Stolüstü oyun sehrbazların müharibə qaydaları. Sehrbaz müharibələri. Nüfuzlu mükafatlar və nominasiyalar

Özünüzü əsl sehrbaz kimi hiss etməyə və digər sehrbazların imkanlarını sınamaq üçün Arenaya girməyə hazırsınızmı?

Mage Wars kart döyüşlərinin və miniatür oyunların ən yaxşı mexanikasını birləşdirən taktiki stolüstü oyundur. Döyüşlər arenada baş verir və sehrbazların hər biri öz sehr məktəbini təmsil edir. Oyunçunun ixtiyarında sehrli kartları olan bir sehr kitabı var və onu işə sala bilər. Hər bir sehrbaz, hər birinin özünəməxsus sehrləri və strategiyaları olan xüsusi bir sehr məktəbinə aiddir.

Öz növbənizdə strategiya və taktika üçün zəngin imkanlar açan istənilən sehri edə bilərsiniz. Vəhşi canlılar, nəhəng silahlar və dağıdıcı sehrlər xidmətinizdədir. Çağırılan canlılar arenada hərəkət edə və bir-birlərinə və ya düşmən sehrbazına hücum edə bilərlər.

Hücumlar zərərlə yanaşı müxtəlif effektlər də verir, məsələn, Yanma, Korroziya, Gicəllənmə, İflic, Yaralanma və s. Çox zərər görən canlılar məhv ediləcək. Bundan əlavə, onlara lənətlər və ya sehrlər təsir edə bilər.

Oyunun yaradıcılarının dediyi kimi, bu kolleksiya oyun deyil, çoxlu sayda kartlar, onların birləşmələri və öz üslubunuzu yaratmaq imkanı olan bir oyundur. Mage Wars artıq qlobal oyunçular birliyi arasında tanınıb və populyarlıq qazanıb - yeni simvollar və kartlar müntəzəm olaraq görünür, böyük əlavələr növbədədir və turnirlər keçirilir.

Avadanlıq:

  • oyun sahəsi;
  • 2 sehr kitabı;
  • 322 sehr kartı;
  • 4 sehrbaz kartı;
  • 4 sehrbaz qabiliyyəti kartı;
  • 2 sehrbaz statusu kartı;
  • 8 status zarı;
  • 20 fəaliyyət nişanı;
  • 2 sürətli sehr əlaməti;
  • 9 hücum zarı;
  • on iki tərəfli təsirlər ölür;
  • təşəbbüs nişanı;
  • 3 bacarıq əlaməti;
  • 7 müdafiə nişanı;
  • 6 hazır token;
  • 20 status nişanı;
  • 24 zərər nişanı;
  • 8 mana nişanı;
  • oyun qaydaları.
  • Mage Wars stolüstü oyunu üçün video

  • Bu gün haqqında danışacağıq Sehrbaz müharibələri və ya Sehrbaz müharibələri. Bu stolüstü oyun öz adını tam əsaslandırır, çünki o, iki sehrbaz və onların əlaltıları arasında qarşıdurmaya yönəlmişdir. O, həmçinin hər bir oyunçu üçün sehr kitabçaları şəklində bir maraqlı xüsusiyyətə malikdir - və bəzi şərti olanlar deyil, istədiyiniz cadu kartını sərbəst seçərək çevirə biləcəyiniz real olanlar.

    Bir çox insanlar Sehrbaz Döyüşlərinin (bundan sonra sadəcə WM) Magic: The Gathering və Summoner Wars arasında xaç olduğunu söyləyirlər. Mən hər ikisini oynamışam və razılaşıram. Düzdür, mənə gəlincə, VM Summoner Wars-a daha yaxındır, çünki burada meydançalara düzülmüş oyun meydançası da var və oyunçular ayrı-ayrı fraksiyalar tərəfindən deyil, sehrbazlar və onların çağırdığı canlılar tərəfindən təmsil olunan ordulara nəzarət edirlər.

    Summoner Wars kimi, VM də adi kartların miniatür kimi çıxış etdiyi taktiki miniatürlər oyununa bənzəyir. Üstəlik iki: 1) eyni məzmunlu qutu dəfələrlə ucuz çıxır; 2) müxtəlif effektlərin və parametrlərin izlənilməsini xeyli asanlaşdırır. Mənfi tərəfi göz qabağındadır - meydandakı kartlar rəqəmlərdən daha az gözə xoş gəlir.

    WM-nin əsasını bütün növ sehrlər təşkil edir, verilənlər bazasında onlardan üç yüzdən çoxu var. Məzmunun çatdırıldığı tabut, məxluq kartlarının hərəkət edəcəyi böyük bir sahə, kitabların saxlanması üçün bölmə və əlbəttə ki, potensial alıcıların diqqətini cəlb etməklə müəyyən edilir. Digər tərəfdən, hazırda VM-yə çoxlu əlavələr var və onlar heç bir problem olmadan baza qutusuna sığacaqlar.

    Yeri gəlmişkən, naşir belə yöndəmsiz tabutdan xilas olmaq niyyətindədir. Yaxın gələcəkdə standart kvadrat konteynerdə dördüncü nəşrin yenilənmiş nəşri satışa çıxacaq və qürurla Mage Wars Arena: Core Set adlandırılacaq. Və nə, oyun artıq populyarlığın bir hissəsini aldı və praktikliyə qayıtmağın vaxtı gəldi.

    Temalı sehr kitablarına əlavə olaraq, VM hücumları həyata keçirmək üçün əla sənət və xüsusi altıbucaqlılarla öyünür. Böyük taxta aktivləşdirmə fişləri dizaynla parıldamır, lakin olduqca rahat və vizual olduğu ortaya çıxdı.

    Üzü olmayan lövhələr və hörgü ilə darıxdırıcı boz sahə olan sahə bizi bir az aşağı salır. Yeri gəlmişkən, yeni buraxılışda arena daha şən tərzdə yenidən çəkilib. Tabletlər dəyişməz qalıb. Təəssüf ki, counters-twirls a la FFG burada müdaxilə etməz.

    WM, sehr kitabçalarının tərtibindən ibarət olan müqəddimənin böyük rol oynadığı taktiki dueldir. Oyundan əvvəl oyunçular ciblərini sehr kartları ilə dolduraraq, sehrli tomları üzərində əzilirlər. Artıq hazırlıq mərhələsində, kartların səhv qaydada gəlməsindən və ya ümumiyyətlə görünməməsindən qətiyyən narahat olmayın, bəzi çətin kombinasiyaları və birləşmələri təsvir edə bilərlər.

    Kitab yazmağın prinsipləri hansılardır? Onlar olduqca çevikdirlər. Ürəyiniz nə istəsə onu da kitaba sığışdıra bilərsiniz, əsas odur ki, sonradan onun haqqını ödəmək üçün kifayət qədər mananız olsun. Təbii ki, şişirdirəm və hələ də müəyyən məhdudiyyətlər var. Hər bir kartın dəyərini göstərən bir səviyyəsi var. Verilənlər bazasında oyunçulara 120 xal verilir. Kart seçilmiş sehrbazın məktəbinə uyğun gəlmirsə, onun qiyməti ikiqat artır. Müəyyən səviyyəli kartların limiti də nəzərdə tutulub.

    Belə çıxır ki, oyunçu istənilən kartı asanlıqla öz arsenalına daxil edə bilər. Məhdudiyyətlərin öhdəsindən gəlmək yəqin ki, əlavələrin alınması ilə daha çətin olacaq, çünki daha dadlı və bahalı kartlar görünəcək. Ancaq məlumat bazasında seçimin cüzi olduğunu söyləmək istəmirəm, eyni zamanda dəstdə olan bütün dörd sehrbaz üçün daha çox və ya daha az layiqli "göyərtə" toplamaq üçün kifayət qədər kartlar var.

    Beləliklə, kitablarla məşğul olan oyunçular sehrbazların həyatının sayını və sehrli güc səviyyəsini, əmlak kartı və bir neçə aktivləşdirmə nişanını idarə etmək üçün lazım olan hər biri bir tablet götürürlər. Bundan sonra palatalarını boks rinqində olduğu kimi meydançanın əks künclərinə qoyurlar. Və tələsdi! Oyun turunun necə getdiyini qısaca təsvir edəcəyəm.

    Tur iki əsas mərhələyə bölünür: hazırlıq və fəaliyyət. Hazırlıq elə bir texniki mərhələdir ki, bu müddət ərzində sehrbazlar özlərinə mana xalları toplayırlar (onun axını sabitdir, lakin müxtəlif xüsusiyyətlərə görə dəyişdirilə bilər); sehrin uzadılması üçün ödəyin ki, onlar dağıtmasınlar (oyun sahəsində olan xüsusi sehrlər); hər hansı bir statusun təsirlərini tətbiq edin (məsələn, çürümə) və aktivləşdirmə nişanlarını canlılara yeniləyin, onları aktiv tərəfə çevirin. Oyunçular daha sonra iki sehr kartı seçir və onları üzü aşağı yerləşdirirlər.

    Və sonra əyləncə başlayır. Sehrbazlar növbə ilə seçdikləri sehrləri atır, sehrli paltarlar geyindirir və mana xalları üçün məxluqları yanlarına çağırırlar. Məxluqlar tarlada irəli-geri fırlanır, kavgalı/mənzilli/sehrli hücumlarla bir-birini vurur və müdafiəyə keçərək ağalarını qoruyur. Bütün bu hərəkətin məqsədi mövqeyinizi gücləndirmək və rəqibin sehrbazının sağlamlığını sıfıra endirməkdir.

    Yəqin ki, bu cür səthi təsvirdən sonra oyunun sizdə hər hansı bir maraq və ya ümumiyyətlə, ən azı bəzi duyğular oyatması ehtimalı azdır. Ancaq söküləcək nə var, kənardan proses tam olaraq belə görünür: mana aldım, kartlar seçdim, canlıları köçürdüm, kublar atdım. Amma daha dərindən qazmağa dəyər...

    Qaydalardakı ön sözdə deyildiyi kimi, VM-dəki oyun reallıqda göründüyü kimi sehrbazların döyüşünü təşkil edir. Bu, təkcə sehrlərin möhtəşəm müxtəlifliyi sayəsində deyil, həm də kitabla sərin ideya sayəsində əldə edilir. Kitab təkcə iddialı aksessuar deyil, onunla kartları idarə etmək həqiqətən də rahatdır, əlavə olaraq, mexanikaya bir az ləzzət gətirir. Oyunçular şansa güvənmədən sakit şəkildə hərəkətlərini planlaşdıra bilirlər və baş verənlərə "realizm" verən də məhz bu məqamdır. Siz bir sehrbazsınız və göyərtədən təsadüfi kartların çəkilməsi ilə diktə edilən xaotik sehrləri atan bir növ sklerotik deyil, gücünüzü və ağlınızı tamamilə idarə edirsiniz.

    Mən kartlarla qarışmağı, hər dəfə deste dəyişdirməyi və korrektə etməyi sevməyənlərdənəm. Buna görə də, kitabların tərtib edilməsi qaydaları və dörd sehrbazı bir anda kartlarla tez təchiz etmək bacarığı məni ürəkdən sevindirdi. Tərtibdə sakitləşdirici və azadlıq, təcrübələrin əllərini açır və birini digərinin xeyrinə qurban verən çətin dilemmaları aradan qaldırır (adətən belə oyunlarda olduğu kimi). Digər tərəfdən, ilk baxışda belə azadlıq ruhdan salır. Buna görə əvvəlcə oyunun mahiyyətini başa düşmək üçün tövsiyə olunan dəstləri bir neçə dəfə işə salmaq daha yaxşıdır və sonra fikirlər öz-özünə yaranmağa başlayacaq.

    Gözlənildiyi kimi, əsas personajların öz fərqli ixtisasları var və müxtəlif döyüş üslublarını təbliğ edirlər. Dörd sehrbaz müxtəlif məktəblərə aiddir və bir sıra unikal xüsusiyyətlərə malikdir. Heyvan ustası, ahem, heyvanların qoşunlarını çağırır, Kahin şəfada ixtisaslaşır, Sehrbaz rəqibini lənətlərlə zəiflətməkdə ixtisaslaşır və Sehrbaz mana boşaldılması və sehrin yönləndirilməsi ilə məşğul olur.

    VM taktiki həllər anbarıdır. Hər cür cazibələrin, sehrlərin tam əlləri; çağırılmış varlıqların tədricən böyüyən şəbəkəsi; hücum və ya müdafiə üçün ən əlverişli mövqeləri seçərək hərəkət edə biləcəyiniz bir arena - bütün bunlar bir çox maraqlı qərarların və fəndlərin yaranmasına kömək edir.

    Yəqin ki, yalnız ilk iki hərəkət sadə görünəcək, sehrbazlar tək olduqları və öz künclərində cansıxıcı olduqları zaman. Ancaq sonra cansıxıcı olmayacaqsınız. Davamlı atışmalar, məsafədən atışma, tələlər, maneələr, dağıdıcı effektlər döyüşü rəngarəng və yaddaqalan edir. Zarlar həm də həmişə proqnozlaşdırıla bilməyən nəticələrlə qismən şahmata bənzər prosesi seyreltərək əyləncə əlavə edir.

    Kublarla yanaşı, rəqibin nəyin olduğunu bilməməsi də maraqlıdır. Kitaba hər hansı bir sehr qoya biləcəyini başa düşərək, bir dəstə sürprizə əvvəlcədən hazırlaşırsınız və özünüzü bütün hallarda antidotlarla qorumağa çalışırsınız. Ancaq yenə də burada sürprizlərdən qaçmaq olmaz. Və bu, əladır, çünki onlar gələcək oyunlar üçün düşüncə üçün qida təmin edirlər. Həm də ikiqat əladır ki, burada sürprizlərə səbəb mexanikanın qüsurları deyil, rəqibin xəyanətidir.

    Ən sadə xərc/güc balansına gəlincə, bu müşahidə edilir. Əgər siz iki çox mana üçün kök bir məxluqa zəng etmək istəyirsinizsə, qoruyun və neçə hərəkətə dözün, müdafiə olun. Hər şey məntiqlidir. Ümumiyyətlə, oyunun məntiqi tutmur, bu da əsas məqsədə, raundun strukturuna və kartların təsirinə aiddir. Və 50 səhifəlik qaydalar kitabının sizi qorxutmasına imkan verməyin, artıq göyərtə qurmaq təcrübəniz olması şərti ilə qaydaların əsası olduqca sadədir. Siz yalnız yazım növlərinin, nişanların və terminlərin təhlili ilə məşğul olmalı olacaqsınız.

    İndi bəzi xəbərdarlıqlar və qeyri-müəyyən məqamlar haqqında. Birincisi, VM həmfikir insanların qutuları, əlavələrə pul inyeksiyaları, göyərtələr tərtib etmək və sınaqdan keçirmək üçün vaxt tələb edən oyunlardan biridir. İkincisi, oyuna oturanda onun nə qədər davam edəcəyini proqnozlaşdırmaq çətindir. Bu, dinamik 40 dəqiqə və ya yorucu 2+ saat ola bilər, xüsusən də hər ikisi müdafiədə oynayırsa. Üçüncüsü, hər kəs birbaşa təcavüzü, kartlardakı çoxlu mətni, kublardakı bədnam təsadüfi və kartlarla dolu bir sahəni sevməyəcək. Və son şey, tamamilə yeni başlayanlar üçün, qorxuram, giriş həddi dözülməz olacaq, burada xüsusi bir yanaşma lazımdır.

    Bəli, əgər bu janrı sevirsinizsə, artıq kifayət qədər Summoner Wars və ya eyni Berserk oynamısınızsa və yeni bir şey istəyirsinizsə, o zaman Sehrbazların Döyüşləri göz oxşayan bir hitdir. Yalnız satın almadan əvvəl, bu oyuna qoşulmağa hazır olan dostları müəyyən etmək üçün kiçik bir təhlil aparmaq məsləhətdir. Rayonunuz artıq kiçik olsa da, lakin VM-də toplantıların və ya turnirlərin davamlı olaraq keçirildiyi bir icma formalaşıbsa, başqa bir alış haqq qazandıracaq.

    Təəssüf ki, Mages kolleksiyamda Netrunner ilə eyni taleyi gözləyir - oyun kitabxanalarına nadir hücumlar zamanı və ya Katya ilə daha nadir oyunlar zamanı oyunun tozunu silkələyəcək. Düzdür, tanıdığım Berserker fanat dostunu işə götürmək üçün hələ də bir az ümidim var. Oyun həqiqətən əyləncəlidir 8 /10.

    Təsəvvür edin ki, müxtəlif fəlsəfələrə və sehrli sənətkarlıq məktəblərinə mənsub sehrbazlar ölümcül döyüşdə arenada bir araya gələ bilərmi? İllüzionist druidlə necə mübarizə aparar? Sehrbaz heyvan ovsunlayanı məğlub edə bilərmi? Kim qalib gələcək - keşiş yoxsa sehrbaz?

    Mage Wars oyunu bu suallara cavab verməyə kömək edəcək. Hər bir sehrbaz düşməni məğlub etmək üçün öz sehr kitabından istifadə edir (istədiyiniz təqdirdə dəyişdirilə bilər). Sizin üçün döyüşəcək güclü varlıqları çağırın. Düşmənin başına dağıdıcı sehrləri buraxın. Qədim mistik artefaktlardan, sehrli silahlardan və zirehlərdən yararlanın. Bütün bunlar sizi Mage Wars arenasındakı döyüşlərdə gözləyir.

    Mage Wars taktiki stolüstü oyundur - kart oyunu və hər iki janrın ən yaxşı elementlərini birləşdirən miniatür oyunun birləşməsidir. Döyüş arenanın meydançasında, kvadrat sahələrə - "zonalara" bölünür. Oyunçuların rolunu oynayan sehrbazlar oyuna arenanın əks künclərində başlayırlar.

    Hər bir oyunçunun əlində Spellbook var, oradan sehr kartları çəkir və onları oyuna qoyur. Bu, düzgün sehr axtarışında onun sirli tome vərəqlərini çevirərək, özünüzü əsl sehrbaz kimi hiss etməyə imkan verir. Kitabınız üçün sehrlərin seçimi bal sisteminə əsaslanır. Digər sehr məktəblərinə aid olan güclü sehr və sehr daha çox xal qazanmağa dəyər.

    Öz növbəsində, oyunçu strategiya və taktika üçün zəngin imkanlar açan istənilən sehri vurmaq hüququna malikdir. Bir çox sehrlər - məxluqlar, silahlar, sehrlər lövhəyə yerləşdirilir və oyun obyektinə çevrilir. Canlılar arenada hərəkət edərək bir-birinə və ya düşmən Mage-ə hücum edə bilirlər. Hücumlar zərərlə yanaşı müxtəlif effektlər də verir, məsələn, Yanma, Korroziya, Gicəllənmə, İflic, Yaralanma və s. Çox zərər görən canlılar məhv ediləcək. Bundan əlavə, onlara lənətlər və ya sehrlər təsir edə bilər.

    Hər bir Mage, hər birinin özünəməxsus sehrləri və strategiyaları olan xüsusi bir sehr məktəbinə aiddir.

    Məsələn, vəhşi cadugər öz ev heyvanlarını düşmənin üzərinə qoymağa, onları təbiət qüvvələrinin cazibədarlığı ilə gücləndirməyə çalışacaq. Sehrbaz meta-sehr ustasıdır: onun elementi rəqibin sehrlərini və manasını yayındırmaq, oğurlamaq, yönləndirmək və ya məhv etməkdir. Bundan əlavə, sehrbaz teleportasiya sahəsində peşəkardır. Sehrbaz düşmən canlılarını atəş sehrləri ilə lənətləmək və məhv etməkdə mahirdir. Kahin mahir bir şəfaçı və qoruyucu cazibələrdə mütəxəssisdir.

    Tərtibatçılar vəd edirlər ki, yeni əlavələr bir neçə aydan bir satışa çıxarılacaq, əsas oyuna yeni Mages, sehrlər və qabiliyyətlər əlavə olunacaq.

    Oyunun rus versiyası 2014-cü ilin yanvar və ya fevral ayından satışa çıxarılır.

    Bəzi quru məlumatlarla başlayaq:

    • Oyun 2 oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Əlbəttə ki, 4-cü yerdə oynaya bilərsiniz,
      lakin əlavə dəst olmadan bu ən yaxşı fikir deyil.
    • Oyunun müddəti orta hesabla 40-60 dəqiqədir (ilk oyun üç dəfə uzundur)
    • Oyuna giriş həddi ən yüksək deyil, lakin yeni başlayanlar üçün də deyil.

    Və indi daha çox! Beləliklə, "Mages of Wars" əsasən duel oyunudur, əgər onu ikidən çox adam oynaya bilərsə, onda yalnız cütlər şəklində oynaya bilər.

    Oyun bizi çoxlu kartlar, çiplər, əlamətlər, sehrbazların vəziyyətini izləmək üçün bir neçə planşet, nəhəng (lakin yalnız Heyvanların Ustasına qarşı ilk oyundan əvvəl) sahəsi və iki sehr kitabı ilə qarşılayır.

    Kitablar! Oyunun əla qrafika performansı, yaxşı lokalizasiya və sehrli tome ilə özünüzü əsl sehrbaz kimi hiss etdirən sehrlər kitabları!


    Başlanğıcda özünüz üçün bir sehrbaz seçirsiniz, bunlardan cəmi 4-ü var və burada diqqətlə düşünmək lazımdır. Hər bir sehrbazın xüsusilə yaxşı olduğu öz taktikası var.


    Özünüz üçün bir Sehrbaz seçsəniz, rəqibiniz bunun nə qədər çətin olduğunu bilməlidir, çünki o, nəinki müxtəlif növ cinlərlə mübarizə aparmalı, həm də daim lənətlərlə mübarizə aparmalı olacaq. Bəli və Sehrbazın özü zəif deyil və hazır vəziyyətdə odlu bir qamçı ilə döyüşə girə bilər.

    Heyvanların sahibi də ondan geri qalmır. Dostumuz, Greenpeace adamı, çoxlu sayda müxtəlif canlıları çağırmaqda ustadır, sadəcə olaraq rəqibi onlarla doldurmaqla. Bütün bunlarla o, yaxşı mübarizədən qaçmır.

    Oyunda bir Sehrbaz da var, o, universaldır və əvvəlki iki yoldaşdan fərqli olaraq, sehrlə məşğul olur, döyüşdən uzaq durmağa çalışır.

    Ədalətli cins olmadan deyil - Kahin. Çox güclü (və buna görə də ucuz olmayan) döyüşçülərin müşayiəti ilə məbədlər ucaldan və sağa və sola möhkəmləndirmələr asaraq, heç bir şəkildə "həmkarlarından" aşağı deyil.

    Burada bir sehrbaz seçdik, lazım olan hər şeyi aldıq:


    Bir sehr kitabı toplamaq vaxtıdır, oyunun özü artıq başlayıb. Siz özünüz üçün bir göyərtə və eyni zamanda oyunun taktikasını təşkil edirsiniz. Döyüş zamanı kitabınızdan istənilən, hətta ən güclü sehrə giriş əldə edə bilərsiniz, lakin bunların hamısının birdəfəlik olduğunu unutmayın, ona görə də nəyisə sehr etməzdən əvvəl yenidən düşünmək daha yaxşıdır, xüsusən də yalnız ikisini oxuya bildiyiniz üçün növbə başına sehrlər.


    Və yuxarıda, mən yalnız oyunun başlanğıcını səsləndirdim (yeri gəlmişkən, çox şey asılıdır). Ümumiyyətlə, bu oyun haqqında kifayət qədər uzun müddət danışmaq olar. Bu güclü taktiki komponentə, əla balansa və gözəl dizayna malik çox yüksək keyfiyyətli duel oyunudur. Qlobal çatışmazlıqlardan bəlkə də burada yalnız birini ayırd etmək olar. Kublar.


    Kublar da bizi bura çatdırdı. Siz hər şeyi mükəmməl hesablaya, reyhançınıza bir sıra gücləndirici sehrlər asa və sonra ona lənətlənmiş düşmən bərəsinə hücum etməyi əmr edə bilərsiniz və ... zərlərin iradəsi ilə reyhan bütün dişlərini sındıracaq, çünki siz etdiniz. tək bir ziyan dəyməz. Bundan sonra, xoşbəxt (niyə belə?) ferret sehrbazınızı dabanlarında ağrılı şəkildə dişləməyə başlayacaq. Ancaq buna baxmayaraq, oyun marağını itirmir. Şəxsi reytinqimdə 5-dən 4.5. Başqa sözlə, yüksək keyfiyyətli döyüş oyunlarını sevənlər üçün olmalıdır. Dostum, sehrbazların sərt gündəlik həyatına xoş gəldin

    İkinci iştirakçı baxış müsabiqəsində meydana çıxdı. Oxucu ilə adı ilə tanış olun Viktor haqqında danışmaq Sehrbaz müharibələri və əsasən yaxşıdır. Onun fikrincə, bu olduqca mürəkkəb stolüstü oyundur, lakin çox maraqlıdır.

    Bir sözlə: Mage Wars - 2012-ci ildə yeni; Arenada sehrbazların döyüşü haqqında duel oyunu; Göyərtəsiz kart oyunu; Miniatürlərlə, lakin miniatür olmayan taktiki oyun; Sərin sənət, mürəkkəb qaydalar.

    İndi daha çox nöqtələr haqqında.

    Oyunun qutusunda "Özelleştirilebilir strategiya oyunu" deyilir ki, bu da "özəlləşdirilə bilən strategiya" kimi tərcümə edilə bilər. BGG veb-saytında fərdiləşdirilə bilən oyunların ayrıca reytinqi var, bu reytinqə Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering kimi oyunlar daxildir - oyunçuların strategiyada öz seçimlərinə uyğun olaraq əvvəlcədən göyərtə və/və ya miniatür ordusu hazırladıqları oyunlar . Bu oyunlardan bəziləri kolleksiyalıdır (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), onları oynamaq üçün hər bir oyunçu öz ordusunda/göyərtəsində görmək istədiyi kartları və miniatürləri tapıb almalıdır. Digər oyunlar oyunçuya daha az tələbkardır (Netruner, Dungeon Command), onları tam oynamaq üçün hər bir oyunçu üçün bir qutu almaq və sonra əlavə əlavələr almaq lazımdır. Mage Wars ikinci növə aiddir. Bütün Mage Wars genişləndirmələrində, hər hansı mümkün strategiya üçün hər kartın kifayət qədər nüsxəsi var, bu, bu tip bütün oyunlar üçün doğru deyil. Əsas qutu sizə tövsiyə olunan kart dəstləri ilə oynamağa imkan verir, lakin siz hər iki oyunçu üçün sehr kitabçalarını tam olaraq fərdiləşdirə bilməyəcəksiniz - ikinci baza almalı olacaqsınız.

    Tərtibatçıların fikrincə, Mage Wars sanki sehr həqiqətən varmış kimi oynanmaq üçün hazırlanmışdır. Bunlar. burada sehr sehrbazların döyüşü ilə bağlı bir çox digər oyunlarla müqayisədə olduqca "realdır". Mage Wars-un əsas realist xüsusiyyəti kitablardır. Oyunçu göyərtədən təsadüfi sehr kartları çəkmir, lakin sehr kitabından lazım olanları seçir.

    Spells MtG-dəki kart növlərinə bənzər altı əsas növdə gəlir: avadanlıq, canlılar, sehrlər, konstruksiyalar, hücumlar və sadəcə sehrlər. Sehrbazlar xüsusi diqqətə layiqdir. Buradakı sehrlər, MtG-də olduğu kimi, oynanıldıqdan sonra (oyun və ya oyun zonalarındakı digər kartlara) bir şeyə bağlanan, lakin üzü aşağı oynanılan, yəni üzü aşağı oynanılan kartlardır. Sonra istənilən vaxt həmin sehrin nəzarətçisi onu poza və kartda yazılmış effektdən istifadə edə bilər. Sehrlərə təsirlər qalıcı ola bilər, bu sehr oyunda qaldığı müddətcə davam edir və birdəfəlik - belə effektləri olan sehrlər açıldıqdan dərhal sonra silinir. Üz-üzə sehr mexaniki oyuna əlavə psixoloji komponent və blef üçün otaq təqdim edir. Bu cür mexanika ilə həmişə rəqibinizi təəccübləndirmək şansınız var. Məncə, bu, həqiqətən də maraqlı tapıntıdır.

    Yuxarıda qeyd etdiyim kimi, sehr kitabçaları oyunçular tərəfindən əvvəlcədən hazırlanır. Kitabdakı bütün sehrlərin ümumi dəyəri 120 təlim nöqtəsindən çox olmamalıdır. Fərqli sehrlər sehrin səviyyəsindən və sehrbazın müvafiq sehr məktəbinə bağlılığından asılı olaraq fərqli dəyərlərə malikdir. Cəmi 10 məktəb var (6 əsas və 4 element). Sehrbazın kartında onun hansı sehr məktəblərində təlim keçdiyi göstərilir, adətən bir və ya iki. Yazı bu siyahıdakı məktəbə aid deyilsə, onun üçün iki dəfə çox məşq balına başa gələcək. Bundan əlavə, sehrbazların hər bir sinfinin eksklüziv sehrləri var.

    Hal-hazırda 8 müxtəlif sehrbaz sinfi var: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest bazadan; Forcemaster və Warlord, "Forcemaster vs." adlanan ilk genişlənmədən. sərkərdə"; və bir gün əvvəl çıxan əlavə ”Druid vs. Nekromaker". Bundan əlavə, bu yay unikal qabiliyyətlərə malik Beastmaster və Priest sinifləri üçün alternativ Mage kartlarını ehtiva edən kiçik bir əlavə buraxıldı. Mən təklif etməyə cəsarət edirəm ki, Arcane Wonders (Mage Wars nəşriyyatı belə adlanır) hər 3 ayda bir qutu buraxmağa davam edəcək və 2 yeni sinif və 2 alternativi əvəz edəcək.

    Başlanğıcda yazmışdım ki, Mage Wars miniatürlərlə taktiki oyundur, amma miniatür yoxdur. Bunun mənası nədi? Oyun faktiki döyüşün baş verdiyi oyun meydançasından (arena) istifadə edir. Sehrbaz kartları və çağırılmış məxluqlar miniatürlərlə oyun təəssüratı yaradaraq meydanda hərəkət edir və bir-biri ilə vuruşurlar. BGG-də Mage Wars səhifəsinə baxsanız, kateqoriyalar siyahısında "Miniatürlər" sözünü görəcəksiniz 🙂

    Mage Wars-da təsadüfi kart çəkilişi olmasa da, hücumun vurduğu zərərin miqdarını müəyyən edən zarlar var. Canlılara dəyən zərər əlamətlərlə qeyd olunur. Ümumiyyətlə, oyunda canlıların ola biləcəyi müxtəlif effektləri və vəziyyətləri göstərmək üçün çoxlu böyük və rəngli əlamətlər var. Ən gözəli odur ki, bu tokenlərin təsiri ilə bağlı qaydaların mətni tokenlərin üzərində çap olunub ki, mən bunu əvvəllər heç yerdə görməmişəm və çox təsirlənmişəm.

    Rusiyada çoxları Mage müharibələrini MtG və Berserk qarışığı kimi təsvir edir, xaricdə isə MtG və Summoner Wars ilə müqayisə edilir. Summoner Wars haqqında heç nə deyə bilmərəm, çünki oynamamışam, amma Berserk-ə çox bənzəmir. Şəxsən mən Mage Wars və Dungeons & Dragons arasında çoxlu oxşarlıqlar görürəm.

    Birincisi, Mage Wars-un fəaliyyət sistemi DnD-yə çox bənzəyir. Oyun, oyunçuların növbə ilə canlılarını aktivləşdirdiyi dövrlərə bölünür (hamısı aktiv olana qədər hər dəfə bir canlı). Aktivləşdirildikdə, məxluq tam hərəkət və ya hərəkət və sürətli hərəkət və ya iki hərəkət edə bilər. Oyunçuların kartları aktivləşdirdiyi əksər oyunlarda oyunçular aktivləşdirilmiş kartları göstərmək üçün həmin kartları çevirirlər (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), Mage Wars-da xüsusi istiqamət yoxdur və kartın fırlanması sadəcə məna vermir, taxta markerlərdən istifadə olunur. əvəzinə çevrilməli olan və raundun əvvəlində geri çevrildi. Bu markerlər əla görünür və istifadə etmək xoşdur - başqa bir yaxşı hiylə.

    İkincisi, oyunda müxtəlif yoxlamalar üçün rulonlar üçün effektlər var (d12). Bir məxluq başqa bir canlıya hücum etdikdə, ona zəhər və ya gicəlləndirici kimi bəzi təsirlər verə bilər və bu təsirlərin ehtimal xarakteri tam olaraq ölmə təsiri ilə bağlıdır. Bundan əlavə, oyunçu heyrətə düşdükdən sonra yönünü itirən, tez qumda qalan və s.

    Mage Wars qaydaları çox mürəkkəbdir və qalınlığı 30 səhifədir. Bütün açar sözləri və istisnaları xatırlamaq demək olar ki, mümkün deyil və siz daim koda müraciət etməlisiniz. Bu halda, fərdi kartlarda səkkizə qədər açar söz ola bilər. Üstəlik, oyundakı seçimlərin sayı sadəcə yuvarlanır, çünki oyunçular kitabdakı bütün kartlara bir anda çıxış əldə edirlər. Bu səbəbdən ilk oyun adətən təxminən 3 saat davam edir, oyunçular sadəcə kitablara baxır və nə seçəcəklərini bilmirlər. Amma bu oyunu digərlərindən fərqləndirən kitablardır. Hər raundda sizi qələbəyə yaxınlaşdıracaq və rəqibinizin strategiyasına bir növ cavab verəcək bir şey oynamalısınız. Bu səbəbdən, digər kart oyunlarından fərqli olaraq, Mage Wars-da tipik bir kitab eyni anda bir neçə mümkün strategiya və təsirli dar məqsədli cavablar üçün kartlardan ibarətdir. Belə bir kitab sizə çox çevik oynamağa və strategiyanı tez dəyişməyə imkan verir, halbuki kart oyunlarında uğurlu göyərtə tamamilə çox yönlü olmalı və bütünlüklə sinergetik kartlardan ibarət olmalıdır. Mage Wars-un yüksək giriş həddi var, lakin hər şey bir neçə oyundan sonra, nə oynayacağını və necə oynayacağını anlamağa başlayanda öz bəhrəsini verir.

    Oyunun populyarlığı haqqında nə deyə bilərsiniz? Əlavələr olduqca tez-tez buraxılır (hər 3 aydan bir). BGG-də ümumi reytinqdə oyun 28-ci yeri tutur, fərdiləşdirilə bilən reytinqdə isə Netrunner-dən dərhal sonra 2-ci yeri tutur. Nəşriyyatçılar cəmiyyəti hər cür dəstəkləyir, turnirlər keçirir, turnirlərdə iştirak etmək və ya əlavələri əvvəlcədən sifariş etmək üçün promo kartlar verirlər. Səfir proqramı da var ki, burada hər kəs öz şəhərində Mage müharibələrini təbliğ edən agent ola bilər. Fəaliyyət üçün səfirlər köynəklər, promo kartlar və digər hədiyyələr alırlar. Bu yaxınlarda Mage Wars alman və çin dillərində lokallaşdırıldı və 2014-cü ilin yanvar-fevral aylarında rus dilinə lokalizasiya gözlənilir, qəribədir. Ümid edirəm ki, bu, bizimlə kök salacaq və biz öz turnirlərimizi oynayacağıq!