Darıxılan insanlar super varlıqlar tərəfindən dərhal kəsilir. Və ola bilsin ki, onlar oyunu tərk edirlər - və yoldaşlarınızın necə oynadığını daha qırx dəqiqə izləmək pis davranış sayılır.

Aliens vs Predator ilə bağlı ikinci böyük problem kingmakingdir. Üç oyunçunun olduğu bir vəziyyətdə, ikisi mütləq üçüncüyə qarşı birləşəcək və onu ayaqları ilə irəli aparacaq, qazanma şanslarını 1/3-dən 1/2-ə qədər artıracaq. Və bu üçüncü, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, daha qırx dəqiqə dünyada hər şeyi lənətləyəcək və telefondan yapışacaq. Ancaq bu üçüncü hələ də yaramazlardan qaçmağı bacarsa və bütün qalibiyyət şanslarını itirsə, yenə də kimin qalib gələcəyinə birbaşa təsir edə biləcək: bunun üçün iddiaçılardan birinə qoşulmaq kifayətdir. Beləliklə, yenə də qələbə və ya məğlubiyyət əsasən sizin hərəkətlərinizdən (çox səhv etdiniz - itirildiniz) deyil, başqalarının hərəkətlərindən asılı olduqda, bu da pis davranışdır.

Oyun sahəsinin dizaynı da suallar yaradır. Fiqurların landşaft obyektlərinə münasibətdə nəhəngliyi dissonansa səbəb olur - eyni “Zombisid”də də qeyri-mütənasiblik var, amma heç hiss olunmur. Dizaynın vahidliyi, bir tərəfdən, xəritənin ayrı-ayrı rəngli yamaqlara bölünməsinə və bütöv görünməsinə imkan vermir. Ancaq digər tərəfdən, o, divarların rəngini döşəmə ilə birləşdirir və o kvadratdan qaçmağın mümkün olub-olmadığını anlamaq üçün əlavə vizual səy tələb olunur, bu da yorucudur. Nəhayət, seçilmiş koordinat şəbəkəsi (almazlar) əlbəttə ki, orijinaldır, lakin istifadə üçün əlverişsizdir.

Oyun son vaxtlar RRP-dən xeyli aşağı qiymətə alına bilər və ya dərin endirimlə əldən alına bilər və Əcnəbilərə qarşı Predator almağa qərar versəniz, məhz bunu etməlisiniz. Bütün hörmətlə, oyun nə burada və orada elan edilən 1000, nə də üstəlik, 1500 rubl dəyərində deyil. Böyük sahəyə və rəqəmlərə baxmayaraq, o qədər də təkrar dəyəri olmayan bir doldurucumuz var və bir doldurucu baha başa gələ bilməz. Buna görə də oyunu hər iki kainatın bütün pərəstişkarlarına tövsiyə edərdim, amma hər kəsə - çətin ki. Yalnız əyləncə üçün başqasının nüsxəsində bir dəfə oynamaq üçün.